
※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 17 de junio, de las 00:00 a las 08:30
Consolas: 25 de junio, de la 01:00 a las 09:00
Consulta el Informe de disponibilidad de mapas - Actualización 42.1 para conocer la información más reciente sobre las preferencias y las rotaciones de mapas por regiones.

Esta vez no llegarás por tu cuenta a los campos de batalla. Haz equipo con tu nueva compañera, Ella, y combatan en equipo para llegar a Sanhok. ¡Coordínate, comunícate y lleva a tu dúo a la victoria!
Ve a Jugar > Arcade > Dúo de aliados para ingresar y comenzar la partida.
PC: Del 17 de junio, después del mantenimiento del servidor principal, al 1 de julio a las 07:00
Dúo de aliados es un modo en fase beta por tiempo limitado.
Requisitos
GPU NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 3060 o superior, mínimo 8 GB de VRAM
Se deben cumplir todos los requisitos siguientes para ingresar a este modo.
El modo solo está disponible en PC equipadas con una GPU NVIDIA.
Si no se detecta una GPU NVIDIA, no se podrá ingresar al modo y se desactivará el botón "Jugar".
Especificaciones mínimas: RTX 2080 TI o 3060 / 8 GB de VRAM / 16 GB de RAM
Especificaciones recomendadas: RTX 4070 / 12 GB de VRAM / 24 GB de RAM
Controlador de NVIDIA: 555.85 o posterior
GPU acelerada por hardware de Windows activada
La GPU acelerada por hardware de Windows debe estar activada.
Reinicia tu PC después de activar la función.
Ajustes → Sistema → Pantalla → Gráficos → Ajustes gráficos predeterminados
Es necesario reiniciar el sistema para que los ajustes se apliquen. Si no se reinicia, el modo podría no funcionar apropiadamente.
La GPU acelerada por hardware de Windows se desactiva por defecto en algunos sistemas con Windows 10. Activa la función y reinicia tu PC antes de jugar.
Debes aceptar las Condiciones del servicio cuando se te indique después de hacer clic en el botón "Jugar".
Los jugadores pueden ingresar al modo en cualquier momento tras volver a abrir el mensaje y seleccionar "Acepto".
La GPU acelerada por hardware de Windows debe estar activada.
Reinicia tu PC después de activar la función.
Ajustes → Sistema → Pantalla → Gráficos → Ajustes gráficos predeterminados
Es necesario reiniciar el sistema para que los ajustes se apliquen. Si no se reinicia, el modo podría no funcionar apropiadamente.
La GPU acelerada por hardware de Windows se desactiva por defecto en algunos sistemas con Windows 10. Activa la función y reinicia tu PC antes de jugar.
Ajustes del modo
Mapa: Sanhok
Perspectiva: TERCERA PERSONA (TPP)
Modo de equipo: Dúo
El emparejamiento comienza en solitario. Después de ingresar a la partida, podrás jugar en dúo con Ella.
Número máximo de jugadores: Máx. 64 (jugadores, Ella, bots)
Notas adicionales
El idioma que habla Ella lo determina el ajuste de idioma de tu cliente.
Idioma del cliente | Idioma de Ella |
Coreano | Coreano |
Chino simplificado | Chino simplificado |
Todos los demás idiomas | Inglés |
Algunas funciones y objetos en el mapa de Sanhok están desactivados.
Las funciones de espectador, Death Cam y repetición están desactivadas.
Ella no puede entrar de manera independiente y siempre seguirá al jugador tras su entrada.
Si mueres o abandonas la partida, Ella también abandonará la partida.
No es posible reconectarse si te desconectas durante la partida.
Chat de voz
El chat de voz con otros jugadores está desactivado. Solamente te puedes comunicar con Ella.
Para asegurar una comunicación fluida con tu compañera Ella, sube el volumen de entrada de voz de tu micrófono y mantenlo cerca de ti. Si sus respuestas son lentas, intenta reducir tus ajustes gráficos.
Si las respuestas de Ella son lentas, intenta reducir tus ajustes gráficos o la resolución.
Establece el canal de chat de voz a "Solo equipo" y el modo de entrada de voz a "Pulsar para hablar".
Estos ajustes no se pueden cambiar cuando juegas Dúo de aliados.
Mantén presionada la tecla de entrada de voz para hablar y, luego, suéltala para enviarle tu mensaje a Ella.
※ Los conocimientos de Ella se basan en la información del juego que está disponible antes de la actualización 41.1. Por esto, Ella puede tener conocimientos limitados del contenido introducido o actualizado después de mayo, incluyendo la empuñadura inclinada, la mira híbrida y otros cambios recientes a la jugabilidad o al evento.
[Enlace a Seguridad y responsabilidad de la IA del aliado]
¡Un Rondo más rápido y más intenso llegará el 1 de julio!
Este nuevo modo de arcade LABS está diseñado par brindar una acción de combate más densa en todo el paisaje del vasto Rondo. Con una línea de tiempo de partida más reducida y un nuevo conjunto de reglas de la zona azul, los jugadores disfrutarán una experiencia de Battle Royale más rápida y con más acción.
Para más información, consulta el próximo Nuevo conjunto de reglas de la zona azul: Anuncio de Rondo.

Período del servicio (UTC)
PC: Del 1 de julio a las 07:00 al 15 de julio a las 00:00
Consolas: Del 9 de julio a las 07:00 al 23 de julio a la 01:00
El retroceso horizontal se redujo aproximadamente un 10 %.
Velocidad del cañón: 840 m/s → 870 m/s
Se redujo la acumulación del retroceso vertical durante las etapas inicial e intermedia de fuego sostenido.
Aumentó levemente la recuperación del retroceso vertical.
Se redujo la tendencia del arma a desviarse hacia la izquierda al disparar.
Comentarios de los desarrolladores
Se ajustó la SLR en la actualización 42.1 para ofrecer una experiencia de disparo más estable reduciendo la carga de control de retroceso y aumentando la velocidad del cañón. En particular, aumentamos significativamente la velocidad del cañón, uno de los factores más importantes que afectaba el desempeño del DMR. Esto facilita atacar objetivos en movimiento a larga distancia y, además, reduce la caída de la bala.
También redujimos la tendencia del arma a desviarse hacia la izquierda durante el fuego sostenido, lo que la hace más fiable y eficaz en enfrentamientos de media y larga distancia. Con estos ajustes, esperamos que la SLR ofrezca de forma más consistente el alto daño y la capacidad de realizar disparos de seguimiento rápidos que la caracterizan.

VSS
Se eliminaron de la VSS los elementos visuales relacionados con accesorios que no se utilizaban.
Cambios en la aparición de armas
Las armas que se mencionan a continuación se eliminaron de las apariciones en el mundo. (Enlace al anuncio anterior)
Mosin Nagant
R45
DP-28
PP-19 Bizon
P1911
QBU
La temporada 42 durará más de lo habitual mientras nos preparamos para una renovación más amplia de Ranked prevista para el futuro. Como se mencionó en la hoja de ruta de 2026, estamos rediseñando la estructura general de la temporada de Ranked para establecer Ranked como una experiencia competitiva de temporada más significativa. Además, con la introducción del nuevo sistema de RP y otros cambios en Ranked esta temporada, queremos brindarles a los jugadores el tiempo suficiente para experimentar y adaptarse al entorno actualizado de Ranked. Como parte de esta transición, la temporada 42 se llevará a cabo durante tres meses, desde la actualización 42.1 hasta la actualización 42.3.
Agregamos skins para armas Ranked para el AWM como recompensas por grados (permanentes) para la temporada 42.
La tabla de clasificaciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Puedes ver cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.

RP
Para reflejar mejor la supervivencia como un elemento fundamental de la jugabilidad del Battle Royale, la colocación final ahora tiene un mayor peso en los cálculos de RP.
Se redujeron las pérdidas de RP en grados mayores de RP, incluso en partidas donde los jugadores se desempeñan bien.
Ahora se pueden obtener RP adicionales al conseguir posiciones altas en partidas consecutivas.
Obtendrán 5 RP adicionales al colocarse en el top 4 en dos partidas consecutivas.
Obtendrán 10 RP adicionales al colocarse en el top 1 en dos partidas consecutivas.
Solo se aplicará la bonificación de RP más alta por posiciones consecutivas.
El progreso de posiciones consecutivas se restablece al inicio de una nueva temporada o cuando se aplica una penalización por abandonar una partida.
BATTLEGROUNDS PLUS
Se actualizó el método de compra para BATTLEGROUNDS Plus. (Enlace al anuncio anterior)
BATTLEGROUNDS Plus ahora se puede comprar con 500 G-Coin o 20,000 BP.
Se eliminaron las 1300 G-Coin que antes se incluían con BATTLEGROUNDS Plus.
Todos los demás beneficios permanecen sin cambios.
(PC) Se añadió AS Ranked Solo
Los horarios del servicio de Ranked podrían seguir ajustándose para mejorar la estabilidad del servicio y la calidad general del emparejamiento.
Horario de funcionamiento (UTC)
AS Solo (PTP): De 12:00 a 16:00
Las habitaciones secretas ahora están disponibles en partidas Ranked y personalizadas (modo Esports).
Mapas disponibles: Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Vikendi
A continuación, puedes ver las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada Ranked.
Grado | Recompensas |
Bronce | Emblema de ID PUBG de bronce |
Plata | Emblema de ID PUBG de plata |
Oro | Emblema de ID PUBG de oro Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked |
Platino | Emblema animado de ID PUBG de platino Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medalla de platino |
Cristal | Emblema animado de ID PUBG de cristal Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino y cristal |
Diamante | Emblema animado de ID PUBG de diamante Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, cristal y diamante |
Maestro | Emblema animado de ID PUBG de maestro Placa animada de maestro Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, cristal, diamante y maestro |
Sobreviviente | Emblema animado de ID PUBG de sobreviviente Placa animada de sobreviviente Skin para arma Ranked Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, cristal, diamante, maestro y superviviente |
Las skins de paracaídas y para armas Ranked, así como las medallas, son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.
Encontrarás las recompensas en tu página de Inventario/Editar perfil cuando comience la temporada 42.
Cuando la temporada 42 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas desaparecerán, excepto las skins de paracaídas, para armas y las medallas.

Ahora el humo se puede dispersar temporalmente en ciertas situaciones, como en explosiones y en impactos de vehículos. Puedes usar estas interacciones para revelar enemigos ocultos detrás del humo y crear nuevas oportunidades tácticas en el campo de batalla.
Esta función introduce nuevas opciones de contraataque y escenarios de combate dinámicos, a la vez que mejora la inmersión durante los enfrentamientos.
La función aplica a todo el humo generado por granadas de humo y bidones de gasolina destruidos.
Explosiones
El humo se dispersará temporalmente cuando ocurra una explosión en su interior, incluyendo explosiones causadas por granadas de fragmentación, C4, morteros, la zona roja y la zona negra de Karakin.
El área afectada varía dependiendo del tamaño de la explosión.
Colisiones
El humo se dispersará cuando sea impactado por cualquier vehículo.
El área afectada variará dependiendo de la velocidad del vehículo.
El tren de Vikendi y los objetos de cobertura de las bengalas de cobertura de emergencia también pueden dispersar el humo.
El humo dispersado se repondrá gradualmente después de un breve periodo si la duración de la granada de humo aún no termina.
Solo el área directamente afectada por la explosión o colisión se dispersará.
Se actualizaron los gráficos del avión inicial y del avión de suministros.

Se mejoró la calidad en materiales y detalles de la superficie.
Se añadieron colores de acento para mejorar la identidad visual del avión.
Se aplicaron las mismas mejoras visuales a los aviones de suministros.
※ Los helicópteros usados en ciertos mapas, como Paramo, no están incluidos en esta actualización.
Se actualizaron el conjunto de reglas y el sistema de daño de la zona azul para mejorar el ritmo en las partidas normales y Ranked. Se ajustaron los tiempos y los valores de daño de la zona azul en todos los modos para adaptarlos mejor al ritmo de juego previsto para cada uno.
Para ver los objetivos detallados de esta actualización y comentarios del desarrollador, consulta el anuncio [Mensaje de los desarrolladores] Renovación de la zona azul.
Se eliminó la zona azul dinámica con base en el número de jugadores restantes.
Mapas: Sanhok, Karakin
Aplica a las partidas normales.
Los cambios al conjunto de reglas de la zona azul para partidas normales, Ranked y Esports aplican para todos los mapas de 8x8.
Partida normal
A partir de la fase 2, se redujo el tiempo de advertencia de la zona azul y se aumentó la duración de su contracción.
La duración total de la partida continúa sin cambios (28 min 50 s).
Se redujo el tamaño de las zonas seguras al inicio de la partida.
A partir de la fase 4, se aumentó el tamaño de las zonas seguras.
Se ajustó el comportamiento de la posición de la zona segura para adaptarse a Ranked.
Las zonas seguras al final de la partida aparecerán un poco más cerca del centro que antes.
Las zonas rojas, las zonas de ventiscas y las zonas de PEM comenzarán antes con base en la línea de tiempo actualizada.
Ranked y Esports
Se redujo la duración de las fases iniciales y de las fases finales de la partida.
Se redujo la duración total de la partida de 32 min 50 s a 30 min 10 s.
Se redujo el tamaño de las zonas seguras en general.
Se eliminó el ajuste que priorizaba la ubicación de las zonas seguras en tierra firme.
Se ajustaron las zonas especiales para adaptarse a la línea de tiempo actualizada.
La zona roja, la zona de ventiscas y la zona de PEM comienzan antes y tienen duraciones más cortas en general.
Se redujeron la duración de las tormentas de arena y la duración de cada una de sus apariciones, mientras que su velocidad de desplazamiento aumentó ligeramente.
La escala del daño de la zona azul ahora se basa en el tiempo en lugar de la distancia.
El daño ahora aumenta con base en el tiempo en que los jugadores permanecen dentro de la zona azul.
El sistema anterior basado en la distancia se eliminó de todos los modos y mapas.
Aplica a las partidas normales, Ranked y personalizadas - modo normal y Esports.
Se ajustaron el peso y la facilidad de uso de los objetos curativos.

Botiquín
Peso: 20 → 15
Tiempo de uso: 8 segundos → 6 segundos
Vendas
Nivel de curación: 10 → 12
Duración de la curación: 5 segundos → 3 segundos
Tiempo de uso: 4 segundos → 3 segundos
Se ajustaron los intervalos de curación de las vendas cuando se usa el equipamiento EMT para que la recuperación de salud se complete más rápido.
Inyección de adrenalina
Peso: 20 → 15
Analgésico
Peso: 10 → 6
Medidor de impulso
La regeneración de salud ahora ocurre en intervalos más cortos.
El nivel de curación total permanece igual.
Comentarios de los desarrolladores
Históricamente, el uso de objetos curativos se ha concentrado en un pequeño número de objetos debido a diferencias en eficiencia y conveniencia. Con este reajuste, cambiamos tanto el peso como la facilidad de uso para garantizar que cada objeto de curación sea una opción significativa en distintas situaciones.
En general, redujimos la carga de transporte de los objetos curativos y mejoramos la eficacia y facilidad de uso de las vendas, permitiendo a los jugadores mayor flexibilidad para gestionar sus recursos de curación. También ajustamos el intervalo de regeneración de salud proporcionado por el indicador de impulso para que los jugadores puedan percibir mejor sus efectos, manteniendo la misma cantidad total de curación.
Esta actualización se centra en ampliar la utilidad de los objetos curativos y aumentar las decisiones significativas durante el saqueo. Seguiremos supervisando los patrones de uso de los objetos curativos y la experiencia de juego para determinar si se requieren ajustes adicionales.
Mejoras en el desempeño del humo
Se optimizaron el renderizado del humo y los efectos de partículas para reducir parte del impacto en el desempeño causado por el uso de granadas de humo.
Se eliminaron los picos de la bengala de asistencia de emergencia en Sanhok y ya no pueden obtenerse en el mapa.
Como parte de las mejoras en la interacción de la física de las motocicletas, las motocicletas volcadas ya no pueden enderezarse mientras un jugador esté de pie sobre ellas.
Battle Royale intenso
※ Las siguientes actualizaciones también aplican a las partidas personalizadas.
Vive el Battle Royale intenso en el entorno de combate único y denso de Haven.
Haven se añadió al conjunto de mapas.
La configuración de la zona azul y el equipamiento inicial predeterminado se mantienen sin cambios con respecto a las partidas existentes de Battle Royale intenso.
Solo aparecerán motocicletas en el mapa.
El contenido de la entrega de suministros de emergencia fue ajustado para adaptarse mejor al tamaño del mapa Haven.
¡Acelera los motores y prepárate para correr hacia la línea de meta!
Crea tus propias experiencias de carreras usando una variedad de dispositivos y configuraciones de vehículos. Desde carreras tradicionales y circuitos de obstáculos hasta pruebas de tiempo y carreras con combate, ahora puedes crear una amplia gama de modos de juego basados en vehículos en CGU.
Se añadieron nuevos dispositivos para la creación de modos de carreras, incluidos puntos de control, cronómetros y carteles.
Se añadieron nuevas opciones al dispositivo de generación de vehículos existente, lo que permite a los creadores desarrollar una mayor variedad de contenido centrado en vehículos.
Ahora se puede personalizar el rendimiento de los vehículos a través del dispositivo de generación de vehículos, incluyendo el par motor, las DPM, el peso y más.
Se añadió el objeto Rueda de repuesto.
Se añadió un modo de prueba de carreras básicas para ayudar a los creadores a comenzar.
Usa el modo de prueba para aprender rápidamente y crea tus propias experiencias de carreras.
Se mejoraron las animaciones del lobby de dos skins para vehículos especiales de motocicletas Harley-Davidson™.
Se mejoró el efecto especial de deflagración de escape de las motocicletas CVO™ Road Glide® ST (limitada) y CVO™ Road Glide® ST para lograr una apariencia más natural.
Se añadió un nuevo efecto de pulsación a la motocicleta CVO™ Road Glide® ST (limitada).
Mejoras a la IU del chat de voz
Se mejoró la IU del chat de voz.
La IU del chat de voz se activa cuando dos o más jugadores participan en el chat de voz.
La IU del chat de voz se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Solo se muestran los jugadores que están hablando en ese momento, mientras que los jugadores inactivos se ocultan de la lista.
Cuando varios jugadores hablan simultáneamente, el último en hablar se muestra en la parte superior de la lista.
Si te silencias, tu estado de silencio siempre se mostrará en la parte superior de la lista.
El estado de silencio de otros jugadores no se muestra.
La IU de chat de voz mejorada se aplicará a las pantallas externas al juego compatibles, mientras que tanto la IU actual como la mejorada estarán disponibles dentro del juego.
Mejoras de personalización
Se realizaron diversas mejoras de facilidad de uso en el menú de Personalización, junto con correcciones de varios problemas relacionados con la IU y el texto.
Se añadió una nueva opción en la pestaña "Utilidad", que permite abrir hasta 10 objetos a la vez mediante el menú contextual del clic derecho.
Ahora se conserva la rotación del personaje al navegar por skins de atuendos en la pestaña "Personaje".
La rotación también se conserva cuando se previsualizan objetos como personajes, armas, gestos y objetos de aspirante.
Ahora se pueden equipar colgantes de armas inmediatamente al entrar al menú "Colgantes" dentro de la pestaña "Armas".
Ahora se pueden equipar colgantes de armas a todas las armas desde el menú "Colgantes" en la pestaña "Armas".
Se añadió compatibilidad para control a la versión de PC de PUBG: BATTLEGROUNDS.
Los jugadores ahora pueden jugar PUBG: BATTLEGROUNDS con un control compatible.
Los controles PlayStation DualSense® y PlayStation DualShock® no son compatibles.
Aparecerá una notificación cuando se detecte un cambio de dispositivo de entrada.
Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de cazador y al cofre de archivista.

Oso mimoso
Survivor Pass: Cosas Salvajes
¡Tras animar el campo de batalla en años anteriores, nos complace anunciar que el Mercado negro 2026 vuelve con una experiencia renovada! Tras anunciar anteriormente nuestra hoja de ruta para 2026, eliminamos el sistema de "doble gacha" en el Taller, lo que facilitó más que nunca poder entrar y disfrutar de todo lo que el Mercado negro tiene para ofrecer. Las populares skins para armas progresivas y una variedad de emocionantes recompensas aguardan en el Mercado negro de este año.
¡No te pierdas los próximos anuncios del Mercado negro 2026 para conocer todos los detalles!

Se corrigió un error que causaba que la ejecución de un jugador con un Auto-DEA en la zona azul se pudiera interrumpir inesperadamente, provocando la muerte inmediata del jugador.
Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran equipar el M79 desde el asiento del pasajero de ciertas motocicletas con skins para vehículos especiales.
Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con los dispositivos de máquinas expendedoras en el modo de juego.
Se corrigió un error que causaba que las armas arrojadizas pudieran atravesar a jugadores que usaban ciertas motocicletas.
Se corrigió un error que causaba que el indicador de curación esperado se mostrara de forma incorrecta al curar a un compañero con vendas mientras se tenía equipado el equipamiento EMT.
Se corrigió un error que causaba que la ampliación de la mira pudiera cambiarse mediante una secuencia de entrada específica cuando el modo de mira estaba configurado en mantener.
Se corrigió un error que causaba que partes del cuerpo de un personaje pudieran atravesar paredes en ciertos edificios de Erangel.
Se corrigió un error que causaba que los jugadores tuvieran acceso no planeado a una habitación secreta en Paramo utilizando una motocicleta.
Se corrigió un error que causaba que la tasa de aparición de la bengala de asistencia de emergencia en los paquetes de suministro de la pistola de bengalas en Deston se aplicara de forma incorrecta.
Se corrigió un error que causaba que la interfaz de medallas se mostrara de forma incorrecta en la pantalla de resultados de la partida.
※ Problema de superposición: Gráficos que aparecen fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Se realizaron pequeños ajustes visuales a la skin de caja de jugador Profundidades más oscuras - Beryl M762 para corregir un problema por el que los bordes del suelo presentaban parpadeos.
Se corrigió un error que causaba que el pelo de Eve se mostrara incorrectamente cuando se usaban ciertos accesorios de tipo diadema.
Se corrigió un error que causaba que parte de la skin Tenebres Vendado - AKM se mostrara de forma incorrecta.
Se corrigió un error que causaba que la muñeca se volviera transparente cuando se usaban los guantes de lagarto lunar con ciertas prendas superiores de PGC.
Se corrigió un error que causaba que el rostro del personaje no se mostrara cuando se usaba simultáneamente la máscara de reina punk y el casco peligro iridiscente del PGC 2022 (nivel 2).
Se corrigió un problema de superposición que ocurría cuando se aplicaba la pose de lobby 4 mientras se usaba la camisa de astucia callejera de Harley-Davidson®.
Se corrigió un error que causaba que se mostrara texto incorrecto en el nombre del objeto Uñas de caniche elegante en chino simplificado.
Se corrigió un error que causaba que apareciera una rata en el lobby de la Galería privada sin que estuviera planeado.