PUBG:BATTLEGROUNDS 2026ロードマップ

お知らせ 2026.03.23

プレイヤーの皆さん、こんにちは!

PUBG:BATTLEGROUNDSが9周年を迎えます。ここまでの旅程を共にしてくださったプレイヤーの皆様に深い感謝の意を表したいと思います。皆様からの変わらぬご支援とフィードバックのおかげで、PUBGはこれまで共有してきた体験を土台としつつ、新たな挑戦に取り組みながら進化し続けています。

2025年は開発チームにとって挑戦の年であり、意味深い変化の年でもありました。Erangel:Subzeroから破壊可能な地形システムの拡充、ランクマッチの刷新、UGC、現行世代コンソールサービスへの移行、ガンプレイメタの変更に至るまで、これまで私たちはPUBGというゲームを定義づける「本質的な面白さ」を維持しつつどこまで進化できるのかを常に自問し続けてきました。

PUBGは今年で9年目となります。2026年には、2025年を通じて私たちが挑んできた大胆な試みが結実し、より深みと洗練さを備えた「面白さ」へと昇華するでしょう。

ゲームプレイの本質をさらに深め、体験の幅を広げて新たな面白さを生み出しつつ、何よりも皆様との信頼関係をさらに強固なものにしていきたいと考えています。以上が、2026年のPUBGの開発目標を形作る3の柱です。

それではPUBG:BATTLEGROUNDS 2026ロードマップを見ていきましょう!

PUBG:BATTLEGROUNDS 2026ロードマップ VOD
https://youtu.be/I3hO9fB7WwQ

Unreal Engine 5

昨年のロードマップでは、「Unreal Engine 5」の採用がPUBGの今後の拡大に向けた基盤づくりの一環となること、そしてビジュアルの向上が最初にお披露目できる変更となることをお伝えしました。しかし、開発が進むにつれて、これは単なるエンジンの移植では済まない問題だという結論に至りました。

皆様からのご期待に応えるため、当初の計画を一部見直し、タスクの内容を再定義し、可能な限り本物のPUBG体験をお届けすることに全力を注いでいます。その結果、当初2027年のPUBG10周年を目標としていたサービス計画の一部も調整することになりました。

これらはすべて、さらなる飛躍に向けた準備の一環ですので、引き続き私たちを信じてもうしばらくお待ちください。待つ甲斐はあると言っていただけるよう、2026年に予定されている変更点や新たな体験について、ここでご紹介させていただきます。

戦術的な深み

ワールドアップデート

PUBGにおいて「ワールド」とは、単なる戦闘の舞台以上の存在です。ここは「着地し、物資を集め、生き残る」ための舞台であり、プレイヤー一人ひとりが自らの物語を紡ぐ場所です。2026年には、戦術的な深みを拡大することで、そのステージの可能性をさらに広げる予定です。

3月からRondoおよび全マップにおいて、すでに9周年記念イベントをお楽しみいただいていると思います。これを皮切りに、年間を通じて季節ごとのテーマを取り入れながら、各ワールドが常に生き生きと変化し続けるよう進化させていきます。

Erangelの破壊可能な地形機能

  • 最大の変更は4月に行われました。「破壊可能な地形」機能はErangelとランクマッチの両方に実装されます。Erangelは最も古く、最も愛されているマップですが、その長い歴史ゆえに、戦闘が繰り広げられる場所が予測可能になってしまいました。その結果、小麦畑や尾根での終盤戦が多くなり、スキルよりもブルーゾーンの運に左右される展開が頻発するようになったのです。
  • 破壊可能な地形機能が実装されれば、開けた場所でも自分だけの遮蔽物を作り出すことができ、地形は固定された環境から自ら形作れる戦術的なツールへと変わります。これによりErangelでの戦闘がよりダイナミックで能動的なものになるはずです。

