¡Hola, sobrevivientes!
El pasado abril, publicamos una nota sobre los cambios que hicimos en el pase y en la experiencia de usuario de la tienda. Gracias a sus comentarios, pudimos seguir mejorando luego de aquella actualización. Gracias una vez más por las opiniones que nos hicieron llegar.
Aprendimos mucho de esos cambios en la experiencia de usuario del juego. Para empezar, incluso con una actualización funcionalmente mejorada, es posible que los cambios en la experiencia de juego requieran una período de adaptación. En segundo lugar, es importante ofrecer la posibilidad de elegir entre los controles anteriores y los nuevos a los jugadores que ya están familiarizados con los controles de siempre. Por muy positivos que sean las mejoras, acostumbrarse lleva tiempo.
En el futuro, ofreceremos la posibilidad de elegir entre los controles anteriores y los nuevos en todas las actualizaciones de los controles del juego. Consulten todos los detalles a continuación.
Segunda iteración
Cambios en la vinculación de teclas
Dimos prioridad a facilitar la tarea de acostumbrarse a los cambios realizados en los controles de teclas existentes. Como dijimos antes, recibimos muchos comentarios sobre los cambios de los controles y queríamos minimizar el período de adaptación.
- Se aplicaron vinculaciones de teclas y controles consistentes a funciones de uso habitual en varios menús.
- Aplicamos controles que coinciden con las expectativas generales de las teclas que ofrece el control.
- Vinculamos funciones de uso frecuente a los cuatro botones frontales.
- Procuramos asignar o usar funciones de baja prioridad a los botones que se utilizan menos, como presionar el stick o el panel táctil.
Unificación del sistema de navegación
Realizamos mejoras para facilitar el uso de las pestañas y las listas en respuesta a las numerosas opiniones de jugadores a los que les resultaba difícil desplazarse.
- Ahora, se podrán utilizar A, B (Xbox/Stadia), X, O (PS) para desplazarse entre la pestaña superior y la lista inferior.
- En caso de que se deban realizar varias operaciones, se podrá mantener presionado y mover.
- Cuando sea necesario, aplicamos controles duales con el stick izquierdo/pad direccional (Xbox/Stadia) y L3/botones de dirección (PS).
- Cambiamos el foco para seguir enlazando cuando te desplazas por la barra de navegación global y la barra de navegación local.
Mejoras de la visualización de la guía de teclas
En el caso de las guías de teclas tradicionales, había situaciones en que faltaba cohesión. Mejoramos la nueva guía de teclas para que a los jugadores les resulte más sencillo saber cómo actuar y para dar prioridad a algunas funciones manteniendo al mismo tiempo la cohesión del sistema.
- La mayoría de las guías de teclas de los objetos que pueden tener el foco se trasladó a la parte izquierda.
- Cambiamos el orden de las posiciones de las guías de teclas por función según la prioridad de las funciones.
- Las guías de teclas a veces se encuentran dentro de los objetos que pueden tener el foco. Trasladamos la guía de teclas a la parte inferior izquierda de la pantalla para mejorar la cohesión del sistema.
- Excepción: las operaciones relacionadas con el stick derecho tienen guías de teclas dentro de los objetos seleccionables para que la operación sea más fácil de reconocer.
- Modificación del etiquetado de la guía de teclas
- El etiquetado, que antes era demasiado largo, se simplificó para mejorar la lectura.
- Lo unificamos para que las etiquetas no se muestren de forma distinta a pesar de tener funciones parecidas.
- Se añadieron guías de teclas a las ubicaciones donde faltaban y se eliminaron las guías de teclas innecesarias.
Algunas mejoras del diseño de la IU
Facilitamos el reconocimiento de la dirección en la que se mueve el control y dónde está poniendo el foco. Además, ahora es más fácil distinguir la información en la que se está poniendo el foco.
- Mejoras en el diseño del foco
- Al desplazarse por la pestaña superior, la parte interior y la silueta de la pestaña se colorean. Cuando el foco pasa a otro grupo de navegación, solo se aplica el color interno para indicar que la pestaña está seleccionada.
- Los elementos secundarios suelen contener información importante, de modo que modificamos el diseño esta información para que resulte más visible.
Logramos leer con atención todos sus comentarios e incluir el resultado de su retroalimentación en esta actualización 12.1. Esperamos seguir recibiendo sus comentarios en nuestra segunda iteración de mejoras de la experiencia de usuario.
Si tienen alguna pregunta o sugerencia, envíenla a nuestro servicio de soporte al jugador. ¡Muchas Gracias!
Equipo de PUBG.