Geliştiriciden Haberler: Vikendi Eşya Dengesinde Düzenleme

Vikendi'nin çıkışından 1 ay sonra, geri bildirimleriniz sonucunda eşya dengesini düzenledik.

Herkese merhaba,

Kar temalı haritamız Vikendi çıkalı bir ay oldu. Öncelikle, yeni haritaya ilişkin tüm geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Görsellerden harita düzenine ve iz sürme özelliğine kadar Vikendi’nin tüm özellikleri büyük beğeni topladı ve bize göre şimdiye kadarki en iyi haritamız olan Vikendi’den birçoğunuzun keyif alması bizim için büyük mutluluk. Bu süre içinde sizden geri bildirim topladık, oyun içi verileri inceledik ve tüm bunları en iyi şekilde ele almak için planlar yaptık. Kar şiddetini azalttığına göre, Vikendi’ye ilişkin bulgularımızı ve planımızı sizinle paylaşmanın zamanı geldi.

Dengeyi düzenlemek oyunu ciddi ölçüde etkileyebilen kritik bir görevdir, dolayısıyla geri bildirimleri derinlemesine inceleyip analiz etmek, hele ki böyle yeni bir içerik için büyük önem taşır. Değişiklikler her zaman anında yapılmasa bile, geliştirme ekibi geri bildirimlerinizi temel alan, yapılması mümkün iyileştirmeleri sürekli inceliyor.

Bu analizler ve incelemeler sonucunda, geri bildiriminiz ve şirket içi verilerimiz temelinde Vikendi’de eşya belirme dengesi üzerinde yeni bir çalışma yürütüyoruz. Bu geliştirme yazısında, ilk tasarıma ilişkin hedeflerimizin yanı sıra 23 Ocak tarihinde test sunucusunda yer almasını planladığımız ayarlanmış ganimet belirme oranı hakkında da daha detaylı bilgi vermek istiyoruz.

*Değiştirilmiş oranlar, önce test sunucularına uygulanacak. Test sunucuları, 23 Ocak tarihinde açılacak.

Vikendi’de eşyaların belirme dengesinin esas amacı

Vikendi’yi ilk tasarladığımızda amacımız, diğer tüm haritalarda bulunan özellikleri birebir kullanıp ek olarak sadece karlı bir ortam oluşturmaktan ziyade, PUBG’yi eğlenceli yapan ana unsurların izinden gitmekti. Diğer bir deyişle nihai amacımız, hayatta kalma ve çarpışma arasındaki dengeyi birbirinden farklı ortamlarda koruyarak her haritayı benzersiz kılmak ve böylece oyuncularımıza, farklı deneyimlerden oluşan geniş bir yelpaze sunmaktır.

Vikendi, özellikle HMS’lere odaklanılarak tasarlanmış ve bu silahların kullanılabilirliği en üst düzeye çıkarılmıştır. İstatistiksel olarak, HMS ve HMS aksesuarlarının belirme oranı TT’lere kıyasla 7:3 oranında belirecekleri şekilde ayarlanmıştır. Böylece tüm oyuncuların çarpışma için hızla silahlanmasına yönelik eşit koşullar sağlanır; TT kullanan oyuncular, çarpışmanın ilk aşamalarında yanlarında yeterli sayıda aksesuar ve cephane bulundurarak HMS kullanan oyuncularla mücadele edebilirler.

Vikendi’de eşyaların belirme dengesinin düzenlenmesine ilişkin ayrıntılar

Belirttiğimiz gibi, Vikendi özellikle HMS kullanılan silahlı çatışmalar için tasarlanmıştır ve ganimet çözümümüz, haritanın her yerini TT’ler ile doldurarak sözde bir denge oluşturmak değildir. Bunun yerine, Tommy Gun’ın belirme oranını önemli ölçüde düşürecek ve size yeni HMS’miz Bizon’u tanıtacağız. Ancak PUBG’deki mevcut duruma baktığımızda TT’lerin güçlü ve çok yönlü silahlar olduğunu da görüyoruz, dolayısıyla bunları bulunması zor silahlar haline getirmemek için TT belirme oranını da artıracağız. Aşağıdaki tabloda, bu silahlar için planladığımız belirme dengelerini görebilirsiniz.

Daha az HMS, daha çok TT

    • TT (Toplam) | +20%
    • Bizon | +Yeni silah
    • Tommy Gun | -52%

Yukarıda belirtilen ganimet değişikliklerinin yanı sıra HMS’lerin oyunun başlarında yine yüksek verimlilik sağlaması ve ilerleyen aşamalarda da tercih edilmesi için bu silahlara ait bazı aksesuarların da belirme oranını yükselteceğiz.

