Nos gustaría dar las gracias a todos los jugadores por jugar en Taego, que presentamos en la última actualización 12.2. Gracias por su interés y sus comentarios, les traemos un Taego mejorado. ¡Vean a continuación los detalles!

Recibimos muchos mensajes en los que nos pedían que aumentáramos la cantidad de paquetes aéreos. Actualmente, solo el jugador que consigue el paquete aéreo se queda con todo el botín. Para dar a más jugadores la oportunidad de saquear, aumentamos drásticamente la cantidad de paquetes aéreos. Estos paquetes aéreos, ahora más numerosos, pueden servir como cobertura para esconderse en el mapa.

En la sala secreta de Taego, puedes obtener objetos suficientes para cambiar el aspecto de la partida que no se pueden conseguir en el mundo de Taego. Para acceder a la sala secreta, primero debes conseguir su llave, que aparece de forma aleatoria en Taego. Cuando la tengas, podrás buscar la sala secreta y entrar en ella. Mientras buscas la llave y la sala secreta, puedes explorar varios lugares de Taego en los que nunca habías estado.

Seguro que te aburre tener que esperar en la isla inicial cuando desciendes del avión en cada partida. Ahora, para aliviar la tensión del comienzo de la partida, existe una determinada probabilidad de que el motor del avión en el que viajas explote al principio de la partida y que tengas que hacer una aterrizaje de emergencia. ¡Vivirás una experiencia de juego distinta!
Gracias a los comentarios de los jugadores, descubrimos la necesidad de ajustar la tasa de aparición de objetos y realizamos los cambios que se detallan a continuación. En concreto, muchos jugadores nos pedían que aparecieran más auto-DEA, el nuevo objeto, de modo que elevamos su tasa enormemente.
Sanhok se publicó en 2018 y se remodeló en 2020. Pero no nos quedamos ahí y realizamos más cambios en Sanhok. En concreto, tuvimos en cuenta los comentarios que recibimos luego de esa remodelación y mejoramos el flujo de movimiento en áreas concretas. También agregamos cobertura para permitir realizar diversas tácticas.

En el área de conexión de las ruinas del sur, no había objetos por el litoral, de oeste a norte. Además, cuando se trasladaban a la isla del noroeste, a los jugadores no les quedaba más remedio que cruzar el agua sin usar el puente y tenían que moverse por los alrededores de la isla. Debían cruzar el agua y enfrentar a los enemigos en las piedras o esquivarlos; no había otra posibilidad. Asimismo, no había cobertura para los jugadores que se desplazaban por la orilla, de modo que decidimos realizar algunas mejoras.

En algunas estructuras que sirven de cobertura no aparecían objetos, así que nos pareció conveniente mejorarlas. Es más, si los jugadores trepaban hasta el templo, encontraban que no había donde esconderse. No había cobertura camino al templo desde el campamento Alfa.
Desde la temporada 11 por rangos, prestamos especial atención a tus logros por rangos más recientes y concedemos recompensas según el honor que tengas. Esas recompensas pueden ser placas de nombre y emblemas que ahora solo se pueden mostrar durante la nueva temporada.
Esperamos que esto anime a los jugadores a continuar su progreso por rangos al mismo tiempo que prestigiamos un poquito más esas recompensas bien merecidas cada temporada.
Los elementos estéticos por rangos del juego, como diseños de paracaídas, etc., podrán seguir utilizándose en todas las temporadas.
Los jugadores que alcancen los rangos más altos recibirán recompensas adicionales, como placas de nombre y emblemas animados, para darle un toque dulce a la experiencia.
Las recompensas por rangos se conceden según el rango que tengas cuando concluya la temporada. ¡Los jugadores que alcancen al menos Oro V recibirán el diseño de paracaídas de la temporada 12 por rangos!
Quienes se abran paso a sangre y fuego hasta el grado Platino o superior también serán recompensados con un emblema animado exclusivo. Los jugadores con rango Maestro o superior recibirán una placa de nombre animada.
Los mejores 500 jugadores de cada región obtendrán un emblema y una placa de nombre animados de Mejores 500 para mostrar su estatus de vencedores mundiales. Los mejores 500 jugadores aparecerán en la TABLA DE POSICIONES dentro del juego.
Por último, para ver todas tus estadísticas de la temporada 12 por rangos, consulta la pantalla ESTADÍSTICAS, en la pestaña CARRERA del juego, cuando termine la temporada.
Todas las recompensas se otorgan automáticamente al inicio de la temporada nueva. Puedes encontrarlas en la pantalla emergente que aparece al iniciar sesión por primera vez en la temporada nueva.
En las partidas por rangos, los jugadores de rango Diamante (o más) que no jueguen partidas por rangos durante 7 días empezarán a recibir un decaimiento diario de PR. Anteriormente, este decaimiento se detenía al llegar a los 3000 PR, permitiendo a los jugadores mantenerse en los niveles más bajos de rango Diamante sin importar la cantidad de PR decaido. En la temporada 13, este decaimiento sólo se detendrá una vez que el jugador haya caído de Diamante al rango de Platino.
La finalidad de las partidas por rangos es poner a prueba y mejorar constantemente tus habilidades compitiendo contra otros jugadores, aunque eso signifique perder PR. Alcanzar un grado elevado y obtener recompensas sin participar en partidas por rangos no es lo que se pretende con el modo por rangos y por eso tomamos esta decisión.
Como un juego de batalla real en el que cada partida presenta situaciones diferentes, creemos que cada categoría de arma debe tener su propósito en ciertos tipos de encuentros. Al verificar nuestros datos, encontramos que los DMR tienen un rendimiento superior en rangos largos a muy largos. Sin embargo, en distancias muy largas, es de esperar que los SR tengan una ventaja. Estos cambios de equilibrio deberían hacer que los SR sean más viables que antes, especialmente para enfrentamientos a distancias muy largas
Además, potenciamos la balística de los fusiles de francotirador a larga distancia y también realizamos algunas mejoras en las estadísticas relacionadas con la cadencia de tiro. Si bien el objetivo es equilibrar el fusil de francotirador y el fusil de tirador designado, también potenciamos ligeramente el daño y el culatazo del QBZ, el G36C, el DP28, el M249 y el PP19 Bizon.
Fusiles de francotirador
Ajustamos (potenciamos) la balística de los siguientes fusiles de francotirador:
Ajustamos (potenciamos) algunas mecánicas de los siguientes fusiles de francotirador:
Fusiles de tirador designado
Se han aplicado los siguientes cambios de saldo a los DMR:
Fusiles de asalto
La efectividad de QBZ y G36C estaba cayendo demasiado en peleas de mediano a largo alcance en comparación con otros AR.
QBZ
G36
Ametralladoras ligeras
El DP28 estaba al debe en su DPS durante peleas de corto alcance, y nuestros datos mostraron que el M249 podría necesitar un poco de ayuda con su control para encuentros de mediano a largo alcance
DP28
M249
Subfusiles
El PP19 Bizon, que tiene el DPS más bajo de todos los SMG, estaba funcionando bien en términos de KDR en peleas de mediano a largo alcance, pero estaba sufriendo más de lo que esperábamos a distancias cortas.
PP19 Bizon


| Grado | Nombre del objeto | Probabilidad |
| Legendario | [PROGRESIVO] Aguafiestas – SLR | 0,90 % |
| Esquema | Esquema | 0,90 % |
| Épico | [BATTLESTAT] Dinastía dorada – Kar98 | 1,20 % |
| Épico | Tic toc – M416 | 1,00 % |
| Épico | Placa de oro – AKM | 1,00 % |
| Élite | Dinastía dorada – Beryl M762 | 2,00 % |
| Élite | Dinastía dorada – QBZ | 2,00 % |
| Élite | Dinastía dorada – QBU | 2,00 % |
| Élite | Placa de oro – Groza | 1,70 % |
| Élite | Placa de oro – SKS | 1,70 % |
| Élite | Desierto digital – M416 | 1,70 % |
| Élite | Placa de oro – AWM | 1,70 % |
| Élite | Placa de plata – SCAR-L | 1,70 % |
| Élite | Placa de plata – S12K | 1,70 % |
| Raro | Rompecabezas – Mini14 | 2,70 % |
| Raro | Rompecabezas – subfusil Thompson | 2,70 % |
| Raro | Rompecabezas – Win94 | 2,70 % |
| Raro | Desierto digital – Kar98k | 2,50 % |
| Raro | Desierto digital – Mini14 | 2,50 % |
| Raro | Placa de oro – UMP45 | 2,50 % |
| Raro | Placa de oro – Recortada | 2,50 % |
| Raro | Placa de plata – UMP45 | 2,50 % |
| Raro | Placa de plata – Subfusil Thompson | 2,50 % |
| Raro | Placa de oro – Vector | 2,50 % |
| Especial | Grayson – DBS | 2,90 % |
| Especial | Grayson – MK47 Mutant | 2,90 % |
| Especial | Grayson – MP5K | 2,90 % |
| Especial | Grayson – S686 | 2,90 % |
| Especial | Sol del desierto – P1911 | 2,90 % |
| Especial | Sol del desierto – Deagle | 2,90 % |
| Especial | Sol del desierto – PP-19 Bizon | 2,90 % |
| Especial | Placa de oro – Win94 | 2,80 % |
| Especial | Placa de plata – VSS | 2,80 % |
| Especial | Placa de plata – AUG | 2,80 % |
| Especial | Desierto digital – Win94 | 2,80 % |
| Especial | Desierto digital – Micro UZI | 2,80 % |
| Especial | Resistente (Naranja) – M416 | 2,80 % |
| Especial | Resistente (Naranja) – AKM | 2,80 % |
| x50 polímeros | x50 polímeros | 8,30 % |
| X100 polímeros | X100 polímeros | 3,50 % |
| X200 polímeros | X200 polímeros | 1,50 % |

¡Presentamos la nueva característica de aerosol! Puedes pintar en el piso o en los muros de los edificios durante la partida. ¡Exprésate con distintos aerosoles!
Mejoramos la página de resultados de la partida para que disfrutes al máximo tu experiencia con la cena de pollo. Para marcar la diferencia entre la experiencia de ganar y no ganar, la pantalla de victoria no mostrará la pantalla de resultados en cuanto termine la partida, sino que el jugador accederá a una fase de celebración luego de realizar los movimientos del WWCD. Si el jugador sale con la tecla de fin de celebración, se mostrará la pantalla de resultados. ¡Intenta conseguir su cena de pollo ahora y descubre la pantalla de resultados de partida mejorada!
Puedes checar las estadísticas de tus compañeros de equipo de forma rápida y sencilla sin necesidad de abrir el informe de la partida cuando acabe. Además, ahora puedes agregar amigos justo después de la partida y puedes entretenerte decorando y alardeando con tu avatar y tus placas de nombre.

Cuando participas en batallas frenéticas con enemigos durante una partida, resulta muy confuso saber lo que sucedió. En esta actualización, mejoramos el modo en que se muestran los mensajes de asesinatos.
Aumentamos la distancia que se puede usar con el marcador rápido y ahora se puede utilizar en lugares más alejados que antes.
Aumentamos el número de puntos de referencia máximos de cuatro a seis.
Existen las opciones «Equipar automáticamente accesorios con la tecla de interacción» y «Equipar automáticamente accesorios desde el inventario» en los Ajustes. Si hay alguna de estas opciones activa, los accesorios se acoplarán automáticamente al arma equipada cuando los consigas al pulsar la tecla de interacción (pero solo si el espacio para accesorio del arma está vacío). Esto no funcionaba cuando el inventario estaba lleno. Ahora mejoramos la capacidad para acoplar automáticamente accesorios con pulsar la tecla de interacción, aunque el inventario esté lleno, si se cumplen todas las condiciones que se indican más abajo.
La comunidad nos comunicó que los íconos de las notificaciones de obtención de objetos y los mensajes de notificación de eventos se parecían mucho. Por lo tanto, diferenciamos claramente esos íconos con el fin de reducir posibles confusiones.


El período de venta puede variar.



Se actualizó el sistema de repeticiones. Ya no se pueden utilizar los archivos de repeticiones de las actualizaciones anteriores.
Juego
Interfaz de usuario