Geliştirici Notları: Erangel Eşya Dengesi

Bundan iki sene önce sizlere, PLAYERUNKNOWS'S BATTLEGROUNDS'un ilk haritası ve birçok oyuncu içinse ilk Battle Royale harita deneyimi olan Erangel'i sunduk... Tüm bu unsurları ciddiyetle göz önünde bulundurarak Erangel'i yeniden düzenlemeye karar verdik.

Sevgili PUBG oyuncuları,

Bundan iki sene önce sizlere, PLAYERUNKNOWS’S BATTLEGROUNDS’un ilk haritası ve birçok oyuncu içinse ilk Battle Royale harita deneyimi olan Erangel’i sunduk. O zamandan bu yana, oyunumuzu geliştirmeye ve yeni haritalar sunmaya devam ettik; bu da Erangel’in oyunculara temel PUBG deneyimi sunmasına rağmen miadını dolduğunu söyleyebileceğimiz bir harita olarak kalmasına neden oldu. Bunun bilincinde olan bizler, özellikle ganimet ve belirme oranına ilişkin sorunları dile getirdiğiniz geri bildirimleri aralıksız olarak topluyor ve analiz ediyoruz. Tüm bu unsurları ciddiyetle göz önünde bulundurarak Erangel’i yeniden düzenlemeye karar verdik. Bunun zorlu bir görev olacağını biliyoruz. Erangel ve PUBG’nin popüler olmasını sağlayan büyüyü ve nostaljiyi bozmadan Erangel’e daha sonra çıkardığımız haritalarda kullandığımız görsel ve taktiksel özellikleri dahil etmek kolay bir iş olmayacak. Tam da bu sebeple, Erangel’i geliştirerek oyuncularımızla birlikte test etmek istiyoruz.

Böyle bir proje muazzam çaba gerektirecek ve birkaç aya yayılan aşamalar halinde tamamlanacak. Proje süresince değişiklikleri tamamlayıp uygularken, projenin bütününü bölümlere ayırarak test etmeniz ve ardından geri bildirimde bulunmanız için sizlere sunacağız. Böyle devasa bir değişikliğin ilk adımı olarak Erangel’deki ganimet ve belirme oranlarını düzenleyeceğiz ve bunu yarın test sunucusuna uygulamayı planlıyoruz. Bugün, ganimetlere ilişkin yapacağımız bu değişikliklerin hedefini ve hangi yönde olacağını sizlerle paylaşmak istiyoruz.

Başlamadan önce…

Yukarda da belirttiğimiz gibi, bu tür bir proje zaman, test süreçleri ve tekrar gerektirecektir. Açık teste tabi tutulan bu aşamalardan hiçbirinin, canlı sunuculara uygulanana kadar son halini almış olmayacağını özellikle belirtmek istiyoruz. Aynı şekilde, tüm testler, izlenimler, sızıntılar ve veri madenciliği de büyük resmin bir parçası olarak görülmelidir. Her test, sonrasında oyuncu geri bildirimi ve içsel veriyi beraberinde getireceğinden Erangel test sürecinin durumuna ilişkin olarak paylaşılacak resmi bildirimleri lütfen yakından takip edin.

Erangel’de Eşya Belirme Oranı

PUBG’deki eşya belirme oranlarına ilişkin ana hedefimiz, olağanüstü zorlu şartlarda hayatta kalmaya çalışırken yaşanılan kargaşa ve oyuncuların kullanmak istediği silahlara sahip olmanın keyfi arasında bir denge oluşturmaktır. Bu hedefin kargaşa kısmını artıracak şekilde, PUBG’nin eşya belirme sistemi tamamen rastgeledir ve ganimetleri, her oyunda farklı şekilde dağıtan bir ana tablodan gelir. İlk haritamız olan Erangel’de, düşük belirme oranı büyük ölçüde rastgele olacak şekilde tasarlanmıştı.

Sonrasında yeni haritaların çıkışıyla, oyunu oynama örüntüsü de değişmeye ve PUBG’nin ilk günlerine kıyasla gelişme göstermeye başladı. Bu da Erangel’den miras kalan ganimet sisteminin daha da göze çarpmasına yol açtı. Bu konuya ilişkin olarak aldığımız topluluk geri bildirimlerinin dünya genelinde artması sebebiyle, geliştirme ekibi bu sorunu çözmek için kolları sıvadı.

Aşağıdaki grafikte de görebileceğiniz gibi, Erangel’deki belirme oranı, Erken Erişim ve Şimdi arasında istikrarlı bir şekilde artırıldı. 2018 Nisan ayında, giysi eşyalarını haritadan çıkaran yama sonrasında bile, belirme oranlarını artırmak için yeni eşyalar ve aksesuarlar eklemeye devam ettik. Ancak yeni haritalara duyulan ilgi artmaya devam ettikçe, çok daha ciddi değişiklikler yapmayı düşünmeye başladık.

<Y toplam eşya belirme oranını gösteriyor>

Belirme Oranı ve Alma Oranı Arasındaki İlişki

Espor modunda oynayan profesyonel takımlarla, denge sorununu yalnızca belirme oranını düzenleyerek çözüp çözemeyeceğimizi görmek için eşya alma deneyimi testleri de yaptık. Espor modunda normal moda kıyasla daha yüksek eşya belirme ayarları etkin olduğundan, bu testi normal mod yerine espor modunda yaparak belirme oranı düzenlemelerinin yaratacağı etkiyi daha verimli test edebileceğimizi düşündük.

