Geliştirici Notları: Eşleştirme Sistemi Yenilemesi

Herkese merhaba,

Ben, PUBG Eşleştirme Sistemi Geliştirme Ekibinden Daegun Kim.

PUBG’de esas görevlerimizden biri oyuncularımızın Battle Royale deneyimini en iyi hale getirmektir. Bu rekabet ortamında adaletli oyun koşulları sağlamak, oyuncuların, hayatta kalma mücadelesinin ve savaşın bir arada bulunduğu yoğun ve heyecan verici deneyimlere odaklanmasına yardım eder. Bu amaca ulaşmak açısından eşleştirme büyük önem taşır ve oyuncularımızın oyunu mümkün olan en iyi şekilde deneyimlemelerini sağlamak öncelikli görevimizdir.

Mevcut eşleştirme sistemimizin her zaman bu amaca hizmet etmediğinin ve bazı bölgelerde PUBG maçlarına katılmak için oyuncuların uzun süre beklemek zorunda kaldıklarının farkındayız. Yukarıda bahsettiğimiz amaçlarımızı göz önünde bulundurarak bu bölgelere daha iyi hizmet verebilmek amacıyla eşleştirme sistemimizi geliştirmek için çalışmalar yürütmekteyiz. Bugün bu yeni planları sizinle paylaşmak ve test etmek için hazırız.

Eşleştirme Sistemi Yenilemesinin İlerleyişi

1. Harita Seçimi (Belirli Bölgeler)

  • MEVCUT DURUM: Herhangi bir harita seçilebilir.
  • PLANLANAN DURUM: ÖNE ÇIKAN HARİTA ve DİĞER HARİTALAR veya RASTGELE HARİTA

2. Mod Seçimi

  • MEVCUT DURUM: Oyuncuların sırayı beklemesi veya sıradan ayrılması gerekmektedir.
  • PLANLANAN DURUM: Belirli bir süre içinde solo ve duo maç bulunmazsa oyunculara Takım modunda oynama seçeneği sunulacak.

3. Bölge Seçimi

  • MEVCUT DURUM: Eşleştirme ideal değilse oyuncular başka bir bölgeye taşınırlar.
  • PLANLANAN DURUM: Belirli bir süre içinde bir maç bulunmazsa oyunculara bölge seçme şansı sunulacak.

4. Ağ Gecikmesine bağlı olarak geliştirilmiş eşleştirme sistemi

  • Daha fazla ping kısıtlaması koyarak benzer ping’lere sahip oyuncuların birlikte oynadıklarından ve istemeden diğer oyuncuların oyunlarına engel olmadıklarından emin olacağız.

Uyarlanabilir Maç Eşleştirmesi Özelliği

Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi mod veya bölge seçimi yaparken size farklı oyun seçenekleri sunacak bir özellik ekledik. Solo veya Duo maçlar için beklerken sıralar belirli bir süreden uzun zaman alırsa bir mesaj belirerek bu maçlar yerine Takım modunda oynamanızı önerecek. Örneğin OC/SA bölgesinde Takım moduna geçmenize rağmen eşleştirme çok uzun sürerse oyun başka bir bölgede oynamanızı önerecek. İkinci bölgeye geçtikten sonra sorun devam ederse oyun, geçiş yaptığınız ikinci bölgede Takım modunda oynamanızı önerecek. Amacımız sizi maçlara en hızlı şekilde sokmaya çalışırken mümkün olduğunca çok seçenek sunmak.

Eşleştirme sisteminin bölgelere göre uygulanması

PUBG’nin dünyanın dört bir yanında hayranları var ve farklı bölgelerde oyuncular oyunu farklı şekillerde oynamayı seviyor. PUBG’nin temel değerlerini her bölgede sunduğumuzdan emin olmak için her bölgenin eşleştirme havuzunu ve oynayış özelliklerini analiz ettik ve bunları normal, orta ve ağır olmak üzere üç endişe seviyesine böldük. Ardından her seviyenin eşleştirme sisteminde uygun şekilde değişiklik yaptık; bunlar aşağıda açıklanıyor.

1. Normal eşleştirme süreleriyle karşılaşan bölgeler: AS, KR/JP, SEA ve AV

Solo veya Duo modları için bekleme belirli bir süreden uzun zaman alırsa bu maçlar yerine Takım modunda oynamanızı öneren bir mesaj belirecek.

