アップデート#42.3で最新の要素と改善をチェックしましょう!

ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時はメンテナンス状況により変更になる場合があります。
- PC:2026年8月12日9:00~17:30 (日本時間)
- CONSOLE:2026年8月20日10:00~18:00 (日本時間)
マップサービス
マップサービスレポート - #42.3で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
ガンプレイ
先日の開発レターでは、メタローテーションの理念とPUBGのガンプレイに関する長期的な方向性についてお話ししました。今回のパッチノートでは、LMGのバランス調整や新武器「RPD」の導入をはじめ、第1弾メタローテーションに含まれる詳細な変更点をご案内します。メタローテーション開発における背景や長期的な目標について詳しく知りたい方は、ぜひ開発レター (リンク) をご覧ください。
- メタローテーションとは? メタローテーションとは、特定の武器が長期にわたってメタを支配する状態を避けるための、ガンプレイに関する長期的なアプローチです。約4か月ごとに異なる武器カテゴリーやプレイスタイルが主役となることで、ガンプレイ体験に意味のある変化がもたらされます。
LMGのバランス調整
ライトマシンガン (LMG) 全体の使い勝手を向上させるため、以下の調整を実施しました。

- すべてのLMGのリロード時間を約25%短縮しました。
- 垂直反動と水平反動の両方を調整しました。
- 最大水平反動が30%減少しました。
- 垂直反動
- 連射開始直後に発生していた急激なリコイルの跳ね上がりを緩和し、全体的なリコイルパターンを調整しました。
新武器 - RPD
第1弾メタローテーションでは、約2年ぶりとなるPUBG: BATTLEGROUNDSの新LMG「RPD」も登場します。

RPDは、7.62mm弾を使用した単発ダメージの高さとコントロールしやすいリコイルを備え、戦闘で優れたパフォーマンスを発揮します。デフォルトで50発、拡張時には110発の弾薬を装填でき、持続的な制圧射撃が可能です。一方、M249は高い連射速度と優れた弾速という独自の強みを維持しています。
- 武器タイプ:ライトマシンガン (LMG)
- 弾薬:7.62mm
- 射撃モード:フルオート
- ダメージ:43
- 砲口初速:735m/s
- 連射速度:750 RPM
- マズルアタッチメント:すべてのAR/LMGマズルアタッチメント
- マガジンアタッチメント:すべてのAR/LMGマガジンアタッチメント
- 最大6倍スコープまで装着可能。
- フォアグリップ/ストックアタッチメントは装備不可。
- ワールドスポーンします。
- 全マップに対応。
開発チームのコメント: 今回のアップデートは、メタローテーションの第1シーズンの幕開けとなり、LMGを中心とした新しいガンプレイ体験をお届けします。使い慣れた戦闘の流れに新鮮さをもたらしながら、戦場に新たな戦略と戦闘体験を提供することを目指しています。
第1弾のメタローテーションでは、強力な継続火力を持ちながらも、リロード時間の長さや激しいリコイルにより使用率が比較的低かった武器カテゴリーであるLMGを選出しました。今回のアップデートでは、新武器「RPD」の追加とあわせて大幅なバランス調整を実施し、各武器がそれぞれの個性を保ちながらも、LMGがメタの中心でより強い存在感を発揮できるようにしました。
今後もメタローテーションを継続し、さまざまな武器カテゴリーに焦点を当てていきます。毎シーズン、新しいプレイスタイルや戦略を試す機会をお届けできれば幸いです。記念すべき最初のフィーチャーメタであるLMGとともに、変化していく戦場をぜひお楽しみください。
その他の変更
車両からの射撃

- 車両の窓から完全に身を乗り出した状態でのみ、射撃が可能になりました。
- 身を乗り出す/戻すモーションのタイミングを調整し、射撃を開始できるまでの時間が長くなりました。
- 射撃時の弾の拡散率が10%のペナルティから開始するようになり、車両の速度が上がるにつれて最大20%まで徐々に増加します。
- リコイルが20%のペナルティから開始するようになり、車両の速度が上がるにつれて最大30%まで徐々に増加します。
- コンソール版では、車両乗車中のリコイルの変更はなく、引き続き適用されません。
開発チームのコメント: 車両は、素早い機動力と遮蔽の両方を提供し、戦場の流れを変えることもできる重要な戦略要素です。同乗者が高速移動しながら敵にプレッシャーをかけられる点は、PUBGらしいダイナミックな車両戦闘体験を長年支えてきました。
一方で、徒歩のプレイヤーが走行中の車両から撃たれる敵に対応しづらい、座席をすばやく切り替えて射撃する戦法が強力すぎるといったフィードバックも継続していただいていました。こうした声を踏まえ、車両プレイならではの爽快感や戦略的な価値を維持しつつ、高速走行時や座席変更直後の射撃の有効性を下げる方向でバランスを調整しました。
今回のアップデートでは、車両の速度が上がるにつれて弾の拡散率とリコイルが増加するようになったほか、車両から完全に身を乗り出した状態でなければ射撃を開始できなくなりました。また、運転席から助手席へ移動した直後にも、車両速度に応じたペナルティが適用されます。
今後も、徒歩のプレイヤーとの戦闘においてより健全でバランスの取れた戦闘体験を提供しつつ、車両が強力な戦略ツールであり続けられるよう、車両戦闘の調整を続けていきます。
ハイブリッドスコープ

- 低倍率モード時のレティクルサイズを縮小しました。
- レティクルの切り替え音の音量が大きくなりました。
(PC) PUBG: Playgrounds
注目のコミュニティ制作モードを閲覧し、マッチメイキングを通じて直接プレイできる新しい専用ハブPUBG: Playgroundsを追加しました。
詳細については、「PUBG: Playgroundsのお知らせ」をご覧ください。
PUBG: Playgrounds - エディターの改善
チーム選択UI
チームの選択および管理をよりスムーズに行えるよう、新たなチーム選択UIを追加しました。

- 編集マネージャー>設定>ルール>マッチ>チーム割り当てからチーム選択UIを有効化できます。
- マッチ前の準備フェーズ中に、プレイヤーは参加したいチームを直接選択できます。
- 各チームの現在のプレイヤー数と最大人数がリアルタイムで表示されます。
- 準備フェーズが終了するまでにチームを選択しなかったプレイヤーは、空き枠のあるチームへ均等に振り分けられます。
- 「カスタムチーム割り当て」オプションの名称を「ホスト割り当て」に変更しました。
- ホスト割り当て:ホストが手動でプレイヤーをチームに割り当てます。
- 「ゲーム設定」にあった「チーム選択を許可」オプションを削除しました。
マッチ終了画面
マッチ結果をより明確に確認できる、新しいマッチ終了画面を追加しました。

- ラウンド結果とマッチ結果をそれぞれ別々に確認できます。
- チームランキング、勝利数、合計ポイント、各プレイヤーが獲得したポイントが表示されます。
- 視認性を高めるため、勝利チームと自チームがハイライト表示されます。
スコアボード
マッチ状況を常時確認できる、新しいゲーム内「スコアボード」を追加しました。
- 編集マネージャー>設定>ルール>マッチ>スコアボードを表示からこの機能を有効化できます。
- 有効化すると、ゲームプレイ中にLキーを押すことでスコアボードを開閉できます。
- スコアボードには、ラウンド結果画面と同じチームスコアとプレイヤー情報が表示されます。
- 各プレイヤーの個別ポイントは、マッチ終了画面とスコアボードの両方に表示されます。
その他
- 編集マネージャーにおけるデバイスアイコンのデザインを改善しました。
(PC) POBG:メンテナンスモード
※以下のアップデートはPCプラットフォーム (Steam、Epic) に適用されます。
サーバーメンテナンス中にお楽しみいただけるよう、新しいオフラインミニゲーム「POBG」を追加しました。待機中にプレイしましょう!
- POBGはサーバーメンテナンス中のみプレイ可能です。
- ノーマルモードとハードモードで、それぞれの所要時間のベストタイムが個別に表示されます。
- ベスト記録はPUBGアカウントではなく、使用しているPC内にローカル保存されます。
- サーバーメンテナンスが終了時にすでにPOBGをプレイ中であった場合は、現在のセッションが終了するまでそのままプレイを継続できます。
- POBGのプレイ中は、ネットカフェの課金システムは適用されません。
ゲームプレイ
ブルーゾーンの配置改善
- カスタムマッチにおけるブルーゾーン分散設定および、UGCブルーゾーンデバイスの分散比率設定の最小値/最大値を以下のように更新しました。
- 分散設定の仕様を直感的に理解しやすい形に変更しました。
- 0に近い値に設定するほどマップの中心にブルーゾーンが生成されます。
- 1に近い値に設定するほどマップの外縁部に近い場所にブルーゾーンが生成されます。
- マップごとにブルーゾーンの中心点が生成されるエリアを調整しました。アクセスが困難な場所や不公平なゲームプレイを生むエリアが除外された一方で、影響の少ない一部のエリアが追加され、全体的なブルーゾーンの配置が改善されています。
※ご注意:ブルーゾーン分散システムの変更により、本アップデートより前に作成されたカスタムマッチやUGCのプリセットを使用する場合、ブルーゾーンの配置が以前と異なる場合があります。以前のブルーゾーン設定を維持したい場合は、既存のプリセットを確認し、新しい0~1のスケールに合わせて分散値を調整してください。特に、以前「1」を超えていた値はすべて「1」に固定されるため、意図したよりもマップの外縁部に近い場所にブルーゾーンが生成される可能性があります。
車両
※以下の変更は、すべてのモードに適用されます。

- 以下の車両の耐久度が900→1,000に増加しました。
基礎訓練
- 基礎訓練におけるNPC「パン」による音声ガイドが復旧しました。
- ハードウェアのスペックやその他の環境条件によっては、NPC「パン」の音声ガイドが利用できない場合がありますのでご了承ください。
BOTの改良
- BOTがさまざまなシチュエーションで、より自然な振る舞いをするように改良しました。
UX/UI
設定の改善
設定メニュー全体の利便性や使いやすさを向上させるため、さまざまな改善を実施しました。
- より分かりやすくするために一部設定の説明文を更新し、必要に応じてヘルプ画像を追加しました。
- 設定グループ間を素早く移動できる、新しいサイドナビゲーションパネルを追加しました。
- 個別の設定をデフォルト値に戻すことができるリセットボタンを追加しました。
切り替え/長押しの設定
設定>コントロール>キー入力方式>インターフェースにて、以下のアクションを「切り替え」または「長押し」に設定できるようになりました。
- インベントリ
- ミニマップ拡大
- 投擲武器メニュー
- 回復アイテムメニュー
- メッセージメニュー
- アクションメニュー
キー設定UIの改善
- 設定 > キー設定に、いくつかの新しいタブを追加しました。
- 「インターフェース」「オーディオ」「観戦・リプレイ」「観戦者」の新しいタブを追加しました。
- 既存のキー設定がより直感的なカテゴリーに整理され、設定の検索やカスタマイズがしやすくなりました。
- 「インターフェース」タブに以下の新しいアクションを追加しました。
- アイテムを拾う (インベントリ)
- すべて捨てる (インベントリ)
- 半分捨てる (インベントリ)
- マップマーカー
- ウェイポイント
- ウェイポイント消去
- 輸送機航路 表示/非表示
- スキン適用
- スキン消去
- マッチログ
- ミッション
- 設定画面の右下に「キー設定をクリア」のキーガイドを追加し、ESCキーを押すことでキー設定を解除できるようになりました。
(PC) 設定共有
設定を他のプレイヤーと簡単に共有できる、新しい設定共有機能を追加しました。
- 現在の設定に基づいた固有の共有コードを生成し、他のプレイヤーと共有できます。
- 共有コードを入力することで、他のプレイヤーの設定をインポートできます。
- 共有設定を適用する際、インポートするカテゴリーを選択できます。
- グラフィックなど、ハードウェア依存の一部の設定は共有できません。
- 未使用のコードは90日後に有効期限が切れます。有効期限が切れた後は、新しい共有コードを生成する必要があります。
クロスヘアのカスタマイズ
プレイスタイルに合わせてクロスヘアをカスタマイズできる、新しいクロスヘアのカスタマイズ機能を追加しました。
- 武器カテゴリー:一般、ショットガン、ハンドガン、投擲武器
- プリセットされたクロスヘアスタイルから選択するか、自分だけのカスタムクロスヘアを作成できます。
- 以下の要素をカスタマイズできます。
- クロスヘアカラー
- ライン:スタイル、長さ、太さ、透明度、回転、角度
- ドット:スタイル、回転、サイズ、透明度
- アウトライン:色、太さ、透明度
- 変更内容はリアルタイムでプレビューされ、「設定」メニューから保存できます。
- フレアガンとジップラインガンはハンドガンのクロスヘア設定が適用され、一部のカスタマイズオプションは利用できません。
- 投擲武器は色と透明度のカスタマイズのみに対応しています。
その他
- 設定メニューの背景およびUIを更新しました。
- 削除された以下のコンテンツに関するキー設定のオプションを削除しました。
イベントセンター
- 前のミッションをクリアすることで順次次のミッションが進行できるようになる、新しいイベントタイプを追加しました。
- イベントミッション画面で「報酬」アイコンを選択することで、報酬のプレビューを確認できるようになりました。
- イベントミッション (ルーレットミッションを除く) の報酬アイコンに、受け取り可能な報酬があることを知らせる通知が表示されるようになりました。
- すべての報酬を受け取り済みのイベントは、イベントリストの一番下にソートされるようになりました。
製作所チェスト削除のお知らせ
- 7月のストアアップデートでお知らせしたとおり、一部のチェストは9月のアップデートにてゲーム内から削除します。
- 削除予定のチェストを所有している場合、それぞれの価値に相当する補償を受け取ることができます。
- 1つ以上の「サバイバーチェスト」を含むバンドルを所有している場合、9月のアップデート以降、そのバンドルから該当チェストが除外されます。また、以前バンドルに含まれていた「サバイバーチェスト」の価値に相当する補償を受け取ることができます。
- 1つ以上の「アーキビストチェスト」を含むバンドルまたはパックを所有している場合、そのバンドルまたはパックの購入価格に相当する補償を受け取ることができます。
削除対象のチェストおよび補償について
アイテム | 補償 |
アーキビストチェスト | 180 G-COIN |
サバイバーチェスト | 200 G-COIN |
ハンナ プライムパーセル | 1,950 G-COIN |
ドリアン プライムパーセル | 1,950 G-COIN |
サバイバーチェストを含むバンドルおよび補償 (PC/コンソール)
アイテム | 補償 |
サバイバーパス:RONDO プレミアムパック | 400 G-COIN |
PUBG - サバイバーパス:RONDO プレミアムパック |
サバイバーパス:ドラゴンライズ プレミアムパック |
サバイバーパス:コミックカオス プレミアムパック |
サバイバーパス:オフ・ザ・グリッド プレミアムパック |
サバイバーパス:グランジクイーン プレミアムパック |
サバイバーパス:ゼロ・グラビティ プレミアムパック | 200 G-COIN |
サバイバーパス:ベッドタイムビースト プレミアムパック |
PUBG - サバイバーパス:ゼロ・グラビティ プレミアムパック |
サバイバーパス:レット・イット・スノー プレミアムパック |
PUBG - サバイバーパス:レット・イット・スノー プレミアムパック |
サバイバーパス:スピリットスクワッド プレミアムパック |
PUBG - サバイバーパス:スピリットスクワッド プレミアムパック |
サバイバーパス:スチームパンク・リバイバル プレミアムパック |
サバイバーパス:モグール・ランページ プレミアムパック |
PUBG - サバイバーパス:スチームパンク・リバイバル プレミアムパック |
PUBG - サバイバーパス:モグール・ランページ プレミアムパック |
サバイバーパス:太陽のキス プレミアムパック |
PUBG - サバイバーパス:太陽のキス プレミアムパック |
アーキビストチェストを含むバンドル/パックおよび補償
アイテム | 補償 |
アーキビストチェストパック×1 | 職人トークン×10 |
アーキビストチェストバンドル×1 | 240 G-COIN |
アーキビストチェストバンドル×5 | 900 G-COIN |
アーキビストチェストバンドル×10 | 1,800 G-COIN |
アーキビストチェストバンドル×25 | 5,750 G-COIN |
アーキビストチェストバンドル×50 | 11,500 G-COIN |
製作所
ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。

サバイバーパス:Summer Getaway
アップデート#42.3では、最新のサバイバーパスをご用意しています。8月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!
不具合修正
ゲームプレイ
- スペシャルゾーン内でハイブリッドスコープの低倍率、およびP90のスコープの低倍率・高倍率を使用した際に、レンズエフェクトが正しく適用されない問題を修正しました。
- ハイブリッドスコープの低倍率にレンズカラーを追加しました。
- P90のスコープの端が黒く表示される問題を修正しました。
- 車両に搭乗した状態でレッドゾーンによって破壊された地形に高速で進入した際、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
- カスタムロビーでBRDMを設定できない問題を修正しました。
- 気絶した味方を抱えている状態でブルーチップタワーを操作できてしまう問題を修正しました。
- 基礎訓練のチームメンバー蘇生のステップで、NPC「パン」が稀に死亡してしまう問題を修正しました。
- 特定のバイクにジャンプ、または乗り越えて乗車できない問題を修正しました。
- 基礎訓練のリプレイが、キャリア>リプレイに残ってしまう問題を修正しました。
- 1km以上離れた場所にマーカーを設置した際、マーカーは表示されないにもかかわらずラジオメッセージが表示される問題を修正しました。
- タイヤを破壊した際にエフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
- (PC) DX12モードでクライアントを最小化した状態のままにしていると、GPUメモリ使用量が継続的に増加し、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
ワールド
- Sanhokワールドにおける、コリジョン・テクスチャ・パフォーマンスなどに関する全般的な不具合を修正しました。
- VikendiおよびMiramarのリプレイとデスカメラにおいて、プレイヤーの位置がミニマップ上に正しく表示されない問題を修正しました。
- SanhokおよびKarakinで、ミニマップの端の一部が切れて表示される問題を修正しました。
- SanhokおよびKarakinで、飛行機とブルーゾーンの開始位置が正しくない問題を修正しました。
UX/UI
- 特定の状況下で、特殊製作のアイテムリストのスクロール位置が意図せず保持されてしまう問題を修正しました。
- ミュート中に、ボイスチャットウィジェットにミュートアイコンが表示されてしまう問題を修正しました。
- 基礎訓練中に、ミッションリストが稀に表示されない問題を修正しました。
- カスタマイズ>武器>消耗品で特定のスキンを選択した状態でロビーを再起動すると、ロビーにキャラクターが表示されない問題を修正しました。
- トレーニングモード、クラントレーニング、カスタムマッチトレーニングモードのワールドマップで、マップ機能のUIボタンが表示されない問題を修正しました。
- インベントリの「周辺」タブでアイテムリストが更新された際、アイテム名と画像が一瞬正しく表示されない問題を修正しました。
- (PC) ロビーミュージックを「Erangel - Subzero」に設定した際、音楽が再生されない問題を修正しました。
アイテム&スキン
※ クリッピングとは、2つのオブジェクトが重なり合い、一方がもう一方に隠れてしまう現象を指します。
- 特定の近接武器スキンにおいて、ヒット判定の範囲がわずかに異なっていた問題を修正しました。
- 「Handmade Hero ブーツ」と特定のパンツを一緒に着用すると、足首が透明になる問題を修正しました。
- 女性キャラクターが「デジタルダーリン ジャケット」とバックパックまたはベストを一緒に着用したときに起こるクリッピング問題を修正しました。
- 「ミニスカート (パープル)」を着用した際に発生するクリッピング問題を修正しました。
- 男性キャラクターが「First Jump パンツ」と「PCS3 Suntouched ブーツ」を一緒に着用すると、足首が透明になる問題を修正しました。
- 「17shouのビーストスウェットパンツ」と「Neon Warlord ブーツ」を一緒に着用すると、足首が透明になる問題を修正しました。
- ファッション展示ロビーで靴底が正しく表示されない問題を修正しました。
- 「Handmade Hero スカート」と特定のクロップトップを一緒に着用すると、ベルトが表示されない問題を修正しました。
- 男性キャラクターが「Groom-to-Be パンツ」と特定の靴を一緒に着用したときに起こるクリッピング問題を修正しました。
- コンテンダールームで、ハンナの近接武器振り時の効果音が再生されない問題を修正しました。
- コンテンダールームのロビーで、イヴのアイテムの入手方法ツールチップが空欄で表示される問題を修正しました。
- 特定の状況下で、イヴのダイブトレイルエフェクトが地面に残り続ける問題を修正しました。