[PC] 第7赛季第3轮更新公告

第7赛季第3轮更新日程:

– 测试服:北京时间6月10日(周三)

– 正式服:北京时间6月17日(周三)

 

游戏性

载具平衡性更新

在绝地求生中,载具的获取和运用有着非常重要的战略意义。某些时候,玩家们必须全队一起搭乘载具来进行移动。而在这种情况下,经常会发生因载具被瞬间打爆而导致队伍全员一起“翻车”的惨案。

在此次更新中,我们为载具引入了更具现实感的机制,对载具承伤的机制进行了优化,并为大家提供了一个在载具爆炸前的瞬间进行虎口脱险的机会。

  • 载具爆炸延迟机制
    • 今后当载具的耐久度降为0时,载具将不会立刻爆炸。此时载具的引擎将会停止工作,载具会被火焰所笼罩,并在5秒之后爆炸。但在受到爆炸伤害(轰炸区等)时,载具还是会立刻爆炸;
    • 游戏中添加了新的UI效果和动画,用于提醒玩家们载具即将爆炸;
    • 对载具爆炸的物理效果进行了调整。现在在爆炸时,载具的部件会朝更多的方向被炸飞;

  • 载具各部位伤害量细化
    • 我们为部分载具(双人越野车、达西亚轿车、乌阿斯吉普车、肌肉跑车、皮卡车、罗尼、Zima)引入了伤害量细化系统;
    • 现在各载具都被细分为3个部位,各部位在受到枪械和弹道武器攻击时的伤害量系数如下:
      • 引擎部位:引擎所在的部位,一般位于载具的车体前方。(伤害量系数:100%)
      • 车身部位:包含载具车门在内的车体后方和下方。(伤害量系数:75%)
      • 顶棚部位:包括载具的顶棚板件、支柱、座椅和镜面部分。(伤害量系数:50%)
    • 船只上现在新增了装甲,今后船只受到的伤害将会固定减少5;
    • 移除了载具翻车后会更容易被引爆的机制;

 

新型投掷武器:C4

你是否曾为了对固守建筑物的敌人们展开火力压制而耗费了大量燃烧弹和手榴弹呢?今后可别这么破费了。在这次更新中,我们为大家带来了能用来强攻据点的新型投掷武器一一C4。

这种长得像砖块一样的炸弹可是个恐怖的玩意,它不仅可以贯穿墙体造成伤害,而且还拥有高达25m的爆炸范围。

今后要是在建筑物内听到“哔-”的声响的话,建议您千万别迟疑,赶紧撒腿跑吧!

虽然C4的投掷距离较短,但如果使用得当的话,它能有效地帮您阻止敌人接近,或者助您把敌人从特定掩体中驱逐出来!

 

新型投掷武器C4的特点如下:

  • C4的操作方式和手榴弹等投掷武器相同,但它的投掷距离非常短,而且在安装完毕之后要经过16秒才会起爆;
  • 在使用C4时,从准备安装到扔出炸弹为止大约需要2秒钟的准备时间;
  • 安装完毕后C4会发出轻微的“哔-”声并开始闪烁红光。随着起爆时间的临近,音效的频率和红光闪烁的频率将会越来越快;
  • C4爆炸时会对周围半径25m内造成爆炸伤害;
    • 位于C4爆炸位置的垂直半径5m、水平半径15m内的角色将会受到足以导致玩家被淘汰的伤害量;
    • C4的爆炸伤害将会贯穿墙体;
  • 虽然C4的投掷距离较短,但它可以附着在大部分物体表面和载具上;

新型投掷武器C4将在艾伦格、米拉玛、萨诺和维寒迪中刷新。

希望各位能享受C4带来的乐趣,但也请小心别被这玩意给炸飞了喔!

 

尖刺陷阱

就目前看来,尖刺陷阱的使用效率并没有达到我们预期的高度。

为了对其进行改善,我们将尖刺陷阱的长度增加了50%,希望能通过这次改动来提升尖刺陷阱在机关算尽的卡点玩法中能起到的作用。

  • 尖刺陷阱的长度增加了50%。(在长度得到增加的同时我们还采用了新型材料,因此物品的重量并没有增加喔!)

 

更新跳伞跟随功能

之前在第6赛季第2轮更新后曾被暂时禁用的跳伞跟随功能又回到普通比赛啦!

  • 我们对包括第6赛季第2轮更新后发现的问题在内的各项BUG进行了修复;
  • 为解除跟随按键添加了新的图标特效;

跳伞跟随功能的相关说明如下:

  • 从玩家“抵达出生点”开始到玩家“从飞机上跳下”前为止的这段时间内,玩家的画面左下方将会显示出跳伞跟随UI;
    • 玩家可以打开地图界面选择要跟随的队友;
    • 在开始跳伞前为止,玩家可以更换要跟随的对象;
    • 如果想要取消跟随的话可以在地图界面中进行操作,或者也可以使用F键在跳伞前或跳伞期间解除跟随;
    • 在碰到物体或地形后,跟随将被取消;

 

维寒迪的精确射手步枪(DMR)刷新量上调

  • 之前在维寒迪中,精确射手步枪的数量总让人觉得略有不足。为此,我们小幅提高了精确射手步枪们的刷新量;

 

电竞菜单

为了迎接PUBG洲际系列赛(以下简称PCS)的到来,我们在主菜单中添加了一个新的分页。

在这里我们为各位玩家们准备了与PCS相关的大量情报和活动,更新完成后可千万别忘了去看看喔!

新增的电竞菜单由以下内容组成:

  • 3个子页面:PCS的相关介绍、比赛日程、冠军竞猜活动页面;
  • 玩家们可以在这里对各地区的参赛队伍和赛事的每日数据进行确认;
  • 随着PCS赛事的进行,玩家们还可以在这里对各地区的累计数据排名进行确认;

 

冠军竞猜活动

  • 玩家们可以通过观看比赛或者游戏内途径获得投票券,并使用投票券来预测PCS的赢家。预测成功的话还有精美奖品在等着您喔!
  • 如果您想了解更多冠军竞猜活动的详情的话还请继续关注后续公告,我们会在正式服更新时通过其他的公告为大家进行介绍;

更多PCS洲际赛相关内容,请锁定 @绝地求生赛事相关公告请点击此链接)!

 

地图

维寒迪场景优化

新增纵向内陆线路

  • 维寒迪的中央新增了一条纵向的内陆往返线路!

 

原有往返线路优化

  • 之前内陆往返线路的火车行驶区间较短,因此在距离安全区较远的情况下,玩家们并没有足够的动机去选择搭乘火车进圈;
  • 许多玩家比起搭乘火车更愿意徒步进行移动。为了改变这种情况,我们对内陆往返线路的火车往返区间进行了改动。今后在内陆的往返线路中,火车不会在单个区间内进行往返,而是会在2个区间之间进行往返了。我们希望能通过这次改动来提升玩家们搭乘火车进圈时的成功率;

 

火车到站提示功能

  • 为了促进火车的使用,我们为每个车站都装上了用来提示火车到站、出发的信号灯,并添加了火车到站的提示音;
  • 在火车出发、到站前,车站的信号灯和提示音效将会为玩家们提供火车出发、到站的情报;

 

植被优化

  • 我们为维寒迪中掩体数量比较不足的地区和村落添加了树木、岩石等隐蔽要素;

 

恐龙乐园(Dinoland

  • 恐龙乐园(Dinoland)中新增了人工间歇泉,炫酷指数又上了一层楼!

 

UI/UX

改善网络参数统计UI

  • 对网络参数统计UI的显示位置进行了微调;

 

改善系统弹窗信息

  • 对系统弹窗进行调整,使弹窗信息的呈现更加流畅;

 

外观

  • 汤姆逊冲锋枪的图标将更加贴近现实风格;
  • 修改了扼流圈及6倍瞄准镜的Logo设计;

 

性能

  • 改善了在游戏内第一次打开物品栏时出现的卡顿现象;

 

生存通行证:寒锋

  • 赛季任务频道3现已解锁;

 

“生存通行证:寒锋”即将下线:

  • 通行证下线时间
    • 7赛季将于北京时间715日上午10点下线;
    • 通行证下线后将无法购买豪华通行证或完成任务,且无法使用升级券;
  • 赛季结束后的结算时间
    • 北京时间7月15日上午10点起至7月22日正式服维护前,可以领取尚未领取的奖励;
  • 票券商店
    • 截至7月22日系统维护之前,可以在票券商店内购买商品;
    • 未使用的票券将于7月22日正式服维护后全部清零,请记得在维护前完成使用喔!
  • “生存通行证:寒锋”下线2周前(即7月1日起),游戏大厅内的通行证banner将显示下线倒计时和提醒信息;
  • 此外,购买豪华通行证时将弹出询问是否确认购买的提示信息;

 

竞技模式

相信玩家们都非常关心竞技模式的赛季日程及相关奖励,竞技模式的日程与赛季通行证的日程有些许不同,在这里,我们就为大家介绍相关信息,而竞技模式的奖励情况,将于竞技模式下线之前通过公告为大家作详细说明。

  • 竞技模式日程
    • 竞技比赛没有休赛期,旧赛季结束后将直接进入下一个新赛季;
    • 截至7月22日正式服维护之前,第7赛季竞技模式将持续开放;
    • 正式服开放之后,第8赛季竞技模式将同步上线!
    • 截至竞技模式下线一周前,竞技模式大厅内将提示竞技模式下线倒计时信息;
  • 竞技模式奖励
    • 第8赛季竞技模式开放后,玩家们可以进入游戏领取第7赛季竞技模式相关奖励;
    • 正式服维护之前,将根据玩家的RP分数成就判断可否领取竞技模式相关奖励;
    • 各地区排名前500位的杰出玩家除了基本奖励以外,还可以领取额外的特别奖励!
  • 萨诺地图出现比例调整
    • 在萨诺地图竞争比赛的中后期,狭小的安全区中仍有大量玩家生存,很难实施战略性的打法,并且游戏体验也不是很好。虽然已经考虑了是否要将萨诺地图从竞争比赛中除去,但在一般匹配中一直选择萨诺地图的玩家是最多的,并且有很多竞技比赛的玩家也希望能够匹配到萨诺地图,所以目前打算先试着将竞技比赛中萨诺地图的出现几率降低。
    • 匹配时,在萨诺地图进行竞争比赛的比例将会略微缩小;

 

在过去的第7赛季第2轮更新公告中,我们曾向各位介绍了竞技比赛的游戏规则。但是在公告中,我们遗漏了一部分关于竞技比赛道具刷新的部分内容。今天我们想就这部分内容向大家进行一下追加说明:

  • 在竞技比赛不会出现M249以及DBS;
  • 在竞技比赛不会出现尖刺陷阱;

 

自定义比赛

改善观战UI

  • 战斗自动观战系统
    • 快捷键
      • 战斗自动观战:Ctrl + Z
        • 使用快捷键时,将根据战斗情况的优先顺序自动观战,在使用自由视角或跟随视角时则无法使用该快捷键;
      • 观战时切换到攻击玩家的视角:Ctrl + X
        • 切换至最后一名攻击当前观战对象的玩家的视角,在使用自由视角或跟随视角时则无法使用该快捷键;
      • 新增投掷武器及治疗物品的使用提示效果
        • 新增视觉效果,以突显观战对象所使用的投掷武器或治疗物品的图标;
      • 新增队伍颜色阴影
        • 对队伍颜色UI进行改善,使之更加清晰;
          • 加深队伍Logo的阴影,提高识别性;

 

调整自定义比赛列表

  • 改善后的自定义比赛列表页面将整合展示所有游戏模式;

 

新增玩家网络情况收集系统

  • 为了快速、准确地整合收集玩家们在游戏中遇到的网络问题,新增了网络情况收集系统;
    • 玩家可在环境设置 –> 游戏 -> 网络设置菜单下选用上述系统;

 

皮肤与道具

  • 新上架道具(仅在正式服上线)
    • 泳装 #1(正式服销售日程:7月1日 – 8月26日)
      • 红白方格夏日套装(包含胜利之舞20);
      • 棕榈叶复古套装;
      • 夏日比基尼(黑色);
    • 泳装 #2(正式服销售日程:7月15日 – 8月26日)
      • 波尔卡圆点夏日套装;
      • 夏日复古套装;
    • PCS#1 2020(正式服销售日程:6月17日 – 7月2日)
      • 普通商店
        • PCS1 战斗套装;
        • PCS1 服饰套装;
        • 武器皮肤*3;
        • 表情*1;
      • 表情(正式服销售日程:6月24日)
        • 动动脑子;
        • 加大油门;
        • 胜利之舞 17;
        • 胜利之舞 18;

 

回放

  • 游戏版本更新后,回放系统将不再支持过往版本的录像回放;

 

BUG修复

游戏性

  • 修复了对抗模式中移动光标持续在画面中显示的问题;
  • 修复了在部分载具当角色坐在载具后座时,背在角色背部的枪械会与角色的身体产生穿插的问题;
  • 修复了角色在搭乘快艇或摩托艇的状态下使用投掷武器,并击中其所搭乘的载具时,载具移动状态异常的问题;
  • 修复了角色在蹲下状态使用消耗品时,左/右倾斜动作显示异常的问题;
  • 修复了在MK14或SKS枪械装配突击步枪(AR)或SR(狙击步枪)的枪口补偿器时,枪口补偿器外形显示异常的问题;
  • 修复了在投掷可投掷武器的同时乘坐两栖装甲车时,角色会穿透载具并站立的问题;
  • 修复了在载具附近使用手榴弹时,对载具没有造成伤害的问题;
  • 修复了Zima/罗尼玻璃部分发生非正常碰撞判定的问题;
  • 修复了当角色在近距离投掷姿势下拔掉投掷武器的引信后,进行蹲下和站起时角色的手臂动作会变得不自然的问题;
  • 修复了在乌阿斯吉普车后座上肩射时,角色的动作异常的问题;
  • 修复了全力向楼梯下方奔跑的角色可以向前弹出的问题;

 

UI/UX

  • 修复了拒绝加入队伍邀请时,系统信息显示异常的问题;
  • 修复了特定情况下,“跳伞跟随”UI无法显示为用户指定的键位的问题;
  • 修复了战绩页面中肌肉跑车名称显示有误的问题;
  • 修复了在部分语言环境下,淘汰团队竞赛系统信息显示异常的问题;
  • 修复了即使更改了准备投掷的键盘设置,变更后的键盘设置没有反映到游戏里键盘指南中的问题;
  • 修复了投掷武器的UI在色盲模式中不能正常显示的问题;
  • 修复了在S686换弹时,装弹数不能正常显示的问题;

 

道具

  • 修复了PGI赛事包装(手套)穿着效果异常的问题;
  • 修复了在外貌画面中穿着链锯皮肤时,角色手指部位显示异常的问题;
  • 修复了宝箱预览画面中,武器皮肤的焦点不固定的问题;
  • 修复了穿着高腰泳裤时材质显示异常的问题;

 

回放

  • 修复了回放中队伍颜色或图案显示错误的问题;
  • 修复了切换回放时间轴时,被卡拉金黑圈破坏的建筑物显示为未受损状态的问题;
讨论这篇文章
分享这篇文章