Merhaba Hayatta Kalanlar,

PUBG konsol ekibinden başka bir geliştirici güncellemesine tekrar hoş geldiniz. Topluluk içinde konuşulan birkaç yüksek öncelikli konuyu topladık ve bugün bu alanlarda sizlere bir güncelleme sunacağız.

Dereceli Mod

7.2 Modunda Dereceli Modu tanıttık ve gördüğümüz sıcak tepki ve destek bizi çok etkiledi. Ancak her zaman iyileştirmeler için yer vardır. Dereceli Mod başladığından beri en yaygın öneriler şunlardır:

  • Solo modun eklenmesi
  • Takım sıralamasını dereceli algoritmasına dahil etme

Bugün Dereceli Mod, PUBG’deki en popüler takım boyutu olan Squad Moduna dayanıyor. Squad modundaki oyuncu sayısı, Duo’lar veya Solo’lardaki oyuncu sayısından fazla. Geri bildiriminizi duyuyoruz ve Dereceli Modda Solo ve Duo sıralarını açmak için tonlarca talep alıyoruz. Ancak ne yazık ki en azından 7. Sezon için yeni Dereceli sıralamalar açamayacağımızı düşünüyorum. İşte nedeni.

Çoğunuzun bildiği gibi, PUBG birçok sırayı destekler. Oyun önce TPP ve FPP’ye bölünür ve bu modların her biri Solo, Duo ve Squad sıralarını destekler. (Bu zaten altı sıra demek!) Harita seçimi olduğunda bu daha da bölünür. Ayrıca özel maçlarımızın ve Takım Öldürme Oyununun olduğunu da unutmayalım. Bunun üzerine daha fazla sıra eklemek zaten çılgınca bir iş ama Dereceli ile FPP Dereceli Squad’lar ve TPP Dereceli Squad’lar ekledik.

Devam edip daha da fazla Dereceli sıralar eklersek, Açık Maçlar büyük olasılıkla daha uzun bekleme süreleri ve orantısız miktarda bot gibi daha kötü eşleştirme koşullarına sahip olacaktır. Şu anda geliştirici ekibi için önemli olan, mevcut sıralara zarar vermeden yeni sıralar açıp açamayacağımızı görmek için eşleştirme verilerini izlemeye devam etmek – ve hatta diğer sıraları daha sağlıklı hale getirmek için daha az popüler sıraları kapatmak. (Bu konu hakkında daha fazla bilgi aşağıda)

Ayrıca, modları sezon ortasında açmak, ilerleme ile ilgili sorunlara neden olabilir. Yeni sıralarda oynayan oyuncuların RP kazanmak için daha az zamanı olacaktır. Tabii ki yeni sıralar açabilir ve tüm sıralardaki RP’yi büyük bir havuza dökebiliriz. Ama bu adil olur mu? Örneğin, Solo’larda ve Squad’larda ilk 10’a girmek tamamen farklı deneyimler olabilir ve lider tablolarını da sayarsak, farklı sıraların karışımını oynarlarken bir oyuncunun diğerinden daha iyi olduğunu söylemek doğru olmayabilir.

Daha fazla Dereceli sırası açmak, geliştirici ekip içinde çok aktif bir tartışma konusudur. Daha fazla sıra açarsak, bu Sezon 8’de (en erken) olacaktır ama yine de, bu gerçekten çok dikkatli olmamız gereken bir şey.

Hile Önleme

Öncelikle, radar hileleri. Radar hileleri uzuuuuun zamandır bizim için çok büyük bir diken oldu ve Dereceli ile beraber hilecilerle mücadele daha da önemli hale geldi. Haziran 2020’de gelecek olan 7.3 Güncellemesi ile paket şifrelemesi getireceğimizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Paket şifrelememizin nasıl çalıştığına ilişkin teknik ayrıntıları incelemek ve bunun gelmesinin neden bu kadar uzun zaman aldığını açıklamak isterdik ancak hilecilerin bize karşı kullanabileceği bilgileri vermemenin en iyi yol olacağını düşündük. Her neyse, bu özelliği işleve koyana kadar bir garantisi yok ancak radar hilesi kullanımında ciddi düşüşler görmeyi bekliyoruz. Elveda hileciler. (Parmaklar çapraz)

İkinci olarak, SMS doğrulaması. Birçoğunuz neden konsollarda SMS doğrulamasının olmadığını soruyorsunuz. Hepimizin bildiği gibi, hile yapmak konsol cihazlarında PC’lerden çok daha zordur. Bunu aklımızda tutarak, oyuncularımızı bir oyun kolu ile telefon numarası girme zahmetine maruz bırakmaya değip değmeyeceğini kendi kendimize sorguladık. Hilelerin çoğunun yukarıda belirtilen paket şifrelemesi ile çözülmesini bekliyor olsak da, olabileceklere daha iyi hazırlıklı olmak istiyoruz, bu yüzden konsollara SMS doğrulaması getirmek için yollar aramaya başladık. Ancak önümüzdeki yol düşündüğümüzden daha uzun gibi görünüyor çünkü konsollarda özel bilgi toplarken dikkat etmemiz gereken düzenlemeler olduğunu gördük. Konsollara getirilmesi durumunda SMS doğrulaması PC’de olduğundan farklı bir şekilde uygulanabilir ancak bu alanda önemli güncellemeler olup olmadığını sizlere bildireceğiz.

Üçüncü olarak, engellemeler. Şimdiye kadar, oyuncularımızdan ve topluluk yöneticilerimizden gelen raporların, bu raporları iyice gözden geçirip engellemeleri uygulayacak bir ekibe gönderildiği bir engelleme sürecimiz vardı. Amacımız, otomatik sistemlerin hilecilerin %99’unu yakalamasıdır ama buna rağmen, bazı suçlular her zaman aralardan kaçacaktır. Doğal olarak, bu oyuncular tespit edilmemeye devam ediyor ve oldukça kötü bir deneyime yol açıyor. Bununla mücadele etmek için, dünyadaki Topluluk Yöneticileri artık yerel Toplulukla Yönetilen sistemleri kullanarak oldukça görünür suçluları engelleme yeteneğine sahipler. Örneğin KA ve EMEA bölgesindeki moderatörler, Discord’da oyuncuların en kötü suçluları tanımlamasına, raporlamasına ve nihayetinde engellemesine imkan verecek bir sistem kuruyorlar.

İstikrar 

Size Konsol Geliştirme Odağı 2020 mektubumuzda, yakın zamandaki içerik eklemelerinin bellek kullanımında bir artışa neden olduğunu ve bunun, sonuç olarak çökmelerde bir artışa neden olduğunu söylediğimiz zamanı hatırlıyor musunuz? Mühendislerimiz o zamandan beri sıkı çalışıyor, oyunumuzdaki her kuytu köşeye ve sığınağa bakarak, elde edebileceğimiz her bir boş belleği kapmaya çalıştılar. Ve şimdi, çökme oranımızın Güncelleme 6.3’te olanın yarısına düştüğünü duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Sadece bu da değil, gördüğümüz şu anki çökme oranlarının, PUBG’yi konsollarda yayınladığımızdan bu yana olan en düşük oran olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum.

Ancak bu, işimizin burada bittiği anlamına gelmez. Bazılarınız hâlâ çökmeler yaşıyor ve aynı zamanda ilerde gelecek tüm içerikler göz önüne alındığında, boş bellek açısından daha rahat bir konumda olmak istiyoruz. Mühendislerimiz sıkı çalışmaya devam edecek ve sizinle paylaşmak için başka bir zaferimiz olduğu zaman bizden haber alacaksınız.

Botlar ve Eşleştirme

Güncelleme 7.1 güncelleme notlarında kısaca açıklandığı gibi, lobileri dolduran botların sayısı MMR seviyenize bağlıdır ve daha yüksek seviyelerin daha az botu vardır. Bu seviyelerin sayısını zaten daha fazla oyuncunun daha az botu olan seviyelere yönlendirileceği şekilde düzenledik.

Verilerimiz, bu değişikliğin, oyuncuların çok fazla bot bulunan oturumlara girdiği durumlarda yardımcı olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, belirli zamanlarda belirli bölgelerdeki bazı sıralarda bulunan bazılarınız, maç bulmakta zorluk çekiyor ve bu bot dolu oturumlara yerleştiriliyor. Şu anda, eşleştirme sistemi doldurulmamış slotları botlarla doldurmadan önce 5 dakika beklemektedir. Her oturumda daha fazla insan oyuncu olması için bu bekleme süresini uzatabiliriz ya da limiti tamamen kaldırabiliriz. Ancak bu bizi, botlar uygulanmadan önce uğraştığımız soruna geri döndürüyor: Belirli bölgelerdeki daha az sağlıklı sıralarda bu, kabul edilemez bekleme süreleriyle sonuçlanacaktır.

Ayrıca, birçok botla karşılaşmak yerine KA sunucusuna geçme seçeneğine sahip olmak üzerine bazı öneriler gördük ancak KA sunucusuna KA olmayan oyuncuları göndermek KA oyuncuları için ağ koşullarını olumsuz etkileyeceğinden bunun adil bir çözüm olmadığına inanıyoruz.

Bu noktada, en iyi çözüm oyuncuları daha az sıralara sokmak olabilir. Tüm bölgelerdeki sıraların sağlığını gözden geçireceğiz ve bazılarını kapatma fikrini keşfetmeye başlayabiliriz. Kişisel olarak konuşursak, zaman zaman çeşitli sıralarda oynadığım için bu, benim için de iyi bir haber olmaktan uzak.

Ancak yukarıda belirtildiği gibi, PUBG’de birçok sırayı destekliyoruz; hem de fazlasıyla. Yıllar boyunca sürekli olarak daha fazla sıra ekledik ve şimdi herhangi bir Battle Royale oyununda bulunan en fazla sıra sayısını destekliyoruz – maç başına bazen 100’den fazla oyuncu gerektiren bir oyun türünden bahsediyoruz. Sıra sayısını azaltmak, hem oyuncuların çok fazla botla oynadığı maçları önlemek (ilk başta hedefimiz bu değildi) için hem de oyunu zamana karşı korumak ve gelecekte, genel olarak ve herkes için daha sağlıklı bir eşleştirme sağlamak için kabullenmemiz gereken bir karar olabilir.

Sıraları kapatma konusunda henüz bir şey kararlaştırılmadı ancak bunun herkes için ne kadar önemli olduğunu biliyoruz ve bu konuda mümkün olan en kısa zamanda daha fazla haber sunmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

Bu güncellemeyi okumak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Bu mektupta paylaştığımız ayrıntılar hakkındaki düşüncelerinizi bekliyoruz.

Teşekkürler,

Joon H. Choi, Konsol Lider Proje Yöneticisi

Makaleyi Yorumla
Makaleyi Ara