<Test edilen eşya oranı (sol) / Toplam eşya ve karşılığındaki değeri (sağ)>

<Eşya verimliliği >

Bu testte 15 alana yer vererek ganimet verimliliğini inceledik. Temel olarak, alınan ganimet yüzdesini geride bırakılan ganimet yüzdesiyle karşılaştırmak istedik. Tüm alanlarda alınan eşya oranı %67,85 idi ve bu oran, belirlen eşyalardan yaklaşık %33’ünün gereksiz ya da tekrar beliren eşyalar olduğu sonucuna işaret ediyordu. Daha da detaya girersek, belirli bir alanda yalnızca %19,7’lik bir ganimet verimliliği gözlemledik.

Bu test, eşyaların değerlerini artırmamız gerektiğinin yanı sıra kullanıcıların bulundukları alanın önemine ve büyüklüğüne kıyasla iyi eşyalar bulamadığı alanlarda ganimet dengesi oluşturmamızın da ne kadar gerekli olduğunu görmemizi sağladı. Farklı alanların popülerliğini göz önünde bulundurmadan ganimet testleri de yaptık.

Tüm bunlara ek olarak, haritanın belli başlı alanlarında ganimet olarak alınabilen eşya türlerini analiz ettik, her alanın özelliklerini tanımladık ve oyuncuların tercihi doğrultusunda hangi alanlarda ganimet dengesi oluşturmamız gerektiği de dahil olmak üzere, oyuncuların tercih ettiği oyun örgülerini inceledik.

Erangel’deki her alanda, eşya alma oranında bariz bir fark olduğunu gördük ve ganimetlerin harita üzerinde uygun bir şekilde dağıtılması için ganimet dengesi oluşturmamız gerektiğine de karar verdik.

Erangel Eşya Dengelemesindeki Amacımız

Söz konusu Erangel’deki belirme oranı olduğunda, oyuncular sıklıkla bu haritayı Sanhok ile kıyaslıyordu ve Sanhok, Erangel’e nazaran daha küçük, bol ganimetli ve yüksek tempolu çarpışma sunan bir harita olma özelliğini taşıyordu. Çoğu oyuncu, Sanhok’un Erangel’le aynı deneyimi ve ganimet dengesini sunmasını istiyordu.

Bu kıyas kapsamında elde edilen verilere göre, Sanhok’ta bulunan TT’ler %4,75, SNT’ler %0,13, KNT’ler de %0,26 oranında, Erangel’de ise bu oranlar sırasıyla %2, %0,48 ve %0,12. Bu veriler, özellikle haritaların büyüklükleri dikkate alındığında, Erangel’deki TT ve KNT oranının nispeten daha düşük olduğuna işaret ediyor. Erangel’de önemli eşyaların belirme oranı düşükken şarjörlerin, tabancaların ve el bombalarının belirme oranının yüksek olması nedeniyle, Erangel’in özgün Battle Royale deneyimimizi temsil ettiğini düşündük.

<Güncel Erangel/Sanhok Doğma Oranı, Eşya kategorisine göre>

Önümüzdeki test için, Erangel’deki belirme oranını biraz daha cömertçe düzenlemeye karar verdik; oyunda önemli rol oynayan silah ve ekipmanların miktarını %10-20 civarında artırırken tabancaların, şarjörlerin ve el bombalarının belirme miktarını azaltacağız. Ayrıca eşya kategorisine göre beliren eşyaların miktarını, Sanhok’takine yakın bir oranda düzenleyeceğiz. Büyük bir değişiklikten bahsediyor olsak da, Erangel’deki belirme miktarını, bu haritanın eşsiz özelliklerini korurken, oyunculara daha fazla keyif verecek şekilde düzenlemek istiyoruz. Burada amacımız, Erangel’in Sanhok’un biraz daha büyük bir versiyonundan ibaret görünmesini önlemektir.

Bu değişikliklere ilişkin geri bildirimlerini dört gözle bekliyoruz ancak daha yapılacak başka işler olduğunun da farkındayız. Örneğin, haritanın farklı noktalarında bulunan ganimetleri dengelemek için daha fazla çalışmamız gerekiyor. Oyuncular belirli konumlardaki ganimetler arasında ufak bir fark görecek, ancak genel olarak, oyunun başında rahatça ganimet toplayabilecek, ekipmanları daha hızlı ve kolaylıkla alabileceklerdir. Bunun ilk test olduğunu ve bu güncellemede yer alan içeriklerin değiştirilebilir nitelikte olduğunu unutmayın. Değişikliklerden verim alabilmemiz için geri bildirimlerinize ihtiyacımız olacak ve umarız Erangel için doğru dengeyi birlikte oluşturabiliriz.

Sonraki Adımlar

Daha önce de bahsettiğimiz gibi, eşya belirme dengesi Erangel’deki sorunu tek başına çözemez; test süreci ilerledikçe çeşitli unsurları değiştirmeye/düzenlemeye devam edeceğiz. Örneğin, artan bu belirme oranı oyunun ilk aşamalarında çatışma sıklığının artmasına neden olursa, oyunun ortalarına gelindiğinde, daha geniş olan güvenli alanda az sayıda oyuncunun kalmasına neden olabilir. Elbette, oyun süresinin ve oynanış tarzının bu değişikliklerden nasıl etkilendiğini takip ederek gerektiğinde düzenlemeler yapacağız.

Bu, PUBG ekibi olarak bizler için son derece kişisel bir proje. Her zamanki gibi, hedefimiz sizlere piyasadaki en gerçekçi ve en iyi Battle Royale oyununu sunmak. Bu hedefe duyduğumuz bağlılığın ışığında bizi bu şahane yolculuğa çıkaran haritamızı yeniden düzenleyeceğiz. Her zamanki gibi, geri bildirimleriniz için size çok teşekkür ediyor ve Erangel’de yakında yapılacak değişikliklere ilişkin düşüncelerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz.

Güncellemeler için takipte kalın!

Teşekkürler.

-PUBG Takımı

Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara