42.1 Highlights

Planning de maintenance des serveurs de jeu (heure de Paris)
※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
- PC : 17 Juin à 2 h - 10 h 30
- Console : 25 Juin à 3 h - 11 h
Exploitation des cartes
Consultez le Rapport de l’exploitation des cartes - Mise à jour 42.1 pour obtenir les infos les plus récentes sur les roulements et les préférences de cartes régionales !
(PC) Nouveau mode Duo d’alliés

Vue d’ensemble du mode
- Cette fois, vous n’affronterez pas les dangers des champs de bataille en solo. Formez une équipe avec Ella, et œuvrez de concert pour vous frayer un chemin à travers Sanhok. Coordonnez, communiquez et menez votre duo à la victoire !
- Accédez à Jouer > Arcade > Duo d’alliés pour rejoindre le mode et démarrer la partie.
Période de disponibilité (heure de Paris)
- PC : 17 juin, après la maintenance des serveurs de jeu - 1er juillet à 9 h
- Duo d’alliés est un mode bêta à durée limitée.
Conditions
Processeur graphique NVIDIA : RTX 2080 Ti, RTX 3060 ou supérieur, avec au moins 8 Go de mémoire vidéo
- Vous devez remplir toutes les conditions ci-dessous pour accéder à ce mode.
- Le mode est exclusivement disponible sur les PC équipés d’un processeur graphique NVIDIA.
- Si un processeur graphique NVIDIA n’est pas détecté, le mode est inaccessible, et le bouton Jouer sera grisé.
- Configuration minimale : RTX 2080 TI ou 3060 / 8 Go de RAM vidéo / 16 Go de RAM
- Configuration recommandée : RTX 4070 / 12 Go de RAM vidéo / 24 Go de RAM
- Pilote NVIDIA : 555.85 ou ultérieur
- Planification de processeur graphique à accélération matérielle de Windows activée
- La planification de processeur graphique à accélération matérielle de Windows doit être activée.
- Veuillez redémarrer votre PC après avoir activé la fonctionnalité.
- Paramètres → Système → Affichage → Graphismes → Paramètres graphiques par défaut
- Un redémarrage du système est nécessaire pour que le réglage soit pris en compte. Si vous ne redémarrez pas, le mode risque de ne pas fonctionner correctement.
- La planification de processeur graphique à accélération matérielle est désactivée par défaut sur certains ordinateurs Windows 10. Veuillez activer la fonctionnalité et redémarrer votre PC avant de jouer.
- Vous devez accepter les Conditions d’utilisation lorsque vous y êtes invité après avoir cliqué sur le bouton Jouer.
- Les joueurs peuvent accéder à ce mode à tout moment en rouvrant l’invite et en sélectionnant Accepter.
Accélération matérielle de Windows
- La planification de processeur graphique à accélération matérielle de Windows doit être activée.
- Veuillez redémarrer votre PC après avoir activé la fonctionnalité.
- Paramètres → Système → Affichage → Graphismes → Paramètres graphiques par défaut
- Un redémarrage du système est nécessaire pour que le réglage soit pris en compte. Si vous ne redémarrez pas, le mode risque de ne pas fonctionner correctement.
- La planification de processeur graphique à accélération matérielle est désactivée par défaut sur certains ordinateurs Windows 10. Veuillez activer la fonctionnalité et redémarrer votre PC avant de jouer.
Paramètres de mode
- Carte : Sanhok
- Point de vue : TPP
- Mode équipe : Duo
- Le matchmaking commence en solo. Une fois la partie lancée, vous jouez en duo avec Ella.
- Nombre maximal de joueurs : Max 64 (Joueurs, Ella, Bots)
Notes supplémentaires
- La langue que parle Ella dépend du paramètre linguistique de votre client.
Langue du client | Langue d’Ella |
Coréen | Coréen |
Chinois (simplifié) | Chinois (simplifié) |
Toutes les autres langues | Anglais |
- Certaines fonctionnalités et certains objets sur la carte de Sanhok sont désactivés.
- Les fonctionnalités Spectateur, Death cam et Replay sont désactivées.
- Ella ne peut pas être parachutée indépendamment et suivra toujours le parachutage du joueur.
- Si vous mourez ou quittez la partie, Ella quittera également la partie.
- La reconnexion n’est pas prise en charge si vous vous déconnectez pendant la partie.
- Chat vocal
- Le chat vocal avec les autres joueurs est désactivé. Vous ne pouvez communiquer qu’avec Ella.
- Pour une communication fluide avec Ella, votre coéquipière de duo, augmentez le volume d’entrée vocale et gardez votre microphone près de vous. Si ses réponses semblent lentes, essayez de réduire vos paramètres graphiques.
- Si les réponses d’Ella semblent tardives, essayez de réduire vos paramètres graphiques ou votre résolution.
- Réglez le Canal chat vocal sur « Équipe seulement » et le Mode entrée voix sur « Appuyer pour parler ».
- Ces paramètres sont fixes lorsque vous jouez à Duo d’alliés.
- Maintenez la touche de commande vocale enfoncée pour parler, puis relâchez-la pour envoyer votre message à Ella.
※ Les connaissances d’Ella dépendent des informations du jeu disponibles avant la mise à jour 41.1. Par conséquent, Ella peut présenter des connaissances limitées du contenu implémenté ou mis à jour après le mois de mai, notamment, la poignée inclinée, la lunette hybride et d’autres changements récents apportés au gameplay ou aux événements.
[Lien relatif à la sécurité et à la responsabilité de l’IA alliée]
KR : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/UnNDinFx/Safe_and_Responsible_AI_Ally_KR.pdf
EN & Other Languages : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/CmOpiwel/Safe_and_Responsible_AI_Ally.pdf
CN : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/xIQE4bID/Safe_and_Responsible_AI_Ally_CN.pdf
Nouvelles règles de zone bleue : Rondo
Un Rondo plus rapide et plus intense arrive le 1er juillet !
Ce nouveau mode Arcade LABS est conçu pour offrir des combats plus denses à travers les vastes paysages de Rondo. Grâce à des parties plus courtes et à de nouvelles règles pour la zone bleue, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience de Battle Royale plus frénétique et encore plus riche en action.
Pour plus de détails, veuillez consulter la future annonce Nouvelles règles de zone bleue : Rondo.

Période de disponibilité (heure de Paris)
- PC : 1 juillet à 9 h - 15 juillet à 2 h
- Console : 9 juillet à 9 h - 23 juillet à 3 h
Gunplay
SLR
- Réduction d’environ 10 % du recul horizontal.
- Vitesse de projectile : 840 m/s → 870 m/s
- Réduction de l’accumulation de recul vertical pendant les premières phases et les phases intermédiaires d’un tir soutenu.
- Légère amélioration de la récupération du recul vertical.
- Diminution de la tendance de l’arme à dévier vers la gauche lors du tir.
Commentaire des développeurs
Le SLR a fait l’objet d’un ajustement dans la mise à jour 42.1 afin d’offrir une expérience de tir plus stable, grâce à une réduction de l’effort nécessaire au contrôle du recul et à une augmentation de la vitesse de projectile. En particulier, nous avons considérablement augmenté la vitesse initiale, l’un des facteurs qui influencent le plus les performances des DMR. Cette approche facilite les attaques à longue distance visant les cibles en mouvement tout en réduisant également la trajectoire descendante des balles.
Nous avons également réduit la tendance de l’arme à dévier vers la gauche pendant les tirs soutenus, lui conférant ainsi une meilleure efficacité et une fiabilité accrue lors des combats à longue et moyenne distances. Grâce à ces ajustements, nous espérons que le SLR fournira de manière plus constante la puissance de feu et la capacité à enchaîner rapidement les tirs qui ont fait sa réputation.

VSS
- Suppression des éléments visuels liés aux modules non utilisés du VSS.
Changements relatifs aux apparitions des armes
Compétitif
Saison 42
La saison 42 durera plus longtemps que d’habitude. En effet, nous nous préparons pour une future refonte plus importante du mode compétitif. Comme indiqué dans la feuille de route 2026, nous reconcevons actuellement la structure globale de la saison compétitive afin d’en faire une expérience de compétition saisonnière plus enrichissante. De plus, avec l’inauguration du nouveau système de RP et d’autres changements apportés au mode compétitif cette saison, nous souhaitions laisser aux joueurs suffisamment de temps pour découvrir ce nouvel environnement et s’y adapter. Dans le cadre de cette transition, la saison 42 se déroulera pendant trois mois, de la mise à jour 42.1 à la mise à jour 42.3.
- Des skins d’armes compétitifs pour l’AWM ont été ajoutés sous forme de récompenses de palier (permanentes) pour la saison 42.
- Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
- Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

- RP
- Afin de mieux refléter la survie comme élément primordial du gameplay de Battle Royale, le placement final pèse désormais plus lourd dans le calcul des RP.
- Les pertes de RP aux paliers supérieurs ont été réduites, même dans les parties où les joueurs réalisent de bonnes performances.
- Il est désormais possible de gagner des RP supplémentaires en obtenant de bons placements lors de parties consécutives.
- Gagnez 5 RP supplémentaires en terminant dans le Top 4 lors de deux parties consécutives.
- Gagnez 10 RP supplémentaires en terminant dans le Top 1 lors de deux parties consécutives.
- Seul le bonus de RP correspondant au meilleur classement consécutif sera appliqué.
- La progression des placements consécutifs est réinitialisée au début d’une nouvelle saison ou en cas de pénalité pour abandon.
- BATTLEGROUNDS PLUS
- La méthode d’achat de BATTLEGROUNDS Plus a été mise à jour. (Lien vers une annonce antérieure)
- BATTLEGROUNDS Plus peut désormais être acheté avec 500 G-Coin ou 20 000 BP.
- Les 1 300 G-Coin précédemment inclus avec BATTLEGROUNDS Plus ont été supprimés.
- Tous les autres avantages restent inchangés.
- (PC) Ajout du Solo compétitif AS
- Les horaires du service compétitif pourraient encore être modifiés afin d’améliorer la stabilité du service et la qualité globale du matchmaking.
- Heures d’ouverture (Heures de Paris)
- Solo AS (TPP) : 14 h - 18 h
- Les salles secrètes sont désormais disponibles en modes Compétitif et Parties personnalisées - Esports.
- Maps disponibles : Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Vikendi
Récompenses de la saison 42
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.
Palier | Récompenses |
Bronze | Emblème ID PUBG de bronze |
Argent | Emblème ID PUBG d’argent |
Or | Emblème ID PUBG d’or Skin d’arme compétitif Skin de parachute compétitif |
Platine | Emblème ID PUBG de platine animé Skin d’arme compétitif Skin de parachute compétitif Médaille de platine |
Cristal | Emblème ID PUBG de cristal animé Skin d’arme compétitif Skin de parachute compétitif Médaille de cristal, platine |
Diamant | Emblème ID PUBG de diamant animé Skin d’arme compétitif Skin de parachute compétitif Médaille de diamant, cristal, platine |
Maître | Emblème ID PUBG de maître animé Plaque maître animée Skin d’arme compétitif Skin de parachute compétitif Médaille de maître, diamant, cristal, platine |
Survivant | Emblème ID PUBG de survivant animé Plaque survivant animée Skin d’arme compétitif Skin de parachute compétitif Médaille de survivant, maître, diamant, cristal, platine |
- Les skins d’armes, les skins de parachute compétitifs et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
- Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 42 commence.
- Une fois que la saison 42 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute, le skin d’arme et la médaille, seront retirées de votre page.
Jouabilité
Fumée interactive

La fumée peut désormais se disperser temporairement dans certaines situations, telles que les explosions et les impacts de véhicules. Utilisez ces interactions pour localiser les ennemis cachés derrière la fumée et créer de nouvelles occasions tactiques sur le champ de bataille.
Cette fonctionnalité inaugure de nouvelles options de contre-attaque et des scénarios de combat dynamiques tout en améliorant l’immersion pendant les affrontements.
- Cette fonctionnalité s’applique à toute la fumée générée par les grenades fumigènes et les bidons d’essence détruits.
- Explosions
- La fumée se dispersera temporairement lorsqu’une explosion se produira au sein de celle-ci, notamment les explosions causées par les grenades à fragmentation, le C4, les mortiers, la zone rouge et la zone noire de Karakin.
- La zone touchée varie en fonction de l’ampleur de l’explosion.
- Collisions
- La fumée sera repoussée si elle est heurtée par un véhicule.
- La zone touchée varie en fonction de la vitesse du véhicule.
- Le train de Vikendi et les fusées de couverture d’urgence peuvent également repousser la fumée.
- La fumée dispersée se reformera progressivement après un court laps de temps si l’effet de la grenade fumigène est encore actif.
- La fumée sera dispersée uniquement dans la zone directement touchée par l’explosion ou la collision.
Mise à jour visuelle de l’avion de départ
Les visuels de l’avion de départ et de l’avion de ravitaillement ont été mis à jour.

