Dev letter: Footstep Sound Rebalance

Xin chào những người sinh tồn!

Âm thanh là chủ đề được nhắc đến khá thường xuyên trong cộng đồng. Chúng tôi biết rằng âm thanh là yếu tố cực kỳ quan trọng đối với trải nghiệm chơi PUBG. Mặc dù chúng tôi luôn theo đuổi mục tiêu mang đến môi trường âm thanh vô cùng sống động, chân thực để tạo ra sự công bằng cho tất cả mọi người, nhưng chúng tôi vẫn gặp một số sự cố trong hành trình hoàn thành mục tiêu này. Hiệu ứng tiếng bước chân vẫn luôn là yếu tố đặc biệt quan trọng mà chúng tôi cam kết thực hiên. Hôm nay chúng tôi muốn trao đổi cụ thể về tiếng bước chân và những gì chúng tôi đang làm để nâng cao chất lượng hiệu ứng này cho các bạn.

Các vấn đề đối với tiếng bước chân:

  • Tiếng bước chân có chất lượng không cao trên một số vật liệu như đất, cát và cỏ.
  • Âm thanh thay đổi không tự nhiên ở các khoảng cách xa.
  • Sự khác biệt lớn về âm thanh acoustic giữa tiếng giày và chân trần.
    • Cụ thể, khi quân địch đi chân trần, âm lượng sẽ nhỏ hơn rất nhiều từ các khoảng cách nhất định so với khi họ mang giày, khiến cho bạn khó định vị được quân đị Mặc dù, về thực tế, đây là điều dễ hiểu, nhưng nó không lý tưởng cho mục đích chơi game PUBG.

Phản hồi của các bạn về các sự cố trên đã rõ ràng, tiếng bước chân hiện tại không cung cấp cho các bạn thông tin cần thiết để đưa ra quyết định mấu chốt khi đang chơi. Kết quả là nhiều người chơi đã dùng đến mẹo tăng âm lượng để nghe thấy các âm thanh này, và điều này cũng có thể gây ra trải nghiệm khó chịu khi có hiệu ứng âm thanh lớn hơn khác của PUBG đột nhiên phát ra.

Chúng tôi đã cố gắng thực hiện một bản sửa lỗi vội vàng vào Mùa hè năm ngoài và về sau phải thu hồi lại do gây ra bối rối không mong muốn và các trải nghiệm chơi tiêu cực. Kết quả là chúng tôi đã thu hồi các thay đổi này và cam kết sẽ thực hiện các thay đổi khác với hệ thống.

Kể từ đó, chúng tôi đã nỗ lực phát triển một hệ thống tốt hơn và đã có giải pháp sau đây đối với hiệu ứng tiếng bước chân.

Nâng cao chất lượng và định rõ mức độ chi tiết

Tiếng bước chân trước đây của chúng tôi thiếu sự khác biệt ở mức độ chi tiết đối với các vật liệu khác nhau trên mặt đất, khiến các bạn nghe thấy cùng một kiểu tiếng bước chân được phát ra liên tục. Điều này khiến cho hiệu ứng âm thanh nghe buồn tẻ và không tự nhiên, đặc biệt là ở các khoảng cách xa.

So với phiên bản trước, phiên bản cập nhật sẽ tạo ra hiệu ứng âm thanh chi tiết hơn, ngay cả trên cùng một loại vật liệu. Chúng tôi cũng đã thêm nhiều biến thể ngẫu nhiên khác nhau để giảm thiểu sự dư thừa buồn tẻ của hiệu ứng tiếng bước chân.

Nâng cao chất lượng tiếng bước chân từ khoảng cách xa

Khi cố tạo tiếng bước chân biến đổi theo khoảng cách, chúng tôi giữ nguyên nguồn âm thanh nhưng giảm âm lượng và dải tần cao. Kết quả là tiếng bước chân ở tầm vừa và tầm xa bị tiêu âm, có chất lượng thấp hơn và khó nghe hơn.

Chúng tôi đã chia khoảng cách thành hai (khoảng cách ngắn và dài) hoặc ba (khoảng cách ngắn, vừa và dài), tùy thuộc vào vật liệu và đặc điểm chuyển động và đã tạo thiết kế âm thanh mới phù hợp hơn với chúng. Nhờ các thay đổi này, các bạn có thể nghe thấy tiếng bước chân ở dải tầm trung và tầm xa rõ hơn so với tiếng bước chân trước đây.

Giảm thiểu khoảng trống thính lực giữa tiếng bước đi chân trần và khi mang giày

Chúng tôi coi trọng tính chân thực, nhưng chúng tôi cũng cho rằng chơi công bằng là một yếu tố ngoại lệ so với tính chân thực. Khoảng trống lớn về thính lực giữa tiếng bước chân khi hoặc khi không mang giày trong quy tắc âm thanh hiện tại là một vấn đề lớn. Trong trường hợp này, chúng tôi đã làm giảm bớt tính chân thực đi một chút nhằm tăng trải nghiệm chơi game.

Tiếng bước chân mới được tạo ra bằng sự kết hợp giữa việc chân bạn đang mang gì và bạn đang ở khoảng cách bao xa.

  • Ở các khoảng cách gần, tiếng bước chân sẽ khác, tùy thuộc vào việc người chơi có đang mang giày hay khô Tuy nhiên, âm lượng của tiếng bước chân đã được cân bằng, loại bỏ lợi thế khi đi chân trần.
  • Ở khoảng cách vừa đến xa, tiếng bước chân sẽ nghe giống hệt nhau, dù người chơi có mang giày hay khô
  • Chúng tôi thấy điều bên trên làm giảm tính chân thực ở mức vừa đủ để giúp bạn nghe thấy tiếng quân địch đang tiến đến dễ hơn nhưng vẫn giữ được tính chân thực của các âm thanh khác nhau một khi họ tiến lại gần

Đây chỉ là thông tin tóm tắt ngắn gọn về các điểm cải tiến đối với âm thanh đang được chúng tôi thực hiện.

Chúng tôi vẫn đang tinh chỉnh một số vấn đề âm thanh khác và tìm hiểu về sự cân bằng âm lượng hợp lý trong mọi yếu tố, từ tiếng bắn súng cho đến tiếng bước chân bên trong. Chúng tôi sẽ chia sẻ một Thư khác của nhóm phát triển khi chúng tôi xác định được chiến lược dành cho các vấn đề đó. Còn bây giờ, chúng tôi mong rằng bạn thích các phần cập nhật tiếng bước chân trong Bản cập nhật 8.1 Chúng tôi muốn các bạn có thể đắm chìm trọn vẹn vào mọi khía cạnh của PUBG mà không gặp phải trải nghiệm tiêu cực nào khiến bạn mất hứng và chúng tôi mong rằng bước đầu tiên này sẽ giúp chúng tôi đạt được mục tiêu đó.

Xin cảm ơn và chúng tôi sẽ sớm trở lại để cung cấp thêm thông tin!

Kyungwon Park, Nhóm phụ trách âm thanh PUBG.

 

Discuss this article
Share this article