パッチノート #40.1

パッチノート 2026.02.03

40.1要点整理

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:2月4日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE:2月12日10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

マップサービスレポート - #40.1で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

ワールド:Erangel

極寒は過ぎ去りましたが、Erangel:Subzeroの痕跡がマップ各地に残っています。

スポーン変更

  • Erangel:Subzero専用アイテムと機能を削除しました。
  • オールインワン修理キット、非常防衛信号弾、ジャマーパックがシークレットルームにスポーンするようになりました。

その他

  • レッドゾーンとフェリーが復活しました。

  • 破壊可能な燃料を追加しました。

  • マップ上の建物の内部照明を改善しました。

開発チームのコメント:2か月間の異常気象を経て、Erangelはアップデート40.1で元の気候に戻ります。今回の季節変更を通して、マップ環境の変化が戦闘の流れやゲームプレイ全体に与える影響について貴重な知見を得ることができました。今後もプレイヤーの皆様からのフィードバックを基に、より魅力的かつ多様なコンテンツをお届けしてまいります。

ガンプレイ

アップデート40.1では、一部のDMRにバランス調整が行われます。

Mk12

  • ダメージ:44 → 43
  • 水平反動が約8%上昇しました。

SLR

  • 水平反動が約4%減少しました。

開発チームのコメント:今回のアップデートでは、2種類のDMR (Mk12SLR) のバランス調整を実施しました。ランクマッチにおけるMk12の使用率が他のDMRと比較して過度に高くなっていたことによる武器選択の偏りを緩和するため、ダメージとリコイルを調整しました。また、7.62mm弾を使用するSLRの有効性を若干向上させました。これらの変更を通じて、武器の選択肢を広げ、より多様な戦闘シナリオが可能になることを目指しています。

ゲームプレイ

UX/UI

戦闘中の情報をより快適に把握できるようにするため、各種UI要素の追加および改善を行いました。

投擲武器インベントリ表示


  • ホットキーで投擲武器を取り出したり切り替えたりするとき、画面右下に使用可能な投擲武器とその所持数が一覧で表示されます。
    • 最大6種類の投擲武器が表示され、その中には現在装備しているものも含まれます。
    • タクティカルパックに収納された投擲武器は表示されません。
    • インベントリリストは短時間のみ表示されます。
    • 観戦モード、リプレイモード、オブザーバーモードでは利用できません。

SQUADステータスUI

新しいステータスアイコンと視覚的フィードバックにより、SQUADメンバーのステータスを一目で確認できます。

  • 回復、蘇生、運搬、水泳といった、SQUADメンバーが行う主要な行動を表示するアイコンを新たに追加しました。
    • SQUADメンバー間で回復、蘇生、運搬などのインタラクションが発生した場合、影響を受けたSQUADメンバーの番号が表示されます。
    • これらの新しいステータスアイコンは、画面左下のSQUADリストだけでなく、ワールドマップやミニマップに表示されるSQUADメンバーのアイコン上にも表示されます。
    • オブザーバーモード中は、SQUADリストに表示されません。
  • SQUADリストに、SQUADのメンバーが射撃していることを示す視覚効果を新たに追加しました。
    • SQUADメンバーの観戦中も射撃とダメージが表示されます。

ブルーゾーンアラートUIの改善

ミニマップのUIと視覚効果を改良し、ブルーゾーンのプログレッションがより把握しやすくなりました。

  • プレイエリア制限までの残り時間が1分、30秒、10秒となり、視覚的に表示されるようになりました。
  • プレイエリア制限の開始を示すUI要素と視覚効果を強化しました。
  • フェーズの変化を示す新たな視覚効果を追加しました。

その他

  • 全モードにおいてシステムメニューにアクセス時、チーム管理UIから各SQUADメンバーのキルとアシストの情報を確認できるようになりました。

  • アイテム使用時、アイテムアイコンが画面中央のタイマー内に表示されるようになりました。

  • ワールドマップ上に表示されフルトン回収機の飛行経路をグレースケールに変更しました。
  • 車両乗車時、SQUADメンバーの番号とカラーが車両UIに表示されるようになりました。
  • ゲームプレイ体験をより一貫性のあるものにするため、アイテム取得メッセージを標準化しました。

開発チームのコメント:今回のアップデートでは、ゲームプレイ中に戦闘状況をより迅速かつ直感的に把握できるよう、広範囲に及ぶUX/UIの改善を実施しました。また、テンポの速い激しい銃撃戦をサポートするため、視覚要素を大幅に強化しました。これによりプレイヤーは、他のUIパネルを確認することなく、残りの投擲武器やSQUADメンバーのリアルタイムアクションといった情報を容易に把握できるようになります。ブルーゾーンアラートのUI改善と新たなステータスアイコンの追加により、プレイヤーがバトルグラウンズの全体的な流れをより深く理解し、SQUAD同士の連携を強化することで、タイムリーかつ戦略的な対応を可能にすることを目指しています。

車両

  • 車両運転手のアニメーション設計を改善し、一部の関連問題を改善しました。

PUBG Bridge

PUBG Bridgeがあなたとバトルグラウンズをつなぎます。マッチを振り返り、キャリアをしっかり把握しましょう。

  • PUBG Bridgeのウェブサイトで、ゲーム外でも2Dリプレイを見られるようになりました (bridge.pubg.com)。
  • KRAFTON IDにログインすれば、リンクされたプラットフォームからマッチヒストリーを確認したり、お好みのマッチの2Dリプレイを視聴することができるようになりました。
  • キャリア - マッチヒストリーからマッチを選択し、2Dリプレイの下にある「ブラウザで表示」ボタンをクリックするとQRコードが表示されます。QRコードをスキャンすると、モバイル端末やウェブブラウザで2Dリプレイを視聴できます。

ランクマッチ

シーズン40

  • シーズン40のランク報酬 (永久) として、MG3用のランクマッチ武器スキンを追加しました。 
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。
  • 時間制限付きランク報酬の残り時間を表示するUIを追加しました。

地域別ランクマッチキューの変更

特定の地域におけるマッチメイキングの条件に基づき、利用可能なランクマッチのキューを調整しました。

  • 追加したもの
    • RU:DUO (TPP)、SQUAD (TPP)
    • NA + SA:SQUAD (TPP)
  • 削除したもの
    • NA + SA:SQUAD (FPP)

開発チームのコメント:私たちの目標は、ノーマルマッチ、ランクマッチ、Esportsを一つのまとまりのある流れに統合することで、統一されたゲームプレイ体験を創出することです。PUBG Esports2026年にTPP (三人称視点へ移行するにあたり、ランクマッチ環境を調整し、戦いにおける成果がより大きな意味を持つようにしました。この変更の一環として、RU地域ではTPP DUOSQUADを導入し、NAおよびSA地域ではランクマッチのキューを再構築して、eスポーツの標準に合わせた形でTPP SQUADに重点を置いています。これらの調整を通じて、プロ競技で見られるのと同じメタ環境で、プレイヤーがより明確で意義深い挑戦を楽しめるようになることを願っています。健全なマッチング環境を維持するため、各地域で利用できるチームタイプと視点につきましては、プレイヤー人口やマッチメイキング活動に応じてダイナミックに変更する場合がありますのでご注意ください。

シーズン39の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

クリスタル

アニメーションクリスタルPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

サバイバー

アニメーションサバイバーPUBG IDエンブレム

アニメーションサバイバーネームプレート

ランクマッチ武器スキン

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル、サバイバーメダル


  •  ランクマッチパラシュートスキン、武器スキン、メダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン40の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン40が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートスキン、武器スキン、メダル以外の報酬はすべて削除されます。

(CONSOLE)新システム:バーチャルカーソル

コンソール向けに新たなバーチャルカーソルシステムが登場します。これにより、PC版と同様にロビーやメニューを自由に操作することができるようになります。画面上でカーソルを移動させ、コントローラーで直感的なマウス操作を体感してください!

キーの変更

  • バーチャルカーソルが、ロビー、ストア、カスタマイズ、キャリアを含むすべてのメニュー画面で利用可能になりました。
  • Lスティックでカーソルを動かしてください。マウスと同じように操作できます。クリックしたりマウスオーバーしたりすると、PCと同様の視覚効果と音響フィードバックが得られます。
  • ストアの閲覧、チームスロットの管理、エモートのカスタマイズなどの機能のUIレイアウトは、PC版インターフェースと統一しました。
  • コンソール版において、ロビーとメニューの操作性を向上するため、新たにショートカットを追加しました。

操作ガイド

アクション

Xbox

PlayStation

カーソル移動

Lスティック

Lスティック

選択 (左クリック)

A

スクロール (マウスホイール)

Rスティック

Rスティック


  • ロビーやメニュー操作のための追加の操作方法やショートカットは、キーガイドとして画面上に表示されます。
  • Lスティック (L3) を押すと、カーソルの速度が高速または低速に切り替わります。
  • プレイメニュー中にBボタン (Xbox) または◯ボタン (PS) を押すと、設定メニューに移動します。

ご注意

  • システムメニューまたはロビーアクションホイールから戻ると、カーソルは常にデフォルト速度で画面中央にリセットされます。
  • テキスト入力、プラットフォーム固有の購入フロー、およびロビーアクションホイールで使用されるホイール式操作については、既存の操作方法に変更はありません。

製作所

ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。

  • サバイバーパス:スチームパンク・リバイバル

特殊製作

新しい成長型武器スキンとクロマのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、近日公開予定の春節2026のお知らせをチェックしてください。

特殊製作終了日

※特殊製作 - 春節 2026のタブは、以下の日程までアクセス可能です。トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!

  • PC
    • 4月13日9:00 (日本時間)
  • CONSOLE
    • 4月21日9:00 (日本時間)

クラフターパス

今年最初のお祝いに際して、最新のクラフターパスをご用意しました。詳しくは、春節2026のお知らせをご覧ください!

隠れ家

  • 密輸品クーポン機能を改良し、プレイヤーが一度に最大10個の密輸品クレートを開けられるようにしました。

UX/UI

(PC) 新ショートカット

コンソール版におけるバーチャルカーソルシステムの導入に合わせて、PC版ではロビーやメニューの操作をより便利にするため、新たなショートカットを追加しました。

操作

ショートカット

トップメニューを操作

Q / E

ボトムメニューを操作

A / D

確認/ メインアクション

スペース

戻る/キャンセル

Esc

準備完了/ プレイ

F

アクションホイールを開く

F4

ソーシャルメニューを開く

X

その他

  • (PC) 通知センターから「アンケートに参加」をクリックすると、外部ブラウザでアンケートが開くようになりました。

不具合修正

ゲームプレイ
・TPP と FPP でガソリンスタンドのインタラクション範囲が異なっていた問題を修正しました。
・アドレナリン注射器取得時のサウンドが正しく再生されない問題を修正しました。
・特定のレベル2ヘルメットのゴーグルが、水中を泳いでいる際に水面上に表示されていた問題を修正しました。
・FPP で自転車に乗りながら後方を見る際、バックパックが視界を遮ることがあった問題を修正しました。
・UGCモードにおいて、特定の建築物を配置するとオイルドラムも同時に配置されてしまう問題を修正しました。

ワールド
・Paramo における衝突判定、テクスチャ、パフォーマンス、およびその他の一般的な問題を修正しました。
・Rondo において、花火のサウンドが距離に応じて正しくスケールしなかった問題を修正しました。

UX/UI
・フレンドリストに含まれていないクランメンバーがロビーに入室した際、ログイン通知を無効にしても通知が表示されていた問題を修正しました。
・(PC) ロビー入室時、BANされたプレイヤーにBANメッセージではなくセカンダリーパスワード入力画面が表示されていた問題を修正しました。
・(PC) 観戦モードでウェイポイントを削除した後も、一部が画面に残ることがあった問題を修正しました。
・(PC) 特定のアスペクト比において、トレーニング場の照準/サウンド練習結果UIが途中で切れて表示される問題を修正しました。

アイテム&スキン
※ クリッピング問題:画像/オブジェクトの表示範囲外にグラフィックが表示される現象。

・サーマルプロテクションスーツと併用した際、Stay Frosty Head スキンの帽子が浮いて表示される問題を修正しました。
・女性キャラクターがナイトクラブドレスと QBZ スキーマスウェットシャツを着用した際、背中部分でクリッピングが発生していた問題を修正しました。
・G-DRAGON キャラクタースキンにポルシェ・ソーシャライトハットを装備した際、後頭部でクリッピングが発生していた問題を修正しました。
・Pigff’s Tactical Striker Pants と Donut Mess With Me Sneakers を着用した際、足首周辺で発生していたクリッピング問題を修正しました。
・Wicked Waddle Bodysuit と PGC 2021 Contingent Chaos Jacket を同時に着用した際、女性キャラクターの手が透明になる問題を修正しました。
・男性キャラクターが Pillar Security Uniform と G-DRAGON’s Boots を着用し、エモートを使用した際に発生していた靴のクリッピング問題を修正しました。
・男性キャラクターが PKL Hoodie を着用した際、ヘアバンドがフードを貫通、または上に表示されることがあった問題を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム