PS4 - Güncelleme #3 Notları

Bu güncellemede, Vikendi özelinde iki yeni araç, İşaret Fişeğinin eklenmesi ve çok daha fazlası yer alıyor. Ayrıca, bu güncellemede birtakım hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri de mevcut.

Herkese merhaba,

Bu güncellemede, Vikendi özelinde iki yeni araç, İşaret Fişeğinin eklenmesi ve çok daha fazlası yer alıyor. Ayrıca, bu güncellemede birtakım hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri de mevcut.

7 Mayıs tarihinde sona erecek dönem öncesinde 2. Yıl Dönümü şapkanı almak için oyuna giriş yapmayı unutma!

Güncelleme #6 ile ilgili daha fazla bilgi için okumaya devam edin:

Bakım Takvimi:
9 Nisan 10.00

Survivor Pass: Vikendi
Pass’in bitiş tarihi ile ilgili yarattığımız kafa karışıklığı için özür diliyoruz ve bu durumun oyuncularımızın görevleri tamamlamak ve Survivor Pass: Vikendi’de yer almak adına daha çok zamanı olduğunu düşünmesine neden olduğunu gördük.

Survivor Pass: Vikendi dönemini 7 gün daha uzatacağız ve oyuncularımızın görevleri tamamlamasına yardımcı olacağız. 9 Nisan bakımı tamamlandıktan sonra başlayacak olan tekrar açılma dönemi 16 Nisan tarihinde sonlanacak.

Sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ediyoruz.

Survival Unvan Sistemi
Survival Unvan Sistemi Sezon 1 14 Mayıs tarihine kadar uzatıldı, bunun amacı oyuncularımızın daha çok başarıya imza atmasını ve daha çok ödüle ulaşmasını sağlamak.

Yeni Araç: Kar Bisikleti

  • Vikendi’ye özel yeni bir Kar Bisikleti eklendi.
    • Vikendi’deki motosikletlerin yerine Kar Bisikleti gelecek.
    • Kar Bisikleti, düşük dayanıklılığını yüksek hız ve muhteşem manevra kabiliyeti ile telafi ediyor.

Yeni Araç: Zima

  • Vikendi’deki UAZ’lerin yerine Zima gelecek.
    • Vikendi’nin karlı arazilerinde mükemmel bir kontrol imkanı sunmasa da 4×4 Zima’nın manevra kabiliyeti diğer araçlara kıyasla çok daha yüksektir.
    • Zima, görece yavaş olsa da sahip olduğu yüksek dayanıklılık onu, çatışma esnasında kullanabileceğin ideal bir araç haline getiriyor.

Yeni Eşya: İşaret Fişeği

  • Yeni bir eşya olan İşaret Fişeği eklendi.
    • Tüm haritalarda oyun başına ortalama 3 belirme oranına sahip olan bu İşaret Fişekleri, haritada nadiren bulunabilir.
    • İşaret Fişeğini, mevcut güvenli alan içerisinde ateşlediğinde içinde değerli teçhizatın yer aldığı özel bir yardım paketini, bu alanın dışında ateşlediğinde ise zırhlı bir UAZ çağırmış olursun.
      • İşaret Fişekleri oyunun başlarında kullanıldığında genellikle düşük risk taşıyan büyük bir avantaj sağlar; dolayısıyla İşaret Fişeğini, ilk mavi alan sona erdikten sonra kullandığında sadece bir adet yardım çantası alırsın.
    • Her oyunda toplamda 2 özel yardım paketi ve 2 zırhlı UAZ çağırabilirsin
    • Yardım Paketlerinde, oynadığın moddan bağımsız olarak (Solo/Duo/Takım) 1 eşya seti bulunacak

Oynanış

  • Dürbün camlarındaki yansıma efektleri iyileştirildi.
  • Bir araç patladığında artık lastikleri anında parçalanacak.
  • Oldukça engebeli arazilerde yereyatarak ilerlemeyi engellemek için yere yatma koşulları düzenlendi.
    • Karakter, yere yatmış haldeyken ve yere yatamayacağı bir konuma ilerlerken otomatik olarak çömelme pozisyonuna geçecek.

Performans

  • Performansı iyileştirmek için karakter animasyonları optimize edildi
    • Daha önce Konsol Geliştirme Raporu No.3 kapsamında sunduğumuz AnimNode LOD’sinin optimizasyonu tamamlandı.
    • Karakter çok uzaktayken ve animasyonların görsel olarak fark edilemeyeceği bir noktada tüm ekranın küçük bir bölümünü kapladığında, bu animasyonlar devre dışı bırakılarak oyun performansı iyileştirildi.
    • Bölgede AnimNode LOD’sinin devre dışı bırakılabileceği ne kadar çok karakter modeli varsa, AnimNode LOD’sinin etkin olduğu duruma kıyasla o kadar çok performans kazancı elde edilir.
    • Daha fazla bilgi almak için lütfen Konsol Geliştirme Raporu No.3’e göz at.
  • Oyun içi ağaç ve yeşillik işleme süreci optimize edilerek FPS iyileştirildi.
    • Daha önce Konsol Geliştirme Raporu No.2 kapsamında sunduğumuz GPU Örnek Ayırmayı daha da optimize ederek benzer şekilli ağaçları ve yeşillikleri işleme yöntemini iyileştirdik.
    • Benzer şekilli ağaçlar, “örnekleme” kullanılarak işleniyor ve bu yöntem, tek bir ağaç yerine çok sayıda ağaç çizilebilmesine imkan tanıyarak GPU yükünü önemli ölçüde azaltıyor.
    • GPU Örnek Ayırma sayesinde sadece ekrana çizilmesi gereken nesneler işleniyor ve böylece GPU işleme süresi önemli oranda azalırken FPS iyileşiyor.
    • Daha fazla bilgi almak için lütfen Konsol Geliştirme Raporu No.2’ye göz at.
  • Karakter yükleme süreci optimize edilerek oyun yükleme hızı iyileştirildi.
  • Oyun içi yeşillik işleme süreci optimize edilerek FPS iyileştirildi.
  • Performansı iyileştirmek için oyun sunucusu optimize edildi.
  • Karakterin aldığı hasar hesaplanırken Molotofun vurma kriteri optimize edildi.
  • Baş üstü göstergesi arayüzünde bulunan ve düşük performansa neden olan belirli öğeler optimize edildi.

Hata Düzeltmeleri

  • Ağ bağlantısı zayıf olduğunda S686’nın bazen art arda 3 kere ateşlenebilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Yüklenme ekranı görüntüsünün zaman zaman lobide kalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Karakterin, iniş yaptıktan sonra belirli bir mesafeyi düşme hareketiyle kat etmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Yüzme animasyonunun, belirli koşullarda yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Parçalanmış motosiklet ve scooter’lar için etkileşim aydınlatmasının ve düğmesinin görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Fırlatılabilir bir silahı fırlattıktan ve başka bir silaha geçtikten sonra fırlatılabilir silahların görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Dürbün değiştirirken veya bırakılan silahları alırken nişangah parlaklığının sıfırlanmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Yağmur efektinin kapalı mekanlarda gösterilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Ölü karakterlerin ayak sesleri çıkarmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Silahı yeniden doldururken şarjörde kalan mermi sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • FPP’ye dürbün takılı halde Yakın Bakış modundan çıkarken kimi zaman titreşen bir ardıl görüntünün ortaya çıkmasına neden olan hata düzeltildi
  • Karakter yakın dövüş silahlarıyla geriye doğru yürürken arkaya doğru görüntülenen animasyondaki hata düzeltildi.
  • FPP modunda karakter ve karaktere ait gölge için bazı yüzme animasyonlarının görüntülenmemesi şeklinde hata düzeltildi.
  • Envanter doluyken kaskların, yeleklerin ve silahların değiştirilmesini engelleyen hata düzeltildi.
  • Sis bombası fünyesinin, pimi çekildikten sonra değil de yere düştükten sonra ateşlenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncunun, bir el bombasının pimini çektiğinde silah değiştirememesine neden olan hata düzeltildi.
  • İki kozmetiğin aynı ada sahip olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Molotofun alev alma sesinin 1 km yarıçaptan daha geniş bir alanda duyulabilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Yardım paketinin, iniş esnasında bir engelle karşılaştığında düzgün olmayan bir hareketle takılmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Ağ bağlantısı zayıf olduğunda karakterlerin, fırlatılabilir silahlar atmak yerine yumrukla saldırıya geçmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Vikendi’de gölgenin kapıda kesik kesik belirmesine neden olan hata düzeltildi
  • El bombalarının, belirli binaların duvarlarının içinden geçerek hasar vermesine neden olan hata düzeltildi.
Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara