КОНСОЛИ: обновление 10.2

 

PUBG GLOBAL INVITATIONAL.S

Готовы к новым играм PGI.S? На протяжении нескольких недель проведения PUBG Global Invitational.S команды игроков со всего света будут соревноваться друг с другом. Командам предстоит состязаться в еженедельных турнирах и бороться за увеличение призового фонда на протяжении всего события. Кроме того, вас ждет новое испытание «Выбирай!», дающее возможность выиграть прекрасное снаряжение PGI.S, угадав победителей. Это будет ни с чем не сравнимый турнир. Так что подключайтесь, делайте ставки и побеждайте!

Обновление лобби PGI.S

  • Тематическое лобби PGI.S для обычных матчей дополнено потрясающей фоновой музыкой.

Другие обновления, связанные с PGI.S

  • Строения на Эрангеле и Мирамаре украсят граффити с логотипом PGI.S.
  • Начальный самолет на Эрангеле, Мирамаре, Саноке, Викенди и Каракине будет украшен рекламой PGI.S.
  • На загрузочный экран добавлен сплэш-арт PGI.S.
  • Из-за проблем, связанных с производительностью, цифровые экраны на Эрангеле и Мирамаре не будут доступны на консолях. Мы стараемся улучшить этот функционал, чтобы использовать его во время последующих событий.

Новый транспорт: купе RB

Пополнение вашего автопарка! Представляем вашему вниманию «Coupe RB» — винтажный спорткар, способный разогнаться до 150 км/ч, что делает его вторым по скорости на суше после мотоцикла. В Coupe RB не удастся набиться всему вашему отряду, зато вы с ветерком домчитесь до места назначения. Coupe RB можно испытать на Эрангеле, Мирамаре и Саноке!

  • Вместимость: 2 (водитель и пассажир)
  • Макс. скорость: 150 км/ч
  • Доступно только для Эрангеля, Мирамара и Санока.

Новая система: Система репутации

Для нас крайне важно поддерживать здоровое общение в игре. Мы знаем, что на полях сражений порой кипят страсти, но не оправдываем «токсичное» поведение. Чтобы вы убивали друг друга более цивилизованно, мы решили внедрить в PUBG систему репутации. Ваш уровень в ней может колебаться от 0 до 5, указывая на то, насколько уважительно вы обращаетесь с другими игроками. Этот показатель будет отображаться при поиске команды, что позволит соратникам заранее понять, с кем им придется играть. Ваш уровень репутации естественным образом растет, когда вы играете, не проявляя токсичного или иного деструктивного поведения. Надеемся, что теперь на полях сражений будет царить более дружественная атмосфера!

Уровень репутации будет отображаться рядом с IGN игрока.

  • Уровень репутации позволяет понять, обладает ли игрок манерами или любит оскорблять окружающих.
  • Уровень репутации отображается как при подборе команды, так и в списке игроков возле IGN.
  • Уровень репутации колеблется в диапазоне от 0 до 5.

Уровень репутации зависит от следующих условий.

  • Игроки постепенно повышают свою репутацию, участвуя в обычных и ранговых матчах королевской битвы.
  • Неоднократное покидание матча без возвращения может привести к снижению уровня репутации.
  • Уровень репутации игрока может понизиться из-за недостойного поведения (препятствование игре, вербальные оскорбления, убийство союзников и т. д.) или получения бана за нарушение условий предоставления услуг.
  • Донесения об использовании читов сами по себе не сказываются на вашей репутации.

Обновления рангового режима

Мы обновляем систему наказаний рангового режима, давая вам безопасный промежуток времени, если ваша команда так и не была сформирована полностью. Подробности о том, как работает эта система, перечислены ниже.

Наказания за бегство из матча НЕ БУДУТ выдаваться игрокам, покинувшим матч в течение5 минут после вылета самолета если игрок:

  • 1) вступает в подбор игроков с поиском напарников, и
  • 2) самолет взлетает с неполным отрядом (менее 4 игроков в ранговом режиме для отряда);
  • 3) если другой игрок из заранее собранной команды покидает матч до взлета самолета.

В случае, когда игрок не получает наказания за выход из матча, этот матч полностью не засчитывается для этого игрока. Это означает:

  • отсутствие записей на странице статистики;
  • отсутствие изменений RP;
  • отсутствие наказаний при подборе игроков.
  • Однако игроки будут получать опыт билета выжившего и BP как обычно.

Балансные правки ОР.

  • Максимальное количество очков повышено с 39 до 44. 

PUBG LABS: режим арены

  • Московское время: c 21.01.2021 (после техобслуживания) до 10:00 25.01.2021

Режим арены — вторая итерация изменений

Доступно только в режиме от 3-го лица.

Изменения базового пистолета

  • Базовый пистолет заменен на P18C.
  • Во время первой версии режима арены мы получили множество отзывов о том, что игроки с бесплатным пистолетом P1911 не имели ни малейшего шанса уцелеть в столкновении с игроками, использующими купленное вооружение. Поэтому мы решили заменить базовый пистолет на P18C, позволяющий вести огонь очередями.

Улучшение оружейной

  • Изменено количество боеприпасов, получаемых при покупке оружия.
  • Повышена стоимость шлемов: теперь они дороже бронежилетов.
  • Начиная с 4-го раунда купленное оружие будет снабжено модулями.
  • Игроки, за которыми числится череда побед, получат дополнительные награды, а команды, дошедшие до последнего раунда без поражений, перед финальным сражением получат доступ к улучшенной оружейной со следующими товарами:
  • предметы из аирдропа;
  • особые расходные предметы (шприцы с адреналином, аптечки и т. д.).
  • Пистолеты и дробовики теперь находятся в одной категории.

Баланс очков оружейной 

  • Количество очков, получаемых за убийство, снижено со 150 до 100.
  • Уменьшено количество очков за раунд (как за победу, так и за поражение).
  • Поскольку отряды, в которых меньше игроков, находятся в невыгодном положении, они будут получать больше очков за убийства в зависимости от размера их команды.
  • Чтобы повысить ваши шансы на победу после поражения и потери снаряжения, вы получите небольшой бонус, позволяющий докупить необходимую экипировку. 

Улучшения восприятия

  • Чтобы не вводить вас в заблуждение во время боя, мы отключили сообщения об убийствах на других аренах. Теперь вы будете знать об обстановке только на своей арене.
  • Многие игроки покидали сражение сразу же после первого проигрыша, думая, что сражение завершилось. Мы добавили сообщение, оповещающее бойцов о том, что они все еще в игре!
  • В начале нового раунда настройки карты, такие как увеличение и метки, сбрасываются на значения по умолчанию.

Добавление в системе жалоб

  • Игроки, находящиеся в режиме наблюдателя, теперь могут жаловаться на пользователей, которые нарушают наши правила поведения или используют читы.

Игровой процесс

Эмоции-трюки

А вы считали перевороты крутыми! Теперь вы можете выполнять разнообразные трюки прямо в прыжке на кроссовом мотоцикле, чтобы действительно поразить своих врагов. Отныне вам доступны 6 новых трюков, и, что лучше всего, их легко исполнить. Просто удерживайте L3 пока кроссовый мотоцикл находится в воздухе, чтобы показать свою крутизну.

  • Добавлены новые эксклюзивные эмоции-трюки для кроссового мотоцикла.
  • 6 новых эмоций-трюков доступны по умолчанию.
  • Эмоции-трюки можно активировать только во время прыжка на кроссовом мотоцикле… если игрок не собирается во что-нибудь врезаться.
  • Удерживайте L3, чтобы активировать случайный трюк.
  • Отпустите L3, чтобы остановить трюк.
  • Внимание: функционал гудка при использовании кроссового мотоцикла заменен на эмоции-трюки.

Прочее

  • Изменена анимация перезарядки M416, Scar-L, QBZ и G36C, чтобы она соответствовала реальной скорости перезарядки.
  • Исправления анимации перезарядки связаны с корректировкой баланса оружия под 5.56 мм в ноябрьском обновлении 9.2.

Улучшения инвентаря

Чтобы улучшить эффективность стратегии в PUBG и повысить удовольствие от королевских битв, мы продолжаем работу над игрой, устраняя излишние шаги при управлении в консольной версии. Хорошим примером могут послужить такие изменения, как настройки автоматической установки модулей, «Шаблон контроллера C» и «Пользовательская раскладка управления». Надеемся, что улучшения инвентаря тоже порадуют выживших.

Разумеется, нам не хотелось бы, чтобы эти изменения негативно сказались на уже ставшим привычным игровом процессе, а лишь устранили неудобства. Поэтому не забывайте присылать нам свои отзывы!

Существующие элементы управления и добавление перемещения с помощью сетки

  • Вы можете перемещаться по инвентарю слева направо и сверху вниз, используя крестовину и правый джойстик.
  • Нажатие на правый джойстик будет действовать как нажатие на кнопку выбора (А).

Интуитивный подбор и выбрасывание предметов

  • Новый функционал быстрого подбора и выбрасывания предметов позволит быстрее распределять снаряжение между членами отряда.
  • С помощью правого джойстика вы можете быстро указать количество предметов, которые собираетесь поднять или выкинуть.

Оптимизация интерфейса/восприятия оружия и модулей 

  • Удалены лишние шаги при выборе ячеек модулей оружия.
  • Переключение между 1-м и 2-м основными видами оружия стало проще за счет внедрения действия «Смена ячейки оружия».
  • Все ячейки модулей отображаются независимо от типа оружия. Доступность конкретных ячеек стала интуитивно понятной.
  • Добавлены анимации для повышения отзывчивости таких действий, как взятие/убирание оружия и установка/снятие модулей.

Улучшение руководства по управлению

  • Подсказки по управлению отображаются внизу экрана инвентаря в одном и том же месте.

Визуальные улучшения подсказок

  • Благодаря визуальным улучшениям подсказок содержащаяся в них информация должна восприниматься более интуитивно.

Улучшения качества игрового процесса

Система оповещений

  • Выберите значок меню оповещений в правом верхнем углу, чтобы увидеть пропущенные.
  • Вы получаете оповещение при получении предмета или валюты за событие вне игры.
  • Время, отображаемое в системе оповещения Stadia, соответствует локальному времени устройства, а не часовому поясу игрока.
  • Если срок действия предмета или валюты истекает, в ваш центр оповещений придет письмо.

Мелкие улучшения: магазин 

  • Открытие ящиков при покупке
  • Теперь игроки могут открыть приобретенные ящики (комплекты, ящики со случайными предметами) прямо на всплывающем экране завершения покупки.
  • На вкладку настройки внешнего вида добавлена кнопка «В магазин», возникающая при выборе пустой категории.

Производительность

  • Производительность ЦП повышена за счет снижения затрат на просчитывание невидимых физических объектов (транспорта, персонажей).
  • Благодаря оптимизации снижено количество сбоев и снижения воспроизведения кадров в секунду при загрузке карт (при высадке и перемещениях по миру).
  • Уменьшены подгрузки, возникавшие при обновлении персонажа.

Скины и предметы

  • Скины в тематике «Граффити»: 8 предметов комплекта, 29 персональных предметов и 2 предмета не для продажи.
  • Период продажи: Московское время: с 8:00 21.01.2021 до 8:00 20.01.2022

  • «Лунный Новый год — король и королевская стража»: 6 предметов комплекта, 9 персональных предметов, 1 предмет события и 4 не продаваемых отдельно предмета.
  • Период продажи: московское время: с 5:00 3.02.2021 до 5:00 17.03.2021.

PGI.S 2021: периоды продажи

1-й период

  • Московское время: с 8:00 21.01.2021 до 11:00 27.03.2021.
  • Тихоокеанское время: с 21:00 20.01.2021 до 1:00 27.03.2021 (летнее время).
  • Среднеевропейское время: с 6:00 21.01.2021 до 9:00 27.03.2021.

2-й период

  • Московское время: с 5:00 27.02.2021 до 11:00 27.03.2021.
  • Тихоокеанское время: с 18:00 26.02.2021 до 1:00 27.03.2021 (летнее время).
  • Среднеевропейское время: с 3:00 27.02.2021 до 9:00 27.03.2021.

Исправления ошибок

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой в Хейвене невозможно было выполнить некоторые миссии. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог возродиться в маскхалате после гибели в нем в КБН.
  • Исправлена ошибка проникания листвы в транспорт при игре от 1-го лица на некоторых картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тело персонажа, носящего маскхалат, становилось невидимым для окружающих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переключить обзор на вид от 3-го лица при наблюдении за другими участниками в режиме от 1-го лица.
  • Исправлена ошибка камеры убийства при наблюдении за игроком, носящим маскхалат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гибель в синей зоне фиксировалась как самоубийство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на движущемся пароме два лежащих персонажа при столкновении получали урон от падения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на странице статистики не отображалось количество попаданий в голову.
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранники «Столпа» появлялись не в тех местах.
  • Исправлена ошибка магазина, из-за которой после приобретения предмета отображался только загрузочный экран или требовалось долгое ожидание появления всплывающего окна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уже завершенные миссии отображались списке задач системного меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пользовательском матче кроссплатформенное приглашение другому игроку приводило к сбоям в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбитые с ног игроки могли использовать запасные парашюты, падая с не угрожающей гибелью высоты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боты могли бесконечно ходить по кругу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывало оповещение «Замечен враг» при просмотре инвентаря, если для этого с помощью пользовательской привязки кнопок были назначены RB/LB.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре профиля приглашенного друга отображалось сообщение «Некорректный сезон».
  • Исправлена ошибка, не позволявшая использовать меню навигации после двукратного нажатия на кнопку параметров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой запястье персонажа странным образом изгибалось при выборе некоторых видов оружия во время предпросмотра.
  • Исправлена ошибка неполной локализации всплывающего окна руководства по подбору команды.

Звук

  • Исправлено странное звучание отдаленных выстрелов из UMP45.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на кнопку предпросмотра на экране настройки внешнего вида дважды раздавался щелчок.

Карты

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли проходить сквозь здание в аббатстве на Викенди.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникали сбои при увеличении миникарты во время перемещения на вертолете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой последняя синяя зона в Хейвене оказывалась в неигровой области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспорт проходил сквозь рельеф при езде по мелким холмам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторые здания Георгополя на Эрангеле было сложно или вовсе невозможно войти.

Интерфейс / восприятие

  • Исправлена ошибка, из-за которой в журнале матча во время квалификационных матчей неправильно отображались изменения ОР.
  • Исправлена ошибка, из-за которой место в самолете иногда отображалось пустым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отдельные страницы магазина не загружались после перезагрузки лобби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пользовательских матчах не загружались профили игроков, находящихся в секциях «Нераспределенные игроки» и «Наблюдатели».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре повторов не отображался указатель центра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в журнале матча рангового режима отображалось количество полученных/потерянных ОР.
  • Исправлена ошибка, из-за которой валюта и системный интерфейс не отображались после завершения КБН.

Скины и предметы

  • Исправлена ошибка, из-за которой визор мотошлема Бешеной (уровень 1) не отображался у персонажей мужского пола.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нос маски клоуна-убийцы проникал сквозь закрывающие лицо шлемы. 
  • Исправлена ошибка наслоения при одновременном использовании скинов противогазов и шлемов. 

 

Обсудить статью
Поделиться Статьей