Geliştirici Notları - Kan Efekti İyileştirmesi

Herkese merhaba,

Aralık güncellemesi ile beraber, oyun içi kan efektlerinde hem çevreye sıçrama hem de isabetli kurşunlar sonrasında sıçrama efektleri ile ilgili değişiklikleri içeren bazı iyileştirmeler uyguladık. Değişiklikle ile ilgili oyuncular arasında görüş ayrılıkları oluştu ve bu nedenle, uyguladığımız değişikliğin arkasında yatan mantığı daha ayrıntılı açıklamak istiyoruz.

İlk değişiklik, tüm renk modu ayarlarında tutarlılığı koruyarak tasarladığımız yeni bir parçacık efektiydi. Bu değişikliğin anlamı, kullandığınız renk körlüğü veya derecelendirme ayarından bağımsız olarak sıçrayan kan boyutunun aynı olması ve böylece herkes için deneyimin tutarlı olmasıdır. Buradaki temel amaç, bir oyuncunun ayarlarının diğerleri karşısında ciddi avantaj yaratmamasını sağlamak için tüm grafik ayarlarında aynı olacak yeni bir efekt yaratmaktı.

İkinci olarak tüm kafadan vuruşlar (boyun bölgesine gelenler dahil) artık vuruşun daha iyi anlaşılması için belirgin parçacık etkisi üretir. Değişiklikten önce vurduğunuz yeri belirlemek ne kadar uzaktaysanız o kadar zor oluyor ve oyuncuların, atışlarının isabet oranını tahmin etmesi gerekiyordu. Hareket tarzınız bu bilgiden çok fazla etkilenebileceği için size net bir gösterge sağladığımızdan emin olmak istedik. Bu değişikliğin faydalı bir yan etkisi, dumanlı efektin değiştirilmesi nedeniyle performansta küçük bir artma oldu.

Üçüncü değişiklik, kan sıçrama efektinin çevreye eklenmesiydi. Düşman oyuncuların vurulduğu yerin yakınındaki duvarlar ve zeminlere sıçrayan kanlar, yakın zamanda o alandaki çatışmalarla ilgili size bilgi verebilir. Kapılar sıkıca kapalı ama her yerde kan var? Birileri pusu kurmuş olabilir… Vikendi’deki ayak izlerine benzer bir görsel iyileştirme uygulamak istedik.

En önemli değişikliklerden biri ise yara dokularının karakterler üzerinde görüntülenme şeklini güncelledik. Darbe konumlarının uzaması ve yer değiştirmesi olasılığını minimuma indirdik veya bazı durumlarda tamamen ortadan kaldırdık ve yara dokularının bazen yanlış vücut kısımları üzerine yansıtılmasına neden olan bir hatayı düzelttik.

Uygulamaya aldıktan sonra topluluğun bildirimleri sayesinde birkaç sorunla karşılaştık. Temel hususlardan biri, yeni kan efektini görmenin öncekine göre daha zor olmasıydı. Kan sıçraması düzeltildiği için aynı zamanda boyutu ve görünürlüğü de azaldı ve uzaktan görmek zorlaştı ya da gölgelerdeki karakterler için belirsiz hale geldi. Yeni kan efektinin boyutu ve görünürlüğünü arttırmak ve çeşitli aydınlatma koşullarında yanlış kan renkleri görüntülenmesi sorununu düzeltmek için 23 Aralık tarihinde bir düzeltme yaptık. Düzeltme ile bile, oyunculardan kan etkisinin görünürlüğünün orijinal versiyona kıyasla hala net olmadığı konusunda geri bildirimler var.

Geri bildirimlerinize dayanarak kan efektinin görünürlüğünü geliştirmeye devam edeceğiz ve bir sonraki iyileştirme aşamamız, kan efektini düzeltmeyi ve dürbün ile görünen efektleri daha doğru bir şekilde yansıtmak için kan sıçramasının boyutunu ayarlamayı amaçlıyor olacağız. Önceden, parçacıklar görüş alanı değişikliği ile ölçeklenmemişdi ve sadece mesafeye göre ölçeklendirilmişdi. Değişiklikler uygulandıktan sonra, oyuncular dürbün ile yakınlaştırma seviyesi ve mesafesine bakılmaksızın isabetleri net bir şekilde görebilmeliler.

 

Bu değişiklikle beraber, kan etkisinin diğer bileşenlerini de değiştirmeye çalışıyoruz. Renk, ışık seviyesinden bağımsız olarak kanı daha görünür hale getirmek için ayarlayacağız. Kan parçacıkları daha hızlı belirecek ve bu da oyuncuların kaç atış vurulduğunu fark etmelerini sağlayacaktır. Aynı zamanda sıvı bir görsel yerine daha sıçramayı ön plana alan bir görsel olması için dokuyu değiştireceğiz.

Konsolda yeni kan efektleri şu anda eski haline döndürüldü, çünkü güncellemeyi yeniden uygulayabilmemiz için üzerinde çalışılması gereken bazı performans sorunlarıyla karşılaştık. Bu sorun çözüldükten sonra konsolda da efektleri iyileştirmek için çalışmaya başlayabiliriz.

Bu efektlerin iyi görünmesi, oyunculara yardımcı olacak ipuçları vermesi ve görüntüleme ayarlarını değiştirenlere avantaj sunmamasını sağlamak için çok sıkı çalışıyoruz. İyileştirmeler uygulanmaya devam ettikçe size haber vereceğiz ve her zamanki gibi geri bildirimleriniz bizim için çok önemli. Topluluk Yöneticilerimiz, bu ve gelecekteki oyun kalitesi iyileştirmeleri için yol haritamızı oluştururken düşüncelerinizi iletmeye devam edecek.

Teşekkürler,

Animasyon & Oynanış Birimi

Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara