Приветствуем, выжившие!

Новый месяц, новые заметки разработчиков консольной версии PUBG! В этом месяце мы хотим рассказать вам последние новости о темах, которые затрагивались в предшествующих заметках разработчиков. 

Давайте рассмотрим их через прицел!

Производительность

В заметках разработчиков по режиму производительности мы рассказали, что работаем над его реализацией для Xbox One X и PlayStation 4 Pro, чтобы дать игрокам возможность игрокам снять ограничение по кадрам в секунду и понижать настройки графики, чтобы получить как можно большую производительность на современных консолях.

И, судя по последним тестовым сборкам, нам удалось достичь многообещающих результатов. Но, как мы уже сообщали в предыдущем послании, нам еще необходимо добиться баланса между производительностью и качеством видеоряда. Поэтому мы решили несколько изменить наши планы и сейчас занимаемся настройками режима приоритета частоты кадров.

Сейчас в режиме приоритета частоты кадров игра работает в разрешении 2560 x 1440. Чтобы повысить стабильность частоты кадров по сравнению с режимом приоритета разрешения, мы собираемся изменить это значение на 1920 x 1080. И, разумеется, в новом режиме приоритета частоты кадров не будет ограничений кадровой частоты. Мы подумываем заодно отключить и вертикальную синхронизацию, но это может привести к проблемам отображения, поэтому мы решили провести ряд дополнительных испытаний.

Как уже упоминалось, при внутреннем тестировании новых сборок игры, мы смогли добиться воспроизведения с частотой вплоть до 50 кадров в секунду. Но в ряде случаев частота воспроизведения по-прежнему проседает. И хотя мы и не оставляем попыток повысить ее, слишком резкие перепады производительности могут негативно сказаться на игровом процессе.

Подобные изменения могут очень серьезно повлиять на игру, поэтому мы внедрим их только после того, как убедимся, что все сделано предельно качественно. Следующее улучшение производительности запланировано на октябрь 2020 г. А тем временем мы будем проверять все мыслимые варианты, способные повлиять на производительность игры. 

Мы понимаем, насколько высокая частота кадров важна для наших игроков, и поэтому ее повышение является одним из наших основных приоритетов. В следующей публикации мы расскажем вам подробнее о том, как идут работы над улучшением приоритета частоты кадров.

Ранговый режим

Нам известно, что игроки иногда теряют ОР просто из-за вылета игры. Команда поддержки рангового режима в курсе данной проблемы и ищет пути к ее разрешению. Пока что продолжайте сообщать нам о таких случаях, и мы будем изучать каждый из них.

 

Противодействие читерам

Мы рады сообщить, что внедренное вместе с обновлением 7.3 шифрование пакетов позволило справиться со взломом радара. Разумеется, это не означает, что мы полностью справились с читерами на консолях. Мы занялись разработкой решений аппаратного блокирования и активно обсуждаем нашу политику борьбы с нарушителями, чтобы те получали более серьезное наказание. 

Читеры стали дня нас еще большей головной болью, после того как был добавлен ранговый режим. И будьте уверены, мы еще не раз поднимем эту тему в последующие месяцы.

 

Пользовательские матчи

Наши консольные стримеры, создатели контента и организаторы состязаний! Мы благодарны вам за все, что вы сделали для сообщества, и хотим поддержать вас, улучшив пользовательские матчи.

С началом 8-го сезона мы стараемся улучшать пользовательские матчи на ежемесячной основе. Обновление 8.1 принесет дополнительные настройки пользовательского матча. В августе 2020 года разрыв между консолями и ПК в данном режиме сократится еще сильнее. В сентябре 2020 года мы собираемся добавить в пользовательские матчи функционал наблюдателя, переработанный для консолей. 

И ко всему прочему, мы уже трудимся над тем, чтобы добавить на консоли детализированную настройку пользовательских матчей. Вы сможете самостоятельно указать частоту появления оружия и задать остальные интересные вам настройки. Мы надеемся внедрить все эти изменения во время действия 8-го сезона или вскоре после его завершения. Но вначале мы должны все протестировать и оптимизировать, чтобы ни одна из новых настроек не привела к проблемам с производительностью.

Спасибо, что ознакомились с заметками разработчиков! Благодарим за то, что были с нами. Скоро увидимся!

 

Увидимся на поле боя!

Чжун Х. Цой, ведущий менеджер проекта консольной версии

Обсудить статью
Поделиться Статьей