패치 노트 - 업데이트 22.1

패치노트 2023.02.08

22.1 하이라이트



라이브 점검 일정

※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

  • PC
    • PST: February 14, 4:30 PM - February 15, 12:30 AM
    • CET: February 15, 1:30 AM - 9:30 AM
    • KST: February 15, 9:30 AM - 5:30 PM
  • Console
    • PST: February 22, 8 PM - February 23, 4 AM
    • CET: February 23, 5 AM - 1 PM
    • KST: February 23, 1 PM - 9 PM


라이브 서버 수정

  • 베어 헌터 재킷 아이템 착용한 상태에서 총기 ADS 조준 시 옷의 소매 부분이 조준기를 가리는 현상을 수정했습니다.
  • 서바이버 패스 기간이 23시간 미만이 남았을 경우, 태국어 설정에서 시간 표시가 부정확하게 표기되는 현상을 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 없는 위치에서 발소리/총기 사운드가 들리는 현상을 수정했습니다.
  • 복귀전에서 사망 시 매치 종료 화면에서 가장 마지막에 매치 나가기한 팀원의 등수가 복귀전 사망 시 등수로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 은신처 분해 화면에서 각 무기 탭에 무기가 1개만 존재할 때 개수가 영어로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 매치 리포트에서 메달 보기 활성화 시 텍스트가 긴 메달은 팀원 메달 영역과 겹치는 현상을 수정했습니다.
  • 은신처 - 무기 탭에서 화이트 타이거 - 프라이팬 스킨이 뒤집혀서 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 설맞이 대축제 최고급 꾸러미 아이템 미리보기 화면이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 시작섬 진입 후 시스템 메뉴를 노출한 상태에서 임의의 플레이어가 같은 팀으로 입장 시 팀 관리 UI가 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 스텝업에서 활성화되지 않은 아이템을 빠르게 허버 시 구매 창이 활성화되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 일일 보급 상자 열기 시 열기 애니메이션이 미출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 블리자드 존 외곽에 위치한 플레이어가 블리자드 존 외부 플레이어에게 선명하게 노출되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) LABS 화면에서 로비로 나가기 및 시작 버튼에 마우스 호버 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 은신처에서 환경설정 진입 시 배경에 은신처의 무기가 출력되며 로비로 돌아갈 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 애드온 페이지의 아이템 중 미리보기 화면 진입 시 PlayStation™ Store 로고가 노출되지 않고 페이지 재진입 전까지 다시 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.



맵 서비스

  • 테스트 서버
    • 일반 매치: 비켄디
      • AS 지역: 스쿼드
      • NA 지역: 스쿼드 - 1인칭
  • 라이브 서버
    • 맵 선택 지역
      • 추천 맵: 비켄디
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고
    • 무작위 맵 지역
      • 일반 매치: 에란겔 (20%) / 미라마 (20%) / 데스턴 (20%) / 카라킨 (20%) / 비켄디 (20%)
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고
    • Console (Xbox, PlayStation®)
      • 일반 매치: 에란겔 (20%) / 미라마 (20%) / 데스턴 (20%) / 카라킨 (20%) / 비켄디 (20%)
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고

< 개발자 코멘트 >

무작위 맵 지역에 데스턴이 돌아옵니다. 저희는 각 맵 로테이션을 수립할 때 맵 선호도, 매치 이탈률, 각종 설문조사 등을 기반으로 로테이션을 결정하지만, 무작위 맵 풀에서 특정 맵이 제외될 시 해당 맵을 즐기던 플레이어들의 아쉬움이 담긴 피드백 또한 지속적으로 확인하였습니다. 이에 플레이어 여러분의 목소리를 반영하여 무작위 맵 풀에 태이고를 잠시 제외하고 데스턴을 포함하였습니다.

추가로, 올해 내에 모든 지역 및 플레이어들이 다양한 맵을 보다 자주 만나볼 수 있는 업데이트가 계획 중에 있습니다. 지금은 자세한 사항을 밝힐 수 없기에, 해당 업데이트 이전까지는 이번 #22.1 패치에서 데스턴 및 카라킨의 귀환을 즐겨주세요!



해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.

월드

비켄디

신규 크리쳐: 곰

동면에서 깨어난 악의 맹수들이 전장에 피비린내 나는 바람을 불러일으킬 준비가 되어 있습니다. 비켄디에서만 목격할 수 있는 신규 크리쳐, 을 소개합니다.

곰은 얼핏 보면 보드라워보일 수 있으나, 다가가는 순간 여러분의 사지가 처참하게 찢길 수 있기에 곰과 맞닥뜨리는 순간 도망치거나 맞서 싸우시길 바랍니다!

  • 곰을 처치할 수 있습니다.
  • 곰과 특정 범위 내에 진입 시 곰이 공격합니다.
  • 곰 출몰 지역 경고 표지판이 맵 곳곳에 추가되었습니다.
  • 곰 관련 킬/피해량은 프로필 - 개요, 통계, 매치 히스토리, 마스터리, 매치 종료 화면에 반영되지 않습니다.
  • 추가 모드
    • 곰은 비켄디에만 서식합니다.
    • 일반 매치, 사용자 지정 매치

월광 날씨의 귀환

서리로 뒤덮인 땅에 해가 지는 순간, 고요한 어둠 속에 아름다운 오로라가 피어오릅니다.

여러분이 고대하던 월광 날씨가 이번 업데이트에 돌아왔습니다.

  • 비켄디 매치에 무작위 확률로 월광 날씨가 출현합니다.
  • 추가 모드
    • 비켄디에서만 이용 가능합니다.
    • 일반 매치, 사용자 지정 매치

신규 스코프: 4배율 열화상 스코프

어둠 속에서 한정된 시야와 신규 열화상 기능을 가지고 전투할 수 있었던 지난 LABS: 열화상 스코프 모드를 기억하시나요? 실험적인 LABS 모드를 통해 여러분이 열화상 스코프를 즐겼다는 의견을 수렴하여 비켄디에 신규 4배율 열화상 스코프를 추가하게 되었습니다. 적외선을 이용해 은폐한 플레이어를 탐지하세요! (월광 날씨 속에서도 도움이 되는 아이템이겠지요?)

  • 열화상 스코프는 캐릭터의 열을 감지할 수 있어 어둠 속에 숨어 있는 적을 더욱 쉽게 수색할 수 있습니다.
    • 연막, 어둠, 풀 등을 이용해 은폐한 적을 감지할 수 있습니다.
  • 열화상 스코프는 월드 스폰 아이템입니다.
  • 추가 모드
    • 비켄디에서만 이용 가능합니다.
    • 훈련장, 일반 매치, 사용자 지정 매치
      • (PC) 샌드박스 모드를 통해 모든 맵에서 사용 가능합니다.

추가 업데이트

  • 비켄디 동굴 지역에 긴급 보급품이 추가되었습니다.
  • 더욱 현실적인 자연재해 경험을 위해 연막탄, 화염병 등 무기로 인한 연막/화염이 블리자드 존 내부에서 정상적으로 작동하지 않도록 업데이트하였습니다.
    • 블리자드 존 내부에서 플레이어에게 붙은 화염으로부터 피해를 받지 않습니다.
      • 단, 화염병이 몸에 맞을 시 최초 피해는 받습니다.
  • 접이식 방패들이 비켄디의 눈 속에 다소 숨겨져있는 것 같아 접이식 방패 스폰률을 약 172% 증가하였습니다.
  • 비켄디의 다양한 지역에서 보다 풍족한 파밍 경험을 위해 Train Station, Villa, Castle, 및 Winery 지역 내 아이템 스폰 스팟 갯수가 증가하였습니다.

카라킨

  • 지상과 지하에서의 발소리 및 총기 음성이 서로 명확한 차이가 날 수 있도록 소리가 조정되었습니다.

게임 플레이

  • 무기 밸런스
    • 금번 무기 밸런스를 통해 Mk12의 성능을 밸런싱하고자 합니다. 수개월간의 무기 파밍률, 킬 분포 등에 대한 지표를 통해 Mk12가 타 DMR 무기에 비해 우수한 성능을 자랑하고 있습니다. 이에 해당 무기의 건강한 밸런스를 위해 다른 주무기 선택지보다 압도적으로 뛰어날 수 있는 Mk12의 성능을 조정하며, 해당 무기가 여전히 유용하고 강력한 무기로 사용될 수 있도록 밸런스 하였습니다.
      • 데미지: 51 -> 50
      • 탄환 속도: 930m/s -> 900m/s
      • 반동 회복: 약 6% 감소
      • 반동 속도: 약 2% 증가
  • 무기 스폰 밸런스
    • 플레이어 여러분이 5.56mm와 7.62mm 무기 사이에 더욱 자유로운 주무기 선택을 할 수 있도록 두 무기 종류의 스폰률이 서로 비슷하도록 스폰률을 조정하였습니다.
      • AR, DMR, LMG에만 해당됩니다.
      • 해당 무기 스폰 밸런스가 모든 맵 및 모드에 적용되었습니다.
  • 탈 것 업데이트
    • 지마의 크기가 소폭 확장되었습니다.
    • UAZ, 미라도, 그리고 픽업 트럭의 오픈 카 종류를 제거하였습니다.
    • 태이고에 다시아 및 UAZ가 추가되었습니다.
    • 픽업 트럭 및 UAZ에 트렁크 시스템이 추가되었습니다.
      • 용량: 250
  • 인게임 조끼 및 벨트를 숨길 수 있는 옵션이 설정에 추가되었습니다.
    • (PC) 인벤토리 내 조끼/벨트 표시/숨기기 UI가 추가되었습니다.

< 개발자 코멘트 >

탈 것 업데이트 중 UAZ, 미라도, 그리고 픽업 트럭의 오픈 카 종류를 제거하는 업데이트에 대해 추가 설명해 드리고자 합니다. 저희가 현재까지 다양한 탈 것 종류를 출시 및 밸런스하면서 기존 탈 것 모델 및 라인업 정리 또한 필요하다고 느꼈습니다. 이에 UAZ, 미라도, 그리고 픽업 트럭의 유용성과 모델 통일성을 고려하여 해당 탈 것의 오픈 카 종류를 제거하는 방향으로 결정하였습니다.


경쟁전 - 시즌 22

새로운 도전의 시대를 열 경쟁전 시즌 22가 시작됩니다.

  • 라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
  • 지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.

시즌 21 보상

지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 시즌 21 경쟁전 보상부터 바로 확인해보세요.

랭크시즌 21 보상 목록
브론즈브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버실버 PUBG ID 엠블럼
골드골드 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 메달
다이아몬드다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드 메달
마스터마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
마스터 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드, 마스터 메달
Top 500Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼Top 500 애니메이션 PUBG ID 네임플레이트
  • 영구 소장 아이템인 낙하산과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 해당 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
  • 경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 커스터마이즈에 자동 지급됩니다.
  • 경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 프로필 편집 페이지에서 회수됩니다.

사용자 지정 매치

  • 인텐스 배틀로얄 모드가 추가되었습니다. 친구들과 더욱 신속한 치킨 저녁을 즐겨보세요!
    • 최소 인원: 2명, 최대 인원: 16명
    • 1인칭/3인칭 모두 지원합니다.
    • 에란겔/미라마/태이고/데스턴 중에서 맵 선택이 가능하오나, 선택된 맵 내 전장은 무작위로 설정됩니다.
  • 신규 월광 날씨/곰/열화상 스코프 옵션이 사용자 지정 매치 - 비켄디 설정에 추가되었습니다.
  • 헤이븐이 사용자 지정 매치에 추가되었습니다.

UX/UI

  • 로비 편집 내 아이템 슬롯 장착 미리보기가 가능하도록 기능이 개선되었습니다.

성능

  • 체력 바, 피격 당할 시 핏자국, 인벤토리 등 각종 인게임 UI 최적화 작업을 통해 프레임이 일부 개선되었습니다.
  • 발소리, PUBG ID 로딩, 무기 스킨 장착 등에서 발생하는 히치를 수정하여 일부 프레임 레이트가 향상했습니다.
  • 탈 것 탑승 시 특정 상황에서 상호 작용 취소가 다소 빈번하게 발생하는 부분을 개선하였습니다.
    • 특히 저사양 기기에서 위 현상이 다소 빈번하게 발생할 수 있는 부분을 수정했습니다.

버그 수정

게임 플레이

  • 기존 인게임 버그가 전반적으로 수정되었습니다.
  • 기절한 팀원 업은 후 내려놓은 뒤 팀원을 소생할 수 없던 현상을 개선했습니다.
  • 타 플레이어가 사용 중인 이모트가 특정 거리 내에서 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 관전 시점에서 에어보트 부스터 사용 이펙트가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 픽업 트럭 2~4번 좌석에서 피격 시 창밖으로 몸이 느리게 나가는 현상을 수정했습니다.
  • 사용자 지정 매치 - 매치 설정 - 기절 소생 시간 설정 후 세션 진입 시 기절 소생 시간 반영이 되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 바닷속에서 일정 거리까지 어두워지는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 관전 중인 대상 플레이어가 음향 효과 발생 시, 관전 대상 플레이어를 변경해도 음향 효과가 유지되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 1인칭 시점에서 특정 행동을 취한 후 3인칭 시점으로 전환 시 카메라 시점이 어색한 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 비상 호출 비행기에 탑승한 상태로 게임 재접속 시 화면이 어색하게 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 전력질주로 좌/우/후방으로 이동 시 일반 이동과 속도가 동일함에도 발자국 음향 볼륨이 미세하게 높이 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 승리 댄스 56 재생 시 사운드가 연속 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.

월드

  • 콜리전, 텍스쳐, 안정성 이슈 등 전반적인 비켄디, 미라마, 카라킨 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 사녹 내 일부 지역에 풀 밀도가 다소 감소한 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 헤이븐의 전술 트럭이 서로 교전하는 현상을 수정했습니다.

UX/UI

  • K2의 레일 UI 미리보기와 실제 인게임 UI가 상이한 현상을 수정했습니다.
  • 조끼, 헬멧 등 인벤토리 아이콘에 내구도가 붉은색 게이지로 표현되는 아이템을 드론 인벤토리에 수납 시, 붉은색 게이지가 반대로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 자가제세동기를 보유한 캐릭터의 인벤토리가 가득 찬 상태에서 아이템 앞에서 기절 시에 아이템 습득 불가능 문구가 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 사용자 지정 매치 종료 후, 호스트 및 옵저버 결과 화면에 1위만 표시되고 다른 순위는 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 은신처 - 무기 페이지에서 '기본/고급 킬피드 스킨' 문구 번역이 구분되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 아케이드 - 팀 데스매치에서 사망 후 지정 키를 눌러 출력한 신고창에서 나를 처치한 적이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 스텝 업 페이지에서 성장형 무기 아이템 슬롯의 Lv.1 UI가 지속적으로 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 이벤트 창 내 메뉴 클릭이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 커스터마이즈에 보유한 무기 스킨 스택이 분리되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 시작섬에서 대기 중에 미니맵 상단에 'Phase 1' 문구가 표시되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 스팀 - 아이템 보관함에서 피닉스 무기 아이템의 이미지가 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 은신처 - 스크랩 브로커에서 포커스 이동 시 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 높은 티어의 무기 스킨을 분해 시 출력되는 팝업 화면에 다음 페이지의 UI가 비정상으로 출력되는 현상을 수정했습니다.

아이템 & 스킨

※ 클리핑 버그: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상

  • 여성 캐릭터가 핸드스트랩과 Huya 바이커 재킷을 동시 착용 시 왼쪽 팔 쪽이 투명해지는 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 Dead by Daylight "군단" 재킷과 웨이스티드 퓨처 바지를 동시 착용 시 허리에 클리핑 버그가 발생하는 현상을 수정했습니다.
  • 남성 캐릭터가 레전드 스테이터스 모자 착용 시 뒷머리에 클리핑 버그가 발생하는 현상을 수정했습니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.