Notas de Actualización 13.1

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2021.07.28

Video Reporte: Actualización 13.1

Actualizaciones de Taego

Nos gustaría dar las gracias a todos los jugadores por jugar en Taego, que presentamos en la última actualización 12.2. Gracias por su interés y sus comentarios, les traemos un Taego mejorado. ¡Vean a continuación los detalles!

Paquetes múltiples

Recibimos muchos mensajes en los que nos pedían que aumentáramos la cantidad de paquetes aéreos. Actualmente, solo el jugador que consigue el paquete aéreo se queda con todo el botín. Para dar a más jugadores la oportunidad de saquear, aumentamos drásticamente la cantidad de paquetes aéreos. Estos paquetes aéreos, ahora más numerosos, pueden servir como cobertura para esconderse en el mapa.

  • Aumento del número de paquetes aéreos
    • Caja normal (no cambia): una
    • Caja pequeña: 5 – 15
  • Contenido de los paquetes múltiples
    • Se puede conseguir munición, objetos curativos, armas arrojadizas y suministros con una chance baja.

Sala secreta

En la sala secreta de Taego, puedes obtener objetos suficientes para cambiar el aspecto de la partida que no se pueden conseguir en el mundo de Taego. Para acceder a la sala secreta, primero debes conseguir su llave, que aparece de forma aleatoria en Taego. Cuando la tengas, podrás buscar la sala secreta y entrar en ella. Mientras buscas la llave y la sala secreta, puedes explorar varios lugares de Taego en los que nunca habías estado.

  • Cómo acceder a la sala secreta
    • Luego de obtener la llave, podrás abrir la puerta de la sala secreta y entrar para saquear objetos.
  • Objetos disponibles
    • Auto-DEA
    • Miras
    • Suministros con probabilidades bajas
    • Gran número de objetos curativos y arrojadizos

Aterrizaje de emergencia

Seguro que te aburre tener que esperar en la isla inicial cuando desciendes del avión en cada partida. Ahora, para aliviar la tensión del comienzo de la partida, existe una determinada probabilidad de que el motor del avión en el que viajas explote al principio de la partida y que tengas que hacer una aterrizaje de emergencia. ¡Vivirás una experiencia de juego distinta!

  • El avión que realiza un aterrizaje de emergencia se mueve más rápido que el avión inicial existente, pero las alturas de caída cambian mucho, de modo que la distancia de caída es muy distinta.
    • Cuanto más lejos saltes al principio del vuelo, más espacio podrás recorrer. Cuanto más tarde saltes, menos espacio recorrerás.
  • Si decides no saltar del avión, comenzarás la partida solo con el 50 % de los PS cuando el avión termine su recorrido.

Aumento de aparición de objetos

Gracias a los comentarios de los jugadores, descubrimos la necesidad de ajustar la tasa de aparición de objetos y realizamos los cambios que se detallan a continuación. En concreto, muchos jugadores nos pedían que aparecieran más auto-DEA, el nuevo objeto, de modo que elevamos su tasa enormemente.

  • Cambios en la tasa de aparición
    • Culata: reducción del 1 %
    • Granada aturdidora: reducción del 14 %
    • Bomba molotov: reducción del 3 %
    • Auto-DEA: aumento del 37 %
  • Objetos nuevos agregados
    • Recuperación de emergencia
    • C4
    • Trampa con púas

Actualización de Sanhok

Sanhok se publicó en 2018 y se remodeló en 2020. Pero no nos quedamos ahí y realizamos más cambios en Sanhok. En concreto, tuvimos en cuenta los comentarios que recibimos luego de esa remodelación y mejoramos el flujo de movimiento en áreas concretas. También agregamos cobertura para permitir realizar diversas tácticas.

Mejoras geográficas de la isla del noroeste

En el área de conexión de las ruinas del sur, no había objetos por el litoral, de oeste a norte. Además, cuando se trasladaban a la isla del noroeste, a los jugadores no les quedaba más remedio que cruzar el agua sin usar el puente y tenían que moverse por los alrededores de la isla. Debían cruzar el agua y enfrentar a los enemigos en las piedras o esquivarlos; no había otra posibilidad. Asimismo, no había cobertura para los jugadores que se desplazaban por la orilla, de modo que decidimos realizar algunas mejoras.

  • Añadimos pequeños acantilados y rocas que pueden servir de cobertura en el terreno de la playa sur, en la isla noroeste.

Mejoras del templo de la isla noroeste en la cima

En algunas estructuras que sirven de cobertura no aparecían objetos, así que nos pareció conveniente mejorarlas. Es más, si los jugadores trepaban hasta el templo, encontraban que no había donde esconderse. No había cobertura camino al templo desde el campamento Alfa.

  • Reubicamos el templo.
    • Quitamos los edificios donde no aparecían objetos y los sustituimos por otros donde sí aparecen.
  • Quitamos los acantilados y añadimos coberturas.
  • Ajustamos los ángulos de las rocas.

Matchmaking: rotación de mapas

  • Quitamos Paramo y agregamos Karakin desde las partidas normales.
  • Mapas en las partidas normales:
    • Erangel.
    • Miramar.
    • Sanhok.
    • Vikendi.
    • Karakin.

Temporada 13 por rangos

Recompensas por honor

Desde la temporada 11 por rangos, prestamos especial atención a tus logros por rangos más recientes y concedemos recompensas según el honor que tengas. Esas recompensas pueden ser placas de nombre y emblemas que ahora solo se pueden mostrar durante la nueva temporada.

Esperamos que esto anime a los jugadores a continuar su progreso por rangos al mismo tiempo que prestigiamos un poquito más esas recompensas bien merecidas cada temporada.

Los elementos estéticos por rangos del juego, como diseños de paracaídas, etc., podrán seguir utilizándose en todas las temporadas.

Los jugadores que alcancen los rangos más altos recibirán recompensas adicionales, como placas de nombre y emblemas animados, para darle un toque dulce a la experiencia.

  • Al comienzo de la temporada 13, todos los jugadores que cumplan las condiciones recibirán sus recompensas de la temporada 12, incluidas las placas de nombre y los emblemas, que estarán disponibles durante toda la temporada.
  • También se eliminarán las recompensas por honor de la temporada 12 del inventario al comenzar la temporada siguiente.

Recompensas del modo por rangos de la temporada 11

Las recompensas por rangos se conceden según el rango que tengas cuando concluya la temporada. ¡Los jugadores que alcancen al menos Oro V recibirán el diseño de paracaídas de la temporada 12 por rangos!

Quienes se abran paso a sangre y fuego hasta el grado Platino o superior también serán recompensados con un emblema animado exclusivo. Los jugadores con rango Maestro o superior recibirán una placa de nombre animada.

Los mejores 500 jugadores de cada región obtendrán un emblema y una placa de nombre animados de Mejores 500 para mostrar su estatus de vencedores mundiales. Los mejores 500 jugadores aparecerán en la TABLA DE POSICIONES dentro del juego.

Por último, para ver todas tus estadísticas de la temporada 12 por rangos, consulta la pantalla ESTADÍSTICAS, en la pestaña CARRERA del juego, cuando termine la temporada.

  • Emblemas y placas de nombre de la temporada 12 por rangos
    • Los jugadores que jueguen al menos 10 partidas por rangos obtendrán un emblema y una placa de nombre correspondientes a su rango al final de la temporada.
    • Quienes tengan el grado Platino y más recibirán un emblema animado de rango.
    • Quienes tengan el grado Maestro recibirán una placa de nombre animada.
    • Los jugadores que queden entre los Mejores 500 recibirán como recompensa un emblema animado y una placa de nombre exclusivos.
    • Tus emblemas por honor aparecerán en tu PUBG ID y se mostrarán a tus enemigos cuando los elimines. Los emblemas también se verán en la cámara de muerte y se mostrarán a los espectadores.
  • Diseño de la temporada 12
    • Los jugadores con grado Oro V y superior recibirán un diseño de paracaídas de la temporada 12 por rangos.

Próximos cronogramas de modos por rangos: temporada 13

  • El modo por rangos de la temporada 12 finalizará cuando los servidores entren en mantenimiento el 4 de agosto KST (PC) / 12 de agosto KST (consolas).
  • El modo por rangos de la temporada 13 comenzará el mes próximo, cuando los servidores tengan la actualización del servidor principal implementada.

¿Cuándo recibiré mis recompensas?

Todas las recompensas se otorgan automáticamente al inicio de la temporada nueva. Puedes encontrarlas en la pantalla emergente que aparece al iniciar sesión por primera vez en la temporada nueva.

Cambios en la Temporada 13 por rangos

En las partidas por rangos, los jugadores de rango Diamante (o más) que no jueguen partidas por rangos durante 7 días empezarán a recibir un decaimiento diario de PR. Anteriormente, este decaimiento se detenía al llegar a los 3000 PR, permitiendo a los jugadores mantenerse en los niveles más bajos de rango Diamante sin importar la cantidad de PR decaido. En la temporada 13, este decaimiento sólo se detendrá una vez que el jugador haya caído de Diamante al rango de Platino.

La finalidad de las partidas por rangos es poner a prueba y mejorar constantemente tus habilidades compitiendo contra otros jugadores, aunque eso signifique perder PR. Alcanzar un grado elevado y obtener recompensas sin participar en partidas por rangos no es lo que se pretende con el modo por rangos y por eso tomamos esta decisión. 

  • Temporada 12 por rangos
    • El límite inferior para el descenso son 3000 PR.
    • Conservas el grado Diamante aunque no juegues partidas por rangos durante siete días o más.
  • Temporada 13 por rangos
    • El descenso de PR se establece por debajo de 3000 PR.
      • Se restarán 100 PR al día a los jugadores de grado Diamante o superior que no jueguen partidas por rangos al menos una vez a la semana.
      • La reducción de 100 PR al día continuará hasta que el jugador participe en una partida por rangos. Se detendrá cuando le queden menos de 3000 PR. Esto significa que la sustracción se detiene al llegar a Platino I.
    • El grado de Diamante no se puede conservar si pasas siete días o más sin participar en partidas por rangos.

Actualización de equilibrio de armas

Como un juego de batalla real en el que cada partida presenta situaciones diferentes, creemos que cada categoría de arma debe tener su propósito en ciertos tipos de encuentros. Al verificar nuestros datos, encontramos que los DMR tienen un rendimiento superior en rangos largos a muy largos. Sin embargo, en distancias muy largas, es de esperar que los SR tengan una ventaja. Estos cambios de equilibrio deberían hacer que los SR sean más viables que antes, especialmente para enfrentamientos a distancias muy largas

Además, potenciamos la balística de los fusiles de francotirador a larga distancia y también realizamos algunas mejoras en las estadísticas relacionadas con la cadencia de tiro. Si bien el objetivo es equilibrar el fusil de francotirador y el fusil de tirador designado, también potenciamos ligeramente el daño y el culatazo del QBZ, el G36C, el DP28, el M249 y el PP19 Bizon.

Fusiles de francotirador

Ajustamos (potenciamos) la balística de los siguientes fusiles de francotirador:

  • Kar98k(+Julie’s Kar98k)
  • Mosin-Nagant
  • M24
    • Se aumentó la velocidad del cañón. (+20-25m/s)
    • Trayectoria ligeramente más plana.
    • Se redujo el arrastre.
    • Se aumentó del coeficiente de daño a larga distancia. (0.9 → 0.95)

Ajustamos (potenciamos) algunas mecánicas de los siguientes fusiles de francotirador:

  • Kar98k(+Julie’s Kar98k)
  • Mosin-Nagant
  • M24
    • Se aumentó la demora de la acción de cerrojo. (~10%)
    • Se aumentó la velocidad de la acción de cerrojo.
    • Se adelantó la transición de la mira inicial luego de la acción de cerrojo.
    • Se aumentó la cadencia de tiro. (~20%)

Fusiles de tirador designado

Se han aplicado los siguientes cambios de saldo a los DMR:

  • Mayor caída de bala y coeficiente de daño reducido a larga distancia para Mini 14, QBU, SKS y SLR.
  • Se redujo el coeficiente de daño a larga distancia para el Mk12. (~ 5-10%)

Fusiles de asalto

La efectividad de QBZ y G36C estaba cayendo demasiado en peleas de mediano a largo alcance en comparación con otros AR.

QBZ

  • Se aumentó el daño. (41 → 42)
  • Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.

G36

  • Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.

Ametralladoras ligeras

El DP28 estaba al debe en su DPS durante peleas de corto alcance, y nuestros datos mostraron que el M249 podría necesitar un poco de ayuda con su control para encuentros de mediano a largo alcance

DP28

  • Se aumentó el daño. (51 → 52)

M249

  • Se redujo el retroceso horizontal durante las ráfagas largas.

Subfusiles

El PP19 Bizon, que tiene el DPS más bajo de todos los SMG, estaba funcionando bien en términos de KDR en peleas de mediano a largo alcance, pero estaba sufriendo más de lo que esperábamos a distancias cortas.

PP19 Bizon

  • Se aumentó el daño. (35 → 36)

Actualizaciones de WSUS

Nuevo diseño de arma progresivo: SLR

  • Consulta las características de la mejora para cada nivel de los diseños de arma que se pueden mejorar. Puedes consumir tus materiales para mejorarlos.
  • Mejorar los diseños de arma que se pueden mejorar.
    • Se requieren esquemas y polímeros.
    • Al mejorar, se desbloquean características con cada subida de nivel. Para mejorar al nivel siguiente, se requieren más esquemas y polímeros.
    • Las características de cada nivel de un diseño que se puede mejorar, SLR, son las siguientes.
      • Nv. 1: elemento cosmético de diseño básico (apariencia de nivel 1)
      • Nv. 2: 4 cañones & stocks agregados
      • Nv. 3: elemento cosmético de diseño poco común (apariencia de nivel 2)
      • Nv. 4: asesinatos totales Battlestat
      • Nv. 5: animación de inspección de arma
      • Nv. 6: diseño de lista de asesinatos
      • Nv. 7: diseño de accesorio – 9 miras agregadas
      • Nv. 8: elemento cosmético de diseño raro (apariencia de nivel 3)
      • Nv. 9: diseño de caja de botín
      • Nv. 10: diseño de accesorio – 4 cargadores agregados
    • Una vez que el diseño de arma está mejorado, no se puede revertir.

Nueva caja de Contraband

  • Puedes elegir abrirla una vez o diez.
    • Abrirla una vez: 200 G-Coins.
    • Abrirla diez veces: 1800 G-Coins.
  • Existe la posibilidad de adquirir diseños de armas y materiales para mejorar los diseños de armas.
    • Diseños de arma que se pueden mejorar.
    • Diseño de arma común: grado Especial o superior (especial, raro, élite, épico).
    • Esquemas (material).
    • Polímero (material).
  • Las cajas de Contraband se pueden abrir una vez con 10 cupones de Contraband, pero no se pueden abrir 10 veces con cupones de Contraband.
  • Se pueden obtener 10 recortes por abrir cajas de Contraband con G-Coins. Los recortes sirven para comprar objetos en la tienda de recortes.
  • Tabla de probabilidad
GradoNombre del objetoProbabilidad
Legendario[PROGRESIVO] Aguafiestas – SLR0,90 %
EsquemaEsquema0,90 %
Épico[BATTLESTAT] Dinastía dorada – Kar981,20 %
ÉpicoTic toc – M4161,00 %
ÉpicoPlaca de oro – AKM1,00 %
ÉliteDinastía dorada – Beryl M7622,00 %
ÉliteDinastía dorada – QBZ2,00 %
ÉliteDinastía dorada – QBU2,00 %
ÉlitePlaca de oro – Groza1,70 %
ÉlitePlaca de oro – SKS1,70 %
ÉliteDesierto digital – M4161,70 %
ÉlitePlaca de oro – AWM1,70 %
ÉlitePlaca de plata – SCAR-L1,70 %
ÉlitePlaca de plata – S12K1,70 %
RaroRompecabezas – Mini142,70 %
RaroRompecabezas – subfusil Thompson2,70 %
RaroRompecabezas – Win942,70 %
RaroDesierto digital – Kar98k2,50 %
RaroDesierto digital – Mini142,50 %
RaroPlaca de oro – UMP452,50 %
RaroPlaca de oro – Recortada2,50 %
RaroPlaca de plata – UMP452,50 %
RaroPlaca de plata – Subfusil Thompson2,50 %
RaroPlaca de oro – Vector2,50 %
EspecialGrayson – DBS2,90 %
EspecialGrayson – MK47 Mutant2,90 %
EspecialGrayson – MP5K2,90 %
EspecialGrayson – S6862,90 %
EspecialSol del desierto – P19112,90 %
EspecialSol del desierto – Deagle2,90 %
EspecialSol del desierto – PP-19 Bizon2,90 %
EspecialPlaca de oro – Win942,80 %
EspecialPlaca de plata – VSS2,80 %
EspecialPlaca de plata – AUG2,80 %
EspecialDesierto digital – Win942,80 %
EspecialDesierto digital – Micro UZI2,80 %
EspecialResistente (Naranja) – M4162,80 %
EspecialResistente (Naranja) – AKM2,80 %
x50 polímerosx50 polímeros8,30 %
X100 polímerosX100 polímeros3,50 %
X200 polímerosX200 polímeros1,50 %

Nueva característica: aerosol

¡Presentamos la nueva característica de aerosol! Puedes pintar en el piso o en los muros de los edificios durante la partida. ¡Exprésate con distintos aerosoles!

  • Dónde se puede usar
    • Los aerosoles se pueden usar en todas las superficies.
      • Las excepciones son los personajes o los vehículos.
  • Puedes pintar mientras saltas, sentado o caminando.
    • Si no puedes usar el aerosol, aparecerá un mensaje de error.
  • Distancia de rociado
    • FPP/TPP: 0,6 m – 1,8 m del objeto.
  • No se puede usar en el lobby.
  • Los aerosoles se pueden equipar en Personalización – pestaña Gestos.
  • Cada jugador solo puede mostrar un aerosol en el mundo a la vez, y los nuevos aerosoles reemplazan a los anteriores.

Mejora de la IU/experiencia de usuario

Mejora de la página de resultados de la partida: dentro del juego

Mejoramos la página de resultados de la partida para que disfrutes al máximo tu experiencia con la cena de pollo. Para marcar la diferencia entre la experiencia de ganar y no ganar, la pantalla de victoria no mostrará la pantalla de resultados en cuanto termine la partida, sino que el jugador accederá a una fase de celebración luego de realizar los movimientos del WWCD. Si el jugador sale con la tecla de fin de celebración, se mostrará la pantalla de resultados. ¡Intenta conseguir su cena de pollo ahora y descubre la pantalla de resultados de partida mejorada!

  • Luego de los movimientos del WWCD, los jugadores que hayan sobrevivido podrán moverse libremente.
  • Si tu equipo gana, pero te mataron durante una partida por parejas o escuadrones:
    • Si tu equipo gana mientras observas a tus compañeros de equipo, la experiencia será la misma que cuando ganas estando vivo.
  • Si el equipo gana mientras miras la pantalla de muerte, pasarás directamente a la pantalla de resultados.

Mejora de la página de resultados de la partida: lobby

Puedes checar las estadísticas de tus compañeros de equipo de forma rápida y sencilla sin necesidad de abrir el informe de la partida cuando acabe. Además, ahora puedes agregar amigos justo después de la partida y puedes entretenerte decorando y alardeando con tu avatar y tus placas de nombre.

  • Puedes comprobar tus estadísticas y las de tus compañeros de equipo (asesinatos, asistencias, daño, etc.).
  • Se admite en las partidas normales y por rangos.
    • No se admite en las partidas personalizadas, Arcade y Labs.
  • Se ha añadido la página de resultados de partidas por rangos.

Mejoras en los mensajes de asesinatos

Cuando participas en batallas frenéticas con enemigos durante una partida, resulta muy confuso saber lo que sucedió. En esta actualización, mejoramos el modo en que se muestran los mensajes de asesinatos.

  • Podrás ver hasta cuatro acciones al mismo tiempo. Tendrán colores y efectos distintos, para que las distingas con mayor facilidad.
    • IPNM
    • Asistencia
    • Asesinato
    • Teamkill
  • Los recuentos de asesinatos/asistencias ahora tienen efectos animados.
  • Si suceden varias acciones a la vez, se mostrarán cuatro mensajes como máximo.

Mejora de QoL

Marcador rápido

Aumentamos la distancia que se puede usar con el marcador rápido y ahora se puede utilizar en lugares más alejados que antes.

  • Aumentamos la distancia de 300 m a 1 km.
  • Ya está disponible en el modo Solitario.
  • Puedes compartirles las ubicaciones de las máquinas expendedoras a tus compañeros de escuadrón mediante mensajes de radio.

Sistema de navegación

Aumentamos el número de puntos de referencia máximos de cuatro a seis.

Equipamiento automático de accesorios

Existen las opciones «Equipar automáticamente accesorios con la tecla de interacción» y «Equipar automáticamente accesorios desde el inventario» en los Ajustes. Si hay alguna de estas opciones activa, los accesorios se acoplarán automáticamente al arma equipada cuando los consigas al pulsar la tecla de interacción (pero solo si el espacio para accesorio del arma está vacío). Esto no funcionaba cuando el inventario estaba lleno. Ahora mejoramos la capacidad para acoplar automáticamente accesorios con pulsar la tecla de interacción, aunque el inventario esté lleno, si se cumplen todas las condiciones que se indican más abajo.

  • Cuando ambas opciones «Equipar automáticamente accesorios con la tecla de interacción» y «Equipar automáticamente accesorios desde el inventario» están activadas.
  • Cuando el objeto obtenido es un accesorio y el espacio para accesorio está libre.

Notificaciones

La comunidad nos comunicó que los íconos de las notificaciones de obtención de objetos y los mensajes de notificación de eventos se parecían mucho. Por lo tanto, diferenciamos claramente esos íconos con el fin de reducir posibles confusiones.

  • Mensaje de obtención de objeto
  • Mensaje de evento

TIENDA

  • Cuando compras un objeto de un espacio fijo desde Tienda – Objetos, dicho espacio pasa al estado «Comprado» y el objeto se traslada al final de la cola.
  • Actualizamos el mensaje que se muestra con las compras de G-Coins y eliminamos el botón «Mover».
  • Puedes ajustar rápidamente el número de USD 99,99 G-Coins que desees comprar (máximo de 5)
  • Hay aerosoles disponibles.
    • El nombre de la pestaña «Gestos» cambió a «Gestos y aerosoles».

Rendimiento

  • Mejoramos el prepase según la lógica ineficiente del widget.

Objetos y diseños

El período de venta puede variar.

  • Objetos de BP
    • Inicio de la venta:
      • PDT: 3 de agosto a las 07:00 p. m.
      • CEST: 4 de agosto a las 04:00 a. m.
      • KST: 4 de agosto a las 11:00 a. m.
  • Tres rostros de mujer
    • Inicio de la venta:
      • PDT: 3 de agosto a las 07:00 p. m.
      • CEST: 4 de agosto a las 04:00 a. m.
      • KST: 4 de agosto a las 11:00 a. m.
  • Aspecto escolar
    • Inicio de la venta:
      • PDT: 24 de agosto a las 07:00 p. m.
      • CEST: 25 de agosto a las 04:00 a. m.
      • KST: 25 de agosto a las 11:00 a. m.

Sistema de repeticiones

Se actualizó el sistema de repeticiones. Ya no se pueden utilizar los archivos de repeticiones de las actualizaciones anteriores.

Correcciones de errores

Juego

  • Se corrigió un error por el que los plantones provocaban daños de colisión.
  • Se corrigió un problema de parpadeo en las ventanas de madera del edificio de Hosan.
  • Se corrigió un error por el que la última zona azul se encontraba por encima del mar cuando la opción de probabilidad de activación de la función de colocación de la última zona azul se establecía en 100 % en los ajustes de la partida personalizada.
  • Se corrigió un error por el que, si un jugador usaba un objeto potenciador mientras recargaba el MP5K con el cargador rápido/extendido equipado, el movimiento de recarga se cancelaba y el jugador podía recargar.
  • Se corrigió un error por el que no se podían saquear algunos objetos porque se encontraban tapados por otros.
  • Se corrigió un error por el que aparecían unas líneas extrañas en las paredes de los edificios de Miramar al ampliar la imagen con una mira.

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un error por el que la información de estado de Steam y Discord no se mostraba adecuadamente en el lobby de la partida normal y el modo Arcade por rangos.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.