パッチノート #42.1

パッチノート 2026.06.16

アップデート#42.1で最新の要素と改善をチェックしましょう!

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:6月17日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE:6月25日10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

マップサービスレポート - #42.1で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!


(PC) 新モード:Ally Duo

モード概要

  • バトルグラウンズに降り立つとき、今回はあなたひとりではありません。新たな仲間「Ella」とチームを組んで、Sanhokを共に戦い抜きます。連携しながら意思疎通を図り、DUOを勝利へと導きましょう!
  • 「プレイ」>「アーケード」>「Ally Duo」の順に選択して、マッチを開始してください。

サービス期間

  • PC:6月17日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~7月1日16:00 (日本時間)
    • Ally Duoは限定ベータモードです。

条件

NVIDIA GPU:RTX 2080 Ti、RTX 3060またはそれ以上、VRAM 8 GB以上

  • このモードにアクセスするには、以下の要件をすべて満たす必要があります。
    • 本モードは、NVIDIA GPUを搭載したPCでのみプレイ可能です。
    • NVIDIA GPUが検出されない場合、このモードにはアクセスできず、「プレイ」ボタンは使用できなくなります。
      • 最低動作環境:RTX 2080 TIまたは3060 / VRAM 8GB / RAM 16GB
      • 推奨動作環境:RTX 4070 / VRAM 12GB / RAM 24GB
      • NVIDIAドライバー:バージョン555.85以上
    • WindowsのハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング (有効)
      • WindowsのハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングを有効にする必要があります。
      • 有効にしたら、PCを再起動してください。
        • 設定 → システム → 表示 → グラフィック → デフォルトグラフィック設定
      • 設定を有効にするには、システムの再起動が必要です。再起動を行わないと、このモードが正常に動作しない可能性があります。
      • ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングは、一部のWindows 10システムにおいてデフォルトで無効になっています。プレイする前に、この機能を有効にしてPCを再起動してください。
    • 「プレイ」ボタンをクリックすると表示される「サービス利用規約」に同意する必要があります。
      • プレイヤーは、いつでもプロンプトを再度開き、「同意する」を選択することで、このモードにアクセスできます。

Windowsのハードウェアアクセラレーション

  • WindowsのハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングを有効にする必要があります。
  • 有効にしたら、PCを再起動してください。
    • 設定 → システム → 表示 → グラフィック → デフォルトグラフィック設定
  • 設定を有効にするには、システムの再起動が必要です。再起動を行わないと、このモードが正常に動作しない可能性があります。
  • ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングは、一部のWindows 10システムにおいてデフォルトで無効になっています。プレイする前に、この機能を有効にしてPCを再起動してください。

モード設定

  • マップ:Sanhok
  • 視点:TPP
  • チームモード:DUO
    • マッチメイキングはSOLOでスタートします。マッチに入場すると、EllaとDUOでプレイします。
  • 最大プレイヤー数:最大64人(プレイヤー、Ella、ボット)

補足事項

  • Ellaが話す言語は、クライアントの言語設定に合わせて切り替わります。

クライアントの言語

Ellaの言語

韓国語

韓国語

中国語 (簡体字)

中国語 (簡体字)

その他すべての言語

英語


  •  Sanhokマップの一部の機能やアイテムは利用できません。
  • 観戦、デスカメラ、リプレイの機能は無効になっています。
  • Ellaは単独でドロップすることはできず、常にプレイヤーのドロップに追従します。
  • プレイヤーが死亡するか、マッチを離脱すると、Ellaもマッチを離脱します。
  • ゲームプレイ中に接続が切れると再接続できません。
  • ボイスチャット
    • 他のプレイヤーとのボイスチャットはできません。プレイヤーはEllaとのみ会話ができます。
      • DUOのチームメンバーであるEllaとより円滑なコミュニケーションを取るためには、ボイス入力の音量を上げ、マイクを近づけてください。Ellaの反応が遅い場合、グラフィック設定を下げてください。
      • Ellaの反応が遅れる場合、グラフィック設定または解像度を下げてください。
    • ボイスチャットチャンネルを「チームのみ」に、ボイス入力モードを「プッシュトゥトーク」に設定してください。
      • Ally Duoのプレイ中は、これらの設定を変更できません。
    • 「ボイス入力」キーを長押しして話しかけ、キーを離すと、メッセージがEllaに送信されます。

※Ellaの知識は、アップデート#41.1以前のゲーム情報に基づいています。そのため、5月以降に導入またはアップデートされたコンテンツ、たとえば「傾斜型グリップ」や「ハイブリッドスコープ」、その他の最新のゲームプレイやイベントの変更点については十分な知識を持っていない可能性があります。

[Ally AIの安全性と責任へのリンク]

ブルーゾーン新ルール:Rondo

7月1日、よりスピード感あふれる迫力満点のRondoが登場!

この新しい「アーケードラボ」モードは、Rondoの広大なフィールドでさらに激しい戦闘を体験できるよう設計されています。マッチ時間の短縮とブルーゾーンの新ルールセットにより、プレイヤーはよりテンポが速く、アクション満載のバトルロイヤル体験を楽しめるようになります。

詳しくは、近日公開予定のブルーゾーン新ルール:Rondoのお知らせご覧ください。

サービス期間

  • PC:7月1日16:00~7月15日9:00 (日本時間)
  • CONSOLE:7月9日16:00~7月23日10:00 (日本時間)

ガンプレイ

SLR

  • 水平反動が約10%減少しました。
  • 砲口初速:840m/s → 870m/s
  • 持続射撃の初期および中盤における垂直反動の蓄積を軽減しました。
    • 垂直反動回復が若干増加しました。
  • 射撃中に銃口が左へぶれる傾向を軽減しました。

開発チームのコメント

アップデート#42.1にて、SLRの調整を行いました。これにより反動制御の負担を軽減し、砲口初速を向上させることで、より安定した射撃体験を実現します。特に、DMRのパフォーマンスを左右する最も重要な要素のひとつである砲口初速を大幅に上げました。これで遠距離にいる移動目標を狙いやすくなり、弾道降下も抑えられるようになります。

また、連射時に銃口が左へ流れる傾向を軽減し、中~遠距離での交戦において、より信頼性が高く効果的な武器になるよう調整しました。今回の調整を通じて、SLRが本来持つ「強力なダメージ出力」と「素早い追撃能力」というアイデンティティが、より一貫して発揮されるようになることを期待しています。

VSS

  • VSSにおいて、使用されていないアタッチメント関連の視覚要素を削除しました。

武器スポーン変更

ランクマッチ

シーズン42

シーズン42は、今後予定されている大規模なランクマッチの刷新に向けた準備期間として、通常よりも長い期間実施します。2026年のロードマップでもお伝えしたとおり、現在PUBGではランクマッチをより意義のあるシーズンごとの競争体験へと昇華させるため、ランクマッチシーズン構造の全体的な再設計を進めています。加えて、今シーズン導入された新しいRPシステムやその他のランクマッチ関連の変更により、プレイヤーの皆様が新しいランクマッチ環境を十分に体験し、適応していくための期間を確保したいと考えています。こうした移行の一環として、シーズン42はアップデート#42.1から#42.3までの3か月間にわたり実施されます。

  • シーズン42のランク報酬 (永久) として、AWM用のランクマッチ武器スキンを追加しました。
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

  • RP
    • バトルロイヤルの核である「生存」の要素をより適切に反映させるため、RPの算出において最終順位の比重を高めました。
    • 高RP帯におけるRP減少量を軽減しました。これは、プレイヤーが好成績を残したマッチにおいても同様です。
    • マッチで連続して上位に入賞することで、ボーナスRPを獲得できるようになりました。
    • 2マッチ連続で上位4位以内に入ると、追加で5RPを獲得できます。
    • 2マッチ連続で1位を獲得すると、追加で10RPを獲得できます。
    • 連続入賞RPボーナスは、最も高いランクのものが適用されます。
    • 連続入賞のカウントは、新シーズンの開始時、または離脱ペナルティが適用された時点でリセットされます。
  • BATTLEGROUNDS Plus
    • BATTLEGROUNDS Plusの購入方法を更新しました。(以前の告知へのリンク)
      • BATTLEGROUNDS Plusが、500 G-COINまたは20,000 BPで購入できるようになりました。
      • これまでBATTLEGROUNDS Plusに付属していた1,300 G-COINは削除しました。
      • その他の特典については、すべて従来通りです。
  • (PC) AS ランクマッチ SOLOの追加
    • サービスの安定性向上およびマッチメイキング品質の全体的な改善のため、ランクマッチのサービス期間を調整する場合があります。
    • 稼働時間
      • AS SOLO (TPP):21:00~1:00
  • シークレットルームは、ランクマッチとカスタムマッチ - Esports モードにも登場します。
    • 対象マップ:Erangel、Miramar、Rondo、Taego、Vikendi

シーズン42の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

クリスタル

アニメーションクリスタルPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

サバイバー

アニメーションサバイバーPUBG IDエンブレム

アニメーションサバイバーネームプレート

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル、サバイバーメダル


  •  ランクマッチパラシュートスキン、武器スキン、メダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン42の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン42が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュート、武器スキン、メダル以外の報酬はすべて削除されます。

ゲームプレイ

インタラクティブスモーク


爆発や車両の衝突など、特定の状況下では、スモークが一時的に分散するようになりました。これらのインタラクトを駆使してスモーク越しに敵を炙り出し、戦場に新たな戦術の可能性を生み出しましょう。

この機能により、新たなカウンタープレイの選択肢とダイナミックな戦闘シナリオが加わり、交戦時の没入感がさらに高まります。

  • この機能は、スモークグレネードおよび破壊されたガソリンタンクによって発生するすべてのスモークに適用されます。
  • 爆発
    • スモークの範囲内で爆発が発生すると、スモークは一時的に分散します。これには、フラググレネード、C4、Mortar、レッドゾーンおよびKarakinのブラックゾーンによる爆発も含まれます。
    • 影響を受ける範囲は、爆発の規模によって異なります。
  • 衝突
    • 車両が接触すると、スモークは押し除けられます。
    • 影響を受ける範囲は、車両の速度によって異なります。
    • また、Vikendiの列車や非常防衛信号弾も同様に、スモークを押し除けることができます。
  • スモークグレネードの効果時間が残っている場合、分散したスモークは短時間経過すると徐々に回復します。
  • 爆発や衝突によって直接影響を受けた範囲のみ分散します。

開始時の輸送機のビジュアルアップデート

「開始時の輸送機」と「クラン補給物資輸送機」のビジュアルをアップデートしました。

  • 素材および表面のディティールの品質が向上しました。
  • 飛行機の視覚的な個性を際立たせるため、アクセントカラーを追加しました。
  • 同様の見た目の改善を、クラン補給物資輸送機にも適用しました。
     ※Paramoなどの特定のマップで使用されるヘリコプターは、今回のアップデートでは対象外です。

ブルーゾーン刷新

ノーマルマッチおよびランクマッチにおけるマッチテンポを改善するため、ブルーゾーンのルールセットとダメージシステムを更新しました。各モードで意図したゲームプレイの流れをより適切にサポートできるよう、すべてのモードにおいてブルーゾーンのタイミングとダメージ値を調整しました。

本アップデートの目的や開発者の意図について詳しくは、[開発レターブルーゾーン刷新のお知らせをご覧ください。

  • 生存プレイヤー数に基づくダイナミックブルーゾーンは廃止しました。
    • マップ:Sanhok、Karakin
    • ノーマルマッチに適用されます。
  • 「ノーマルマッチ」、「ランクマッチ & Esports」におけるブルーゾーンのルールセット変更は、すべての8x8マップに適用されます。
  • ノーマルマッチ
    • フェーズ2以降、ブルーゾーンの警告時間を短縮し、収縮時間を延長しました。
      • マッチの総プレイ時間に変更はありません (28分50秒)。
      • 序盤のセーフゾーンのサイズを縮小しました。
      • フェーズ4以降、セーフゾーンのサイズを拡大しました。
      • セーフゾーンの発生挙動を、ランクマッチの仕様に合わせて調整しました。
        • 終盤のセーフゾーンは、以前よりも中心に近い位置に出現します。
      • レッドゾーン、ブリザードゾーン、EMP ゾーンの発生が、改訂されたタイムラインに基づき、より早いタイミングで開始されるようになります。
  • ランクマッチ & Esports
    • 序盤フェーズおよび最終フェーズの時間を短縮しました。
      • マッチの総プレイ時間を、32分50秒から30分10秒に短縮しました。
    • セーフゾーンのサイズを全体的に縮小しました。
    • 陸地を優先するセーフゾーンの発生調整を廃止しました。
    • スペシャルゾーンを、改訂されたタイムラインに合わせて調整しました。
      • レッドゾーン、ブリザードゾーン、EMP ゾーンの開始タイミングを早め、全体の発生時間も短縮しました。
      • サンドストームの持続時間および発生間隔が短縮され、移動速度がわずかに上昇しました。
  • ブルーゾーンのダメージ倍率を、距離基準から時間基準に変更しました。
    • ブルーゾーン内に留まる時間が長くなるほど、受けるダメージが増加するようになりました。
    • 従来の距離基準のシステムは、すべてのモードおよびマップから撤廃されました。
    • ノーマルマッチ、ランクマッチ、カスタムマッチ - ノーマルおよびEsports モードに適用されます。

回復アイテムのバランス調整

回復アイテムの重量と使用感を調整しました。

  • 医療キット
    • 重量:20 → 15
    • 使用時間:8秒 → 6秒
  • 包帯
    • 回復量:10 → 12
    • 回復時間:5秒 → 3秒
    • 使用時間:4秒 → 3秒
    • EMT ギア使用時の包帯による回復間隔を調整し、より短時間で回復が完了するようになりました。
  • アドレナリン注射
    • 重量:20 → 15
  • 鎮痛剤
    • 重量:10 → 6
  • ブーストゲージ
    • ヘルスバーの自動回復の間隔を短縮しました。
    • 合計回復量に変更はありません。

開発チームのコメント

これまで回復アイテムは、効率や使い勝手の差から、特定のアイテムに需要が集中する傾向がありました。今回のバランス調整では、各回復アイテムがそれぞれの状況において意味のある選択肢となるよう、重量と使い勝手の両面を見直しました。

回復アイテム全体の重量を軽減し、包帯の効果と使い勝手を向上させました。これにより、回復リソース管理の柔軟性が高まります。また、ブーストゲージによるヘルスバー回復の間隔を調整し、合計回復量は維持しつつも、効果をより明確に実感できるよう改善しました。

今回のアップデートでは回復アイテムの有用性を高め、物資獲得中の選択肢にさらなる意義を持たせることに重点を置いています。今後も回復アイテムの使用状況やゲームプレイの体験を継続的にモニタリングし、追加調整が必要かどうかを判断してまいります。

その他

  • スモークパフォーマンスの改善
    • スモークのレンダリングおよびパーティクルエフェクトを最適化し、スモーク展開時に発生していたパフォーマンスへの影響を軽減しました。
  • Sanhokの緊急支援フレアから「つるはし」を削除し、マップ上でも獲得できなくなりました。
  • バイクのフィジックスインタラクションの改善に伴い、プレイヤーが上に乗った状態では、倒れたバイクを立て直すことができなくなりました。

アーケード

INTENSE BATTLE ROYALE

以下のアップデートはカスタムマッチにも適用されます。

Havenのユニークで高密度な戦闘環境で、INTENSE BATTLE ROYALEを体験しよう。

  • Havenをマッププールに追加しました。
  • ブルーゾーンの設定およびデフォルトのスポーンキットは、従来のINTENSE BATTLE ROYALEマッチから変更はありません。
  • バイクのみマップにスポーンします。
  • Havenのマップサイズに合わせて、緊急サプライドロップの内容を調整しました。

UGC:レーシングモード

エンジンをふかして、フィニッシュラインを目指して走り出せ!

さまざまなデバイスや車両設定を駆使して、あなただけのレース体験を創造しましょう。オーソドックスなレースや障害物コースから、タイムトライアル、さらにはコンバットレースまで、車両を使った幅広いゲームモードをUGCで自由に構築できるようになりました。

  • レースモード制作に向けた新デバイスとして、チェックポイント、ストップウォッチ、ビルボードを追加しました。
  • 既存の「車両スポーンデバイス」に新しいオプションを追加しました。これにより、クリエイターはより多様な車両中心のコンテンツを構築できるようになります。
    • 車両スポーンデバイスを通じて、トルク、RPM、重量など、車両のパフォーマンスをカスタマイズできるようになりました。
  • スペアタイヤを追加しました。
  • クリエイターが制作を始めやすいよう、「ベーシックレース」のサンプルモードを追加しました。
    • サンプルモードを活用して、あなただけのレース体験を素早く学び、創造しましょう。

車両

  • ハーレーダビッドソン™のバイク用スペシャル車両スキン2種について、ロビーでのアニメーションを改善しました。
    • CVO™ Road Glide® ST (Limited) およびCVO™ Road Glide® ST モーターサイクルのスペシャル排気バックファイア効果を、より自然な外観に改善しました。
    • CVO™ Road Glide® ST (Limited) モーターサイクルに、新しいパルシングエフェクトを追加しました。

UX/UI

ボイスチャットUIの改善

ボイスチャットのUIを改善しました。

  • ボイスチャットUIは、2人以上のプレイヤーがボイスチャットに参加している際に有効になります。
  • ボイスチャットUIは、画面の左上に表示されます。
  • 現在話しているプレイヤーのみが表示され、発言していないプレイヤーはリストから非表示になります。
  • 複数のプレイヤーが同時に話している場合は、直近で発言したプレイヤーがリストの一番上に表示されます。
  • 自身がミュート中の場合は、ミュート状態が常にリストの一番上に表示されます。
  • 他のプレイヤーのミュート状態は表示されません。
  • 改善されたボイスチャットUIは、対応するアウトゲーム画面に適用されます。ゲーム内では、既存のUIと改善されたUIの両方をご利用いただけます。

カスタマイズ機能の改善

カスタマイズ機能において様々なユーザビリティの改善を行ったほか、UIやテキストに関する複数の不具合を修正しました。

  • 「ユーティリティ」タブに新しいオプションを追加し、右クリックのコンテキストメニューから最大10個のアイテムを一度に開けるようになりました。
  • 「キャラクター」タブで衣装スキンを閲覧する際、キャラクターの回転状態が維持されるようになりました。
    • キャラクター、武器、エモート、コンテンダーアイテムなどをプレビューする際も、回転状態が維持されるようになりました。
  • 「武器」タブの「チャーム」メニューに入ると、即座に武器チャームを装備できるようになりました。
  • 「武器」タブの「チャーム」メニューから、すべての武器に対して武器チャームを一括装備できるようになりました。

その他

(PC) コントローラーサポート

PC版「PUBG:BATTLEGROUNDS」にコントローラーのサポートを追加しました。

  • 対応コントローラーを使用して、PUBG:BATTLEGROUNDSをプレイできるようになりました。
    • PlayStation DualSense®およびPlayStation DualShock®のコントローラーはサポートしていません。
  • 入力デバイスの変更が検知されると、通知が表示されます。

製作所

ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。

  • ほっこりベア
  • サバイバーパス:ワイルドシングス

製作所:ブラックマーケット 2026

過去数年にわたりバトルグラウンズを熱狂の渦に巻き込んできた「ブラックマーケット 2026」が、新たな体験を携えて戻ってきます!以前、2026年の「ロードマップ」でお伝えしたとおり、製作所内の「ダブルガチャ」システムを廃止しました。これにより、ブラックマーケットが提供するすべてのコンテンツを、これまで以上に手軽に楽しめるようになります。今年のブラックマーケットでは、ファンに人気の「成長型武器スキン」や、さまざまな豪華報酬が皆さんを待っています。

ブラックマーケット 2026の詳細は、近日公開の告知をお待ちください!

不具合修正

ゲームプレイ

  • ブルーゾーン内でセルフ AEDを使用しているプレイヤーが、予期せず中断され、即死してしまう問題を修正しました。
  • 特定のスペシャル車両スキンが適用されたバイクの助手席から、M79を装備できない問題を修正しました。
  • 「プレイ」モードで自販機デバイスとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 投擲武器が、特定のバイクに乗っているプレイヤーを貫通してしまう問題を修正しました。
  • EMT ギアを装備している状態で、包帯を使ってチームメンバーを回復する際に、回復量ゲージが正しく表示されない問題を修正しました。
  • スコープモードが「ホールド」に設定されている際、特定の入力シーケンスによってスコープの倍率が変更されてしまう問題を修正しました。

ワールド

  • Erangelの特定の建物において、キャラクターの体の一部が壁を通り抜けてしまう問題を修正しました。
  • Paramoにあるシークレットルームへ、バイクで意図せずアクセスできてしまう問題を修正しました。
  • Destonにおけるフレアガン補給物資からの「緊急支援フレア」のスポーン率が正しく適用されていなかった問題を修正しました。

UX/UI

  • マッチ結果画面でメダルUIが正しく表示されない問題を修正しました。

アイテム&スキン

※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。

  • 「ダークエスト・デプス - Beryl M762 デスクレート」スキンの床の縁がちらつくように見える問題を修正するため、細かなビジュアルの調整を行いました。
  • 特定のヘッドバンドアイテムを装着した際、イヴの髪型が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 「Tenebres Wrapped - AKM」スキンの一部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 特定のPGCトップスとMoon Lizardのグローブを併用すると、手首が透明になってしまう問題を修正しました。
  • 「クイーンパンクマスク」と「PGC 2022 Iridescent Danger - ヘルメット (レベル2)」を同時に装着した際、キャラクターの顔が表示されない問題を修正しました。
  • 「ハーレーダビッドソン®ストリートスマートシャツ」を着用中に「ロビーポーズ4」を適用した際のクリッピングの問題を修正しました。
  • 中国語 (簡体字) を使用している際に、「パウシュプードルネイル」のアイテム名に誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
  • プライベートギャラリーのロビーに、意図せずネズミが表示される問題を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム