PC版 更新項目 7.2

各位生存者們,大家好!

更新項目 7.2 現在已套用於測試伺服器,這次我們帶來了更多武器平衡調整、新的玩火方式以及期待已久的競技模式。在競技模式中,生存者們將可以與世界上最好的玩家競爭,透過排名的升降測試自己的極限,獲得獨一無二的獎勵,當然還有炫耀的權利。此更新中也引入 AI 玩家至 PC 版本遊戲中,我們知道這是過去幾周內社群中的爭議話題,還請放心;AI 玩家的機能將會不斷獲得提升,更重要的是,它們不會出現在排名模式遊戲。

更多關於 AI 玩家設計目標的資訊請 在此查看快來看看更新項目 7.2 中的所有內容吧!

 

競技模式

你的小隊是否就在戰場上所向披靡?你們自認為有達到「大師」的實力嗎?在競技模式中證明你可以!進行五場排位賽後獲得初始排位,並依據之後的表現升階或降階,所有達到「金」階級的玩家將在賽季結束時獲得豐厚獎勵!

 

生存頭銜將被競技模式取代

新的競技模式將在所有平台上取代生存頭銜系統

– 與生存頭銜不同,競技排位系統只會計算競技模式中遊玩的賽局

– 與生存頭銜不同,根據玩家在遊戲中的表現,競技積分可能增加或是減少

– 過去的生存頭銜賽季數據仍可以在賽季選單中查看

 

配對

在大廳中遊玩主選單下新增了 「競技模式」選項 

● 競技模式包含 TPP 與 FPP 的四人團隊模式 

也可以遊玩 1 / 2 / 3 人四排模式

● 每場賽局上限為 64 名玩家 

競技賽局中不會出現 AI

● 如果要開始競技配對,所有團隊成員都必須符合以下條件: 

如果團隊中有任兩名完成排位賽的成員競技排位差距過大 (最大值為 10 個區間) 

依據不同平台與地區,可能會有最低生存專精等級需求 

依據不同平台與地區,玩家可能需要完成 SMS 驗證以啟動競技模式配對 

帳號被封鎖時,該使用 SMS 驗證的號碼也會永久被封鎖 

當玩家不斷惡意跳局,將會產生懲罰倒數,必須等到倒數完畢後才能再進行競技模式配對 

● 配對搜尋時玩家可以隨時中斷,不會產生懲罰 

如果配對成功進入讀取頁後在上飛機前即離開遊戲,將會產生競技懲罰 

 

競技模式規則

● 競技模式將隨機於 Erangel, Miramar 或是 Sanhok 上進行

● 競技模式將於獨特的遊戲設置下進行

● 競技模式規則在賽季期間不斷微調,在每個賽季開始時將可能做出重大變更;賽季 7 的啟動設定與一般遊戲不同為

– 包括十字弓在內的特定物品從物資池中移除

– 無轟炸區

– 無滑翔機

– 加快藍圈速度並縮短等待時間以加快遊戲節奏

– 調高物資生成率

  

 

階級與區間

競技排位中總共包含 6 個階級 (銅 / 銀 / 金 / 白金 / 鑽石 / 大師),每個階級中包含 5 個區間 ( V – I )

玩家的排位將依據其所在的配對模式中所獲得的技術評分 (Rating Points, RP) 決定

在競技賽季開始時,玩家在所有模式中的排位皆為 “未排名”

在每種競技模式配對中的前 5 場比賽將以排位賽計算

在第 5 場排位賽結束後,玩家將獲得該賽季的初始排位

 

升階機制

● 玩家死亡 / 勝利後將獲得 RP,系統將依據以下要素計算 RP 數量

擊殺 

助攻 

排名 

● 當玩家離開一場競技賽局時,將會跳出該場比賽的統計視窗,其中包含排位、表現數據與獲得/失去 RP

在鑽石階級以上的玩家如果持續一周以上沒有進行競技模式遊戲,RP 將會漸進式遞減

 

競技獎勵

● 賽季結束後,玩家將會以賽季結束時各模式中的最高階級獲得競技獎勵 

– 競技獎勵是只能透過遊玩該賽季競技模式才能獲得的獨一無二物品

● 所有玩家將會獲得該最高階級相關的名條與徽章

● 所有在金階級以上的玩家都會獲得競技模式獎勵套裝

 

排行榜

● 排行榜隨著競技模式的開啟回來了

每個地區的各配對模式將依 RP 高低列出 Top 500 生存者

玩家會看到自身最常遊玩競技模式地區的排行榜

當玩家進入排行榜排名時,賽季都將固定於該地區

在賽季結束時所有配對中進入前 500 名的玩家將收到特別的額外獎賞

 

AI 玩家 在公開遊戲中新增 AI 玩家

3 年來,玩家的技術水準不斷地提高;我們了解玩家們都喜歡 PUBG 與玩家競爭的刺激性,而我們也收到了許多新手玩家的反饋,常常在多場遊戲中一點傷害都沒有造成就死亡了。基於幫助更多玩家熟悉 PUBG 的獨特機制與遊戲運作的本意,我們決定引入 AI 玩家。隨著玩家對遊戲的熟悉程度提高,賽局中會遇到的 AI 玩家比例將逐步降低;這使得新手玩家可以在較友善的環境中磨練自己的技術,並同時與富有經驗的隊友協同作戰提升實力。我們會不斷強化 AI 玩家的行為模式,根據反饋與數據調整參數以確保最好的 PUBG 體驗。

● 含有 AI 玩家的一般模式 MMR 隱藏積分將重置

● 動態 AI 玩家比例

依據配對池與玩家技巧,AI 比例將動態變化

● AI 玩家將加入所有配對模式

玩家不會與 AI 配對在同一個隊伍中

● AI 玩家動作受限

目前 AI 玩家的動作包含走路、跑步、蹲下、趴下、射擊、翻越物體、游泳、跳傘與拾取物資

左右側身、跳躍、抓攀與使用投擲物等動作將在未來的更新中添加

● 仍可達成成就、獎盃、任務與專精

所有對機器人完成的動作仍會算入任務、獎盃、里程碑與生存 / 武器專精統計中

● 死亡視角與觀戰 AI 玩家

在所有賽局內的玩家都死亡後才能觀戰 AI 玩家

可以觀看 AI 的死亡視角,但在我們套用更多加強前可能會看起來有點奇怪

 關於 AI 玩家的運作方式,請查看開發者信件

 

遊戲性

武器與護甲平衡  靠左置中靠右移除

隨著競技模式的加入,我們決定同步推出之前規劃的平衡性調整。本次平衡性調整的目標是強化每個武器類型的特性,這樣一來戰術便會根據玩家選擇的武器而改變,並確保不會有特定一種武器顯得過於強勢。M416 有很長一段時間是最強的突擊步槍,也是遊戲裡最強的槍枝之一,因此我們調整了這把槍,並加強了其他某些突擊步槍,以提供玩家不同的選擇。我們也對霰彈槍進行了調整,因為這種武器以往除了在極近距離之外幾乎派不上用場。

步槍  M416, M16A4 與 SCAR-L 裝填時間增加

M416

配件齊全的 M416 具有出色的穩定性,即使在遠距離交戰也非常強勢。它快速且準確的掃射甚至凌駕於 30m 距離以上的  DMR。我們認為不應該有任何一支槍支壟斷所有情況下的最佳 選擇,於是做出了部分調整。當然,我們會繼續蒐集數據以備未來有更多調整的可能。

傷害降低 1 (41 > 40)

槍口速度從 880 m/s 降低為 780 m/s

傷害曲線距離由 60m – 450m 修改為 50m – 350m

M16A4, MK47 Mutant

– 由於不支援全自動射擊模式與射速較低,使這兩把步槍被撿起的比率偏低為了平衡武器的多樣性我們做出了一些增強

連續使用半自動射擊模式時降低後座力

降低快速連射時的後座力

新增子彈落點辨識 (僅射擊者可見)

Beryl M762

槍口速度由 680 m/s 提升為 740 m/s

降低後座力

 

