Xbox - 21 Aralık Test Sunucusu Güncelleme Notları

Bu güncelleme, 6x6km harita Vikendi, yeni silahlar, Grafik Ayarları ve hata düzeltmelerini beraberinde getiriyor.

Herkese merhaba,

Bu hafta Test Sunucusu’nu güncelliyor, test edebileceğiniz çok sayıda heyecan verici içerik sunuyoruz. Bu güncelleme, 6x6km harita Vikendi, yeni silahlar, Grafik Ayarları ve hata düzeltmelerini beraberinde getiriyor.

Paraşüt Sistemi Geliştirmesi henüz konsol için optimize ediliyor ve ilerleyen tarihlerde güncelleme ile konsollara uygulanacaktır.

Güncelleme notlarını okuyun:

Henüz denemeyenler için; Test Sunucusu nedir?
Test Sunucusu (PTS) PUBG ana sunucudan ayrı, ücretsiz olarak oyuna sahip olan tüm oyuncuların ulaşabildiği bir sunucudur. Bu sunucunun amacı, ileride ana sunucuya uygulanacak olan yenilikleri test etmenin yanı sıra, hataları görebilmemiz, hataları giderip daha akıcı bir deneyim sunabilmemiz için bir alan olmasıdır. Aşağıda listelenen değişiklikler ilk önce Test Sunucusuna geldi, bunun nedeni ise performansı etkileyecek hataların olup olmadığını tekrar test etmek.

Test Sunucusu’ndaki istatistikler ve deneyim puanları, ana sunucuya yansımayacaktır.

Teste katılmak için tek yapman gereken, Xbox One için bir PUBG kopyası edinerek Microsoft Mağazasında “PUBG Test Sunucusu”nu aratmak.

Test Sunucusu Bakım Tarihi:

  • Türkiye saati ile 21 Aralık, 8:00

Sağlıklı maç eşleştirmesi için bazı modlar kapatılmıştır.

  • TPP Solo, TPP Squad
  • Test Sunucusunda sadece Vikendi haritası etkin olacaktır.

YENİ HARİTA – VIKENDI

Map.png.dbe322ca1d42e7638ce9ebca1cfa85da.png

Vikendi
OYNANIŞ

  • Vikendi 6x6km boyutlarında bir haritadır. Vikendi, Erangel ve Miramar’a kıyasla daha hızlı oynanır, Sanhok’a göre daha taktiksel deneyim ister.
  • Bekleme alanında oyuncular kar topu atabilecek.
  • Araçlar, karlı ve buzlu alanlarda daha çok kayıyor olacak. Buzlu arazide hızlanma yavaş olacak, hızlandıkça genel araçlarda kontrolü kaybedeceksiniz.
  • Oyuncular ilerledikçe, ayak izleri ve araç tekerlek izleri karlı alanlarda görülebilecek. Gözünüzü dört açın! Yakınlarınızda hareket etmiş düşmanı tanımlamak için çok yardımcı olabilir.
  • Not etmekte fayda var; ayak izleri ve araç tekerlek izleri kar üstünde sonsuza kadar durmayacak.

Kırmızı Alan

  • Kırmızı alanın ortası, oyun alanının dışında olacak.
  • Oyun alanı daraldıkça, kırmızı alan da daralacak.

Mavi Alan

  • Her maçtaki ilk daire, diğer haritalara göre çok daha küçük başlayacak ama sonraki daireler daha şiddetli değişecek.
  • Mavi alan çeşitliliğine ve değişik deneyimlere neden olacak.
  • Benzer strateji Vikendi, Erangel ve Miramar’da ilk üç aşamada olacak, Sanhok’takine benzer şekilde 4. aşamadan itibaren alan daha yavaş kapanmaya başlayacak. Böylece maçta daha dengeleli, stratejili ve çatışmalı bir sürece girilmiş olunacak.

Eşya Dengesi

  • Eşyaların bulunma sıklığı diğer haritalara kıyasla orta seviyede – Erangel ve Sanhok arasında eşsiz bir deneyim sunuyor
    • Seviye 3 Kask haritada bulunacak
    • Seviye 3  Yelek diğer haritalara kıyasla daha çok bulunacak
    • Sis Bombaları, diğer fırlatılabilenlere göre haritada daha çok bulunacak

YENİ SİLAH: G36C

G36C.png.5449dab4f68568352e1e4566c4205382.png

  • G36C sadece Vikendi’ye özeldir.
    • 5.56mm mermi kullanır, 30 mermi ve 40 yüklenir ve Genişletilmiş Şarjör kullanır
    • G36C alt ve üst eklentilere sahiptir, Dipçik kullanmaz

YENİ TABANCA: SKORPION

Skorpion.jpg.ce546761a6a62976e1101877f69042ff.jpg

  • Yeni bir tabanca eklendi: Skorpion.
    • Skorpion tüm haritalarda bulunur.
    • Tekli ve tam otomatik ateşleme modu.
    • 9mm’lik cephane kullanır ve Uzatılmış Şarjör ile 40 mermiye kadar artırılabilen, 20 mermi kapasitesine sahiptir.
    • Aksesuarlar:
      • Nişangah: Kırmızı lazer nişangahı
      • Namlu: Susturucu
      • Alt Ray: Dikey Ön Kabza, Yarım Kabza, Hafif Kabza, Lazer Nişangahı
      • Dipçik: Mikro UZI Dipçiği
      • Şarjör: Sadece Uzatılmış Şarjör
    • Skorpion, Antrenman Modunda da mevcuttur. İyi eğlenceler!

YENİ ARAÇ: KAR ARACI

Snowmobile.png.6470ebaf2d6c31ef7c4628d2749f9773.png

  • Kar Aracı sadece Vikendi’ye özeldir.
    • Toplam 2 kişiliktir, kar ve buz üstünde diğer araçlara kıyasla çok daha iyi performansı vardır, diğer arazilerde ise daha zorludur.

QoL

  • Mini harita: Oyuncular haritayı daha çok büyütebilecek
  • Oyuncu sırasındaki tutarlılık: Lobide ve oyun içinde oyuncu sıralaması tutarlı olacak, numaralandırma ve renklendirme oyun içinde lobideki ile aynı olacak
  • FPP modu özelinde görüntü derinliği barı eklendi
  • Xbox One X için grafik ayarı seçeneği getirildi
  • Oyun Kolu Rehberi, Lobi ayarlarında bulunabilecek

Grafik Ayarları Seçeneği (Xbox One X)
Xbox One X oyuncuları için aşağıdaki grafik ayarları seçenekleri test aşamasındadır. Bu seçenekleri en kısa zamanda Xbox konsol kullanıcılarına hazır hale getirmeyi amaçlıyoruz. (Xbox OG/S değişik ayarları olacaktır)

  • Tazeleme Oranı Önceliği
    Çözünürlüğü 2560×1440 olarak ayarlar ve V-Sync açık hale gelir. Bu özellik, daha sağlıklı tazeleme oranı için tavsiye edilmektedir.
  • Çözünürlük Önceliği
    Çözünürlüğü 3840×2160 olarak ayarlar ve V-Sync açık hale gelir. Bu özellik, daha çekici grafik detayları için tavsiye edilmektedir.
  • Dinamik Çözünürlük (TEST İÇİN HENÜZ HAZIR DEĞİL)
    Çözünürlüğü anlık olarak değiştirir. Bu özellik sayesinde tazeleme oranı ve çekici grafik detayları arasında en uygun denge sağlanmaktadır.
    Detaylar tamamlanmakta ve test edilmektedir.

OYNANIŞ

  • P18C’nin geri tepmesi azaltıldı.
  • Seçeneklerdeki ses ayarları iyileştirildi.
    • Ses ayarları artık Ana Ses, FX Sesi, UI Sesi ve Müzik Sesi olmak üzere ayrıldı.
  • Maksimum İleri Doğru Koşma Hassasiyeti sayısı, 50’den 100’e çıkarıldı.
    • Maksimum değer aynı kalacak, dolayısıyla İleri Doğru Koşma Hassasiyetin önceden 10 ise, 20 olarak değişecek.
    • Bunun amacı, daha kesin bir değer elde etmek.

