Geliştiriciden Güncelleme + Harita Seçimi

Bugün sizleri, ilerleyen dönemlerde konsollara uygulamayı planladığımız kritik hata düzeltmeleri hakkında bilgilendireceğiz.

Herkese merhaba,

Bugün sizleri, ilerleyen dönemlerde konsollara uygulamayı planladığımız kritik hata düzeltmeleri hakkında bilgilendireceğiz. Konuya derinlemesine girmeden önce, devam eden hataları düzeltmek için çalışırken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ediyoruz. Deneyimin, olması gereken deneyim olmadığının farkındayız ve topluluğumuza verdikleri tüm geri dönüşler, raporladıkları tüm hatalar ve tutkulu bir PUBG oyuncusu oldukları için teşekkür ediyoruz.

Takılmalar/Donmalar

Erken safhalarda, ganimet toplarken oyuncularımız takılma ve donmalar yaşıyor. Geri dönüşleriniz sayesinde bu hataları tespit edebildik ve hatayı giderdik.

25 Nisan tarihinde yayınladığımız hotfix ile bu hata giderildi ve raporlayan, video paylaşan ve geri dönüşlerini ileten oyuncularımıza hatanın giderilmesine yardım ettikleri için teşekkür ediyoruz.

Yüklenme/Rendering

Takımımız uzun zamandan beri, dünyanın yüklenmesi ve rendering üzerinde çalışıyor. Bu konuya geçtiğimiz Geliştirici Notlarında değinmiştik. Bu, tüm haritaların verilerinin hesaplanması gerekmesi nedeniyle karmaşık bir konudur.


Buna şimdiki çözümümüz, veri boyunutunu tüm haritalarda küçültmek olacak, bu şekilde yüklenme hızı yükselecek. Bunun yüklenme hızını optimize edeceğini ve “oyun hamuru” etkisini binalarda azaltacağını ve binaların yüklenmesini kolaylaştıracağını düşünüyoruz.

 

Aşağıda uyguladığımız optimizasyon iyileştirmesine göz atabilirsiniz:

 

Bu değişikliklerin kısa bir zaman içinde uygulanacağını bilmenizi isteriz, Mayıs ayında optimizasyonu ana sunuculara getirmeyi planlıyoruz. Tüm haritalarda en iyi deneyimi yakaladığınızdan emin olmak istiyoruz dolayısıyla bu çözümler ilk adımlarımızdır ve yüklenme iyileştirmeleri ile optimizasyon üzerinde devalı çalışmaya devam edeceğiz.

Harita Seçimi

Vikendi’nin gelmesiyle birlikte, oyuncuların harita seçme yöntemini değiştirdik. Sosyal medya ve forumlar üzerinden aldığımız geri bildirimler temelinde bu değişikliğin tüm oyuncular tarafında hoş karşılanmadığını öğrendik. Bugün, harita seçiminde yapmayı planladığımız değişiklikler konusunda sizinle konuşmak ve neden bu şekilde ilerlediğimizi açıklamak istiyoruz.

Basitçe, değişik oynama yöntemlerimiz var (dört harita, iki perspektif, birbirinden farklı bölgeler) dilediğiniz haritaya atlama isteğinizi dengelemek ve maç eşleştirme sürelerini en aza indirgemek bizim önceliğimizdir. Şirket içerisinde, harita seçimini hem PC hem konsol için iyileştirme yöntemlerine bakıyoruz. Uzun soluklu bir aksiyon için hangi yöntem ile ilerleyeceğimize karar vereceğiz, konsol özelinde ise sizlerin geri dönüşleri ve önerileri sonucunda bu sistem ile ilerleme kararı aldık.

‘Öne Çıkan Harita’ seçme sistemi

Mevcut Sistem

  • Öne Çıkan Harita – Şu anda Vikendi
  • Standart – Şu anda Erangel, Miramar ve Sanhok
  • Hızlı Maç

Yeni Sistem

  • Öne Çıkan Harita – Sanhok ve Erangel arasında periyodik olarak değişir
  • Standart – Kalan haritalar
  • Hızlı Maç

Sanhok ilk öne çıkan harita olacak ve Erangel de ganimet dengeleme değişikliklerini dahil ettiğimizde öne çıkan harita olacak.

Yeni Öne Çıkan Harita sistemi, 26 Nisan tarihinden itibaren geçerlidir.

Geçerlilik tarihi değişebilir.

Bu içeriklerin uzun zamandır beklendiğini biliyoruz ve sizi anlıyoruz, bu iyileştirmenin oyun deneyiminizi iyileştirmesini bekliyoruz. Oyunu, sizlerle beraber durmadan iyileştirmeye devam edeceğiz ve sabrınız ile geri dönüşleriniz için teşekkür ediyoruz. Battlegrounds’da görüşmek üzere!

– PUBG Konsol Takımı

Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara