
※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
PC: 25/10/15, 09:00 - 17:30
Console: 25/10/23, 10:00 - 18:00
맵 서비스 리포트 - 업데이트 38.1에서 리전별 맵 선호도 및 맵 로테이션을 확인해 보세요!
※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
업데이트 38.1에는 전반적인 탈 것과 스페셜 탈 것 스킨 관련 조정 사항이 적용됩니다.
기본 차량의 전·후면 유리에도 스페셜 탈 것 스킨과 유사한 수준의 유리 색상 농도를 적용했습니다.
다음 탈 것 및 스페셜 탈 것 스킨의 주행감을 개선했습니다.
다시아, 미라도, 쿠페 RB, "낭만의 시대 (검은색)" 세단, "낭만의 시대 (하얀색)" 세단
이제 스킨의 종류와 관계없이 모든 스페셜 탈 것 스킨의 유리가 총알에 의해 관통됩니다.
차량 후면부는 외형과 무관하게 일정한 넓은 영역이 관통되도록 통일했습니다.
<개발자 코멘트>
광활한 전장에서 ‘탈 것’은 단순한 이동 수단을 넘어, 생존과 교전의 흐름을 바꾸는 중요한 전략 요소입니다. PUBG 개발팀은 언제나 탈 것이 만들어내는 독특한 경험과 전략적 가치를 소중히 여겨왔습니다. 스페셜 탈 것 스킨 또한 PUBG의 즐거움을 확장하는 중요한 콘텐츠 중 하나이기에, 그동안 저희는 프리미엄 차량 브랜드와의 협업을 통해 플레이어 여러분께 현실감 있고 몰입도 높은 즐거움을 전해드리고자 노력해왔습니다.
스페셜 탈 것 스킨을 개발하는 과정에서 개발팀은 기본 차량과 동일한 주행 성능을 유지하는 것을 최우선 원칙으로 삼아왔으며, 차량 피격 범위의 경우에도 재질에 따른 관통이 가능하게 하여 밸런스를 맞추는 등 교전 시 불공정한 상황이 발생하지 않도록 꾸준히 노력해왔습니다. 그러나 시간이 흘러 다양한 스페셜 탈 것 스킨이 추가되면서 스킨들의 크기나 형태 같은 외형적 차이가 실제 교전 상황에서 미묘한 유불리를 만들어내는 문제가 드러났고, 이는 단순히 시각적 다양성을 제공하고자 했던 본래의 개발 의도와는 다른 결과를 낳았습니다. 게다가 시간이 지날수록 플레이어분들의 실력과 차량에 대한 이해도가 높아지면서 불공정성이 커지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 저희는 성능을 동일하게 유지하는 기존 개발 기조만으로는 이러한 문제를 해결하기 어렵다는 점을 확인했으며, 이는 단순한 외형 차이를 넘어 생존과 직결되는 중요한 변수로 작용할 수 있는 문제였기에 반드시 해결해야 할 과제라 판단했습니다. 따라서 이번에는 특정 스킨의 조정에 그치지 않고, 이전에 출시된 차량들을 모두 포함한 전반적인 체계를 다시 점검하고 개선하기로 하였습니다.
이번 업데이트에서는 두 가지 방향의 개선을 진행했습니다. 먼저 기본 차량의 전반적인 주행 경험을 다듬고 기본 차량 유리의 시인성을 조정해 탑승한 플레이어가 외부에서 덜 보이도록 함으로써 스페셜 탈 것 스킨과의 플레이 경험 차이를 줄였습니다. 동시에 스페셜 탈 것 스킨의 피격 범위를 기본 차량과 최대한 유사하게 조정하여, 어떤 차량이나 스킨을 선택하더라도 공정하고 일관된 경험을 제공하려고 합니다. 이러한 기준은 앞으로 출시되는 모든 스페셜 탈 것 스킨에도 동일하게 적용될 예정입니다. 단, 부가티 스페셜 탈 것 스킨은 금번 변경 사항과 관련된 조정이 불필요하여 이번 패치 대상에 포함되지 않았습니다. (모든 스페셜 탈 것 스킨 관련 밸런스는 개발 상황에 따라 조정될 수 있습니다.)
익숙한 경험에 변화가 생길 수 있다는 점을 충분히 이해하고 있습니다. 하지만 이번 업데이트는 공정한 경쟁 환경을 지키기 위해 꼭 필요한 과정이라 생각합니다. PUBG 개발팀은 앞으로도 플레이어 여러분의 목소리에 귀 기울이며, 더욱 공정하고 즐거운 전장을 만들기 위해 꾸준히 고민하고 개선을 이어가겠습니다. 언제나처럼 여러분의 소중한 피드백을 기다리겠습니다. 감사합니다.


블루칩 송신 타워에 등록하는 블루칩 개수에 따라 소요 시간이 달라집니다.
블루칩이 1개 늘어날 때마다 등록 소요 시간이 5초씩 증가합니다.
시스템 메시지와 매치 로그를 통해 전장에 재투입되는 플레이어 관련 정보가 제공됩니다.
8x8 km 맵의 리콜 비행기 등장 횟수가 1회 줄어, 6 페이즈부터는 등장하지 않습니다.
재투입 대기 중인 플레이어의 관전 화면에 표시되던 리콜 비행기 탑승 안내 메시지가 제거되었으며, 대신 미니맵 상단 및 월드 맵 우측 하단에서 탑승까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.
리콜 관련 시스템 메시지의 형태를 일반 시스템 메시지와 통일했습니다.
리콜 관련 일부 UI 문구가 변경되었습니다.
개발자 코멘트: 경쟁전 및 이스포츠에 리콜 시스템이 도입된 이후, 탈락한 플레이어에게 다시 기회를 주는 전략적 선택지가 생기며 게임 플레이 흐름에도 의미 있는 변화가 있었습니다. 하지만 반복되는 리콜로 발생할 수 있는 피로감을 줄이기 위해 몇 가지 조정을 진행했습니다. 이번 조정을 통해 여러 명을 동시에 리콜할 때는 더 큰 리스크를 감수해야 하지만, 다른 팀의 리콜 정보도 확인할 수 있어 전술적으로 활용할 여지를 넓혔습니다. 또한 경기 후반에는 리콜을 제한해 리콜이 초반에 탈락한 플레이어를 위한 보완 수단으로 기능하도록 했습니다. 앞으로도 플레이어 여러분이 다양한 상황에서 더 치열하고 전략적인 선택을 경험하실 수 있도록 고민을 이어가겠습니다.
스페셜 존이 플레이 불가 구역에 생성되지 않도록 조정했습니다.
블루존으로 인한 경기 구역 제한 안내 메시지의 표시 빈도가 감소했으며, 모든 맵과 모드에서 동일한 빈도로 표시됩니다.
SMG에 다양한 조정 사항이 적용됩니다.
※ 아래 조정 사항은 P90을 제외한 모든 SMG에 적용됩니다.
비조준 사격 정확도 57% 감소
사격 초기의 탄 퍼짐이 증가하여 명중률이 낮아집니다.
사격 지속 시 정확도 51.5% 감소
사격을 지속할수록 탄 퍼짐이 더 빠르게 증가해 사격 안정성이 감소합니다.
비조준 사격 정확도 28.5% 감소
사격 지속 시 정확도 25.75% 감소
피해량: 34 → 32
이제 장착한 상태에서는 전력질주, 점프, 지형지물 넘기를 할 수 없습니다.
플레이어가 탈 것에 탑승한 상태에서는 판처파우스트 폭발로 받는 피해량이 20% 감소합니다.
후방 폭발 피해량에는 적용되지 않습니다.
가늠자 전개 소리가 증가하고 더욱 멀리서도 들을 수 있게 되었습니다.
트렁크 수납 시 무게: 100 → 130
개발자 코멘트: 업데이트 38.1과 함께 SMG와 판처파우스트에 전반적인 조정이 적용됩니다. 상승세가 이어지고 있는 SMG는, 총기 특성상 낮은 반동과 근접 교전에 강한 점은 유지하고자 하였으나 견착 조준이나 스코프 모드가 아닌 비조준 상태에서도 지나치게 높은 안정성을 보이는 부분은 조정이 필요하다고 판단했습니다. 또한 다른 총기에 비해 과도하게 높은 사용률을 보이고 있는 MP5K의 피해량을 낮춰 밸런스를 맞추고자 했는데요. 근거리에서의 TTK(Time to Kill)는 기존과 동일하지만, 거리가 멀어질 경우 TTK의 증가가 강하게 체감될 것으로 예상합니다. 이러한 변경을 통해 SMG가 여전히 근접 교전에서 매력적인 선택지로 남되, 무기 선택의 다양성을 해치지 않는 선에서 균형을 맞추고자 합니다. 그동안 전장에서 강력한 화력을 자랑해 온 판처파우스트의 경우, 사용성 및 피해량 관련 조정을 통해 다양한 방면의 페널티를 부여하였습니다. 무겁고 거대한 무기라는 특성에 맞게 장착 시 이동이 제한되며, 이를 통해 운용 과정에서 더 많은 제약을 받게 되었습니다. 추가로 가늠자 전개 소리를 증가시키고 탈 것 탑승 중 받는 피해량을 줄여, 판처파우스트에 대응할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다.
모든 맵 내 PUBG x G-DRAGON 콜라보레이션 건물 및 장식이 제거되었습니다.

지형 파괴 기능이 추가되었습니다.
수류탄, 박격포, 판처파우스트, C4, 곡괭이, 그리고 탈 것 폭발에 의해 지형이 파괴됩니다.
암석 지형도 파괴할 수 있습니다.
경쟁전 및 사용자 지정 매치 - 이스포츠 모드에는 적용되지 않습니다.
곡괭이가 추가되었습니다.
개발자 코멘트: 업데이트 29.1을 통해 론도에서 첫 선을 보였던 지형 파괴 기능을, 이제 미라마에서도 만나보실 수 있습니다. 그동안 지형 파괴 기능을 여러 맵에 순차적으로 도입해 왔는데요, 금번 업데이트를 통해 지형을 파괴하여 새로운 엄폐 전략을 짤 수 있는 재미를 론도, 사녹, 태이고에 이어 미라마에서도 느낄 수 있게 됩니다. 단, 사녹에만 적용되어 있는 건물 파괴 기능은 아직 도입하지 않을 계획입니다.
파괴 가능한 가스통이 추가되었습니다.
티어별 최소 성과 기준이 소폭 완화됩니다.
경쟁전 무기 스킨 - P90을 영구 소장 가능한 티어 보상으로 획득할 수 있습니다.
라이브 서버 업데이트와 함께 순위표가 초기화됩니다.
지난 시즌의 최종 티어는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.
차량 위장망이 추가되었습니다.
사용자 지정 매치 - 이스포츠 모드에도 적용됩니다.

미리 결성된 파티 인원의 단계 차이 제한이 최대 10단계에서 최대 12단계로 확대되었습니다.
지난 시즌의 최종 티어를 기반으로 획득하게 될 경쟁전 티어 보상을 확인해 보세요.
티어 | 보상 |
|---|---|
브론즈 | 브론즈 PUBG ID 엠블럼 |
실버 | 실버 PUBG ID 엠블럼 |
골드 | 골드 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 |
플래티넘 | 플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘 메달 |
크리스탈 | 크리스탈 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈 메달 |
다이아몬드 | 다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드 메달 |
마스터 | 마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 마스터 애니메이션 네임플레이트 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드, 마스터 메달 |
서바이버 | 서바이버 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 서바이버 애니메이션 네임플레이트 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드, 마스터, 서바이버 메달 |
영구 소장 아이템인 낙하산 및 무기 스킨과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산 및 무기 스킨과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.
화제의 유튜브 시리즈 스키비디 토일렛이 전장에 도달했습니다. 미라마에 침공한 스키비디 토일렛을 처치하고, 우리의 배틀그라운드에 다시는 얼씬도 못 하게 하세요!
신규 아케이드 모드와 관련된 자세한 내용은 추후 발행될 PUBG x Skibidi Toilet 공지사항을 확인해 주세요!
PC
25/10/22, 16:00 - 25/11/5, 09:00
Console
25/10/30, 16:00 - 25/11/13, 09:00
미라마 맵에 지형 파괴 관련 설정 옵션이 추가되었습니다.
UGC 알파 서비스가 종료되었습니다.
※ 신규 옵션은 환경 설정 - 키 설정 - 관전모드 탭에서 확인할 수 있습니다.
다양한 신규 기능 및 개선 사항이 적용됩니다.
(PC) 매치 정보 보기
신규 추가된 ‘매치 정보 보기’ 옵션을 활성화할 시, 화면 중앙 하단에 킬, 피해량, 받은 피해량 랭킹이 표시됩니다.
(PC) 플레이어 검색
※ 다시 보기에도 적용됩니다.
이제 Ctrl+F 키로 관전할 플레이어의 닉네임을 검색해 해당 플레이어 화면으로 이동할 수 있습니다.
킬피드가 더 오래 표시되도록 개선했습니다.
업데이트된 최신 킬피드 디자인이 적용됩니다.
전장의 혼란을 줄이기 위해 투척 무기 궤적의 표시 시간을 단축했습니다.
주요 연출의 퀄리티와 가시성을 개선했습니다.
팀 데스매치 모드에도 적용됩니다.
매치 종료 시점에 승리 팀을 더욱 명확히 알 수 있도록 연출 순서를 개선했습니다.
관전 중인 플레이어 사망 시 일정 시간 후 킬러 카메라로 자동 전환되며, 킬러가 없는 경우 가장 가까운 캐릭터로 이동합니다.
‘저장된 위치로 이동’ 단축키 입력 시 부드러운 자유 시점 카메라 기능이 활성화된 상태로 유지되도록 개선했습니다.
자유 시점 카메라에서도 ‘플레이어 저장’ 단축키를 지정할 수 있도록 변경했습니다.
(PC) 단축키로 지정한 플레이어가 사망할 경우 팀 내 다음 선수 또는 킬러에게 해당 단축키가 자동 지정되며, 대상에게 이미 단축키가 할당된 경우에는 지정이 취소됩니다.
(PC) 신규 추가된 ‘킬러 카메라로 변경’ 옵션을 통해 가장 마지막 킬을 발생시킨 플레이어의 시점으로 전환할 수 있습니다.
(PC) 신규 추가된 ‘미니맵 중심 설정’ 옵션을 통해 확대된 미니맵 영역의 중심을 카메라의 위치 또는 안전 구역의 중심으로 설정할 수 있습니다.
N 키를 통해 미니맵을 확대 또는 축소할 수 있습니다.

플레이어 태그의 노출 범위와 표시 기준이 조정되었습니다.
외곽선 색상 표시 방식이 각 팀 고유 색상 기반으로 변경되었습니다.
솔로 모드에서는 모두 검은색으로 표시됩니다.
(PC) 신규 추가된 ‘엑스 레이 색상 설정’ 옵션을 통해 색상을 변경할 수 있습니다.
보급함이 비어 있을 경우 ‘(비어있음)’ UI가 표시됩니다.
옵저버 시점에서 웨이포인트가 더욱 눈에 잘 띄도록 개선했습니다.
일부 회복 아이템 아이콘을 더욱 쉽게 구분할 수 있도록 개선했습니다.
사용자 지정 매치 - 이스포츠 모드에 신규 추가된 아이템 관련 정보가 표시됩니다.
긴급 엄폐 신호탄, C4, 40mm 연막탄이 아이템 정보 영역에 표시됩니다.
활성화된 상태가 더 적합한 일부 설정 옵션의 기본값을 ‘비활성화’에서 ‘활성화’로 변경했습니다.
(Console) ‘연막탄 타이머’ 설정 옵션이 제거되었습니다.
개발자 코멘트: 이번 업데이트에서는 이스포츠 관객 경험을 개선하고, 새롭게 추가된 콘텐츠에 대응하기 위해 옵저버 모드 전반을 손봤습니다. 또한 기존 시청 과정에서 불편했던 부분들을 보완하고, 이스포츠 대회 중계 현장에서의 옵저빙 관련 편의성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 이를 통해 보다 매끄럽고 몰입감 있는 시청 환경을 제공하고, 다양한 경기 상황을 더욱 명확하게 전달할 수 있을 것으로 기대합니다.
헌터 상자와 기록보관소 상자에 새로운 아이템이 추가되었습니다.
서바이버 패스: 렛 잇 스노우
두 번째 컨텐더 도리언의 등장과 함께, 컨텐더 시스템에도 다양한 개편이 이루어집니다.
각 캐릭터의 개성과 매력을 표현하기 위해 컨텐더는 기본 남/여 캐릭터와 다른 체형을 가질 수 있으며, 이에 따라 기본 캐릭터용 의상 및 아이템 착용이 제한될 수 있습니다.
히트박스는 기본 캐릭터와 동일하게 적용됩니다.
제작소 - 컨텐더 탭으로 이동 시 확인할 수 있는 컨텐더 선택 화면이 추가되었습니다.
기존 컨텐더 탭 메인 페이지는, 컨텐더를 열람, 수집, 업그레이드 및 커스터마이즈할 수 있는 ‘컨텐더 룸’으로 변경되었습니다.
커스터마이즈 - 캐릭터 - 컨텐더 탭이 제거되었습니다.
컨텐더 착용 상태에서 ‘무작위 착용’ 기능 사용 시, 컨텐더가 착용할 수 있는 슬롯에만 무작위 아이템이 착용되고 컨텐더는 장착 해제되지 않습니다.
컨텐더에 다양한 헤어 색상을 적용할 수 있도록 개선했습니다.
이제 최종 외형으로 업그레이드 시, 기본 외형과 최종 외형 중 선택할 수 있습니다.
제작소 - 일반 제작 - 제작 - 분해 페이지에서 ‘중복 아이템 선택’ 기능 사용 시 기록 파일과 같은 레전더리 이상 티어 아이템은 선택되지 않습니다.
컨텐더 제작 탭에 신규 컨텐더 관련 아이템이 추가되었습니다. 이와 관련된 상세 안내는 10월 상점 안내 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.
업데이트 38.1부터 최대 3개의 패스를 동시에 경험할 수 있도록 패스 시스템이 개편됩니다.
각 패스의 레벨 및 XP는 공유되지 않고 개별적으로 관리됩니다.
단, 게임 플레이를 통해 얻은 진척도는 여러 패스에 동시에 반영됩니다.

신규 서바이버 패스: 망자의 날이 출시됩니다! 자세한 내용은 10월 상점 안내 공지사항에서 확인해 주세요.

신규 이벤트 패스: 스키비디 토일렛과 함께 특별한 스키비디 토일렛 테마의 아이템을 획득해 보세요!
이벤트 패스 미션 달성 및 생존 시간에 따라 패스 XP를 획득할 수 있습니다.
게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 신규 전투, 생존, 배틀로얄 메달 8종이 추가되었습니다.
문이 열린 상태에서 문을 닫을 때 상호작용과 보조 상호작용 키 모두 사용할 수 있지만, UI에는 상호작용 키만 표시됩니다.
전적과 프로필 메뉴, 그리고 경쟁전 관련 팝업 내 시즌 표기 UI를 신규 디자인으로 통일했습니다.
제작소 - 특수 제작 - 컨텐더 제작 탭 배너에 종료 30일 전부터 남은 기간이 표시됩니다.
특정 상황에서 토미 건으로 연료통을 파괴할 수 없는 현상을 수정했습니다.
문 입구에 전리품 상자를 내려놓을 경우, 간헐적으로 전리품 상자가 사라지는 현상을 수정했습니다.
엎드린 상태의 플레이어가 순간적으로 공중에 떠있는 상태로 보이는 현상을 수정했습니다.
시작섬에서 의상 프리셋을 변경한 후 시작섬 내 탈 것에 접근 시 상호작용 UI가 미출력되는 현상을 수정했습니다.
특정 상황에서 블루칩 송신 타워의 레이저 효과가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
엎드린 상태에서 DP-28 재장전 도중 빠르게 무기를 집어넣고 다시 파지 시, 재장전 애니메이션 일부가 재생되는 현상을 수정했습니다.
집라인 건 케이블을 바닥에 드롭 시, 효과음이 미출력되는 현상을 수정했습니다.
플레이 불가 구역으로 낙하 중인 봇이 사망하지 않고 매치가 종료될 때까지 남아있는 현상을 수정했습니다.
특정 길리 수트를 착용한 상태에서 배낭 장착 시 배낭이 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
콜리전, 텍스처, 안정성 이슈 등 전반적인 미라마 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
카라킨 맵에서 위치에 따라 다른 플레이어의 총기 격발음이 비정상적으로 들리는 현상을 수정했습니다.
카라킨 맵에서 첫 번째 블랙존 활성화 경고 사이렌이 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
카라킨 맵에서 블랙존 미사일이 떨어지는 사운드가 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
태이고 맵 내 비밀의 방 근처에서 지형 파괴 시, 비밀의 방 아이템의 위치가 변경되는 현상을 수정했습니다.
사녹 맵 내 파괴된 루트 트럭의 뚫린 부분에서, 트럭 안팎의 플레이어가 서로를 공격해도 피해를 입히지 못하는 현상을 수정했습니다.
미라마 맵 내 특정 위치에서 몸 일부분이 보이는 캐릭터를 사격해도 피해가 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
특정 상황에서 커스터마이즈 - 캐릭터 - 옷장 탭 내 선택된 하위 항목과 표시되는 아이템 리스트가 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
매치 종료 화면에서 로비 화면으로 전환되기 직전에 캐릭터 포즈가 순간 출력되는 현상을 수정했습니다.
스트리머 모드를 활성화한 파트너 플레이어끼리 파티 플레이 시, 서로의 클랜 태그가 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
중국어 간체 언어 설정에서 익스팅션 - 베릴 M762 아이템 툴팁 내 표기 오류를 수정했습니다.
한국어 언어 설정에서 훈련장 및 팀 데스매치 모드 내 장시간 부재 시 표시되는 추방 경고 메시지의 문구 오류를 수정했습니다.
(PC) 사용자 지정 매치 종료 후, 매치 결과 화면에서 일정 시간이 지난 후 신고 버튼을 누르면 플레이어 신고 팝업이 닫히지 않는 현상을 수정했습니다.
(Console) 훈련장 월드 맵에서 마우스 호버 시 일부 장소 이름이 특정 언어 설정에서 잘려 표시되는 현상을 수정했습니다.
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
SPYGEA의 티셔츠와 특정 장갑 동시 착용 시 상체 일부가 투명해지는 현상을 수정했습니다.
남성 캐릭터가 특정 후드티 착용 시 모자 부분이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
컨텐더 한나를 장착한 상태에서 제작소 - 일반 제작 페이지 내 다이노랜드 머리 아이템 3종을 미리 보기 시 아이템 착용 불가 메시지가 미출력되는 현상을 수정했습니다.
PNC 2024 - M416 무기 스킨이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
남성 캐릭터가 런치미트의 후드티를 착용한 상태에서 ADS 시 모자가 시야를 일부 가리는 현상을 수정했습니다.
G-DRAGON PEACEMINUSONE 의상과 특정 마스크 동시 착용 시 재킷이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
도넛 하우스 반바지와 특정 상의 동시 착용 시 허벅지가 투명해지는 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 고딕 장교 스커트 착용 시 허벅지 부분에 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.
aespa 지젤 외모와 맨헌터 모자 동시 착용 시 헤어스타일이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
배틀스탯 무기 스킨을 미리 보기한 후 일반 무기 스킨을 선택했을 때 배틀스탯이 출력되는 현상을 수정했습니다.
특정 상황에서 서바이버 베이스 및 황폐한 창고 커스텀 로비 스킨의 무기 슬롯 위치가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
스모크 스토커 반바지와 G-DRAGON 스테이지 신발 동시 착용 시 발목이 투명해지는 현상을 수정했습니다.
스노우 슬릭 선글라스의 외형이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
PNC 2023 스트라이커 셔츠와 Wanyoo 운동복 상의 동시 착용 시 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.
특정 상황에서 고급 스킨 외형으로 업그레이드한 메두사 - 베릴 M762 무기 스킨 장착 상태로 ADS 시 총기 외형이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
특정 바지와 특정 슬리퍼 동시 착용 시 슬리퍼의 장식 윗부분이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
능소니 스커트와 겨울잠 준비 스웨터 동시 착용 시 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 특정 바지를 착용한 후, 앉은 상태에서 카메라 각도 변경 시 일부 바지 장식이 미출력되는 현상을 수정했습니다.
타이다이 티셔츠와 스쿼드 캡틴 장갑 동시 착용 시 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.