- Amélioration de la qualité des matériaux et des détails de surface.
- Ajout de couleurs d’accentuation pour renforcer l’identité visuelle de l’avion.
- Les mêmes améliorations visuelles ont été appliquées aux avions de ravitaillement.
※ Les hélicoptères utilisés sur certaines cartes, comme Paramo, ne sont pas inclus dans cette mise à jour.
Refonte de la zone bleue
Les règles et le système de dégâts de la Zone bleue ont été mis à jour afin d’améliorer le rythme des parties, tant en mode Partie normale que Compétitif. Le timing et les valeurs de dégâts de la zone bleue ont été ajustés dans tous les modes afin de mieux s’adapter au gameplay prévu pour chaque mode.
Pour connaître les objectifs détaillés de cette mise à jour et lire les commentaires des développeurs, veuillez consulter l’annonce [Lettre des développeurs] Refonte de la zone bleue.
- La zone bleue dynamique basée sur le nombre de joueurs restants a été supprimée.
- Cartes : Sanhok, Karakin
- S’applique en mode Partie normale
- Les modifications apportées aux règles de la zone bleue pour les modes Partie normale, Compétitive et E-sport s’appliquent à toutes les cartes 8x8.
- Partie normale
- À partir de la phase 2, les délais d’avertissement de la zone bleue ont été raccourcis et la durée de rétrécissement a été augmentée.
- La durée totale des parties reste la même (28 min 50 s).
- La taille des zones sécurisées en début de partie a été réduite.
- À partir de la phase 4, la taille des zones sécurisées a été augmentée.
- Le comportement de placement des zones sécurisées a été ajusté pour correspondre au mode Compétitif.
- En fin de partie, les zones sécurisées apparaîtront légèrement plus près du centre qu’auparavant.
- Les zones rouges, les zones de blizzard et les zones EMP commenceront plus tôt, conformément au calendrier mis à jour.
- Compétitif et Esports
- La durée des phases de début de partie et de la phase finale a été réduite.
- La durée totale de la partie a été réduite, passant de 32 min 50 s à 30 min 10 s
- La taille des zones sécurisées a été réduite dans l’ensemble.
- L’ajustement du placement des zones sécurisées en fonction de la priorité des terres a été supprimé.
- Les zones spéciales ont été ajustées pour correspondre au calendrier mis à jour.
- La zone rouge, la zone de blizzard et la zone EMP commencent plus tôt et présentent une durée globale plus courte.
- La durée de la tempête de sable et la durée de chaque occurrence ont été réduites, tandis que la vitesse de déplacement a été légèrement augmentée.
- Le calcul des dégâts de la zone bleue est désormais basé sur le temps plutôt que sur la distance.
- Les dégâts augmentent désormais en fonction du temps que les joueurs passent à l’intérieur de la zone bleue.
- L’ancien système basé sur la distance a été supprimé de tous les modes et de toutes les cartes.
- S’applique aux modes Partie normale, Compétitif, Partie personnalisée - Normal et Esports.
Rééquilibrage des objets de soins
Le poids et l’utilité des objets de soins ont été ajustés.

- Trousse de secours
- Poids : 20 → 15
- Durée d’utilisation : 8 secondes → 6 secondes
- Bandages
- Quantité de soins : 10 → 12
- Durée des soins : 5 secondes → 3 secondes
- Durée d’utilisation : 4 secondes → 3 secondes
- Les intervalles de soins prodigués par bandages lors de l’utilisation de l’équipement d’ambulancier ont été ajustés pour que la santé se régénère plus rapidement.
- Seringue d’adrénaline
- Antidouleur
- Jauge de boost
- La régénération de santé se produit désormais à des intervalles plus courts.
- La quantité totale de soins reste inchangée.
Commentaire des développeurs
Depuis toujours, l’utilisation des objets de soins se concentre sur un petit nombre d’objets en raison des différences d’efficacité et de commodité. Avec ce rééquilibrage, nous avons ajusté à la fois le poids et la facilité d'utilisation afin de garantir que chaque objet de soins constitue une option pertinente dans différentes situations.
Nous avons réduit le fardeau lié au transport des objets de soins et amélioré l’efficacité des bandages, ainsi que leur facilité d’utilisation pour offrir aux joueurs une plus grande souplesse dans la gestion de leurs ressources de soins. Nous avons également ajusté l’intervalle de régénération de santé fourni par la jauge de boost afin que les joueurs puissent ressentir plus clairement ses effets tout en conservant la même quantité totale de soins.
Cette mise à jour a pour objectif d’accroître l’utilité des objets de soins et de multiplier les choix pertinents lors de la récupération du butin. Nous continuerons de surveiller les habitudes d’utilisation des objets de soins et le gameplay pour déterminer si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
Divers
- Améliorations des performances de la fumée
- Nous avons optimisé le rendu de la fumée et les effets de particules pour réduire l’impact sur les performances causé par le déploiement de fumée.
- Les pioches ont été retirées de la fusée de détresse à Sanhok et il n’est plus possible de les obtenir sur la carte.
- Dans le cadre des améliorations apportées au moteur physique des motos, il n’est plus possible de redresser les motos renversées tant qu’un joueur se tient debout dessus.
Arcade
Battle Royale Intense
※ Les mises à jour suivantes sont également appliquées au mode Partie personnalisée.
Vivez une expérience Battle Royale intense dans l’environnement de combat particulièrement dense de Haven.
- Haven a été ajouté au groupe de cartes.
- Les paramètres de la zone bleue et le kit de réapparition par défaut restent les mêmes par rapport aux parties Battle Royale intense existantes.
- Seules des motos apparaîtront sur la carte.
- Le contenu des largages de ravitaillement d’urgence a été ajusté pour être plus adapté à la taille de la carte Haven.
UGC : Mode Course
Faites vrombir vos moteurs et préparez-vous à foncer à vitesse grand V vers la ligne d’arrivée !
Créez vos propres expériences de course à l’aide d’une variété de dispositifs et de paramètres de véhicules. Des courses traditionnelles aux contre-la-montre en passant par les parcours d’obstacles et les courses de combat, l’UGC vous permet désormais de créer un large éventail de modes de jeu basés sur les véhicules.
- De nouveaux dispositifs ont été ajoutés pour la création de modes de course, notamment des points de contrôle, des chronomètres et des panneaux d’affichage.
- De nouvelles options ont été ajoutées au dispositif d’apparition de véhicules actuel ; les créateurs peuvent ainsi concevoir une plus grande variété de contenus axés sur les véhicules.
- Les performances des véhicules peuvent désormais être personnalisées via le dispositif d’apparition de véhicules, notamment le couple, le régime moteur, le poids et plus encore.
- L’objet Roue de secours a été ajouté.
- Un mode échantillon de course de base a été ajouté pour aider les créateurs à se lancer.
- Utilisez le mode échantillon pour vous familiariser rapidement avec les mécaniques et créer vos propres expériences de course.
Véhicules
- Les animations du lobby pour deux skins de véhicules spéciaux de motos Harley-Davidson™ ont été améliorées.
- L’effet de retour d’échappement spécial pour les motos CVO™ Road Glide® ST (Limited) et CVO™ Road Glide® ST a été amélioré afin de fournir un rendu plus naturel.
- Un nouvel effet de pulsation a été ajouté à la moto CVO™ Road Glide® ST (Limited).
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
Améliorations de l’interface utilisateur du chat vocal
L’I.U. du chat vocal a été améliorée.
- L’I.U. du chat vocal s’active lorsqu’au moins deux joueurs participent au chat vocal.
- L’I.U. du chat vocal est affichée dans le coin supérieur gauche de l’écran.
- Seuls les joueurs qui parlent actuellement sont affichés. Quant aux joueurs inactifs, ils sont masqués dans la liste.
- Lorsque plusieurs joueurs parlent simultanément, le dernier intervenant s’affiche en haut de la liste.
- Si votre micro est en sourdine, votre statut « silencieux » s’affichera toujours en haut de la liste.
- Les statuts « silencieux » des autres joueurs ne s’affichent pas.
- L’I.U. améliorée du chat vocal s’appliquera aux écrans hors jeu pris en charge, tandis que les I.U. existante et améliorée seront toutes deux disponibles en jeu.
Améliorations de la personnalisation
Diverses améliorations ont été apportées à la personnalisation, ainsi que des corrections pour plusieurs problèmes liés à l’interface utilisateur et au texte.
- Une nouvelle option a été ajoutée à l’onglet « Utilitaires », laquelle permet d’ouvrir jusqu’à 10 objets à la fois via le menu contextuel accessible par un clic droit.
- La rotation du personnage est désormais conservée lorsque vous parcourez les skins de tenues dans l’onglet « Personnage ».
- La rotation est également conservée lors de la prévisualisation d’objets tels que les personnages, les armes, les emotes et les objets de Prétendants.
- Il est désormais possible de s’équiper immédiatement de pendentifs d’arme en accédant au menu « Pendentifs » de l’onglet « Armes ».
- Il est désormais possible d’équiper toutes les armes de pendentifs d'armes depuis le menu « Pendentifs » de l’onglet « Armes ».
Divers
(PC) Prise en charge des manettes
La prise en charge des manettes a été ajoutée à la version PC de PUBG: BATTLEGROUNDS.
- Les joueurs peuvent désormais jouer à PUBG: BATTLEGROUNDS à l’aide d’une manette prise en charge.
- Les manettes PlayStation DualSense® et PlayStation DualShock® ne sont pas prises en charge.
- Une notification s’affichera lors de toute détection d’un changement de périphérique d’entrée.
Atelier
De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.

- Costaud comme un ours
- Pass Survivant : Aventuriers mystérieux
Atelier : Marché noir de 2026
Après avoir enflammé les champs de bataille ces dernières années, le Marché noir est de retour pour une mouture 2026 avec une expérience renouvelée ! Conformément à notre Feuille de route 2026 annoncée précédemment, le système « Double Gacha » de l’Atelier a été supprimé : il sera ainsi plus facile que jamais de se lancer et de profiter de tout le contenu que le Marché noir peut vous offrir. Les skins d’armes progressifs, très appréciés des fans, ainsi qu’une variété de récompenses passionnantes vous attendent dans le Marché noir de cette année.
Restez à l’écoute pour l’annonce prochaine du Marché noir de 2026 afin d’obtenir tous les détails !
Correctifs de bugs
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel l’exécution d’un joueur à l’aide d’un auto-défibrillateur dans la zone bleue pouvait être interrompue de manière inattendue, entraînant la mort immédiate du joueur.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas s’équiper du M79 depuis le siège passager de certaines motos dotées de skins de véhicules spéciaux.
- Correction d’un problème empêchant toute interaction avec les distributeurs automatiques en mode Jouer.
- Correction d’un problème à cause duquel les armes de lancer pouvaient traverser les joueurs pilotant certaines motos.
- Correction d’un problème à cause duquel la jauge de soins attendue ne s’affichait pas correctement lorsque des soins étaient prodigués à un coéquipier avec des bandages alors que l’objet Équipement d’ambulancier était porté.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible de modifier le grossissement de la lunette via un enchaînement d’entrées bien précises lorsque le mode lunette était paramétré sur « Maintenir ».
Monde
- Correction d’un problème à cause duquel certaines parties du corps d’un personnage pouvaient traverser les murs dans certains bâtiments d’Erangel.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient accéder de manière inattendue à une pièce secrète sur Paramo en utilisant une moto.
- Correction d’un problème à cause duquel le taux d’apparition des fusées de secours provenant des caisses de ravitaillement Pistolet de détresse à Deston n’était pas appliqué correctement.
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel l’interface utilisateur des médailles ne s’affichait pas correctement sur l’écran des résultats de parties.
Objets et skins
※ Problème de chevauchement/clipping : Les graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un élément.
- Ajustements visuels mineurs apportés au skin de la caisse de joueur Beryl M762 - Profondeurs obscures afin de résoudre un problème où les rebords du sol semblaient scintiller.
- Correction d’un problème à cause duquel les cheveux d’Eve ne s’affichaient pas correctement lorsqu’elle était équipée de certains bandeaux.
- Correction d’un problème à cause duquel une partie du skin AKM - Enrobés de ténèbres ne s’affichait pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel le poignet devenait transparent lorsque l’objet Gants du Lézard lunaire et certains hauts PGC étaient équipés simultanément.
- Correction d’un problème à cause duquel le visage du personnage ne s’affichait pas quand les objets Masque de Reine-Punk et Casque - Danger iridescent PGC 2022 (niv. 2) étaient équipés simultanément.
- Correction d’un problème de clipping lors de l’application de la pose de lobby 4 lorsque l’objet Chemise Style urbain Harley-Davidson® était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel un texte erroné s’affichait dans le nom de l’objet Ongles de caniche chic lors de l’utilisation du chinois simplifié.
- Correction d’un problème à cause duquel un rat s’affichait de manière inattendue dans le lobby Galerie privée.