2. Orta düzeyde eşleştirme sorunları yaşayan bölgeler: NA

Belirli bir harita için sıraya girme seçeneğini RASTGELE seçeneğiyle değiştirerek oyunculara her haritada oynamak için eşit şans vereceğiz. Ancak hangi haritada oynayacağını seçme şansının maçlara hızlı girme seçeneği kadar önemli olduğunu düşünüyoruz. NA bölgesinin eşleştirme havuzunu gördüğümüzde oyuncularımıza diğer gruptan ayrı bir seçenek olarak bir harita sunmanın doğru olduğuna karar verdik. Bu nedenle aşağıda açıklanan ÖNE ÇIKAN HARİTA (Süreli zaman için) ve ÖN AYARLI MAÇ seçeneklerini kısıtlı bir süre boyunca ekleyeceğiz.

  • ÖNE ÇIKAN HARİTA

ÖNE ÇIKAN HARİTA (süreli bir zaman için) seçeneği, eğer varsa mevcut öne çıkan haritada oynamanıza olanak sağlar. Bu haritaların genelde yeni haritalar veya gelmesi planlanan Erangel Görsel Güncellemesi gibi önemli yenilemelerden geçmiş haritalar olmasını bekliyoruz. Öne çıkan haritanın bulunduğu durumlarda, RASTGELE seçeneğinden çıkan haritanın öne çıkan harita hariç kalan haritalardan biri olma olasılığı eşit olacak.

Bu karar, dahili verilerden ve simülasyonlardan çıkarılan sonuçlara göre alınmıştır; sistem kullanılmaya başlandıktan sonra toplanan geri bildirimlere ve verilere göre iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz.

  • ÖN AYARLI MAÇ

ÖN AYARLI MAÇ seçeneği, oyunculara normal eşleştirme seçeneklerinin yanı sıra tercih ettikleri haritada ve modda oynama imkânı sunuyor. ÖN AYARLI MAÇ ile ilgili ayrıntılı bilgi aşağıda verilmiştir:

  • ÖN AYARLI MAÇ, tüm haritalarda oynayabileceğiniz Takım modu için iki perspektifi de kapsayacak farklı oturumlardan oluşur.
    • TPP/Takım/4 harita (4 oturum)
    • FPP/Takım/4 harita (4 oturum)
  • Rastgele Squad sadece Ön-ayarlı Maç’ta etkin olacak, böylece bir odaya takım olarak girmenize gerek kalmayacak.
  • ÖN AYARLI MAÇLARIN bekleme odaları olmayacak ve maçlar, 80 kişi katıldığı anda oyun içi lobide başlayacak.
  • Oyun içi lobideyken oyun, uçak kalkmadan önce başka oyuncuların gelmesi için 2 dakika daha bekleyecek.
  • Maç resmi olarak başladığında ÖN AYARLI MAÇ ekranında bunun yerini yeni bir oturum alacak
  • ÖN AYARLI MAÇ oyunları açık maç olarak kabul edilecek; yani BP ödülleri, SP, Pass XP ve Silah XP’si aynı şekilde kazanılacak

Konsoldaki uygulamalarımızdaki eşleştirme de ileride bu yöntemi kullanacak. Harita seçme seçeneği gidecek, yerine ÖN AYARLI MAÇ seçenekleri gelecek.

3. Ağır düzeyde eşleştirme sorunları yaşayan bölgeler: OC/SA

Bu bölgelerin uzun eşleştirme sürelerinden kötü etkilendiğinin farkındayız ve OC ve SA’daki hayranlarımız için daha iyi çözümler üretmeye çalışıyoruz. Şimdilik eşleştirme havuzlarını sadece tüm mevcut haritalar arasından eşit olarak bir seçim yapacak RASTGELE harita seçimine izin verecek şekilde daraltacağız.

Son düşünceler

Eşleştirme deneyimi, PUBG’nin uzun vadede eğlenceli olması için büyük önem taşıyor. Mükemmel bir sonuç olmadığını biliyoruz fakat atılacak bu adımların oyuncuların büyük çoğunluğunun oyunlara girebilmesini sağlayacağını düşünüyoruz. Bir sonraki adımımız bu sistemleri ana sunuculara yerleştirmek ve böylece siz bu sistemleri deneyimleyip bizlere geri bildiriminizi verirken uygun verileri toplamak olacak. Tabii ki bu sistemleri sürekli geliştirmek için yeni fikirler üzerinde çalışmaya devam edeceğiz; bu yüzden lütfen fikirlerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin. Bu çözümleri hayata geçirmeye hazırlanırken sabırlı olduğunuz için hepinize teşekkür ederiz.

Teşekkürler,
Daegun Kim

Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara