Carta de los desarrolladores: Plan de disponibilidad de los mapas - Junio de 202

NOTAS DE LOS DESARROLLADORES 2025.06.06

¡Hola, jugadores!

Como habréis supuesto por el título, la carta de los desarrolladores de hoy trata sobre la disponibilidad de los mapas.

Pero primero, ¿qué es exactamente la disponibilidad de los mapas? Dicho de forma sencilla, es la forma en que gestionamos la disponibilidad y rotación de los nueve mapas en las diferentes regiones.

A lo largo de los años, la disponibilidad de los mapas de PUBG ha pasado por bastantes cambios. Hoy nos gustaría analizar el punto en el que estamos actualmente y hacia dónde nos dirigimos.

Disponibilidad de los mapas de PUBG

Regiones de selección de mapa / Regiones de mapa aleatorio

Para empezar, PUBG se juega en muchas regiones alrededor del mundo. En cuanto a la disponibilidad de los mapas, los dividimos en dos grupos según la calidad del emparejamiento.

  • Las regiones de selección de mapa son aquellas en las que el emparejamiento es estable, lo que permite a los jugadores elegir en qué mapa quieren jugar.
  • En las regiones de mapa aleatorio, solo está disponible una rotación aleatoria de mapas debido a condiciones inestables en el emparejamiento.

Disponibilidad de los mapas basada en las preferencias por región

En diciembre de 2023, empezamos a implementar rotaciones de mapas distintas para las regiones de selección de mapa y las regiones de mapa aleatorio según las diferencias de cada grupo. Sin embargo, pronto descubrimos que las preferencias de los mapas variaban considerablemente entre regiones.

Como respuesta, en febrero de 2024 introdujimos un nuevo plan de disponibilidad de los mapas basado en las preferencias regionales. Al analizar detenidamente los datos del juego, los resultados de encuestas a la comunidad y las tendencias generales, identificamos qué mapas se preferían en cada región. Basándonos en estas conclusiones, categorizamos los nueve mapas en tres grupos: Mapas permanentes, más populares y los demás mapas.

  • De los nueve mapas, los cinco favoritos se incluyeron en los conjuntos de mapas permanentes o más populares, mientras que los cuatro restantes entraron a la categoría de demás mapas.
    • Los mapas permanentes fueron aquellos claramente favoritos y se mantuvieron siempre disponibles, sin rotación.
    • Los mapas más populares también fueron aclamados por muchos y se rotaron en ciclos cortos, permitiendo que se jugaran con mayor frecuencia.
    • Los demás mapas no eran tan populares y se rotaron en ciclos más largos, apareciendo de forma ocasional.

Ranuras de la disponibilidad de los mapas

La disponibilidad de los mapas ha estado funcionando con un total de cinco ranuras, lo que significa que cinco de los nueve mapas están disponibles cada semana en partidas normales. Estas cinco se distribuyeron según las preferencias de los mapas en cada región: cuatro se asignaron a mapas del conjunto de mapas permanentes y más populares, y la ranura restante al de demás mapas.

Esta estructura se diseñó para que los jugadores pudieran ver sus mapas favoritos con más frecuencia, sin dejar de mantener cierto nivel de variedad. También buscaba lograr un equilibrio entre la calidad del emparejamiento y la experiencia de juego.

Un repaso a la disponibilidad de los mapas

Regiones de selección de mapa / Regiones de mapa aleatorio

Como PUBG ha estado operando con dos grupos regionales (regiones de selección de mapa y regiones de mapa aleatorio), hemos recibido una amplia variedad de comentarios por parte de los jugadores de ambos grupos. En general, muchos jugadores han expresado que el sistema actual se siente limitado y que les gustaría ver más variedad en la forma en que se ofrecen los mapas.

En las regiones de selección de mapa, los jugadores esperaban ver más de cinco mapas. En las regiones de mapa aleatorio, había peticiones constantes para poder seleccionar mapas.

Conclusiones del sistema de disponibilidad de los mapas basado en preferencias

Desde el lanzamiento del sistema de disponibilidad de los mapas basado en preferencias en febrero de 2024, hemos observado dos tendencias clave. En primer lugar, muchos jugadores mostraron una tendencia a jugar más en los mapas que preferían. En segundo lugar, cuanto más frecuentemente aparecían esos mapas, más probable era que los jugadores volvieran a jugar.

Estos resultados reforzaron nuestra convicción de que continuar con el sistema de disponibilidad de los mapas basado en preferencias es el camino correcto. Dicho esto, aún había aspectos que se necesitaban mejorar.

  • Por un lado, dividir todas las regiones en solo dos grupos y aplicar la misma rotación de mapas dentro de cada grupo dificultaba que las preferencias específicas de cada región se vieran reflejadas.
  • Además, aunque las preferencias de los mapas han ido cambiando con el tiempo debido a diversas actualizaciones, los conjuntos de mapas permanentes, más populares y demás mapas se mantuvieron sin cambios. Como resultado, el sistema de disponibilidad de los mapas no pudo adaptarse a esas preferencias cambiantes de manera oportuna. (Los gráficos a continuación muestran cómo han cambiado las preferencias de mapas mes a mes).

  • Por último, no había un medio específico para explicar claramente los cambios en la rotación de mapas en cada actualización, por lo que no hemos podido comunicarlo de manera transparente. Aunque hemos compartido los detalles de la rotación en nuestras notas del parche, entendemos que muchos de vosotros habéis querido conocer mejor por qué ciertos mapas se incluyeron en cada conjunto o cómo se ajustaron sus tasas de aparición en una actualización determinada.

El futuro de la disponibilidad de los mapas

A partir de la actualización 36.1, implementaremos un sistema de disponibilidad de los mapas más afinado.

Regiones de selección de mapa, regiones de mapa aleatorio y ranuras de la disponibilidad de los mapas

Primero, es posible que os estéis preguntando si esta actualización afectará a las opciones de selección de mapas o al número de ranuras de mapas disponibles en cada región.

Para responder directamente: estos elementos no se cambiarán por el momento. Aunque entendemos que muchos jugadores esperan cambios, estos aspectos tienen un impacto directo en la calidad del emparejamiento, por lo que cualquier ampliación o ajuste requiere una cuidadosa evaluación.

Seguiremos supervisando regularmente la calidad del emparejamiento y seguiremos evaluando la posibilidad de ampliar estas opciones en el futuro.

Rotación de mapas basada en preferencias regionales

 ※ Los cambios siguientes se aplican tanto a las regiones de selección de mapa como a las regiones de mapa aleatorio.

  • Cada región tendrá ahora su propia rotación de mapas.
    • Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia de mapas más personalizada basada en las preferencias de cada región.
    • Por ejemplo, las regiones de AS y SEA compartían anteriormente la misma rotación. A partir de ahora, cada una tendrá una rotación independiente.
    • En consola, se seguirá aplicando una única rotación de mapas unificada para todas las regiones.
  • Los conjuntos de mapas permanentes, más populares y demás mapas se actualizarán en cada parche según las preferencias de los mapas por región.
    • Los datos de preferencias de mapas se analizan durante el transcurso de 8 semanas.
      • Esto nos permite abarcar una rotación completa de los 9 mapas, minimizando al mismo tiempo el impacto a corto plazo de los mapas destacados.
    • Los cinco mapas favoritos se incluirán en los conjuntos de mapas permanentes y más populares. Entre ellos, los mapas con una tasa de preferencia del 15 % o superior se designarán como mapas permanentes, con un máximo de dos.Los mapas restantes de los cinco mejores se incluirán en el conjunto de mapas más populares.
      • Durante las actualizaciones con un mapa destacado, puede que temporalmente haya hasta tres mapas permanentes activos.
  • En cuanto a las ranuras de disponibilidad de los mapas, cuatro se asignarán a los conjuntos de mapas permanentes y más populares, y la ranura restante al de demás mapas, como hasta ahora.

Mejoras en la comunicación sobre la disponibilidad de los mapas

También vamos a cambiar la forma en que comunicamos los cambios en la disponibilidad de los mapas. Para ayudar a los jugadores a comprender mejor el motivo detrás de cada rotación, compartiremos los datos sobre las preferencias de mapas por región junto con los detalles de la rotación correspondiente en un informe mensual de la disponibilidad de los mapas, que se publicará por separado de las notas del parche.

¿Cómo se calcula la disponibilidad de los mapas?

En este punto, es posible que os estéis preguntando cómo se calculan realmente las preferencias de los mapas. Después de años gestionando la disponibilidad de los mapas de distintas formas, hemos aprendido que no existe una única métrica que represente por completo las preferencias de los jugadores.

Por eso ahora tenemos en cuenta una variedad de datos recogidos de todos los modos de juego, incluyendo cuánto tiempo permanecen los jugadores en cada mapa, con qué frecuencia los juegan y con qué frecuencia los abandonan. Al analizar todos estos datos en conjunto, esperamos obtener una visión más global de las preferencias de los mapas en cada región.

Para terminar

Nuestro objetivo es ofrecer una disponibilidad de los mapas más coherente y equilibrada aplicando un conjunto unificado de criterios en todas las regiones. El nuevo plan de disponibilidad de los mapas reflejará los cambios en las preferencias de los jugadores con cada actualización, de modo que los mapas que más disfrutáis tengan más posibilidades de aparecer en la rotación.

Esta actualización marca nuestro primer paso hacia una comunicación más transparente en torno a la disponibilidad de los mapas. Seguiremos escuchando todos vuestros comentarios y evaluando cuidadosamente cualquier cambio necesario para mejorar la experiencia de cara al futuro.

¡Decidnos qué os parece nuestro nuevo plan de disponibilidad de los mapas!

Nos vemos en la siguiente carta de los desarrolladores.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.