Como compartimos en lacarta de los desarrolladores: Plan de disponibilidad de los mapas de junio de 2025, a partir de la actualización 36.1, implementaremos rotaciones de mapas específicas por región además de actualizaciones mensuales en las preferencias de los mapas de cada región. A partir de ahora, compartiremos los datos sobre las preferencias de los mapas por región junto con los detalles de la rotación en el informe mensual de la disponibilidad de los mapas, que se publicará con cada actualización.
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Se han añadido skins para armas Ranked para la AWM como recompensas de nivel (permanentes) para la temporada 36.
La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
Podréis ver vuestra clasificación final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
Actualizaciones de mecánica de juego
Se han añadido a Ranked las siguientes funciones y objetos:
Registro de partida
Interfaz de contador de lanzamiento de objetos arrojadizos
Sistema de reinvocación
Zona roja
La capacidad de pedir un BRDM-2 usando una pistola de bengalas.
Pack táctico, equipamiento EMT, kit de reparación todo en uno, bote inflable, C4 y pistola de tirolina.
Estas actualizaciones también se aplican a partidas personalizadas del modo Esports.
Renovación de los niveles
Se han añadido los niveles «Cristal» y «Superviviente».
El número de divisiones en cada nivel se ha reducido de 5 a 4.
Los criterios de ascenso del nivel de superviviente son los siguientes:
Tanto los PR actuales como los PR de la tabla de clasificaciones deben sumar 3700 o más.
El nivel de los jugadores debe figurar entre los mejores de su región.
En la siguiente tabla se indica el número concreto de plazas de nivel Superviviente por región. Estos números pueden variar según las condiciones de emparejamiento.
La protección de nivel no se aplica al nivel Superviviente.
Aunque un jugador ascienda al nivel Superviviente al figurar entre los mejores tras la actualización de la tabla de clasificaciones, descenderá al nivel Maestro de inmediato si sus PR actuales caen por debajo de 3700.
Si los PR actuales del jugador regresan a 3700 o más antes de la siguiente actualización de la tabla de clasificaciones, ascenderá de nuevo al nivel Superviviente.
Plataforma
Región
Número de plazas de nivel Superviviente
PC
AS
200
EU
50
KAKAO
50
NA
5
RU
50
SA
5
SEA
100
Consolas
APAC
5
EU
20
NA
50
SA
5
Recompensas de nivel y visibilidad del nivel
Al comenzar una nueva temporada, los jugadores verán una ventana emergente con las recompensas de nivel que consiguieron en función de su nivel de la temporada anterior.
La skin de paracaídas Ranked es ahora una recompensa de nivel y está disponible para los jugadores que hayan alcanzado el nivel Oro o superior.
Ahora podéis ver en el lobby tanto vuestro nivel actual como vuestro nivel más alto de la temporada anterior.
Para consultarlos, activad la opción «Mostrar el nivel para Ranked en el lobby» en la página Recompensas Ranked > Recompensas de nivel de rango.
Recompensas recibidas por puntos de rango
Siguiendo vuestros comentarios, ¡hemos mejorado las recompensas recibidas por puntos de rango!
El método de solicitud de recompensas ha cambiado de entrega automática a recolección manual. A partir de la Temporada 36, puedes reclamar tus Recompensas de Puntos de Juego Clasificatorio desde la página Recompensas de Juego Clasificatorio - Recompensas de Puntos de Juego Clasificatorio.
Las recompensas adicionales otorgadas cada 200 puntos después de 1600 seguirán entregándose automáticamente.
Las recompensas no reclamadas caducarán al final de la temporada.
Se ha añadido el modo dúo en todas las regiones y se ha eliminado el modo solo en la región AS.
El modo dúo se añadirá en todas las regiones.
El modo FPP dúo solo estará disponible en las regiones EU y RU (PC).
El modo TPP dúo también estará disponible en la región EU.
El modo dúo solo estará disponible en las regiones EU y NA (consolas).
El modo solo se eliminará de la región AS.
Unificación de los PR
Los niveles de Ranked y los PR se unificarán por tipos de equipo (Dúo/Equipo) y según la perspectiva (FPP/TPP).
Como resultado de este cambio, todos los PR de los jugadores se restablecerán a 1500 al inicio de la temporada 36.
Sistema de PR
Se ha ajustado el rango de pérdidas y ganancias de los PR en partidas Ranked a -44 ~ +44.
Las penalizaciones por muertes de equipos y suicidios descontarán PR, en lugar de reducir el contador de muertes.
Recompensas de la temporada 35
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función del nivel final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Nivel
Recompensas
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Medalla de platino
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Medallas de platino y diamante
Maestro
Emblema de Maestro animado del ID de PUBG
Placa de Maestro animada
Skin para armas Ranked
Medallas de platino, diamante y de Maestro
Top 500
Recompensas de bonificación para los 500 mejores jugadores:
Emblema Top 500 animado del ID de PUBG
Placa animada Top 500
Las skins para armas Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Las recompensas Top 500 se otorgarán a aquellos jugadores que tengan nivel Maestro u otro superior.
Las encontraréis en vuestra página de Inventario/Editar perfil en cuanto empiece la temporada 36.
Cuando la temporada 36 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto la skin para armas y las medallas, desaparecerán.
Uso de las armas de fuego
AUG
Daño: 41 → 40
La oscilación de arma se ha reducido aproximadamente en un 50 %.
VSS
Daño: 43 → 45
Velocidad del cañón: 330 m/s → 430 m/s
Se han cambiado los intervalos de calibración a cero de 25 m a 100 m y se ha aumentado la distancia máxima de esta a 300 m.
Este cambio simplifica los pasos de calibración a cero y permite realizar ajustes más rápidos durante el combate.
Ahora, la reducción de daño comienza a 50 m en lugar de a 0 m.
Freno de cañón
Control del retroceso vertical: +8 % → +10 %
Cambios en apariciones
Las siguientes armas aparecerán en todos los mapas:
VSS
Mini14
Recortada
SCAR-L
S12K
Vector
Las siguientes armas aparecerán únicamente en sus respectivos mapas:
Karakin - Win94
Vikendi - G36C
Sanhok - QBU
Paramo - DP-28
Erangel - PP-19 Bizon
Deston - Mosin Nagant
Comentarios de los desarrolladores: en la actualización 36.1, hemos implementado varios cambios en las armas de fuego. El AUG ha mantenido una alta tasa de victorias desde las ventajas introducidas en la actualización 30.1, por lo que hemos implementado más ajustes atendiendo a los comentarios recurrentes de los jugadores. Se ha reducido el daño y la oscilación de arma, lo que implica una reducción del 50 % del desplazamiento del punto de mira y de la vibración de la cámara. Estos cambios suponen los primeros ajustes de oscilación de arma para un arma individual desde que implementamos oficialmente el nuevo sistema de oscilación de arma en la actualización 35.1, así que estamos deseando recibir vuestros comentarios cuando los probéis. Con respecto a los VSS, hemos observado que era posible reforzarlos como una opción viable de los DMR de 9 mm, sobre todo ahora que se ha generalizado el uso de los SMG. Hemos aumentado su daño, velocidad del cañón y rango de calibración a cero. En cuanto a los ajustes de calibración a cero, se ha aumentado el alcance máximo y se han simplificado los pasos. Esto permitirá una puntería más precisa a larga distancia, al tiempo que facilitará el ajuste de calibración a cero durante el combate. Con estos cambios, esperamos que el VSS vuelva a ser una opción de DMR de 9 mm más atractiva. Por último, hemos mejorado la utilidad del freno del cañón para aumentar su índice de elección y reafirmar su condición de accesorio exclusivo. Además de los ajustes de equilibrio, la actualización 36.1 también incluye cambios importantes en el índice de aparición de armas. Para actualizar el sistema de armas, que no había experimentado grandes cambios en mucho tiempo, hemos revisado todas las armas y hemos implementado los ajustes necesarios. Tras analizar detenidamente los datos de uso de armas por mapa y por tipos de arma, hemos ajustado las apariciones para crear un factor de equilibrio que servirá de base para futuros ajustes. Aunque se mantendrán las armas características de cada mapa, ahora aquellas que encajen con el ambiente o el estilo de ciertos mapas solo aparecerán en estos. Por otra parte, las armas más habituales, como la recortada, ahora estarán disponibles en todos los mapas. Esta actualización es el primer paso hacia una serie de mejoras generales del equilibrio de armas y la experiencia de combate, y garantiza que los jugadores sigan disponiendo de una gran variedad de armas.
Gunplay Labs: Ajustes de los fusiles de tirador designado
En la actualización 36.1, podréis experimentar en el Arcade los próximos cambios en los ajustes de equilibrio de los fusiles de tirador asignado (DMR). Más adelante realizaremos una encuesta para que compartáis vuestras opiniones después de haber probado estos cambios. ¡Esperamos que compartáis con nosotros vuestros comentarios!
Calendario (CEST)
PC
Del 18 de junio a las 09:00 al 2 de julio a las 09:00.
Consolas
Del 26 de junio a las 09:00 al 10 de julio a las 09:00.
Detalles
Modo: Battle Royale intenso
Perspectiva: Solo TPP
Tipo de equipo: Solo equipo
Se ha aumentado el índice de aparición de los DMR en cajas aleatorias de DMR/SR.
※ Se recibirán puntos de Arcade durante las partidas de Gunplay Labs: Partidas de ajuste de equilibrio de los DMR.
Fusiles de tirador designado
En esta versión de Gunplay Labs se pretende ajustar el equilibrio de los fusiles de tirador designado.
Se ha reducido el daño con los DMR en un 12 %.
Se ha reducido la RPM de los DMR en un 45 %, excepto para el Dragunov y el Mk14.
Comentarios de los desarrolladores: en esta ronda de Gunplay Labs, se reducirá el rendimiento general de los fusiles de tirador designado (DMR). Los DMR son conocidos por infligir más daño y tener un impacto desmesurado al final de la partida. Como resultado, hemos observado una dependencia excesiva de los DMR en el entorno de uso de armas del juego, donde los combates a larga distancia son a menudo inevitables. Para solucionarlo, hemos reducido el daño y la RPM de los DMR, y estos ajustes estarán disponibles en las pruebas. Y, con el fin de facilitar las pruebas, el próximo Gunplay Labs se volverá a realizar en modo Battle Royale intenso. También hemos aumentado el índice de aparición de los DMR en cajas de armas aleatorias. En Gunplay Labs: Ajustes de los fusiles de tirador designado, podréis ver un adelanto de los cambios en los ajustes de equilibrio de los DMR que tenemos previsto implementar en todos los modos de juego en futuras actualizaciones. Los detalles podrían ajustarse en función de los datos de juego y las opiniones de los jugadores obtenidas mediante las encuestas, ¡así que os agradeceríamos mucho que participarais! Al igual que en Gunplay Labs: Oscilación de arma, esta no será la única prueba de ajustes de equilibrio de los DMR. Tenemos prevista una segunda ronda de pruebas para reunir un mayor número de comentarios. Para obtener más información acerca de los ajustes de equilibrio de los DMR, no os perdáis la próxima carta de los desarrolladores sobre Gunplay.
Jugabilidad
Zona roja
El número y tamaño de las explosiones se reducirá de forma gradual cada vez que se cree una zona roja.
En Sanhok, donde ya se aplica esta medida, el tamaño de la zona roja no variará.
Acciones de vehículos
Hemos introducido varios cambios para armonizar las acciones relacionadas con los vehículos
Ahora se pueden usar los objetos arrojadizos desde el asiento del conductor de todos los vehículos.
Los lanzamientos están restringidos a una dirección fija.
La interfaz de contador de lanzamiento de objetos arrojadizos no estará disponible.
El lanzamiento podría cancelarse en ciertas situaciones.
Ahora, al lanzar armas desde un vehículo en movimiento, la velocidad del vehículo afectará a la distancia de lanzamiento.
Ya se pueden usar pistolas desde el asiento del conductor de una embarcación.
Ya no podrán usarse la pistola de bengalas, la pistola de tirolina ni la M79.
No se podrán utilizar pistolas en los botes inflables mientras estos se encuentren en movimiento.
Ahora se pueden lanzar armas de cuerpo a cuerpo desde el asiento del conductor en los siguientes vehículos:
Motocicleta, scooter, motoesquí, quad, moto de agua Aquarail, moto de cross y bici de montaña.
Ahora, los lanzamientos y los ataques cuerpo a cuerpo también están disponibles desde otros asientos en los siguientes vehículos:
Motocicleta, scooter, motoesquí, quad y moto de agua Aquarail.
Combinaciones de teclas (consolas)
Se han añadido combinaciones de teclas para las acciones del conductor:
Piloto - Recargar/lanzar
Piloto - Equipar/cambiar armas arrojadizas
Piloto - Cambiar arma secundaria/de cuerpo a cuerpo
Se han actualizado los controles del conductor para vehículos en la configuración preestablecida de los botones del mando Tipo C para que coincidan con los Tipos A y B.
La combinación de teclas asignada al D-pad derecho (cruceta derecha) mientras se permanece en el asiento del conductor se ha cambiado de Activar/Desactivar Música del Vehículo a Piloto - Equipar/Cambiar armas arrojadizas.
Se ha reasignado la combinación de teclas de Activar/Desactivar Música del Vehículo a LB + D-pad derecho (cruceta derecha).
Como consecuencia de estas actualizaciones, es posible que algunas combinaciones de teclas en Configuración preestablecida de los botones del mando - Personalizada no funcionen correctamente.
Para configurar vuestros controles, restableced los ajustes personalizados y seleccionad uno de los ajustes predeterminados (Tipo A-C).
Comentarios de los desarrolladores: con la actualización 36.1, se han unificado las acciones relacionadas con los vehículos para eliminar los desajustes que se producían antes en función del vehículo o de la posición del asiento. Como parte de esta actualización, ahora se pueden usar objetos arrojadizos desde el asiento del conductor de todos los vehículos. Además, la velocidad de movimiento del vehículo ahora mantiene el impulso, lo que afecta a la distancia de lanzamiento. (Este cambio se aplica a todos los asientos e incluye el lanzamiento de objetos arrojadizos y armas de cuerpo a cuerpo). Es posible que aún existan algunos desajustes, pero hemos unificado la mayoría de las acciones relacionadas con los vehículos para ofrecer una experiencia de juego más coherente y libre de confusiones.
Otros
Hemos reducido la velocidad máxima de la marcha atrás en casi todos los vehículos.
Los vehículos afectados son los siguientes:
UAZ, pickup, Zima, Blanc, UAZ de Pillar, Rony, Mirado, coche de Pillar Security, Pony Coupe, RB cupé, Porter, food truck, furgoneta, buggy y quad.
Comentarios de los desarrolladores: muchos jugadores han señalado que dar marcha atrás a los vehículos para acceder a los complejos ha sido una táctica demasiado potente. La elevada velocidad de la marcha atrás y la capacidad de aproximarse sin poner en riesgo al conductor dificultaban la capacidad de respuesta de los oponentes o la posibilidad de disparar primero. Para solucionarlo, en la actualización 36.1 hemos reducido la velocidad máxima de la marcha atrás en casi todos los vehículos. Creemos que este cambio permitirá que el riesgo de posicionamiento y la ventaja sean más evidentes, y que la experiencia de conducir el vehículo sea más realista en general.
Mundo
Vikendi
Se han introducido máquinas expendedoras y jarrones destructibles.
Se aplica a las partidas normales y Ranked.
Arcade
Combate a muerte por equipos
Se ha eliminado el mapa de Suburbia, ya que era una zona en la que muchos usuarios abandonaban las partidas.
Se han reajustado ligeramente las probabilidades de selección de mapa.
Battle Royale intenso
Hemos introducido algunos ajustes en los objetos de los equipamientos basándonos en las preferencias e índices de uso de los jugadores en cada entrega de suministros.
La entrega de suministros roja ahora contendrá Pancerfaust y mortero, y se han eliminado los accesorios.
La entrega de suministros amarilla ahora contendrá el kit de reparación todo en uno.
Emparejamiento
Equipo del mismo idioma (consolas)
La función Equipo del mismo idioma estará disponible para consolas a partir de la actualización 36.1.
En los modos dúo y equipo, activad la opción «Equipo del mismo idioma», que está sobre el panel de selección de modo de juego en la pestaña Jugar - Normal, para emparejaros con compañeros que hablan el mismo idioma que el líder del equipo.
Se aplica a las partidas normales.
No disponible para el mapa destacado ni en el modo casual.
Taller
Se han añadido los nuevos sets de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.
Guardería canina
Creación especial
Presentamos las skins de armas progresivas y los cromas del Mercado negro, ¡disponibles solo a través de la creación especial en el taller! Consultad todos los detalles en el anuncio del Mercado negro 2025.
Fecha de cierre de Creación especial (CEST)
※ Se podrá acceder a la pestaña Creación especial - Mercado negro 2025 únicamente hasta las siguientes fechas. ¡Aseguraos de usar las fichas antes de que caduquen!
PC
14 de julio a las 02:00.
Consolas
22 de julio a las 02:00.
Otros
Se ha renovado la página de Taller - Resumen.
El número máximo de objetos que se pueden descomponer de una vez en creación normal se ha aumentado de 10 a 50.
Del mismo modo, la función «Seleccionar duplicados» puede seleccionar hasta 50 objetos de una sola vez.
Se ha añadido el botón «Seleccionar en orden» en la página de Descomponer.
Al pulsarlo, se seleccionarán automáticamente y por orden hasta 50 objetos, excluidos los archivos de registro.
Ahora aparecerá un mensaje de advertencia si se incluye algún objeto de descomposición especial en descomposición normal.
El mensaje de advertencia por desmontar objetos de nivel superior o Élite solo aparecerá para objetos de nivel Épico o superior.
Este cambio también se aplica a la Guarida.
Al seleccionar las opciones Reciclar o Descomponer en Taller - Creación normal - Pestaña Creación, podréis volver a la pantalla de creación si pulsas en Pestaña Creación (PC).
Pase de artesano
¡El pase de artesano ha vuelto con más recompensas únicas y eventos para el gran espectáculo de las compras de este mes! ¡Consultad todos los detalles en el anuncio del Mercado negro 2025!
Como ya anunciamos en la hoja de ruta de 2025, vamos a implementar la función de selección de moneda que os permitirá alternar entre G-Coin y BP cuando compréis objetos en la tienda.
※ Tenga en cuenta que las compras realizadas con BP a través de la función de selección de moneda no son elegibles para reembolso.
Suministro semanal
Se añadirán nuevas misiones de suministro semanales al Centro de eventos, donde los jugadores tendrán la oportunidad de completar varias misiones semanales para ganar puntos, que después podrán intercambiar por BP.
Podréis conseguir hasta 23 000 BP cada semana.
Las misiones y las recompensas se reinician cada miércoles a las 04:00 (CEST).
Cada misión y cada recompensa solo pueden completarse y recibirse una vez por semana.
Recompensas de puntos de Arcade
Se han mejorado las recompensas de puntos de Arcade:
300 puntos de Arcade
Cupón de contrabando (x2) → (x10)
600 puntos de Arcade
Cupón de contrabando (x3) → (x10)
1500 puntos de Arcade
Cupón de contrabando (x5) → (x10)
Guarida
A partir de la actualización 36.1, cuando uséis cupones de contrabando para comprar cajas de contrabando, recibiréis 10 chatarras por compra, al igual que sucede al comprar con G-Coin.
Partida personalizada
Se ha añadido una interfaz de ayuda a las partidas personalizadas en el modo normal, Esports y Battle Royale intenso.
Personalización
Siguiendo los comentarios de muchos jugadores, hemos realizado mejoras en varias funciones de personalización.
Se han añadido opciones de ordenación y filtro para facilitar la búsqueda de objetos. Estas funciones están disponibles en las páginas Personalización - Personaje - Armario y Personalización - Armas.
Las funciones también están disponibles en las páginas Taller - Creación normal - Crear y Guarida - Reciclar.
Ahora podéis intercambiar los objetos de los eventos por 1 BP.
Ajustes
Se ha renombrado la opción «Ocultar los nombres en Killfeed» en Ajustes - Jugabilidad - Interfaz como «Ocultar apodos del jugador».
Al activar esta opción:
Ya no se mostrará el apodo del jugador eliminado al saquear su caja de muerte.
Ya no se mostrarán los apodos de los jugadores de otros equipos en el modo observación después de que tu equipo haya sido eliminado.
Tampoco se mostrarán los apodos en el mapa del mundo ni sobre las cabezas de los personajes.
A consecuencia de este cambio, este ajuste se ha restablecido como desactivado.
Experiencia de usuario/Interfaz
Se han unificado los nombres de los objetos relacionados con contenido de bonificación de los cofres de superviviente.
Rendimiento
Se ha mejorado la estabilidad en las zonas del transbordador de Erangel y del tren y el teleférico de Vikendi para garantizar una jugabilidad más fluida.