 

 Performans

  • İstemci performansı, karakter malzemelerinin oluşumu optimize edilerek iyileştirildi.
  • İnce nesnelerin titreşmesine neden olan bir sorun hafifletilerek performans iyileştirildi.
  • Yağmurlu havada görülen tanecikler optimize edildi.
  • Sunucu performansını iyileştirmek için mesafeye bağlı paraşüt ve karakter senkronizasyon hızı ayarlandı.
  • Üsten geçen silah hedefi hesaplaması optimize edildi.
  • Görünmez olarak oluşturulan örgünün ayrılma mantığı optimize edildi.
  • Genel karakter hareket maliyetleri optimize edildi.
  • Seviye akışındaki aksaklıklar azaltıldı.
  • Fiziki oluşumdaki aksaklıklar azaltıldı.

 

Rapor

  • Etkinlik modu oyunlarına oyuncu bildirme işlevi eklendi.
  • Öldüren kişiyi bildirmek için ‘Y’ düğmesine bas.
  • Seni öldüren takım arkadaşını bildirirken “Takım Arkadaşı Öldürme” bildirimi yapmanı sağlayan bir seçenek olacak.
  • Bir oyunda, aynı oyuncuya ilişkin sadece bir kez bildirimde bulunabilirsin.

 

 Hata Düzeltmeleri

  • Oyuncuların, bir duvarın yanında çapraz ilerlerken merdivenleri bazen çok daha hızlı çıkmalarına neden olan hata düzeltildi.
  • Düşen oyuncunun karakter modelinin bazen duvarların içinden geçmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Karakterlerin, silahlarını çıkarırken aynı anda ayağa kalktıklarında kayıyorlarmış gibi görünmelerine neden olan hata düzeltildi.
  • Karakterlerin, yatar pozisyondayken FPP modunda iyileştirme eşyaları kullanırken veya bir araca binerken kafaları yokmuş gibi görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir karakterin, belirli bir yükseklikten yere inmeden önce yatar pozisyon alırken hareket halinde gibi veya ayakta durduğunda kayıyor gibi görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Belirli adımlarla ilerlerken bazı animasyonların iptal edilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bazen bir düşman oyuncunun karakterin sırtına silahla vururken görülmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Motosiklet sürerken bazen duvarların ve kayalık yüzeylerin arkasındakileri görebilmeye neden olan hata düzeltildi.
  • Araç, bir nesneye yaslanırken bazen kameranın aracın içinden geçmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir silahı kuşandıktan hemen sonra nişan almada aksaklıklara neden olan hata düzeltildi.
  • Bir oyuncu motosiklet aldığında bazen başka bir oyuncunun bu motosikletten çarpışma hasarı almasına neden olan hata düzeltildi.
  • Ekran sağa veya sola 180 dereceden fazla döndürüldüğünde bazen bir karakterin, ayakları hareketsiz olmasına rağmen dönmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Duvarın yanından yürümekte olan bir oyuncunun, bazen dürbünle bakıyormuş gibi görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Karakterlerin, belirli yüksekliklerde konumlandıklarında diğer karakterlerin üzerinden atlayabilmelerine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir oyuncunun, motosikletten inerken bazen bir binanın zemininden geçmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir karakterin animasyonunun, karakter bir buggy’nin tekerleklerine doğru yaklaştığında yukarı doğru açılmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Bir karakterin animasyonunun, karakter çömeldiğinde ve bir aracın yanında ayağa kalktığında yukarı doğru açılmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncunun, bir maçtan sonra lobide takım arkadaşlarının karakterini kesintili görmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncunun, yerdeki silah veya cephane gibi bazı eşyaları yağmalayamamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Karakterin, belirli kozmetikleri giydiğinde kafası yokmuş gibi görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncuların, serbest bakış modundayken olağan dışı yönlere ateş edebilmesini sağlayan hata düzeltildi.
  • FPP modundayken fırlatılabilir patlayıcıları tutan veya atmaya hazır olan karakter gökyüzüne bakarak ilerlediğinde, elinin titremesine ve havada hareket etmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncuların, Miramar’ın girilememesi gereken arazilerine girebilmelerine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncunun, belirli koşullarda yatar pozisyondan normalde olduğundan daha hızlı ayağa kalkabilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncuların, kayalıkların yakınında yüzerken silah kuşanma düğmesine bastıklarında silahları kullanabilmelerine neden olan hata düzeltildi.
  • Silah ateşleyen bir rakibi izlerken ekranın çok fazla sallanmasına neden olan hata düzeltildi.
Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara