Notas do Patch - Atualização 42.1

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2026.06.16

 




Cronograma da Manutenção dos Servidores (BRT)

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.

  • PC: De 16 de junho, às 21:00, a 17 de junho, às 05:30

  • Consoles: De 24 de junho, às 22:00, a 25 de junho, às 06:00




Rotação de Mapas

Acesse o Relatório: Rotação de Mapas - Atualização 42.1 para conferir as informações mais recentes sobre as preferências e rotações de mapas regionais!


(PC) Novo Modo: Dupla Aliada

 

Visão Geral do Modo

  • Dessa vez, você não vai entrar no Battlegrounds sozinho. Junte-se à sua nova companheira, Ella, e lutem juntos para abrir caminho por Sanhok. Coordene, comunique-se e conduza sua dupla à vitória!

  • Acesse Jogar > Arcade > Dupla Aliada para entrar e iniciar a partida.

Período do Serviço (BRT)

  • PC: 17 de junho (após a manutenção do servidor) - 1 de julho, 04:00

    • Dupla Aliada é um modo beta por tempo limitado.

Requisitos

GPU NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 3060 ou superior, com no mínimo 8 GB de VRAM

  • Para acessar este modo, é necessário atender a todos os requisitos abaixo.

    • Este modo está disponível apenas em computadores equipados com uma GPU NVIDIA.

    • Se uma GPU NVIDIA não for detectada, não será possível acessar o modo e o botão "Jogar" ficará desativado.

      • Especificações Mínimas: RTX 2080 TI ou 3060 / 8 GB de VRAM / 16 GB de RAM

      • Especificações Recomendadas: RTX 4070 / 12 GB de VRAM / 24 GB de RAM

      • Driver NVIDIA: 555.85 ou posterior

    • Agendamento de GPU Acelerado por Hardware do Windows ativado

      • O Agendamento de GPU Acelerado por Hardware do Windows deve estar ativado.

      • Reinicie o computador após ativar o recurso.

        • Configurações → Sistema → Tela → Elementos Gráficos → Configurações Gráficas Avançadas

      • É necessário reiniciar o sistema para que a configuração entre em vigor. Se não for reiniciado, o modo poderá não funcionar corretamente.

      • O Agendamento de GPU Acelerado por Hardware está desativado por padrão em alguns sistemas Windows 10. Ative o recurso e reinicie o computador antes de jogar.

    • Você deve aceitar os Termos de Serviço quando solicitado, após clicar no botão Jogar.

      • Os jogadores podem acessar o modo a qualquer momento, reabrindo a janela de aviso e selecionando "Concordo".

Aceleração de Hardware do Windows

  • O Agendamento de GPU Acelerado por Hardware do Windows deve estar ativado.

  • Reinicie o computador após ativar o recurso.

    • Configurações → Sistema → Tela → Elementos Gráficos → Configurações Gráficas Avançadas

  • É necessário reiniciar o sistema para que a configuração entre em vigor. Se não for reiniciado, o modo poderá não funcionar corretamente.

  • O Agendamento de GPU Acelerado por Hardware está desativado por padrão em alguns sistemas Windows 10. Ative o recurso e reinicie o computador antes de jogar.

Configurações do Modo

  • Mapa: Sanhok

  • Perspectiva: TPP

  • Modo de Equipes: Dupla

    • A busca de jogadores começa no modo solo. Depois de entrar na partida, você joga em dupla com a Ella.

  • Máximo de Jogadores: Máx. 64 (Jogadores, Ella, Bots)

Informações Importantes

  • O idioma que a Ella fala é determinado pela sua configuração de idioma.

Idioma do Cliente

Idioma da Ella

Coreano

Coreano

Chinês (Simplificado)

Chinês (Simplificado)

Todos os outros idiomas

Inglês

  • Alguns recursos e itens no mapa de Sanhok estão desativados.

  • Os recursos de espectador, câmera da morte e replay estão desativados.

  • Ella não pode se lançar sozinha e sempre seguirá o lançamento do jogador.

  • Se você morrer ou sair da partida, a Ella também sairá da partida.

  • Não é possível se reconectar se você se desconectar durante o jogo.

  • Bate-Papo de Voz

    • O bate-papo de voz com outros jogadores está desativado. Você só pode se comunicar com a Ella.

      • Para uma comunicação fluida com sua dupla, Ella, aumente o volume da entrada de voz e mantenha o microfone próximo. Se as respostas dela parecerem lentas, tente diminuir as configurações gráficas.

      • Se as respostas da Ella parecerem demoradas, tente reduzir as configurações gráficas ou a resolução.

    • Defina o canal de Bate-Papo de Voz como "Somente Equipe" e o Modo de Entrada de Voz como "Pressionar para Falar".

      • Essas configurações são fixas durante o jogo no modo Dupla Aliada.

    • Mantenha pressionada a tecla de entrada de voz para falar e, em seguida, solte a tecla para enviar sua mensagem para a Ella.

※ O conhecimento da Ella é baseado nas informações do jogo disponíveis antes da Atualização 41.1. Por isso, Ella pode ter um conhecimento limitado sobre os conteúdos introduzidos ou atualizados após maio, incluindo a Empunhadura Inclinada, a Mira Híbrida e outras mudanças recentes na jogabilidade ou em eventos.

[Link to Ally AI Safety & Responsibility]

Novo Conjunto de Regras da Zona Azul: Rondo

Um Rondo mais rápido e intenso chega no dia 1º de julho!

Este novo modo do Arcade LABS foi concebido para proporcionar combates mais intensos pela vasta paisagem de Rondo. Com uma duração reduzida das partidas e um novo conjunto de regras para a Zona Azul, os jogadores podem esperar uma experiência de Battle Royale mais dinâmica e repleta de ação.

Para obter mais detalhes, confira o próximo anúncio sobre o Novo Conjunto de Regras da Zona Azul: Rondo.

Período do Serviço (BRT)

  • PC: 1 de julho, 04:00 - 14 de julho, 21:00

  • Consoles: 9 de julho, 04:00 - 22 de julho, 22:00

Combate

SLR

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 10%.

  • Velocidade do bocal: 840 m/s → 870 m/s

  • Reduzimos o acúmulo de recoil vertical durante as fases inicial e intermediária do fogo contínuo.

    • Aumentamos ligeiramente a recuperação do recoil vertical.

  • Reduzimos a tendência da arma de desviar para a esquerda durante o disparo.

Comentário dos Desenvolvedores

A SLR foi ajustada na Atualização 42.1 para proporcionar uma experiência de tiro mais estável, reduzindo a dificuldade de controlar o recoil e aumentando a velocidade do bocal. Em particular, aumentamos significativamente a velocidade do bocal, um dos fatores mais importantes que afetam o desempenho de DMRs. Isso facilita acertar alvos em movimento a longa distância, ao mesmo tempo em que reduz a queda da bala.

Também reduzimos a tendência da arma de desviar para a esquerda durante o fogo contínuo, tornando-a mais confiável e eficaz em combates de médio a longo alcance. Com esses ajustes, esperamos que a SLR consiga oferecer de forma mais consistente o dano elevado e a capacidade de disparos rápidos que caracterizam sua identidade.


VSS

  • Removemos da VSS os elementos visuais não utilizados relacionados a acessórios.

Mudanças na Geração de Armas

Competitivo

Temporada 42

A Temporada 42 terá uma duração maior do que o habitual, já que estamos nos preparando para uma reformulação mais abrangente do modo Competitivo, prevista para o futuro. Como mencionamos no Cronograma de 2026, estamos atualmente reformulando a estrutura geral da Temporada Competitiva para tornar o modo uma experiência sazonal mais significativa. Além disso, com a introdução do novo sistema de RP e outras mudanças no modo Competitivo nessa temporada, queríamos dar aos jogadores tempo suficiente para experimentarem e se adaptarem ao ambiente atualizado do modo Competitivo. Como parte dessa transição, a Temporada 42 terá duração de três meses, abrangendo as Atualizações 42.1 a 42.3.

  • Skins competitivas para a AWM foram adicionadas como Recompensas de Patamar (permanentes) na Temporada 42.

  • A tabela de Classificações será reiniciada após a manutenção do servidor.

  • Veja seu patamar final da temporada anterior na página Carreira.

  • RP

    • Para refletir melhor a sobrevivência como elemento central da jogabilidade de Battle Royale, a classificação final agora tem maior peso nos cálculos de RP.

    • As perdas de RP em níveis mais altos foram reduzidas, mesmo em partidas em que os jogadores têm um bom desempenho.

    • Agora é possível ganhar RP adicional ao alcançar boas classificações em partidas consecutivas.

    • Ganhe 5 RP adicionais por ficar entre os 4 primeiros em duas partidas consecutivas.

    • Ganhe 10 RP adicionais por ficar em 1º lugar em duas partidas consecutivas.

    • Apenas o bônus de RP de classificação consecutiva mais alto será aplicado.

    • O progresso de classificação consecutiva é reiniciado no início de uma nova temporada ou quando uma pena por abandono é aplicada.

  • BATTLEGROUNDS PLUS

    • O método de compra de BATTLEGROUNDS Plus foi atualizado. (Link para o anúncio anterior)

      • O BATTLEGROUNDS Plus agora pode ser adquirido com 500 G-Coin ou 20.000 BP.

      • Os 1.300 G-Coin anteriormente incluídos no BATTLEGROUNDS Plus foram removidos.

      • Todos os outros benefícios permanecem inalterados.

  • (PC) Adicionado o Solo Ranqueado da Ásia (AS)

    • Os horários do serviço do Competitivo podem continuar sendo ajustados para melhorar a estabilidade do serviço e a qualidade geral da busca de jogadores.

    • Horário de Funcionamento (BRT)

      • Solo da Ásia (AS) (TPP): 09h00 ~ 13h00

  • As Salas Secretas agora estão disponíveis nas Partidas Competitivas e Personalizadas - Modo Esports.

    • Mapas disponíveis: Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Vikendi

Recompensas da Temporada 42

Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada Competitiva anterior.

Patamar

Recompensas

Bronze

Emblema Bronze ID PUBG

Prata

Emblema Prata ID PUBG

Ouro

Emblema Ouro ID PUBG

Skin de Arma (Competitivo)

Skin de Paraquedas (Competitivo)

Platina

Emblema Animado Platina ID PUBG

Skin de Arma (Competitivo)

Skin de Paraquedas (Competitivo)

Medalha de Platina

Cristal

Emblema Animado Cristal ID PUBG

Skin de Arma (Competitivo)

Skin de Paraquedas (Competitivo)

Medalhas de Platina e Cristal

Diamante

Emblema Animado Diamante ID PUBG

Skin de Arma (Competitivo)

Skin de Paraquedas (Competitivo)

Medalhas de Platina, Cristal e Diamante

Mestre

Emblema Animado Mestre ID PUBG

Placa de Identificação Animada Mestre

Skin de Arma (Competitivo)

Skin de Paraquedas (Competitivo)

Medalhas de Platina, Cristal, Diamante e Mestre

Sobrevivente

Emblema Animado Sobrevivente ID PUBG

Placa de Identificação de Sobrevivente Animada

Skin de Arma (Competitivo)

Skin de Paraquedas (Competitivo)

Medalhas de Platina, Cristal, Diamante, Mestre e Sobrevivente

  • As skins de Paraquedas e de Arma (Competitivo) e as Medalhas são recompensas permanentes. As outras recompensas obtidas estão disponíveis para uso durante uma única temporada Competitiva.

  • As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 42 começar.

  • Após o término da Temporada 42 e a manutenção do servidor, todas as recompensas, exceto as skins de Paraquedas e Arma e a Medalha, serão removidas.

Jogabilidade

Fumaça Interativa


A fumaça agora pode se dispersar temporariamente em certas situações, como explosões e impactos de veículos. Use essas interações para revelar inimigos escondidos na fumaça e criar novas oportunidades táticas no campo de batalha.

Esse recurso introduz novas opções de contra-ataque e cenários de combate dinâmicos, ao mesmo tempo em que aumenta a imersão durante os confrontos.

  • O recurso se aplica a toda a fumaça gerada por granadas de fumaça e galões de gasolina destruídas.

  • Explosões

    • A fumaça se dispersará temporariamente quando ocorrer uma explosão dentro dela, incluindo explosões causadas por granadas de fragmentação, C4, morteiros, a Zona Vermelha e a Zona de Demolição de Karakin.

    • A área afetada varia dependendo do tamanho da explosão.

  • Colisões

    • A fumaça será empurrada para o lado quando atingida por qualquer veículo.

    • A área afetada varia dependendo da velocidade do veículo.

    • O trem de Vikendi e os objetos do Sinalizador: Cobertura de Emergência também podem empurrar a fumaça para o lado.

  • A fumaça dispersada se reabastecerá gradualmente após um curto período se a duração da granada de fumaça ainda não tiver expirado.

  • Apenas a área diretamente afetada pela explosão ou colisão será dispersada.

Atualização Visual do Avião Inicial

Os visuais do avião inicial e do avião de suprimentos foram atualizados.


  • Melhoramos a qualidade dos materiais e dos detalhes da superfície.

  • Adicionamos cores de destaque para realçar a identidade visual do avião.

  • As mesmas melhorias visuais foram aplicadas aos aviões de suprimentos.
     ※ Os helicópteros usados em certos mapas, como Paramo, não estão incluídos nesta atualização.

Reformulação da Zona Azul

O conjunto de regras da Zona Azul e o sistema de dano foram atualizados para melhorar o ritmo das partidas, tanto nas Partidas Normais quanto nas Competitivas. O tempo e os valores de dano da Zona Azul foram ajustados em todos os modos para melhor apoiar o fluxo de jogo pretendido para cada modo.

Para objetivos detalhados desta atualização e comentários dos desenvolvedores, consulte a [Carta dos Desenvolvedores] Reformulação da Zona Azul.

  • A Zona Azul Dinâmica baseada no número restante de jogadores foi removida.

    • Mapas: Sanhok, Karakin

    • Aplica-se a Partidas Normais.

  • As alterações nas regras da Zona Azul para Partidas Normais, Competitivas e Esports se aplicam a todos os mapas 8x8.

  • Partida Normal

    • Reduzimos os tempos de aviso da Zona Azul e aumentamos a duração da contração.

      • A duração total da partida permanece inalterada (28 minutos e 50 segundos).

      • Os tamanhos da zona segura no início do jogo foram reduzidos.

      • Aumentamos os tamanhos da zona segura a partir da Fase 4.

      • O comportamento de posicionamento da zona segura foi ajustado para corresponder ao dos jogos competitivos.

        • As zonas seguras no final da partida aparecerão um pouco mais próximas do centro.

      • As Zonas Vermelhas, Zonas de Nevasca e Zonas Magnéticas começarão mais cedo com base na linha do tempo atualizada.

  • Competitivos e Esports

    • As durações das fases iniciais e finais foram reduzidas.

      • A duração total da partida foi reduzida de 32 minutos e 50 segundos para 30 minutos e 10 segundos.

    • O tamanho das zonas seguras foi reduzido de maneira geral.

    • O ajuste de posicionamento das zonas seguras com prioridade de terra foi removido.

    • As zonas especiais foram ajustadas para corresponder à linha do tempo atualizada.

      • A Zona Vermelha, a Zona de Nevasca e a Zona Magnética começam mais cedo e têm durações gerais mais curtas.

      • Reduzimos a duração da tempestade de areia e as durações das ocorrências individuais, enquanto aumentamos ligeiramente a velocidade de movimento,

  • A escala de dano da Zona Azul foi alterada de baseada na distância para baseada no tempo.

    • O dano agora aumenta com base no tempo que os jogadores permanecem dentro da Zona Azul.

    • O sistema anterior baseado em distância foi removido de todos os modos e mapas.

    • Aplica-se a Partidas Normais, Competitivas, Personalizadas - Modo Normal e Esports.

Reajuste dos Itens de Cura

O peso e a usabilidade dos itens de cura foram ajustados.


  • Kit médico

    • Peso: 20 → 15

    • Tempo de uso: 8 segundos → 6 segundos

  • Curativos

    • Quantidade de cura: 10 → 12

    • Duração da cura: 5 segundos → 3 segundos

    • Tempo de uso: 4 segundos → 3 segundos

    • Os intervalos de cura dos curativos ao usar o Equipamento Médico foram ajustados para permitir que a recuperação de saúde seja concluída mais rapidamente.

  • Seringa de Adrenalina

    • Peso: 20 → 15

  • Analgésico

    • Peso: 10 → 6

  • Barra de Energia

    • A regeneração de saúde agora ocorre em intervalos mais curtos.

    • A quantidade total de cura permanece inalterada.

Comentário dos Desenvolvedores

O uso de itens de cura tem se concentrado historicamente em um pequeno número de itens devido a diferenças de eficiência e conveniência. Com este reequilíbrio, ajustamos tanto o peso quanto a usabilidade para garantir que cada item de cura sirva como uma opção significativa em diferentes situações.

Reduzimos a carga de transporte de itens de cura em geral e melhoramos a eficácia e a usabilidade das Bandagens, permitindo aos jogadores maior flexibilidade ao gerenciar recursos de cura. Também ajustamos o intervalo de regeneração de saúde fornecido pela barra de energia para que os jogadores possam sentir seus efeitos mais claramente, mantendo a mesma quantidade total de cura.

Esta atualização tem como foco ampliar a utilidade dos itens de cura e aumentar as opções durante a coleta de itens. Continuaremos monitorando os padrões de uso dos itens de cura e as experiências de jogo para determinar se são necessários ajustes adicionais.

Outros

  • Melhorias de Desempenho da Fumaça

    • Otimizamos a renderização da fumaça e os efeitos de partículas para reduzir parte do impacto no desempenho causado pela liberação de fumaça.

  • As picaretas foram removidas do Sinalizador de Emergência em Sanhok e não podem mais ser obtidas no mapa.

  • Como parte das melhorias na interação física das motocicletas, as que forem derrubadas não podem mais ser colocadas na vertical enquanto um jogador estiver em cima delas.

Arcade

Battle Royale Intenso

As seguintes atualizações também se aplicam às Partidas Personalizadas.

Experimente o Battle Royale Intenso no ambiente de combate excepcionalmente denso de Haven.

  • Haven foi adicionado ao conjunto de mapas.

  • As configurações da Zona Azul e o kit de geração padrão permanecem inalterados em relação às partidas existentes do Battle Royale Intenso.

  • Apenas motocicletas aparecerão no mapa.

  • O conteúdo das Caixas de Suprimentos de Emergência foi ajustado para se adequar melhor ao tamanho do mapa de Haven.

UGC: Modo Corrida

Acelere seus motores e preparem-se para correr até a linha de chegada!

Crie suas próprias experiências de corrida usando vários dispositivos e configurações de veículos. De corridas tradicionais e pistas de obstáculos a contra o tempo e corridas de combate, agora você pode criar uma ampla variedade de modos de jogo baseados em veículos no UGC.

  • Adicionamos novos dispositivos para a criação do modo de corrida, incluindo Pontos de Controle, Cronômetros e Letreiros.

  • Novas opções foram adicionadas ao Dispositivo de Geração de Veículos existente, permitindo que os criadores construam uma variedade maior de conteúdo focado em veículos.

    • O desempenho dos veículos agora pode ser personalizado através do Dispositivo de Geração de Veículos, incluindo torque, RPM, peso e muito mais.

  • O item Estepe foi adicionado.

  • Um modo de exemplo de Corrida Básica foi adicionado para ajudar os criadores a começarem.

    • Use o modo de exemplo para aprender rapidamente e criar suas próprias experiências de corrida.

Veículos

  • As animações do lobby para duas skins especiais de motocicletas Harley-Davidson™ foram aprimoradas.

    • O Efeito Especial de Estouro do Escapamento para as motocicletas CVO™ Road Glide® ST (Limitada) e CVO™ Road Glide® ST foi aprimorado para uma aparência mais natural.

    • Um novo efeito pulsante foi adicionado à CVO™ Road Glide® ST (Limitada).

Interface e Interação

Melhorias na Interface de Bate-Papo de Voz

Aprimoramos a interface de bate-papo de voz.

  • A interface é ativada quando dois ou mais jogadores estão participando do bate-papo de voz.

  • A interface de bate-papo de voz é exibida no canto superior esquerdo da tela.

  • Apenas os jogadores que estão falando no momento são exibidos, enquanto os jogadores inativos ficam ocultos da lista.

  • Quando vários jogadores estão falando simultaneamente, o último a falar é exibido no topo da lista.

  • Se você estiver com o microfone desativado, seu status de mudo será sempre exibido no topo da lista.

  • Os status de mudo dos outros jogadores não são exibidos.

  • A interface de bate-papo de voz aprimorada será aplicada às telas fora do jogo compatíveis, enquanto tanto a interface de bate-papo de voz existente quanto a aprimorada estarão disponíveis no jogo.

Melhorias na Personalização

Várias melhorias de usabilidade foram feitas na Personalização, juntamente com correções para vários problemas relacionados à interface do usuário e ao texto.

  • Uma nova opção foi adicionada à aba "Úteis", permitindo que até 10 itens sejam abertos de uma vez por meio do menu contextual do botão direito do mouse.

  • A rotação do personagem agora é mantida ao navegar pelas skins de trajes na aba "Personagem".

    • A rotação também é mantida ao pré-visualizar itens como personagens, armas, emotes e itens do Competidor.

  • Os Amuletos de Arma agora podem ser equipados imediatamente ao entrar no menu "Amuletos" na aba "Armas".

  • Os Amuletos de Arma agora podem ser equipados em todas as armas no menu "Amuletos" na aba "Armas".

Outros

(PC) Suporte a Controles

O suporte a controles foi adicionado à versão para PC de PUBG: BATTLEGROUNDS.

  • Os jogadores agora podem jogar PUBG: BATTLEGROUNDS usando um controle compatível.

    • Os controles PlayStation DualSense® e PlayStation DualShock® não são compatíveis.

  • Uma notificação será exibida quando for detectada uma mudança no dispositivo de entrada.

Oficina

Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.


  • Ursinho Fofinho

  • Passe do Sobrevivente: Selvagerias

Oficina: Mercado Paralelo 2026

Depois de agitar os Battlegrounds nos anos anteriores, temos o prazer de anunciar que o Mercado Paralelo 2026 retorna com uma experiência renovada! Seguindo nosso Planejamento 2026 anunciado anteriormente, o sistema de "Gacha Duplo" na Oficina foi removido, tornando mais fácil do que nunca entrar e aproveitar tudo o que o Mercado Paralelo tem a oferecer. As skins progressivas de armas favoritas dos fãs e uma variedade de recompensas emocionantes aguardam no Mercado Paralelo deste ano.

Fiquem ligados no próximo anúncio do Mercado Paralelo 2026 para saber todos os detalhes!


Correções de Erros

Jogabilidade

  • Corrigimos um erro em que a execução de um jogador usando um Auto-DEA na Zona Azul podia ser interrompida inesperadamente, fazendo com que o jogador morresse imediatamente.

  • Corrigimos um erro em que os jogadores não podiam equipar o M79 no banco do passageiro de certas motocicletas com skin especial de veículo.

  • Corrigimos um erro em que não era possível interagir com máquinas de venda no modo Jogar.

  • Corrigimos um erro em que armas arremessáveis podiam atravessar jogadores pilotando certas motocicletas.

  • Corrigimos um erro em que a barra de cura esperada era exibida incorretamente ao curar um companheiro de equipe com Bandagens enquanto equipado com o Equipamento Médico.

  • Corrigimos um erro em que a ampliação da mira podia ser alterada por meio de uma sequência específica de comandos quando o Modo de Mira estava definido como Segurar.

Mundo

  • Corrigimos um erro em que partes do corpo de um personagem podiam atravessar paredes em certos edifícios em Erangel.

  • Corrigimos um erro em que os jogadores podiam obter acesso não intencional a uma Sala Secreta em Paramo usando uma motocicleta.

  • Corrigimos um erro em que a taxa de geração do Sinalizador de Emergência dos Pacotes de Apoio Especiais da Pistola de Sinalização em Deston era aplicada incorretamente.

Interface e Interação

  • Corrigimos um erro em que a interface de medalhas era exibida incorretamente na tela de Resultados da Partida.

Itens e Skins

※ Erro de clipping: problema em que os gráficos de um objeto atravessam os de outro.

  • Fizemos pequenos ajustes visuais na skin Profundezas Obscuras - Beryl M762 da caixa de jogador morto para corrigir um problema em que as bordas do chão pareciam piscar.

  • Corrigimos um erro em que o cabelo de Eve era exibido incorretamente ao usar certos acessórios.

  • Corrigimos um erro em que parte da skin Revestimento Tenebres - AKM era exibida incorretamente.

  • Corrigimos um erro em que o pulso ficava transparente ao usar as Luvas de Lagarto Lunar com certas blusas do PGC.

  • Corrigimos um erro em que o rosto do personagem não era exibido ao usar a Máscara da Rainha Punk e as Botas Perigo iridescente PGC 2022 (Nível 2) juntos.

  • Corrigido um problema de sobreposição ao aplicar a Pose de Lobby 4 enquanto usava a Camisa Vivência das Ruas Harley-Davidson®.

  • Corrigimos um erro em que um texto incorreto era exibido no nome do item Unhas Poodle Elegante ao usar o chinês simplificado.

  • Corrigimos um erro em que um rato era exibido acidentalmente no lobby da Galeria Privada.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.