Miramarのシークレットルーム

  • シークレットルームがついにMiramarにやってきました。Miramarの起伏に富んだ地形と調和するよう慎重に配置しました。これにより既存のゲームプレイの流れを妨げることなく、探索の魅力を高めてくれます。また、ランクマッチでも戦略的な物資獲得やシークレットルームを通じたルート計画が可能になります。

Rondoの改善

  • 皆様からのフィードバックと収集したデータを分析した結果、物資獲得や移動の流れにおける難しい課題に対処するため、Rondoに大幅な調整を行うことにしました。

1回のアップデートですべてを完璧に調整することはできませんが、皆様の声に耳を傾け、データを分析し、ワールドを絶えず改善していくことに尽力していきます。

ゲーム内コンテンツ


  • 最大の変更は「インタラクティブスモーク」の追加です。スモークグレネードは、もはや視界を遮るだけの静的な壁ではなくなります。今後は、風が吹くと揺れ、爆発すると散らばるといった、物理的なエンティティとして動作します。
  • また、ブルーチップタワーでアイテムをリクエストできる機能を追加し、ジャマーパックにレベル制を導入することで戦略の幅を広げます。重要なのは、すでに使い慣れたツールに新たな価値を追加することです。
  • QOL (クオリティ・オブ・ライフ) を向上させ、没入感を保ちながら、より快適な体験をお楽しみいただけるようにします。アップデート40.1でのチームステータスUIの改善に続き、アイテムをインベントリに収納することなく、地面にあるアイテムを即座に使用できる機能の準備を進めています。
  • また、コードを生成することで、設定を他のユーザーと共有することもできます。ワールドマップとマッチログも統合され、すべての情報が一か所にまとめられます。今後も、より直感的で使いやすい体験を提供し続けてまいります。

アウトゲームコンテンツ

これまでのPUBGのアウトゲーム体験は、バトルロイヤルという単一の目的地へと続くロビーのような印象でした。今年からは、アウトゲームでの体験を「楽しめる要素の充実」と「認知度の向上」を軸に構築していきます。プレイヤーが単にBRのマッチに並ぶだけでなく、今日どのチャレンジに挑戦するかワクワクできる場所となり、そこではあなたのスキルと努力が正当に評価されます。これが2026年に向けたPUBGのアウトゲームコンテンツの方針です。

Rumble

  • 最初の大きな変更点は「Rumble」です。これは、ランクポイントによるプレッシャーを感じることなく、ランクマッチ並みの熱戦を楽しみたいプレイヤーのために設計されています。毎週末、フレンドとチームを組んで、気軽な対戦モードを楽しみましょう。優勝チームが獲得できるのは報酬だけではありません。その週の上位3チームは、翌週のRumbleロビーにチーム名が掲載され、誰もが目にする栄誉ある場所に名を連ねることになります。自分の実力を証明したいと思いつつも、参入のハードルが高すぎると感じていたなら、Rumbleはあなたにぴったりのモードです。

新ランキングシステム

  • 今年後半に導入される2つ目の新要素は、新しいランキングシステムと統合されたメダルスコアです。お気に入りのマップ、愛用の武器、あなたのプレイスタイル――それらはすべてデータとして存在してはいますが、自慢したり比較したりできる形にはなっていません。新しいランキングシステムは単なるリーダーボードにはとどまらず、あなたのプレイスタイルを反映したものとなります。また、マッチ中のパフォーマンスに応じて限定スキンが報酬として獲得できる「チャレンジ」システムも導入します。皆様がこれまでPUBGに注いできた時間と情熱は、ぜひ多くの人に見てもらう価値があります。私たちは、それを実現するために尽力してまいります。

アーケード

今年の「アーケードモード」の主なテーマは、ゲームプレイの選択肢を広げることです。バトルロイヤルの白熱した戦いを超えて、気分や状況に合わせて気軽に飛び込める、ドーパミン全開の遊び場を提供したいと考えています。

  • 今年の4月、緊張を解きほぐして、フレンドと一緒にリラックスして楽しめるモードをご用意します。
  • 「チームデスマッチモード」と「INTENSE BATTLE ROYALE モード」についても、定期的にアップデートを行い、新たな要素を盛り込むことで、それぞれのモードの楽しさをさらに高めつつ、ゲーム体験を洗練させていきます。モードのコンテンツを通じて、皆様がPUBGを何度もプレイしたくなるような環境をお届けできるよう努めてまいります。

エクセキューション機能


  • 今年、PUBGは「エクセキューション」機能を導入し、よりスタイリッシュなアクション体験をお届けします。これは、既存のガンプレイアクションやエモートとは全く異なるコンセプトで、敵を仕留めた瞬間がスタイリッシュなフィニッシュシーンへと変わります。PUBGならではの重厚感と迫力のあるアクションを再現しています。
  • 特に、戦闘ではあまり活用されてこなかった近接武器に、まったく新しい役割と意義を与えることが目的です。エクセキューションは単なる見栄えだけの演出にとどまらず、近接武器を戦略的な選択肢へと昇華させ、戦闘に華を添える満足感のある手段となるでしょう。5月のアップデート以降、最初のエクセキューションでは、近接武器を使ってダウンした敵を仕留めることができるようになります。
  • エクセキューションは一度きりの追加要素ではありません。今後も定期的に更新し、さまざまな武器や状況に合わせた新しいものにしていく予定です。これにより、近接武器を含むあらゆるアクションコンテンツにおいて、表現の幅が広がり、より楽しめるようになるでしょう。

ガンプレイ

2025年を振り返ると、ガンプレイにおいてはまさに実験と変化に満ちた一年でした。一時期、MP5KやVSSに代表される9mm口径の武器がメタを支配していましたが、その後調整が行われ、メタは再びAR中心のゲームプレイに戻りました。また、PUBGのサービス開始以来、ほぼ一貫してトップクラスのパフォーマンスを維持してきたDMRを対象としたバランス調整も行われました。こうした貴重な経験とフィードバックをすべて活かし、2026年のガンプレイロードマップは、「メタローテーション」、「定期的なバランス調整」、「新武器と新アタッチメント」という3つの柱に基づいて構成されています。

メタローテーション

  • 最も重要な変更点は、意図的に設計された「メタローテーション」の導入です。1~2種類の銃が長期間にわたりトップランクを独占する状況や、使用率の安定化だけでバランスが測られるようなシステムから脱却し、根本的な転換が必要であることがわかりました。
  • そこで、今後は4か月ごとの大規模なメタアップデートに移行し、各シーズンごとに主流の銃やガンプレイスタイルが自然に変化していくようにします。目標は、プレイヤーたちが後になって「あのシーズンはSRが本当に凄かったよね」とか、「あのシーズンは自分がこんな風にプレイしたんだ」と振り返れるようにすることです。そのような「シーズンならではの楽しみ」を創り出すことが私たちの最大の目的です。

定期的なバランス調整

  • もちろん、大規模な変更の合間には、細部を微調整するための2か月ごとの定期的なバランス調整パッチを継続してリリースしていきます。また、もし特定の武器が過度に強力になった場合は、パッチのスケジュールに関わらず直ちに対応し、ガンプレイのエコシステムを健全に保ちます。

新武器と新アタッチメント

  • 今年、ついにPUBGに新しい武器とアタッチメントが登場します。プレイヤーがメタの進化を実感し、新たなガンプレイ体験を楽しめるよう、常に新鮮なコンテンツを提供し続けることは、極めて重要な使命だと考えています。
  • 4月には、アイコニックな新アタッチメント「ハイブリッドスコープ」と「ティルトグリップ」を追加します。そして8月には、メタを大きく揺るがす可能性を秘めた強力な新武器も登場する予定です。
  • PUBGは物資獲得体験を核とした独自のスタイルを持っているため、単に武器の数を増やすことが必ずしも正解とは限りません。そこで、新しい武器やアタッチメントを追加する一方で、エコシステムにもはや寄与していない使用頻度の低い武器については、今年の6月に一部を削除する予定です。

2026年中には、静的な構造ではなく絶えず変化し続けるエコシステムへと進化し、毎シーズン斬新な戦略と有意義な選択肢のあるガンプレイになることを期待しています。

ランクマッチ

2025年、ノーマルマッチ、ランクマッチ、Esportsのゲームプレイ体験を統合しました。また、「クリスタル」と「サバイバー」のランクを追加し、マッチメイキングを改善しました。その結果、ランクマッチの参加者は2024年と比較して増加し、その水準を今も安定的に維持しています。数字の面だけでなく、多くのプレイヤーがランクマッチにかなりの時間を費やしていることがわかりました。

2026年には、ランクマッチをBR体験の中核となるシステムへと進化させ、結果重視の競争からプロセス重視の達成システムへと移行することを目指しています。

  • まず、ゲーム内でのパフォーマンスをより的確に反映させることで、RPをより直感的にします。特に、長く生き残れば生き残るほど多くのポイントを獲得できるようにするため、バトルロイヤルの真髄にふさわしく生き残る価値が高まります。
  • 次に、連続してトップ4入りを果たすか、連続でドン勝を獲得した場合にボーナスRPを付与し、マッチ間のつながりを感じられるようにします。安定して好成績を収めるプレイヤーは、自分のスキルレベルに見合ったランクに早く到達できるようになり、ランクマッチの体験全体が、ひとつのつながりのある旅程のように感じられることでしょう。
  • これらの変更に加え、さらに大規模なランクマッチの刷新も現在進行中です。ランクマッチ報酬を大幅に強化し、各ランクマッチシーズンが真に「シーズン」として実感できるよう、シーズン構成を見直す予定です。また、今後何年にもわたって、ご自身の業績やマイルストーンを記録し、そしてそれを自慢できるシステムも構築しています。

2026年がランクマッチが単なるランキングシステムにとどまらない年となり、皆様一人ひとりが自らの成長ストーリーを綴れる年になることを願っています。

シーズナルイベント

コンテンダー

  • 昨年、私たちは初のコンテンダーである「ハンナ」と「ドリアン」をデビューさせましたが、衣装だけでなく、キャラクターとしての個性を十分に引き出すことができませんでした。2026年にはゲームプレイの中で体感できる物語の要素を強化し、カスタマイズの自由度をさらに広げることでコンテンダーならではの体験をさらに深めていきます。新しい組み合わせシステムにより、アンロック済みのレベルからヘアスタイルや衣装を自由に組み合わせることができ、キャラクターのカスタマイズがさらに楽しくなります。

パスシステム

  • 昨年のスキビディトイレモードで導入された「イベントパス」は、そのスピーディーなプログレッションと報酬で好評を博しましたが、今年はその仕組みをさらに拡大します。「サバイバーパス」と「製作所パス」は引き続き安定して提供していく一方、新モードの追加やeスポーツイベントなどの重要なタイミングに合わせて、さらに多くのイベントパスを展開していく予定です。各パスはこれまで以上に密度が高くなりますので、単調なプレイを脱却でき、テーマに没頭しながら途切れることのないプログレッションを楽しめるようになります。

製作所システム

  • 2022年のサービス開始以来、その複雑さ、特に「ダブルガチャ」という仕組みが、大きな不満の原因となっています。それを解消するため、今年は本格的な改革に取り組んでいきます。今年のシーズナルイベントのひとつとして、確率の二重構造を排除した新しいシステムが試験的に導入されます。データを通じて、このシステムが持続可能で実際にプレイヤーの満足度を高めているかどうかを検証し、その結果に基づいて長期的な方向性を定めていきます。皆様が毎回楽しく購入でき、また利用したいと思えるように今後も改善に努め、透明性のあるコミュニケーションを心がけてまいります。

オンボーディング体験


  • 新規プレイヤーには最初の瞬間から「これは難しすぎる」ではなく、「これなら乗り切れる」と感じてほしいのです。参入のハードルを下げ、サバイバルの価値を体系的に伝えるため、チュートリアルを刷新し、プレイヤーが単に機能の説明を受けるだけでなくPUBGのコアとなるゲームプレイを直感的に体験できるようにします。
  • パートナーBOTが、プレイヤーが自分のペースで実践的なゲーム内スキルを身につけられる快適な学習環境へと導きます。また、段階的なオンボーディングミッションを通じてゲームプレイと学習を自然に融合し、より価値の高い報酬を提供することで新規プレイヤーが早い段階から成長を実感してモチベーションを高めることができます。
  • 今回の刷新は、新規プレイヤーがプレッシャーを感じることなく、バトルグラウンズに飛び込めるようにするためのものです。最適化されたチュートリアルと導入ミッションを通じて、新規プレイヤーがPUBGの真の面白さを知り、体験できるようサポートします。

CONSOLE


  • 2025年に現行世代コンソールへ移行して以来、サービスの質は以前よりも向上しています。これまで新要素の追加を妨げていたハードウェア上の制約の多くは、現在では大幅に緩和されています。
  • 今年は、その余力をコンソールのゲームプレイ体験の向上に注ぎ込み、FPSの向上などさまざまな改善を図っていきます。長年のファンにもメリットはありますが、今回は特に新規プレイヤーに重点を置いています。なぜなら健全なマッチメイキングには、新規プレイヤーの安定した流入が不可欠だからです。より良いコンソール体験をお届けするためのこの取り組みは、2026年以降も継続していきます。

多様性

共同開発による高品質モード

私たちはPUBGをバトルロイヤルという枠を超えて、シューティングゲームの醍醐味を多様な形で楽しめる場へと発展させていきたいと考えています。ゲームプレイの核となる部分は変わりませんが、まったく新しいシナリオや目標を通じてその魅力を体験していただきたいのです。

Xeno ポイント

  • まずは「Xeno ポイント」で、これは協力プレイ、プログレッション、ボス戦を組み合わせたルーターシューター系ローグライトです。次々と押し寄せる敵の波を撃退し、キャラクターを成長させ、チームと協力して巨大なボスを倒しましょう。これにはバトルロイヤルとはまた違った興奮があり、PUBG内での成長による達成感に根ざしたものになります。

ペイデイ

  • 次は「ペイデイ」モードです。昨年予告していたとおり、これはペイデイの開発チームと共同開発した完全な協力プレイ型強盗モードです。ただやみくもに撃ったり突入したりするのではなく、綿密な計画や役割分担、そしてステルス性が求められます。仲間と協力して金庫破りの作戦を練り、予測不能な状況下で瞬時の判断を下して、PUBGならではのガンプレイに強盗ゲームならではのスリルを重ね合わせた体験を味わいましょう。

新ジャンルプロジェクト開発

  • 冬のシーズンに向けてさらなる準備を進めています。タイトルやジャンルはまだ明かせませんが、これまでとは一味違う面白さをお届けできるよう、現在新プロジェクトを開発中です。これは、PUBGのガンプレイとアクションがどこまで広がりを見せられるか、その可能性を存分に示すエキサイティングな舞台となるでしょう。

ボスレイドを攻略した時の達成感、協力プレイの醍醐味、そして戦術的な作戦の興奮。本日ご紹介した新たな取り組みはすべて、「PUBGの中で、もっと多様な面白さをお届けできるだろうか?」というひとつの問いから始まりました。世の中には、さまざまな面白さを体験できるゲームが無数にあります。そうした体験を一つひとつ、皆様が愛着を持ってくださっているこの空間に取り入れたいと考えています。今年はその挑戦の始まりとなる年です。これから待ち受ける新たな体験をぜひ楽しみにしていただければと思います。

UGC

昨年、私たちは「UGC Alpha」をリリースし、プレイヤーの皆様が創作活動を行えるツールの提供に注力しました。結果は予想をはるかに上回るものとなり、アリーナ、ガンゲーム、パルクールなど、さまざまなモードが次々と追加され、Esportsプレイヤーが立ち上げた射撃場はプロのトレーニングでも実際に活用されるようになりました。これらすべてがUGCの可能性を裏付けています。しかし、現在のツールや環境だけでは、プレイヤーの想像力を十分に掻き立てるには不十分です。UGCはプレイヤーと共に作り上げていく長期プロジェクトであり、2026年には実験段階を超えて3つの方向へと展開を拡大していきます。

コンテンツの拡充

  • 作成ツールにルールやデバイスをさらに追加し、より多様なモードを作成できるようにする予定です。バトルロイヤルや過去のアーケードモードの主要要素も、UGC環境内で利用可能になります。

パフォーマンスの最適化

  • 現在、パフォーマンス上の制約により、クリエイターが配置できるオブジェクトの数に制限があるため、クリエイティブな可能性が制限されてしまっています。それに対応するため、さらに多くのアセットや構造に対応できる、より安定した環境を構築し、スケールとディテールの限界をさらに押し広げています。

UGC エコシステムの拡充

  • 今年からは、プレイヤーの皆様のマップやモードが単につくるだけのものではなく、実際に他のプレイヤーに提供できるような環境を構築していきます。アウトゲームメニューに設けられた専用のUGCスペースでは、さまざまなコミュニティモードをすぐに見つけて楽しむことができます。

ある人はつくり、ある人は楽しむ。そして、その循環が広がり続けるでしょう。今年公開する新しいUGCページで、広がり続けるPUBGの新たな世界をぜひ体験してください。

コラボレーション

  • 昨年リリースした高級車ブランドや世界的な著名人とのコラボレーションをもとに、今年は特にゲームやアニメの分野への展開に注力していきます。
  • 単に人気キャラクターをコスチュームとして提供するだけでなく、各IPが持つ独自の世界観をバトルグラウンズにシームレスに融合させ、愛するキャラクターたちがこの過酷なサバイバルの世界へと足を踏み入れた時、新たな没入感を感じられるようにしたいと考えています。この目標を達成するため、私たちはこれまでにないほど深い連携を構築しようとしています。
  • 各ブランドの哲学を体現する高級車やアーティストとのコラボレーションも、「所有する喜び」に焦点を当て、さらに洗練された形で復活させます。想像力を現実のものにする特別なコラボレーション、PUBGでしかできないコンテンツをお見逃しなく!

PUBG Fantasy


  • PUBG Esportsを新たな形で楽しめる「PUBG Fantasy」をご紹介します。これまでeスポーツといえば、お気に入りのプレイヤーを応援し、マッチを観戦し、勝者を予想するだけでしたが、PUBG Fantasyはさらに一歩先を行きます。トーナメント期間中、参加者は「チームの選定」、「戦略の立案」、「ロースターの管理」を行うことができます。
  • これは、eスポーツファンにはお馴染みのFantasy League形式をPUBGが独自にアレンジしたものです。4つのチームからロースターを編成し、世界ランキングで競い合いましょう。このシステムは公平性を重視して設計されており、運よりも分析力と戦略が勝敗を左右します。また、G-Coin報酬はリーダーボードのランキングに基づいて付与されます。
  • PUBG FantasyはPNC 2026でデビューします。ロースターたちの活躍によって順位が上下するスリルをぜひ味わってください。これが、プロプレイヤーとファンをこれまでとは全く異なる形で結びつけるきっかけとなることを願っています。

スムーズで途切れることのない体験は、魅力的なコンテンツアップデートと同じくらい重要です。今年は基本に戻り、クライアントの最適化とサーバーの安定性に焦点を当てていきます。

今後のPUBGも引き続きお楽しみください。それでは、2026年版バトルグラウンズでお会いしましょう。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム