รายละเอียดการอัปเดต 8.1

หวนคืนสู่เกาะ Sanhok ในซีซั่น 8

ฤดูกาลที่ 8 กำลังจะมาถึงแล้ว โดยในฤดูกาลใหม่นี้จะมาพร้อมกับความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของเกาะ Sanhok! พบกับวิธีในการหาไอเทมมาใช้แบบใหม่จากรถบรรทุกของ, การเริ่มต้นของฤดูกาลจัดอันดับฤดูใหม่, Survivor Pass อันใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อัปเดต 8.1 มีรายละเอียดมากมาย ว่าแล้วก็มาดูกันเลย!

เปิดบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ 22 กรกฎาคม – เปิดบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 15 กรกฎาคม

ปรับโฉม Sanhok – กลับสู่เกาะ Sanhok

Sanhok คือหัวใจสำคัญของการอัปเดต 8.1 โดยเกาะที่ทุกคนรู้จักนี้ได้รับการปรับปรุงตั้งแต่ระดับพื้นฐานทั้งหมดไปสู่แผนที่โฉมใหม่ ที่สวยงามยิ่งขึ้น มีประสิทธิภาพดีขึ้น และมีสมดุลในการเล่นที่ดีกว่าเดิม ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทีมงานของเราต้องการให้ Sanhok มีบรรยากาศเหมือนแดนสวรรค์ที่ถูกทิ้งรกร้าง ในขณะเดียวกันก็จัดการแก้ไขปัญหาเรื่องความสมดุลในการเล่นที่เราพบในช่วงปีที่ผ่านมา และเมื่อเราได้ทำการปรับปรุงเสร็จสิ้นแล้ว เราก็รู้สึกดีใจกับสิ่งที่เราสร้างขึ้นนี้มาก และหวังว่าผู้เล่นทุกคนก็คงจะรู้สึกดีใจด้วยเช่นกัน ด้านล่างนี้คือรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงส่วนสำคัญๆ ของการปรับโฉมเกาะ Sanhok ครั้งนี้

จุดที่เปลี่ยนไบนเกาะ Sanhok โฉมใหม่

Bootcamp

Bootcamp ได้ถูกออกแบบขึ้นใหม่ทั้งหมด เราต้องการที่จะยังคงรักษาพื้นที่แห่งนี้เป็นจุดโดดที่ผู้คนนิยมอยู่เช่นเดิม และในขณะเดียวกันก็เพิ่มสภาพแวดล้อมที่เหมาะกับการต่อสู้ของผู้เล่นในพื้นที่นี้ โดยจะมีพื้นที่เปิดโล่งมากมายสำหรับการต่อสู้ระยะไกล แต่ก็มีสิ่งกำบังให้ผู้เล่นใช้เคลื่อนที่เข้าหาศัตรูอยู่เป็นจำนวนมากด้วย ทั้งยังมีพื้นที่ใต้ดินที่เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิดอันดุเดือด โดยรวมแล้วเรารู้คิดว่าว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยส่งเสริมรูปแบบการเล่นของผู้ที่ชอบความท้าทายได้ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบโดดลงสู่จุดปะทะ ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีตัวเลือกมากขึ้นในการรับมือกับสถานการณ์ต่างๆ ที่จะเกิดขึ้นในพื้นที่แห่งนี้

Quarry

ผู้เล่นหลายคนชอบการออกแบบของ Quarry แบบเดิมมาก แต่ผู้เล่นก็มักจะพบกับประสบการณ์ที่ไม่ค่อยสมดุลนักกับพื้นที่นี้ เราได้ดำเนินการหลาย ๆ อย่างกับพื้นที่นี้เพื่อทำให้จุดที่มีรูปแบบเป็นเอกลักษณ์แห่งนี้สร้างความสนุกพร้อมกับมีความสมดุลอยู่ด้วย โดยได้ปรับให้บล็อกหินมีขนาดใหญ่ขึ้น เพื่อให้สามารถใช้เป็นที่กำบังจากคู่ต่อสู้ที่อยู่บนจุดที่สูงกว่าได้ดีขึ้น เรายังได้เพิ่มสะพานเชือกไว้ให้เป็นทางเลือกแก่ผู้เล่นที่ต้องการจะเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่นี้ โดยไม่ต้องลงไปเดินในทางเดินด้านล่าง หรือการอ้อมไปรอบนอกของพื้นที่ โดยรวมแล้ว Quarry โฉมใหม่น่าจะเป็นพื้นที่ที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบการดวลปืนในระยะไกลและการต่อสู้ที่แปลกออกไปจากปกติ

Airfield (พื้นที่เดิมของ Mongnai)

เราปรับเปลี่ยนพื้นที่ไร่ทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ไปเป็นพื้นที่แบบใหม่ภายใต้ชื่อ Airfield เนื่องจากพื้นที่ไร่ไม่ได้รับความสนใจมากเท่าที่เราหวังเอาไว้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปรับเปลี่ยนพื้นที่และเพิ่มแรงจูงใจให้ผู้เล่นโดดร่มมาที่ส่วนนี้ของเกาะ หนึ่งในจุดที่อาจจะน่าสนใจที่สุดของ Airfield ก็คือ มันมีโอกาสที่จะมีมอเตอร์ไกลเดอร์เกิดขึ้นมาในพื้นที่นี้ได้ โดยที่นี่คือพื้นที่เดียวบน Sanhok ที่คุณจะได้พบกับมอเตอร์ไกลเดอร์, แล้วอย่าลืมเตรียมถังเชื้อเพลิงไว้ให้พร้อมก่อนบินหล่ะขึ้นฟ้าเลย!

Getaway (พื้นที่เดิมของ Docks)

พื้นที่ Docks แบบเดิมนั้นถึงจะสร้างความสนุกในการต่อสู้ได้ดี แต่พื้นที่นี้มีไอเทมให้เก็บไม่มากนัก บวกกับที่มันเป็นพื้นที่ที่อยู่ห่างไกลด้วย เราจึงสร้าง Getaway ขึ้นมาแทนที่ โดยออกแบบให้เป็นเมืองท่องเที่ยวที่สร้างมาเพื่อให้นักท่องเที่ยวได้ใช้จ่ายเงินของพวกเขาบนเกาะแห่งนี้ ในเมืองท่าใหม่นี้มีทั้งบาร์ริมน้ำ ทางเดินริมทะเล ร้านดิสโก้ชั้นสูงของ Sanhok ที่แห่งนี้มีแสงไฟนีออนวูบวาบ แค่อย่าให้มันดึงความสนใจของคุณไปว่าคุณมาทำอะไรที่นี่ได้ก็แล้วกัน

Ruins

แม้ว่ารูปแบบของ Ruins จะทำให้พื้นที่นี้เป็นจุดปะทะที่สำคัญจุดหนึ่ง แต่พื้นที่รอบ Ruins กลับทำให้ใครก็ตามที่เดินออกไปโดยไม่มีอุปกรณ์ครบครันเสียเปรียบ เราจึงแก้ไขพื้นที่ส่วนนี้เพื่อทำให้ Ruins มีขนาดใหญ่และซับซ้อนขึ้นตามควรจะเป็น พร้อมไอเทมมากมายสำหรับผู้ที่ตั้งใจจะมาทดสอบตัวเองที่นี่

Mountain

พื้นที่ Mountain ของ Sanhok มีขึ้นช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับสภาพภูมิประเทศของเกาะแห่งนี้ แต่หากมองในมุมมองของการเล่นแล้ว พื้นที่นี้มีปัญหาหลายอย่าง เช่นสำหรับผู้เล่นที่ติดอยู่ในพื้นที่นี้เมื่อบลูโซนเคลื่อนใกล้เข้ามาจะมีทางเลือกเพียงไม่กี่อย่าง หนึ่งคือการโดดลงจากภูเขาและหวังว่าโชคจะเข้าข้าง ซึ่งพวกคุณบางคนก็คงจะเคยเจอสถานการณ์แบบนี้มาแล้ว ปัญหาอีกอย่างคือความได้เปรียบที่เกิดจากที่สูง โดยที่ผู้เล่นที่อยู่ในที่ต่ำกว่าแทบจะไม่มีทางตอบโต้ได้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่มเส้นทางขึ้นสู่ภูเขา แห่งนี้เข้ามา เพื่อเพิ่มตัวเลือกให้สามารถเข้าโจมตีได้มากขึ้น

Cave

เราออกแบบ Cave ขึ้นใหม่ให้เหมาะแนวคิดที่เราอยากให้เป็นมาโดยตลอด คุณยังจะพบกับความเร้าใจในการทิ้งดิ่งลงบ่อน้ำที่่น่ากลัวที่สุดของ PUBG นี้ได้ แต่ตอนนี้มีวิหารใต้ดินที่น่าสนใจให้คุณสำรวจอยู่ แต่นั่นหมายถึงว่าคุณจะต้องรอดจากการตกลงมาได้ก่อน

River

เป้าหมายหลักของเราสำหรับสิ่งนี้คือ เพิ่มตัวเลือกให้ผู้เล่นมีใช้ในการข้ามแม่น้ำ จากที่ Sanhok เดิมมีจุดให้ข้ามแม่น้ำได้โดยไม่ต้องลงไปว่ายน้ำเพียงไม่กี่จุด เราจึงเพิ่มสะพานให้ข้ามจุดต่าง ๆ ลงไป และเพิ่มสิ่งกำบังบนสะพานที่มีอยู่เดิม รวมถึงและเพิ่มสิ่งกำบังริมแม่น้ำ ในกรณีที่มีการยิงกันเกิดขึ้น

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

เมืองเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงไปบางส่วน เพิ่มเติมพื้นที่ต่างระดับและสิ่งน่าสนใจหลายๆ อย่างให้คุณสำรวจ, ได้ต่อสู้ และที่สำคัญที่สุดเป็นพื้นที่สำหรับการต่อสู้เพื่อชิงรถบรรทุกของที่ถูกเพิ่มเข้ามาในฤดูกาลนี้ในขณะที่มันเคลื่อนที่ผ่านเมืองเหล่านี้ บางจุดอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย เช่นการขยายให้ถนนกว้างขึ้นเพื่อให้รถบรรทุกผ่านไปได้ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อสร้างพื้นที่สำหรับการต่อสู้ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

Bhan

แม้จะเป็นสถานที่ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ Bahn เป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นให้ความสนใจน้อยมากและเก็บไอเทมได้ยาก เราจึงตัดสินใจนำเอาพื้นที่ Bahn ออกไป แล้วแทนที่ด้วยกลุ่มบ้านธรรมดาเพื่อที่เราจะได้มุ่งความสนใจไปที่การใช้ทรัพยากรไปกับสำหรับสถานที่พิเศษอื่น ๆ และจากการเปลี่ยนไปสู่สิ่งก่อสร้างที่เรียบง่ายและผู้เล่นคุ้นเคยนี้ทำให้พื้นที่บริเวณนี้ได้รับการปรับให้เป็นตำแหน่งที่สามารถป้องกันได้ง่ายขึ้นด้วย

ระบบใหม่: รถบรรทุกของ (Loot Truck)

รถบรรทุกของคือระบบแบบใหม่ล่าสุดที่จะช่วยให้ผู้เล่นหาไอเทมมาใช้ได้ แลกกับความเสี่ยงที่สูงกว่าการฟาร์มตามปกคิ โดยรถบรรทุกของจะถูกสุ่มเกิดในโรงรถที่มีอยู่รอบเกาะ และจะออกแล่นไปตามถนนบนเกาะแห่งนี้ ดึงดูดให้ผู้เล่นเข้ามาโจมตี เมื่อรถบรรทุกเหล่านี้ได้รับความเสียหาย จะมีโอกาสที่จะมีกล่องไอเทมตกจากรถ โดยรถจะยังคงเคลื่อนที่ต่อไป ผู้เล่นที่มีความมุ่งมั่นมากพอติดตามไปจนทำลายรถบรรทุกลงได้จะได้รับอาวุธและอุปกรณ์กองใหญ่เป็นรางวัลสำหรับความมุ่งมั่นนั้น แต่ระวังให้ดีเวลาที่โจมตียักษ์ใหญ่เคลื่อนที่พวกนี้ เพราะมันมีความแข็งแรงและทนทานมาก หากคุณพยายามทำความเสียหายให้กับพวกมันก็หมายถึงคุณกำลังดึงดูดความสนใจของผู้เล่นคนอื่นๆ มาที่คุณและทีมของคุณด้วย

  • รถบรรทุกของจะเกิดสูงสุดสี่คันเมื่อเกมเริ่มขึ้น
  • แต่ละคันจะเกิดแยกจากกัน ในโรงจอดรถพิเศษที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่
  • เมื่อรถบรรทุกถูกทำลาย จะมีรถคันใหม่จะเกิดขึ้นจากโรงรถ
  • ในหนึ่งเกมจะมีรถบรรทุกเกิดได้สูงสุด 8 คัน

เกี่ยวกับรถชนิดนี้

  • สามารถสร้างความเสียหายให้กับรถบรรทุกของได้โดยใช้อาวุธปืน/อาวุธขว้าง
  • ทว่ารถบรรทุกไอเทมจะได้รับความเสียหายที่ลดลงเนื่องจากได้รับการหุ้มเกราะทั้งคันอยู่
  • เมื่อรถบรรทุกได้รับความเสียหายถึงระดับหนึ่ง จะมีกล่องไอเทมแบบเล็ก หรือแบบกลางหล่นจากรถ
  • เมื่อรถถูกทำลาย จะเกิดระเบิดขึ้น และจะพบกับมีรางวัลมากมายภายในรถ รวมถึงอาจจะมีไอเทมอาวุธแบบพิเศษออกมาให้เก็บด้วย
  • อาวุธพิเศษคืออาวุธที่มีสกินพิเศษติดอยู่ และมีชื่อเฉพาะตัว พร้อมมีอุปกรณ์เสริมติดตั้งอยู่ครบครัน

รถบรรทุกของจะไม่เกิดขึ้นในโหมดจัดอันดับ

การปรับสมดุลบนเกาะ Sanhok

Sanhok โฉมใหม่จะมีการเกิดของไอเทมคล้ายกับของเดิม

แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ดังนี้:

  • Panzerfaust จะสามารถพบได้บนแผนที่
  • ปรับจุดเกิดของพาหนะ, บางจุดจะถูกลบออกไปเพื่อสร้างเส้นทางการวิ่งของรถบรรทุกของ

สภาพอากาศ

  • Sanhok โฉมใหม่จะสภาพอากาศแบบท้องฟ้าเปิด ดวงอาทิตย์ขึ้น ดวงอาทิตย์ตก และสภาพอากาศแบบมีเมฆปกคลุม

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

  • เนื่องจาก Docks ได้ถูกเปลี่ยนเป็น Getaway แล้ว ดังนั้นแผนที่ Docks จึงได้ถูกลบออกจากแผนที่ของการเล่นแบบ TDM ด้วย
  • Sanhok โฉมใหม่จะเปิดให้เล่นทั้งในการเล่นแบบปกติและการเล่นแบบจัดอันดับ และใช้ในห้องแบบกำหนดเองได้ด้วย
  • จะไม่สามารถเล่น Sanhok แบบเดิมได้อีกต่อไปในทุกโหมดการเล่น
  • ล็อบบี้ได้ถูกปรับเปลี่ยนให้เข้ากับ Sanhok โฉมใหม่ พร้อมเพลงประกอบแบบใหม่
  • ปรับปรุงการเลือนหายไปของขอบกำแพงบลูโซนให้ดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น

Survivor Pass: Payback

ฤดูกาลใหม่ก็ต้องมาพร้อมกับ Survivor Pass ใหม่! พบกับ Survivor Pass: Payback ที่บรรจุสกินใหม่อยู่เกือบ 100 แบบ ให้คุณได้ปลดล็อคไปในระหว่างที่คุณสำรวจเกาะ Sanhok โฉมใหม่ พิชิตภารกิจพิเศษเพื่อปลดล็อคสกินอาวุธพิเศษและลายพรางหน้า นอกจากนี้ เรายังเพิ่ม XP ที่คุณสามารถรับได้จากการเล่นหากคุณเอาชีวิตรอดอยู่ในเกมให้เพิ่มขึ้นเป็น 7200 XP ต่อวันจากการเล่นเกมตามปกติในแต่ละวันด้วย!

การเปลื่ยนแปลงของภารกิจ

ภารกิจ 3 ชนิดต่อไปนี้จะไม่มีใน Survivor Pass ครั้งนี้:

  • ภารกิจชุมชน
  • ภารกิจความคืบหน้า
  • ภารกิจผู้เริ่มต้น

การเปลี่ยนแปลงของภารกิจประจำฤดูกาล

  • หลังการอัปเดต, ทุกภารกิจจะไม่ถูกล็อคตามเวลาอีกต่อไป แทนที่จะต้องรอให้แต่ละภารกิจเปิดขึ้นในแต่ละเดือนเหมือนแต่ก่อน
  • พิชิตภารกิจทั้ง 4 แบบ ที่เกี่ยวข้องกับ Sanhok เพื่อรับสกินอาวุธที่มีเอกลักษณ์ 4 แบบ

ภารกิจท้าทาย

  • ภารกิจเหล่านี้จะมาในรูปแบบการเอาชีวิตรอด
  • มีทั้งหมด 16 ภารกิจที่จะทำให้คุณได้รับสกินลายพรางหน้า 4 แบบ

Survivor Pass XP

  • ผู้เล่นจะสามารถรับ XP ได้มากขึ้น ตามสัดส่วนของเวลาที่ผู้เล่นมีชีวิตรอดในแมตช์ปกติและแมตช์จัดอันดับ
  • ผู้เล่นอาจได้รับ XP ประมาณ 600 XP ต่อ 1 ชั่วโมงในการเล่นเกมแบบทั่วไป และสูงสุด 7200 XP ต่อวัน

รูปแบบการเล่น

ปรับปรุงถังเชื้อเพลิง

การปรับปรุงถังเชื้อเพลิงที่ถูกเลื่อนระงับจากอัปเดต 7.2 พร้อมสำหรับการใช้งานแล้ว!

  • การความเปลี่ยนแปลงจากอัปเดต 7.2
    • เชื้อเพลิงที่หกออกมาสามารถมองเห็นได้ง่ายเกินไป ทำให้ใช้ในการซุ่มโจมตีได้ลำบาก
    • เชื้อเพลิงที่หกออกมาจะดูกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมมากขึ้น และทำให้มองเห็นยากขึ้น
    • ตอนนี้เชื้อเพลิงจะกระจายเป็นวงกว้างขึ้น เมื่อติดไฟแล้วจะมีขนาดใกล้เคียงกับเปลวไฟของระเบิดขวด
    • เราได้ลดจำนวนถังน้ำมันในโหมดฝึกซ้อมลง และลดความถี่ในการเกิดใหม่ลงด้วย
  • คุณจะถือถังน้ำมันในช่องอาวุธระยะประชิดได้แล้ว
  • เมื่อสวมใส่ถังน้ำมันอยู่ในช่องอาวุธระยะประชิดจะใช้ปุ่ม “โจมตี” เพื่อเทน้ำมันลงบนพื้นได้ โดยเทได้ติดต่อกัน 7 วินาทีจนเชื้อเพลิงหมดถัง
  • เชื้อเพลิงที่ถูกเทหรือกระเด็นออกจากถังเชื้อเพลิง สามารถจุดไฟได้เมื่อถูกยิง หรือจากการระเบิด
    • เปลวไฟสร้างความเสียหายได้เท่ากับไฟของระเบิดขวด แต่จะเผาไหม้นานกว่า (~20 วินาที)
    • เชื้อเพลิงที่ถูกเท หรือหกออกมาจะระเหยไปภายในเวลาประมาณ 3.5 นาที
  • คุณสามารถปาถังน้ำมันได้เหมือนกับอาวุธระยะประชิดอื่นๆ (กดปุ่มเล็ง แล้วตามด้วยการกดปุ่มโจมตี) เมื่อถึงเชื้อเพลิงถูกปาแล้วตกลงถึงพื้น จะมีเชื้อเพลิงกระเด็นออกมาอยู่บนพื้นด้วย ทำให้ง่ายต่อการติดไฟ และการระเบิดมากขึ้น
    • ผู้เล่นจะไม่สามารถเก็บถังเชื้อเพลิงหลังจากถูกปาไปแล้วได้ แต่ถังเชื้อเพลิงจะยังสามารถถูกทำให้ระเบิดได้
  • เปลี่ยนแปลงการระเบิดของถังเชื้อเพลิง:
    • สร้างความเสียหายเริ่มต้นน้อยลง สุดสุดที่ 40 หน่วย ซึ่งจะลดลงตามสัดส่วนระยะห่างจากจุดศูนย์กลางการระเบิด
    • ทำให้พื้นที่ที่อยู่ใกล้ติดไฟเหมือนระเบิดไฟสร้างความเสียหายกับเป้าหมายที่ถูกไฟลุกติดอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง

การจับคู่เข้าเล่น – สำหรับภูมิภาค NA, SA, OC เท่านั้น

จะใช้การจับคู่แบบแผนที่เด่น และการสุ่มแผนที่ที่เหลืออื่นๆ

  • แผนที่เด่นจะถูกกำหนดให้เป็น Sanhok
  • แผนที่สุ่มจะเป็นแผนที่เหลืออื่นๆ คือ Erangel, Miramar, Vikendi และ Karakin
    ทั้ง FPP และ TPP
  • แผนที่เด่นนี้จะใช้งานจนถึงการ 8.2 และอาจจะถูกปิดก่อนหน้าหากเราพบว่าผู้เล่นมีปัญหาในการจับคู่

โหมดจัดอันดับ

ฤดูกาลใหม่

ฤดูกาลจัดอันดับใหม่จะเริ่มต้นพร้อมกับฤดูกาลใหม่ รางวัลจัดอันดับสำหรับฤดูกาล 7 จะถูกส่งให้ผู้เล่นหลังจากเริ่มฤดูกาลใหม่ไประยะหนึ่ง

  • เพิ่ม Vikendi ลงในแผนที่ของโหมดจัดอันดับ
  • เริ่มนับอันดับผู้เล่นใหม่
    • ผู้เล่นจะได้รับอันดับเริ่มต้นหลังเล่นเกมวัดฝีมือ 5 เกม
    • RP (แต้มอันดับ) จะถูกเริ่มคำนวนใหม่โดยอิงจากค่าเดิมในฤดูกาลที่แล้ว ดังนั้นอันดับเริ่มต้นของคุณในฤดูกาลที่ 8 จะขึ้นกับผลงานของคุณในฤดูกาลที่ 7
  • กระดานผู้นำจะถูกเริ่มนับใหม่
    • อันดับสูงสุดของผู้เล่น 500 อันดับแรกบนกระดานผู้นำจะถูกคำนวนเมื่อการบำรุงรักษาเกิดขึ้น, เพื่อให้แน่ใจได้ว่าผลการเล่นทุกเกมจะถูกมาคำนวนระดับด้วย
    • ดูรายละเอียดของฤดูกาลที่ 7 รวมถึงรายชื่อผู้เล่น 500 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคได้ที่เมนูสถิติ

การเปลี่ยนแปลงในระบบจัดอันดับ

  • อันดับเมื่อจบเกม
    • RP (แต้มอันดับ) ที่จะได้รับจากผลงานในการเล่น ในส่วนที่นับผลอันดับเมื่อจบเกม จะนับอันดับของทีมแทนอันดับของผู้เล่นแล้ว
    • เมื่อมีผู้เล่นออกจากเกมระหว่างการเล่นแม้ว่าจะมีสมาชิกในทีมยังเหลือรอดอยู่ คะแนนในส่วนอันดับจะถูกคำนวณจากอันดับของทีม ณ. เวลาที่ผู้เล่นคนนั้นออกจากเกมไป แต่หากผู้เล่นตัดสินใจที่จะอยู่กับทีมต่อไป และทีมสามารถคว้าชัยชนะในเกมนั้นได้ แต้มการจัดตำแหน่งของผู้เล่นจะถือว่าผู้เล่นคนนั้นมีผลงานอันดับจบเกมเป็นอันดับหนึ่งด้วย
  • โบนัสจากการฆ่า
    • เมื่อฆ่าศัตรูที่มีอันดับสูงกว่าตัวผู้เล่นเองอยู่ 5 ขั้น (เช่น ผู้เล่นระดับซิลเวอร์ 5 ฆ่าผู้เล่นระดับโกลด์ 5) ผู้ฆ่าจะได้รับโบนัส RP เพิ่มเติมจากปกติ
    • ยิ่งมีอันดับต่างกันมากเท่าไร ก็จะยิ่งได้รับโบนัสมากขึ้น
    • การฆ่าผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่า RP โบนัสมากกว่า
  • ปรับปรุงอัตราการเติบโตของ RP
    • เพื่อทำให้ผู้เล่นไปถึงอันดับที่สอดคล้องกับทักษะของผู้เล่นได้โดยเร็วที่สุด เราได้ทำการอัตราการเติบโตของ RP ให้สูงขึ้นกว่าเดิมอีก 50%
  • เพิ่มเลเวลความชำนาญการเอาชีวิตรอดขั้นต่ำในการเข้าร่วมโหมดจัดอันดับเป็นเลเวล 40 (จากเดิมคือเลเวล 20)

กฎการเล่นโหมดจัดอันดับได้ถูกเปลี่ยนแปลงไป

เนื่องจากแผนที่ Vikendi จะถูกนำเข้ามาอยู่ในโหมดจัดอันดับด้วย เราจึงต้องทำปรับกฎการเล่นของโหมดจัดอันดับดังนี้

  • แผนที่ Vikendi ถูกเพิ่มเข้าสู่โหมดจัดอันดับแล้ว
    • ปรับปรุงการตั้งค่าบลูโซนของ Vikendi ให้เหมาะสมกับโหมดจัดอันดับ
    • เรดโซนจะไม่เกิดขึ้นในโหมดจัดอันดับ
  • การเกิดของไอเทม
    • M249 และ DBS สามารถเกิดบนแผนที่ได้ โดยมีจำนวนไม่มากนัก
    • จะมี Mosin-Nagant เกิดบนแผนที่ Erangel/Vikendi
    • หน้าไม้ามารถเกิดบนแผนที่ได้ โดยมีจำนวนไม่มากนัก
  • พาหนะ
    • จะมีพาหนะเกิดในจุดตายตัวคล้ายกับในโหมด Esports แล้ว
      • แต่ทว่าในโหมดจัดอันดับ จะไม่ได้มีอัตราการเกิดของพาหนะในจุดต่างๆอย่างแน่นอน นั่นหมายถึงว่าในแต่ละจุด อาจจะไม่มีพาหนะเกิดในการเล่นบางรอบ
    • มอเตอร์ไกลเดอร์ถูกเพิ่มเข้ามาในโหมดจัดอันดับแล้ว
      • มอเตอร์ไกลเดอร์จะพบได้บนแผนที่ Erangel/Miramar เท่านั้น
      • ในโหมดจัดอันดับมอเตอร์ไกลเดอร์จะมีเชื้อเพลิงอยู่ในถังให้แล้วเล็กน้อย
  • ปืนยิงพลุสัญญาณ (Flare Gun)
    • จะไม่สามารถเรียก BRDM-2 มาด้วยพลุสัญญาณอีกต่อไปแล้ว
      • BRDM-2 นั้นสร้างความได้เปรียบให้กับผู้ใช้งานมากเกินไปในโหมดจัดอันดับ

ปรับปรุงวิถีการคำนวนของระบบจับคู่ของโหมดจัดอันดับ

ระบบการคำนวนได้ถูกปรับให้สามารถจัดกลุ่มผู้เล่นในระดับเดียวกันให้อยู่รวมกันได้ดียิ่งขึ้น สิ่งนี้อาจจะส่งผลระบบใช้เวลาในการจับคู่นานขึ้นกว่าเดิม, แต่เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างประสบการณ์ในการเล่นให้กับผู้เล่นได้ดีกว่าเดิม

โปรดทราบไว้ด้วยว่าสำหรับในบางภูมิภาค คุณอาจจะไม่สามารถสังเกตุเห็นความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ หรืออาจจะสามารถสังเกตุเห็นได้ในช่วงที่มีจำนวนคนเล่นสูงเท่านั้น เพราะระบบการคำนวนจะตัดสินตามจำนวนผู้เล่นในระบบ เพื่อรักษาเวลาที่ต้องใช้ในการจับคู่ให้ไม่นานเกินกว่าที่ควรจะเป็น

โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ให้เราทราบ หลังจากทีได้ลองเล่นเกมไประยะหนึ่งแล้วด้วย

ความชำนาญการเอาชีวิตรอด

  • XP สำหรับระบบความชำนาญการเอาชีวิตรอด จะได้เป็นรับสูงสุด 1500 XP ต่อเกม

ประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงการขั้นตอนการทำงานของตัวเกมเพื่อขั้นตอนการทำงานที่ไม่จำเป็นระหว่างการเปิดและปิด UI เช่น ช่องเก็บของและแผนที่ เพื่อช่วยลดปัญหาอาการการกระตุกระหว่างเปิดหน้าต่างช่องเก็บของ
  • ยกเลิกการเชื่อมต่อข้อมูลการแสดงผลไอคอนต่าง ๆ ในช่องเก็บของ เพื่อลดอาการกระตุกระหว่างขั้นตอนการแสดงผลไอคอน
  • ปรับให้ตัวเกมทำการโหลดระบบบลูโซนไว้ก่อนเกมเริ่ม เพื่อลดปัญหาอาการกระตุกระหว่างโหลดบลูโซนในช่วงเริ่มเกม
  • ปรับปรุงตัวแสดงของระบบฟิสิกส์ (วัตถุ) เพื่อช่วยในเรื่องประสิทธิภาพของ CPU
  • ปรับปรุงกำหนดเวลาของเธรดเพื่อช่วยในเรื่องประสิทธิภาพของ CPU

เสียง

ออกแบบและปรับปรุงเสียงฝีเท้าใหม่

เพื่อให้สามารถปรับปรุงระบบเสียงให้ดีขึ้น เราได้ทำการปรับปรุงระบบเสียงต่าง ๆ ดังนี้:

  • คุณภาพและรายละเอียดของทรัพยากรเสียงได้รับการปรับปรุง
  • อัปเกรดคุณภาพเสียงฝีเท้าตามระยะห่าง
  • ลดความแตกต่างของเสียงระหว่างการเดินเท้าเปล่ากับการเดินโดยสวมรองเท้า

สำหรับรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ จะตรวจสอบได้ที่จดหมายจากทีมพัฒนาของเรา

UI/UX

ปรับปรุง UX หน้าจอการตั้งค่าท่าทาง
เราได้ทำการปรับปรุงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นใช้งานได้ง่ายขึ้น

  • เปลี่ยนไปใช้ระบบลากและปล่อย ในการตั้งค่าท่าทางบนวงล้อแสดงท่าทาง
  • การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการตั้งค่าท่าทางจะได้รับการบันทึกไว้โดยอัตโนมัติ
  • เพิ่มตัวเลขกำกับบนเมนูวงล้อแสดงท่าทาง
  • คุณสามารถคลิกที่ท่าทางบนวงล้อเพื่อดูตัวอย่างท่าทางนั้นได้
  • ท่าทางทั้งหมดจะเรียงลำดับตามวันที่ที่ได้มา
    • ทั้งนี้ทั้งนั้นท่าทางที่ได้มาก่อนเดือนมกราคม2020 จะไม่ได้เรียงตามลำดับที่ถูกต้อง

ปรับปรุง HUD ในเกม

  • ปรับปรุงไอคอนบูสต์เพื่อให้ผู้เล่นแยกแยะผลการบูสต์ทั้ง 2 ระดับได้ง่าขึ้น

ปรับปรุงภาพหน้าจอระหว่างการโหลด

  • เพิ่มภาพใหม่เพื่อที่เหมาะสมกับความละเอียด 4K

การแจ้งเตือนแบบใหม่

  • เพิ่มการแจ้งเตือนแบบใหม่ให้แท็บร้านค้าบนเมนูหลักเพื่อแจ้งว่ามีไอเทมใหม่

ปรับปรุงการรูปแแบบของ UI

  • ปรับรูปแบบของเมนูดร็อปดาวน์และทำให้เข้าใจวิธีการควบคุมได้ง่ายขึ้น
  • ปรับแถบเลื่อนหน้าจอพร้อมขยายบริเวณที่สามารถกดคลิ้กเพื่อลากแถบหน้าจอให้มีขนาดใหญ่ขึ้น เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายยิ่งขึ้น
  • ปรับปรุงรูปแบบแถบคำแนะนำให้มีลักษณะเดียวกัน

ปรับปรุง UI ผู้สังเกตุการณ์ในห้องแบบกำหนดเอง

  • UI ของทีมผู้นำ 4 อันดับแรก
    • จะมีการแสดงผลแบบใหม่สำหรับแสดง 4 ทีมสุดท้ายที่เหลืออยู่ เมื่อมีทีมเหลืออยู่ 4 ทีม
    • จำนวนทีมที่เหลืออยู่, จำนวนผู้เล่นที่เหลืออยู่, ระยะเวลาของการเล่นที่มุมขวาบนจะเปลี่ยนเป็นจำนวนผู้เล่นที่ยังเหลืออยู่ในแต่ละทีมและเวลาที่เหลืออยู่
    • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะพบในการเล่นแบบ Duo / Squad เท่านั้น
  • การแสดงความเสียหาย
    • เครื่องหมายแสดงความเสียหายจะแสดงผลได้แบบ 360 องศาแล้ว จากเดิมที่จะแสดงแบบ 4 ทิศทางหลัก
    • จุดศูนย์รวมของการแสดงความเสียหายจะแสดงให้เห็นทิศทางของผู้ยิงแบบเรียลไทม์
    • ขนาดของการแสดงความเสียหายจะขึ้นอยู่กับปริมาณความเสียหายที่ได้รับ
    • จำนวนความเสียหายที่ได้รับจะแสดงพร้อมกับความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
    • ตัวชี้วัดความเสียหายจะมีข้อมูลแสดงเพิ่มเติมจะปรากฏพร้อมจำนวนผู้เล่นที่สร้างความเสียหาย
  • ข้อมูลผู้ยิง
    • โลโก้ทีมของผู้ยิง, ชื่อทีม (ตัวย่อ), ชื่อผู้เล่น และความเสียหายจะแสดงขึ้นมาให้เห็นด้วย
  • ปรับปรุงการโต้ตอบในแมตช์แบบกำหนดเอง
    • เพิ่มการโต้ตอบใหม่เมื่อลากเมาส์ไปไว้เหนือช่องแมตช์แบบกำหนดเอง

กลุ่มผู้เล่น

ระบบ “ร่วมทีม”
ตอนนี้คุณสามารถทำการ “ร่วมทีม” กับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่คุณพบในการเล่นแบบปกติและการเล่นจัดอันดับได้แล้ว!

  • ในหน้าจอแสดงผลการเล่นการเล่นแบบปกติหรือแบบจัดอันดับ จะแสดงข้อความแจ้งว่าคุณสามารถใช้ปุ่มร่วมทีมเพื่อเชิญให้ผู้เล่นที่เล่นอยู่ด้วยกันกับคุณในเกมนั้น มาเข้าร่วมทีมกับคุณ
  • ในกรณีที่ผู้ชักชวนได้สร้างทีมไว้ก่อนแล้ว มีแต่หัวหน้าทีมเท่านั้นที่จะสามารถใช้ปุ่มร่วมทีมได้
  • มุมกล้องการตาย จะยังคงใช้งานได้หลังจากกดปุ่มร่วมทีมไปแล้ว
  • เมื่อร่วมทีมสำเร็จ ทุกคนที่ยอมรับจะกลับไปสู่หน้าจอล็อบบี้ภายใน 5 วินาที ภายใต้ทีมใหม่
  • หากผู้เล่นอื่นๆ ได้ออกจากเกมไปก่อนที่จะทุกคนในทีมจะเห็นหน้าจอแสดงผล ปุ่มร่วมทีมจะใช้งานไม่ได้

ปรับปรุงรายชื่อเพื่อน

  • อัปเดตรายชื่อเพื่อนแบบเรียลไทม์

สกินและไอเทมใหม่

ไอเทมเหล่านี้จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 สิงหาคม:

  • Starfairy Weapon Set
    • Starfairy – Vector
    • Starfairy – SCAR-L
    • Starfairy – AWM
  • Corgi Helmet Set
    • Corgi Crew – Helmet (Level 1)
    • Corgi Crew – Helmet (Level 2)
    • Corgi Crew – Helmet (Level 3)
  • Corgi Backpack Set
    • Corgi Crew Backpack (Level 1)
    • Corgi Crew Backpack (Level 2)
  • Corgi Crew Backpack (Level 3)

ไอเทมเหล่านี้จะวางจำหน่ายในวันที่ 29 กรกฎาคม:

  • Victory Dance 22

การแก้ไขบัค

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ในบางครั้งเสียงฝีเท้าแสดงออกมาได้ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงฝีเท้าเงียบลงอย่างผิดปกติ เมื่อตัวละครเคลื่อนที่บนพื้นที่ทำจากวัสดุบางชนิดในบริเวณสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ของแผนที่ Erangel
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธระยะใกล้เคลื่อนที่ไปจุดอื่น เมื่อถูกปาภายในพาหนะ
  • แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของผู้เล่นหมายเลข 2 ในทีมเมื่อกดพร้อมเล่นบนล็อบบี้
  • แก้ไขปัญหาที่เพื่อนร่วมทีมจะตายทันที แทนที่จะน็อคก่อน เมื่ออยู่ใกล้กับพาหนะที่ระเบิดขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถกลับสู่เกมที่เล่นได้เมื่อเกมเริ่มขึ้นในระหว่างที่ผู้เล่น Alt+tab ออกจากหน้าจอของเกม
  • แก้ไขปัญหาที่มีเสียงลงสู่พื้นซ้ำกันเกิดขึ้นเมื่อใช้การเกาะขอบ

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาที่เส้นทางการแข่งรถบางส่วนลอยอยู่เหนือพื้นในโหมดฝึกซ้อม
  • แก้ไขปัญหาที่วัตถุบางชนิดเลือนหายไปเมื่อถูกมองผ่านกล้องส่องในโหมดฝึกซ้อม
  • แก้ไขปัญหาที่ในบางครั้งผู้เล่นอาจจะลงสู่พื้นกลางอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างในพื้นที่ Cement Factory จะไม่แตกเมื่อผู้เล่นกระโดดข้ามหน้าต่าง

UI/UX

  • ปรับแก้ไขแถบเลื่อนในหน้าร้านค้าที่มีขนาดเล็กเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่บางข้อความที่แสดงขึ้นระหว่างการเล่น Warmode: Conquest ไม่ตรงกับการตั้งค่าภาษาที่ถูกตั้งไว้
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลตัวอย่างสกินที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้งานในหน้าจอเมนูปรับแต่งในขณะที่ดูกล่องไอเทมที่มีการลดราคาอยู่ในขณะนั้น
  • แก้ไขปัญหาที่มีการแสดงข้อความเตือนถึงโทษที่อาจจะได้รับแสดงขึ้นมาในระหว่างการเล่นโหมดจัดอันดับเมื่อผู้เล่นที่ติดตามดูอยู่ฆ่าผู้เล่นคนอื่น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนถูกนำไปที่หน้าเมนูที่ไม่ถูกต้องเมื่อทำการกดปุ่มบนเมนูต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาข้อความแสดงฤดูกาลที่ผิดพลาดในเมนูข้อมูลสถิติการเล่น
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลไอคอนอาวุธที่แสดงผลไม่ตรงกับอาวุธที่ผู้เล่นใช้งานอยู่
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ PCS1-M416 แสดงชื่อผิดเมื่อใช้งานตัวเกมในบางภาษา

สกินและไอเทม

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนคอของตัวละครเลือนหายไปเมื่อสวมใส่ biker jacket และ Ice Princess costume พร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนหนึ่งของ Tenebres AKM ติดอยู่บนอาวุธแม้ว่าจะได้ทำการเปลี่ยนไปใช้สกินอื่นแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เห็นการแสดงผลของ PEL 2019 Phase 3 เป็นเหมือนกับไอเทมชนิดอื่น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงผลตัวละครผิดปกติเมื่อสวมใส่สกิน Major Trouble
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลซ้อนทับกันเมื่อใส่ PLAYERUNKNOWN’S Trenchcoat พร้อมกับ PGC 2019 Combat pants

ระบบรีเพลย์

  • แก้ไขปัญหามุมกล้องที่ผิดปกติเมื่อทำการส่งออกไฟล์รีเพลย์ในบางรูปแบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อทำการเตะผู้เล่นแล้วมีผู้เล่นอื่นถูกเตะออกจากเกมด้วย

อัปเดตระบบรีเพลย์ ทำให้คุณไม่สามารถเล่นไฟล์รีเพลย์จากอัปเดตก่อนหน้านี้ได้

Discuss this article
Share this article