Daha az SNT, aynı sayıda KNT

    • DMR (Toplam) | -16%

SNT, muhtemelen PUGB’deki en güçlü silahtır. Vikendi’nin karla kaplı açık arazilerinde sahibine muazzam fayda sağlar dersek mübalağa olmaz. Dolayısıyla, TT’lerin belirme oranındaki artış ve Vikendi’de kısa mesafeli çarpışmalar yaşanması gayesi ile, SNT’lerin belirme oranını biraz düşürüyoruz. Keskin Nişancı Tüfeklerinin belirme oranı değişmeyecektir.

Daha çok 4X dürbün

<Dürbünler üzerindeki gösterge, şu tarihler arasında her haritadaki ilk daireden elde edilmiştir: 24/12/2018 ~ 05/01/2019>

Yüksek güçlü dürbünlerin belirme oranını artırmamız gerektiğine yönelik geri bildirimler de aldık. Ancak, özellikle TT sayısının artışı sebebiyle, yüksek güçlü dürbünlerin oranında değişiklik yapmayı düşünmüyoruz. Bunun yerine, haritada amaçlanan yakın mesafe çatışmalardan sapmamak adına 4X dürbün belirme oranını geliştirilmiş orta mesafe çatışma koşulları doğrultusunda artırıyoruz.

Daha az 3. seviye kask

    • Lv3 Kask | -49%
    • Lv3 Yelek | -36%

Farklı geri bildirimler alan unsurlardan biri de, 3. Seviye Kaskların sadece sandıklarda bulunması yerine dünya ganimet tablolarına da eklenerek Vikendi’de çok daha yaygın hale gelmesiydi. Haritada beliren KNT’den çıkan bir kurşunun kafanıza isabet ederek sizi öldürmesini engelleyebilecek tek şey 3. seviye kasktır, dolayısıyla her ikisinin de dünyada beliren eşyalar arasında yer almasına ilişkin verilen kararın eşit ölçüde olumlu ve olumsuz tepki alması makul karşılanabilir.

Bu kasklar haritada bulunduğundan, tek bir keskin nişancı kurşunu ile ölen oyuncuların sayısı azaldı. Ancak, oyunun sonlarına doğru hayatta kalan oyuncuların çoğunun başında 3. seviye kasklar olacak. Yapılan bu geri bildirimlerin tümünü dikkate alarak, 3. seviye kaskların yerde belirmesini sürdürüp havadan bırakılma oranlarını yarıya indirerek orta yolu bulacağız. Tüm 3. seviye ekipmanlar arasında daha iyi denge kurmak amacıyla 3. seviye askeri yeleklerin belirme oranını da %36 düşürüyoruz. Bu değişiklikleri izleyeceğiz ve oyunun tüm aşamaları üzerindeki etkilerini yakından takip edeceğiz.

<Kasklar üzerindeki gösterge, şu tarihler arasında her haritadaki ilk daireden elde edilmiştir:  24/12/2018 ~ 05/01/2019>

Aldığımız başka geri bildirimlere göre, sırt çantalarının harita genelinde biraz daha yaygın bulunabilmesi gerekiyordu, belirli KNT/SNT aksesuarları ise ganimet noktalarında fazlasıyla bulunuyordu. Geliştirme ekibinin esas amacı, KNT ve SNT’ler Vikendi’de çok nadir bulunduğundan, bolca aksesuar bulunmasını sağlayarak oyuncuların silahlarını ele geçirir geçirmez kullanabilmelerini sağlamaktı. Bu yamada yapılan tüm değişiklikler doğrultusunda bu aksesuarların havadan bırakılma oranını da düşürerek yeni ganimet ekosistemini izlemek istedik. Her biri, aşağıda gösterilen şekilde ayarlandı.

Daha çok sırt çantası, daha az KNT aksesuarları

    • Çanta | +11%
    • KNT (namlu, şarjör) | -40%


 

 

Birçok oyuncumuzun Vikendi’ye ilişkin geri bildirimlerini bizimle paylaşmalarından dolayı son derece mutluyuz. Bu düzenlemelerin bazen dilediğiniz kadar hızlı yapılmadığını biliyoruz ancak böyle değişikliklere karar verirken çok sayıda unsuru göz önünde bulundurmamız gerektiğini de anlayışla karşılamanızı umuyoruz. Bir sonraki adımımız, burada kullandığımız yöntemlerin birçoğunu kullanarak her haritayı eşsiz ve özel kılan özellikleri tanımlamak ve pekiştirmek olacak. Her zamanki gibi, geri bildirimleriniz için size çok teşekkür ediyor ve yeni denge değişikliklerine ilişkin düşüncelerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz. Test sunucusuna girip birkaç maç yapın ve bize ne düşündüğünüzü söyleyin!

Teşekkürler
– PUBG Ekibi

Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara