隆重介紹:競技模式

這段日子來,相信許多生存者對於引入技術排名系統至 PUBG 的計畫都不陌生。競技模式將為生存者帶來更多挑戰,

在競技階級向上爬升的同時對戰更強勁的對手。競技模式將會是遊戲中非常核心,且將不斷進化的要素;

這個系統包含了許多層面,我們希望能在這裡與各位分享設計主旨與功能特色,並在未來幾個月內更深入地研究、分享。

● 開發宗旨

– 提供有志加入 PUBG Esports 玩家明確的官方途徑與衡量方式。

– 提供玩家更多互相炫耀自身技能與地位的方式。

– 提供喜愛激烈 PVP 交戰玩家競爭的環境。

– 將一般模式與競技模式配對區分,從而允許不同的規則設立與開發方向。

– 在競技模式中提供特殊的大廳氛圍與更詳細的賽後數據分析。

– 提供參與競技的玩家專屬競技賽季獎勵。

– 引入受保護的排行榜機制以確保競技模式的公正與完整性。

 

賽季運作方式

– 在新的競技賽季開始時,所有玩家皆為未排名狀態。

– 玩家需要完成該模式(TPP / FPP)的排位賽以確定起始階級。

– 過往階級也會影響未來幾個賽季的階級,而白金 V 是初始階級的最高上限。

– 隨著賽季進行,您的每場比賽表現將為您贏取 (或是失去) 決定階級的 RP 積分。

– 在本賽季結束時,將根據您在本賽季的最高階級來給予獎勵。 我們將稍後再說明獎勵的部份。

 

競技模式專屬設置

● 64 名玩家, FPP / TPP 四排隊伍

● 無轟炸區,無 AI 玩家

●  藍區等候時間與速度加快

●  物資大幅調升

競技模式將參照 PUBG Esports 官方規則 (SUPER 設定 / 物資) 做出些許微調,也就是 64 名玩家 / 四排團隊的專屬設定。競技模式的設置下玩家,可以輕易地快速獲取豐富的物資與裝備,並且在緊湊的藍圈節奏下進行更多高強度的交戰,並關閉了轟炸區。

與職業賽事一致,目前使用的地圖為 Erangel, Miramar 與 Sanhok,地圖將會平均地隨機進行。最後,排名模式中不會出現 AI 玩家。雖然職業的電競賽事中已經沒有 TPP 的視角,考慮到許多玩家仍鍾愛第三人稱遊玩,我們在競技模式中提供了 TPP 與 FPP 兩種配對,競技階級各自計算,賽季結束時會依據兩種模式中,較高的最終階級進行獎勵配發。

在人數的部份我們著重於四人團隊的配合,但玩家仍可以選擇 1~3 人團隊直接進行遊戲。在競技模式中有許多與一般配對部同的設定,諸如十字弓與滑翔機在現行版本的競技模式中不會出現。我們預期將有許多關於競技模式的平衡性、物資生成的意見,也計畫在審慎分析與蒐集社群意見後不斷做出細部的調整。

 

反作弊與懲罰機制

如製作人 TS 在幾周前的開發者信件中所提到,為了保證競技模式的公平與完整性,會使用新的限制措施。玩家將可能被要求使用電話號碼認證,且/或 在遊戲中生存專精等級達到最低需求才能遊玩競技模式。如果驗證後的帳號被封鎖,該電話號碼與裝置也將一併封鎖,無法再使用於驗證其他帳號。

對於惡意離開賽局以躲避地圖隨機性的玩家我們也會給予懲罰,在等待階段時提早離開賽局後,將必須等待懲罰計時結束才能再次展開競技模式配對,而在賽局開始後提早離開則會被以當下死亡開始結算,通常將導致 RP 積分的損失。玩家們可以與自己的朋友組隊進行比賽,但團隊中的最大階級區間差不能超過十個區間 ( 2 個階級 )如果隊伍中的成員正面臨計時懲罰或尚未完成驗證等限制,也無法開始競技配對。

被永久封鎖的玩家將被移出排行榜。

 

獎勵

競技比賽的悠久歷史中,獎勵總是最讓人期待的。能夠按季炫耀成就對玩家來說很重要,我們希望能提供最酷的選擇。

讓我們從主要獎勵開始,在任何隊列中達到金牌 V 或更高階級的玩家都將於賽季結束後授予專屬的競技造型獎勵。獎勵造型隨季節而變化,但都會遵循獨特的競技設計。即使不記得確切來自哪個賽季,任何人仍一眼就能知道您正在使用的是競技模式專屬的獎勵造型。這種造型在每個競技賽季都將是獨一無二的,在其他任何地方都無法獲得;因此,如果您不想錯過任何獎勵,就需要參與其中並且努力提升階級!

在競技賽季結束時,至少完成排位賽的所有玩家還將獲得 PUBG ID 的獨特名條和徽章。這些獎勵讓玩家可以在其 PUBG ID 上炫耀他們能夠達到的階級。每個地區的前 500 名玩家更會發現,他們所獲得的徽章與名條有一些額外的設計,比其他大師玩家更加特殊。

在競技模式下進行遊戲時亦可以完成賽季通行證任務的進度。

 

 

結語

競技模式是一項重要功能,我們不段接收到來自世界各地的不同意見。感謝所有相關討論、想法和反饋,競技規則、設置、地圖和各個面向都將繼續發展,我們也很期待未來的擴展作業。

 

再次感謝,戰場見!

PUBG競技模式開發團隊

 

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PML
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