霰彈槍

為了讓霰彈槍在現今 meta 中在中後期的遊戲中也能有一席之地,我們做出了一些調整

擊中部位加乘修改 

– 擊中肢體乘數由 0.9 上升為 1.05 

擊中頭部乘數由 1.25 上升為 1.5 

提升腰射精準度 

降低移動中射擊的精準度懲罰

隨距離遞減傷害幅度減少 

S12K 

擴充彈匣現在可以最多裝載 10 發子彈

消音器現在也可以略微集中彈丸 (效用約為縮口的 2/3)

削短式霰彈槍 

提升裝載速度

S1897 

加快拉扳機裝填的泵送速度,進而減低裝填時間 

 

護甲

● 當背心耐久度達到 0 時,將不再被永久破壞,而會顯示為「毀壞」狀態

毀壞的背心仍可以提供傷害降低 20% 的保護 (不論背心等級) 並且略微降低被擊中時的準心飄移幅度

這意味著多次交戰的玩家在面對穿著全新背心的對手所承受的劣勢降低,尤其在遊戲終局時很難撿到新的背心

毀壞狀態的背心仍會提供相同的額外物品欄空間

 

汽油桶機制改善

***由於測試伺服器中發現重大錯誤,新版本的汽油桶將不會在更新項目 7.2 中套用至正式伺服器,相關資訊將於日後再與玩家們報告***

現在你可用汽油桶來倒出一幅世界名畫…或是丟出去!

汽油桶可以裝備於近戰武器欄位

按下 “攻擊”鍵來將油倒在地上,全部倒完大約需要 7 秒鐘

手榴彈爆炸、槍擊、燃燒瓶都會點燃在地上的汽油,火焰傷害與燃燒瓶相同,但是持續更久 (約 20 秒)

倒出來的汽油將在 3.5 分鐘後完全揮發於空氣中

與投擲近戰武器操作方式相同,透過瞄準並點擊攻擊鍵可將汽油桶丟出。丟出時將會溢出一些燃料,使槍擊更容易點燃

投擲出去的汽油桶不能再被拾起、或是再次使用,但是仍可引爆

汽油桶爆炸改動

– 造成傷害降低,最大直接傷害為 40,依照爆炸距離遞減

– 附近區域將產生同等於燃燒瓶般的火焰

 

UI/UX 主選單導覽條更新

在新增了競技模式後,更新了主選單上方的導覽條

競技模式位於「遊玩」下方

“ 公開遊戲 ” 改名為 “ 一般模式 ”

“ 專精 ” 與 ” 重播 ” 移到 “ 生涯 ” 下方

 

輪胎 UI 改善  靠左置中靠右移除

●  改善載具輪胎狀態顯示色調設計

100% – 灰色

輪胎受損 – 白色

輪胎耐久度低於 50% – 閃爍橘色

輪胎耐久度0%  – 紅色

 

座位 UI 改善

改善載具上的座位狀態顯示色調設計

一般載具座位 UI 顏色更動

玩家:白 > 黃

隊友:綠 > 白

敵軍:黃 > 紅

空位:灰 (無更動)

起始運輸機座位 UI 顏色更動

機上乘客:黃 > 白

空位:灰 (無更動)

預覽介面改善

進入衣櫃、武器與裝備選單時,將會顯示完整角色,而非僅有上半身

預覽物品拖曳各種角度時,即使放開滑鼠左鍵物品也不會彈回原角度了

按鍵設計改善

遊戲中的按鈕設計現在更加一致了

現在整個遊戲選擇區域都可以被點選了

擊殺資訊欄與系統訊息更新

新增火車擊殺相關系統訊息與圖示

物品描述欄改善

新增描述至原先不明確的造型物品上 (橇棍、大砍刀)

 

音效

破窗音效傳遞調整

原版本中,破窗音效的立體聲平移太過敏感,調整後呈現更加自然的破窗立體聲

藍圈轟鳴聲

現在藍圈只有在移動時會發出轟鳴聲

 

生存通行證:冷冽前鋒

二階段的生存通行證任務將於版本 7.2 套用正式機後解鎖!

 

世界  靠左置中靠右移除

● Erangel 名人堂更新 靠左置中靠右移除

刻上大賽贏家隊伍與成員姓名

新增獎盃和制服箱中的名條

新增 Vikendi 房屋區與物資點  靠左置中靠右移除

於 Vikendi 地圖上新增數個房屋區在主要景點周邊以增加物資拾取總量與地點選擇

加強 Vikendi 地圖上Dinoland 地區中部份建築物中的物資生成量

 

造型 & 道具 靠左置中靠右移除

海軍軍官套裝 (8 件物品) (6/3 ~ 7/1)

3 實況主造型 (5/20 ~ 8/19)

GodV Mini14

TuanTuan 短褲

TuanTuan 背心上衣

 

重播系統 

由於版本更新,舊版本的重播系統已不能再被使用

 

Bug 修復

遊戲性

● 修正了角色在執行特定步驟時可能會異常滑動的錯誤。

● 修正了角色偶爾會俯臥和向前滑動的錯誤

● 修正了即使達到 0 HP,燃油也不會爆炸的問題

● 修正了遊戲選項中瞄準/瞄準模式的故障

● 修正了將語音輸入模式更改為 “ 禁用 ” 時隊友靜音的錯誤

● 修正了 Tommy Gun相連瞄準鏡出現的輕微圖形顯示錯誤

● 修正了火車進入彎道時火車上俯臥角色略微移動的錯誤

● 修正了從水下觀看閃光彈無法正確顯示的錯誤

● 修正使用全套配件武器完成擊殺時,沒有紀錄於武器專精系統中的上一場比賽中的錯誤

● 修正角色有時可以不需要經過裝填動畫即可裝填 S1897 / DBS / WIN94 的錯誤

 

世界

● 修正了 Vikendi Castle 中錯誤的材質

● 修正了 Vikendi Goroka 中漂浮物件的錯誤

● 修正了Vikendi Yasnaya Polyana特定建築物入口處人物移動受阻的錯誤

● 修正了 Vikendi Volnova 特定建築物能被看穿的錯誤

● 修正 Vikendi 某些建築物重複的門的錯誤

● 修正了玩家可以看穿Erangel 地圖 Sosnovka特定飛機物件的錯誤

● 修正 Erangel 地圖中的 Military Base 部份建築物可以錯誤進入的問題

 

UI/UX

● 修正了在遊玩 Karakin 地圖時顯示的異常擊殺資訊 “ 被BZ信號榴彈殺死 ”

● 修正了使用治療物品時生命值的異常顯示的錯誤

● 修正了“摩托車空中控制”-“前傾”鍵顯示為空的錯誤

● 修正了在德語設置中顯示為 KOREA / JAPAN 伺服器的錯誤

● 修正了在小地圖中觀戰玩家狀態UI不會立即變化的錯誤

● 修正了在加速結束之前 HUD 中的加速圖標可能變灰的錯誤

● 修正上一場的專精報告中特定小隊成員消失的錯誤

 

音效

● 修正隊友音量調整按鍵的故障

● 修正 AWM 子彈擊中冰時沒有發出聲響的錯誤

● 修正手榴彈在泥地中彈跳多次後沒有聲音的錯誤

● 修正視線外角色腳步聲沒有正確發出的錯誤

 

造型 & 道具

● 修正穿著 Jackey boots 時角色的錯誤顯示

● 修正同時穿著 PGI Title 套裝手部繃帶與鬼夾克時發生的顯示錯誤。

● 修正等級一頭盔在地上的錯誤顯示

● 修正 Ashek AKM 武器造型無法販賣為 BP 的錯誤

● 修正 6 倍瞄準鏡材質

● 修正 PLAYERUNKNOWN 的長大衣在 FPP 模式中顯示怪異的錯誤

 

重播

修正重播中玩家清單與數量顯示錯誤的問題

修正在重擘畫面中準心位置與死亡重播時不同的錯誤

正式伺服器套用公告

除了上述需要再次調校的汽油桶功能外,所有新功能都已於 5/20 上線

 

更多繁體中文資訊

 

PML
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