開發者信件:腳步聲音效平衡調整

各位生存者們,大家好!

遊戲中音效的部分一直是眾多玩家經常在社群中提及的話題之一,我們了解音效在 PUBG 的遊戲過程中扮演著極為重要的角色;由於腳步聲音效比任何其他的聲音,更直接關係到您在遊戲中"生存"的機率,因此即便在嘗試改善難題的過程中遇到各式困難,我們仍會持續努力提供一個身歷其境、逼真且公平的音效環境。

今天特別針對腳步聲音效與相關改善進一步討論。

  • 某些材質(例如土壤、沙子、草地)上的腳步聲音質不佳。
  • 隨著距離近遠,不自然的腳步聲變化。
  • 穿鞋與赤腳狀態時的聲音差異大。
    • 尤其是敵人赤腳狀態時,在特定距離所發出的腳步聲會比穿鞋時小聲很多,使玩家難以找出敵人的位置;這在現實當中相當合理,但對於 PUBG 的遊戲而說並不盡理想。

從以上列出的幾項問題可以清楚知道,目前針對腳步聲音效無法提供玩家在遊戲中做出重大判斷所需的情報。在這種情況之下,玩家僅能透過調高音量來聽清楚這些音效,不過這同時也有造成負面的影響,因為較大聲的音效變得刺耳。

我們在去年夏天嘗試針對這部分做修正,然而當時進行得有些倉促以至於預料之外的混亂和負面遊戲體驗,引起了部分反彈聲浪,因此我們撤回了修正並允諾將針對該部分重新進行調整。自從那次之後,我們埋首於打造一個更加完善的系統,並設想出以下解決方案來改善腳步聲音效的問題。

改善音質與細節清晰度

過去的腳步聲在不同地面材質上較缺乏細節上的差異,以至於玩家會反覆聽到相同的音效,這部分使音效聽起來單調且不自然,在更遠距離的情況下便會更加明顯。

與先前的版本相比,更新後的版本在音效表現上更為細膩,而就算在踩同樣材質上也新增了多種隨機變化的音效,以盡量避免如過往過度單調、不斷重複的狀況。

 

改善不同距離發出的腳步聲品質

我們盡可能地改善了在不同距離下的產生腳步聲差異,原有的音源不變,只是降低了音量和高頻率的波段範圍,因此腳步聲在中、遠距離時,音量會自動變小、音質降低且較難以被聽見。

我們根據材質和移動特性的不同,將距離分為 2 部分(近與遠距離)或 3(近、中與遠距離)部分,創造出更適合各種材質的新聲音設計。在經過此次改善之後玩家將能更容易地聽見中距離和遠距離的腳步聲了。

最小化赤腳與穿鞋時的聲音差距

我們認為音效真實性與遊戲公平性皆相當重要,但從另個角度來說存在些問題,由於穿鞋與赤腳匙時產生的音效差異過大,因此針對這部分我們選擇犧牲部分真實性以換取更公平的遊戲體驗。

新的腳步聲會同步考量到玩家是否穿鞋和距離。

 

 

  • 在近距離時,腳步聲會依據玩家穿鞋或赤腳狀態有所不同;各自保有原先的音源特性且音量設定相同。
  • 中、長距離的話,無論穿著鞋或赤腳的音效,腳步聲皆如出一轍。
  • 我們認為雖然犧牲了部分真實性音效,玩家可更輕易聽見正在靠近的敵人;並且在近距離時更能感受音效上的差異。

以上是有關針對音效所做出的改善項目簡易說明。

從槍聲到腳步聲,音效團隊不斷積極努力地尋求所有聲音元素的平衡與改善方案,日後也將繼續透過開發信件分享最新資訊給各位生存者們;此外不僅是腳步聲音效,在各個層面來說我們都會持續努力,期許能讓玩家們完全沉浸於 PUBG 良好的遊戲環境之中。

感謝各位

PUBG 音效團隊 Kyungwon Park 敬上

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PML
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