Notas de Atualização - Atualização 29.1

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2024.04.08

Destaques da 29.1

Cronograma da Manutenção dos Servidores:

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.

  • PC: 8 de abril, das 21h às 5:30 (BRT)
  • Console: 17 de abril, das 22h às 6h (BRT)

Rotação de Mapas

※ Jogadores de PC podem esperar a próxima rotação toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4:00 (BRT).

Programação

Início

PC

Console

1ª Semana

9 de abril

18 de abril

2ª Semana

17 de abril

25 de abril

3ª Semana

24 de abril

2 de maio

4ª Semana

1 de maio

9 de maio

5ª Semana

8 de maio

16 de maio

Servidor Aberto - Partida Normal

Seleção de Mapas por Região (AS, SEA)

 

Fixo

Mapas Favorecidos 
(Rondo, Miramar,
Sanhok, Taego)

Outros

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

1ª Semana

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Vikendi

2ª Semana

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

3ª Semana

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Deston

4ª Semana

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Paramo

5ª Semana

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Vikendi

Seleção de Mapas por Região - KR/JP, KAKAO

 

Fixo

Mapas Favorecidos

 

(Miramar, Rondo)

Outros

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

1ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

2ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

3ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

4ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

5ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Regiões com Mapas Aleatórios - NA, EU, RU, OC, SA e Console

※ Os rodízios com Deston terão 20% de probabilidade para cada mapa. Nas 1ª, 3ª e 5ª semanas, os mapas fixos e favorecidos terão 22% de probabilidade cada e os outros mapas terão 11% cada.

 

Fixo

Mapas Favorecidos
(Taego, Rondo,
Vikendi, Miramar)

Outros

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

1ª Semana

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Sanhok

2ª Semana

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Deston

3ª Semana

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Karakin

4ª Semana

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

5ª Semana

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

Servidor - Competitivo

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
  • O serviço de mapas do modo Competitivo é atualizado a cada temporada.

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.

Mundo: Rondo

※ As novidades a seguir estão disponíveis apenas em Rondo.

Nova Funcionalidade: Terreno Destrutível


Apresentamos a funcionalidade de Terrenos Destrutíveis, dando início à saga de destruição ambiental prometida no nosso Cronograma 2024.

  • Agora é possível destruir terrenos para criar cobertura durante batalhas em áreas abertas.
  • Terrenos de concreto, cimento, rocha ou pedra não são destrutíveis.
  • Granadas de Fragmentação, Morteiros, Panzerfaust, Bombas Adesivas, C4, explosões de veículos e Picaretas podem ser usadas para destruir terrenos.
  • A profundidade máxima da destruição é de 1,5 metros.
  • Destruir terreno próximo a muros externos afeta também a área além do muro. 
  • Objetos no raio da destruição só serão destruídos se já eram destrutíveis antes.
  • Itens na zona de efeito não serão destruídos, e itens permanentes viram itens largados.
     
     
    • Escudos Dobrados instalados dentro do zona de efeito terão sua durabilidade reduzida, e a Coleta de Emergência implantada não será cancelada. 

< Comentários dos Desenvolvedores >

Todos já enfrentamos momentos de frustração ao encarar inimigos em locais com pouca proteção. A funcionalidade de Terreno Destrutível que introduzimos nesta atualização visa mudar o jogo nessas circunstâncias. Como apresentado no cronograma 2024, queremos superar a simples destruição ambiental e abrir caminho para novas estratégias e táticas. Com essa novidade, buscamos trazer mais dinâmica e imprevisibilidade ao PUBG, incentivando estratégias mais sofisticadas. Além disso, seguiremos desenvolvendo e ampliando a característica de destruição ambiental, incluindo o recurso de terreno destrutível desta atualização.

Nova Arma: Picareta

Apresentamos a nova arma corpo a corpo de Rondo, a Picareta! Parece perfeita para destruir o terreno, não é mesmo?

  • Espaço no Inventário: Arma Branca
  • Dano: 60
  • Peso: 40
  • Pode ser usada para destruir o terreno.
  • Aparece pelo mapa.

Zona Magnética

Realizamos mudanças na Zona EMP para melhorar a jogabilidade.

  • A probabilidade de aparecer foi diminuída.
  • Não aparecerá após a Fase 2.
  • O tempo entre o aviso e a ativação da Zona EMP foi estendido.
  • O som da explosão na ativação foi diminuído.

Sinalizador: Cobertura de Emergência

Fizemos modificações nos Cobertura de Emergência acionadas quando você lança um Sinalizador: Cobertura de Emergência

  • Cobertura de Emergência enviados por Sinalizador: Cobertura de Emergência 3 → 2
  • O tamanho foi sutilmente reduzido.
  • A distância entre cada airdrop e sua velocidade de queda foi reduzida.

Desafios no Jogo

Aprimoramos os Desafios no Jogo atendendo ao feedback dos jogadores.

Desafios

  • Alguns desafios foram excluídos ou reajustados por não combinarem com o nível de dificuldade, serem muito complicados ou por terem recompensas duplicadas. Também adicionamos novos desafios.
     
     
    • Exemplo: Saquear 1 Auto-DEA
  • Os desafios de percorrer uma distância específica ou causar uma quantidade de dano foram modificados.

Recompensas

  • Prêmios que coincidiam com os desafios ou com baixas chances de serem obtidos foram retirados ou alterados.
  • A quantidade de Sinalizador: Cobertura de Emergência como prêmios foi reduzida.

Modificações de Área

Com base no feedback dos jogadores e em análises completas de jogabilidade, fizemos melhorias em terrenos, objetos e aspectos ambientais de Rondo que estavam atrapalhando combates dinâmicos ou aumentando a dificuldade mais do que o planejado.

Lo Hua Xing

  • Diminuímos a altura das grades em frente às antenas.
  • Trocadas as estátuas atrás dos edifícios próximos ao rio.
  • Removidas as grades e janelas no segundo piso do Market.
  • Melhorados objetos ambientais que bloqueavam a visão dos jogadores.
  • Alterados objetos específicos que desfavoreciam a dinâmica de jogo e adicionados novos objetos.

Outras Áreas

  • Uma ponte foi adicionada ao sul de Rai An.
  • Inseridos novos objetos e elevações em áreas com pouca cobertura, além de aprimorado o terreno desses locais.
  • Enriquecidas as texturas e resolução de certos elementos do ambiente.

Minimapa


  • O minimapa foi atualizado para refletir as alterações mencionadas.

Armas

Atendendo ao feedback dos jogadores, estamos realizando os ajustes a seguir nas mecânicas de armas.

SCAR-L

  • Cadência de Disparo: 625 RPM → 650 RPM
  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 4%.
  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 4%.

AKM

  • Dano: 47 → 48

Panzerfaust

  • Introduzida uma animação ao equipar.
  • Reduzida a taxa de geração no ponto do Teleférico, mas aumentada a taxa de geração no geral.

Mk12

  • O som do disparo com Supressor foi aumentado. 

Atirando do Assento do Motorista

  • Restringido o ângulo de mira ao atirar do assento do motorista em veículos exceto Motocicleta/Moto de Trilha/Mountain Bike/Quadriciclo.
  • Aumentada a dispersão dos tiros ao atirar do banco do motorista de todos os veículos.

< Comentários dos Desenvolvedores >

 

Nesta atualização da jogabilidade com armas, incorporamos alguns dos insights que vocês compartilharam conosco, focando em ajustes menores e afinações de equilíbrio, em vez de mudanças significativas no meta.

Após considerar o feedback dos jogadores destacando a limitada usabilidade e baixas taxas de vitória da SCAR-L e AKM, implementamos ajustes para aprimorar o desempenho delas. Primeiramente, introduzimos um leve aumento de dano para a AKM para lhe dar uma vantagem competitiva em termos de dano entre outros ARs. Além disso, fizemos alterações na SCAR-L, incluindo um leve aumento na sua cadência de disparo e uma redução de 4% no recoil vertical e horizontal. Esses ajustes de recoil visam compensar o aumento percebido no recoil resultante do ajuste na cadência de disparo. A SCAR-L renovada, agora com recoil  reduzido e DPS um pouco maior, está disponível na Atualização 29.1.

Muitos de vocês provavelmente já foram rapidamente eliminados pelo Panzerfaust em hot drops ou combates corpo a corpo. Sendo uma arma explosiva, o Panzerfaust é feito para oferecer um grande poder de fogo. Porém, percebemos que sua configuração atual, que permite atirar rapidamente com pouca chance de reação dos adversários, tem sido um problema. O feedback sobre o Panzerfaust é variado, indo desde a opinião dos jogadores até sugestões das ligas de Esports. Em resposta, estamos implementando uma nova animação de equipar para o Panzerfaust, a qual evita que a arma seja disparada imediatamente após ser pega ou equipada. 

O Mk12 atualmente é a arma mais popular entre as DMRs, e recebemos muitos comentários sobre a dificuldade de identificar o som de seus tiros quando está equipada com o Supressor, especialmente se comparado a outras DMRs. Isso gerou preocupações sobre a arma se tornar excessivamente poderosa quando equipada simultaneamente com o Supressor e a Empunhadura Leve. Por isso, mesmo mantendo o Mk12 sem mudanças por ora, decidimos aumentar ligeiramente o som de disparo quando o Supressor é usado. Esta alteração visa melhorar a identificação da arma em confrontos de médio alcance.

Mesmo não sendo muito comum, observamos que atirar do banco do motorista pode ser bastante eficaz no modo Solo, criando um desafio para os oponentes. Esta tática pode oferecer uma vantagem significativa em determinadas direções, uma vez que o motorista consegue se proteger dentro do veículo e atirar de vários ângulos. Para tratar disso, implementamos ajustes visando um realismo maior. Considerando a posição do braço e a estrutura do veículo, restringimos os ângulos de tiro para evitar disparos excessivamente para trás. Além disso, aumentamos a dispersão da bala, refletindo a dificuldade natural de atirar com apenas uma mão. 

Colaboração: Ducati

Experimente velocidade e sofisticação incomparáveis com as novas skins de Veículo Especial Ducati.

Contêiner Ducati

  • Um contêiner exclusivo da Ducati está disponível nas ilhas iniciais de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston e Rondo.
  • O contêiner só pode ser aberto por jogadores que possuem skins da Ducati.
  • Somente o jogador que abrir o contêiner e seus companheiros de equipe podem usar ou dirigir o veículo Ducati.
  • Essa funcionalidade está ativa no começo do jogo até os jogadores embarcarem no avião; após isso, o contêiner e o veículo Ducati previamente posicionados desaparecerão.
  • Disponível em Partidas Normais, Competitivas, e no Modo Casual.
  • Os contêineres da Ducati estarão disponíveis por um mês.

Outros

  • PERSONALIZAR - Vehicle - Skins Especiais - Editar Skin
     
     
    • Após o fim do período de vendas/recompensas, itens não adquiridos continuarão visíveis, marcados por um ícone de cadeado.
  • Aguarde mais novidades emocionantes sobre nossa parceria com a Ducati! Confira o anúncio PUBG x Ducati em breve para aprender como conseguir as incríveis skins da Ducati, explorar a nova página de Montagem Ducati na Oficina, participar de eventos e muito mais!

Competitivo

Temporada 29

  • Adicionamos Rondo à seleção de mapas com uma probabilidade de matchmaking de 10%.
    • Número de jogadores: 64
    • Clima: Ensolarado
    • Adicionamos o Sinalizador: Cobertura de Emergência e a Arma de Atordoamento como itens gerados, e Aviões Iniciais Adicionais estão disponíveis.
    • O Mercado, os Desafios de Jogo, a Picareta, o Auto-DEA, a Armadilha de Espinhos e o C4 não estão disponíveis.
    • Adicionamos o Ônibus Pico.
    • A versão esport do Blanc aparecerá no ponto fixo de geração de veículos do Blanc.
  • As classificações serão redefinidas após a manutenção do servidor do jogo.
  • Confira seu patamar final da temporada anterior na sua página de Carreira.

Recompensas da Temporada 28


Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada ranqueada anterior.

PATAMAR

Recompensas

Bronze

Emblema PUBG Bronze

Prata

Emblema PUBG Prata

Ouro

Emblema PUBG Ouro

Skin de Paraquedas Competitivo

Platina

Emblema Animado PUBG Platina

Skin de Paraquedas Competitivo

Medalha de Platina

Diamante

Emblema Animado PUBG Diamante

Skin de Paraquedas Competitivo

Medalha de Platina, Diamante

Mestre

Emblema Animado PUBG Mestre

Placa de Identificação Animada Mestre

Skin de Paraquedas Competitivo

Medalhas de Platina, Diamante e Mestre

TOP 500

Recompensas extras para os Top 500 jogadores:

  • Emblema Animado PUBG - Top 500
  • Placa de Identificação Animada - Top 500
  • Skins de Paraquedas e Medalhas são recompensas permanentes. O restante das recompensas estará disponível para o uso apenas durante esta temporada Competitiva.
  • As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 29 começar.
  • Quando terminar a Temporada 29 e o servidor entrar em manutenção, todas as recompensas, com exceção do Paraquedas e da Medalha, serão removidas.

Mundo: Erangel

Hall da Fama



  • O Hall da Fama de Erangel foi atualizado para celebrar a equipe vencedora do PGC 2023, a Danawa e-sports. O Hall da Fama inclui:
    • Fotos
    • Troféu
    • Brasão
    • Uniforme
    • Quadro de Honra
    • Pôster

Outros

  • A área de comemoração do 7º aniversário, cafés e decorações foram removidos de Erangel.  Muito obrigado novamente por todas as suas calorosas mensagens de aniversário!

Jogabilidade

Melhoria nos Bots

Visando uma interação mais significativa dos jogadores com os bots, melhoramos o movimento e os padrões de comportamento dos bots para torná-los mais inteligentes. 

Passe do Sobrevivente

Melhorias no Sistema

UX

  • Um clique na área da missão no banner do lobby do Passe te leva diretamente para a página de missão. 
  • Um novo indicativo amarelo informa sobre as novas missões semanais. 
  • Uma mensagem de confirmação surge ao reivindicar recompensas.
  • Ao entrar na página de recompensas, a trilha de recompensa mais alta disponível é destacada automaticamente.
  • Foi adicionada uma função para reivindicar várias recompensas de uma vez.

Recompensas

  • O aumento de 20% em BP agora é uma recompensa gratuita para todos, enquanto um aumento adicional de 30% em BP foi adicionado ao Passe Premium.
    • Assim, quem possui o Passe Premium pode maximizar os ganhos com um aumento acumulativo de BP até 60%.
  • Jogadores que optarem por não atualizar o Passe agora podem obter mais recompensas gratuitas, incluindo um conjunto de roupas e 100 G-COIN.
    • Nota: A recompensa total de G-COIN para quem possui o Passe Premium continua sendo 500 G-COIN.
  • Uma recompensa de Polímero (x600) foi adicionada ao Passe Premium.
  • A partir do nível 30, cada nível alcançado dá a quem possuir o Passe Premium um adicional de 1500 BP.

Passe do Sobrevivente: Era de Ouro

Um novo Passe do Sobrevivente: Era de Ouro foi preparado para a atualização 29.1. Veja mais detalhes no anúncio da Atualização da Loja Abril!

Oficina

Criação Especial

Apresentamos as novas skins de Veículo Especial, disponíveis exclusivamente através da Criação Especial na Oficina!  Veja todos os detalhes no próximo anúncio PUBG x Ducati.

Data de Término da Criação Especial

※ A guia Criação Especial - Ducati ficará disponível somente até as datas a seguir. Não esqueça de usar todos os seus Tokens Ducati antes do término!

  • PC
    • BRT: 12 de maio, 21:00
  • Console
    • BRT: 20 de maio, 22:00

Criação do Artesão

Dois novos conjuntos de trajes foram adicionados à Criação do Artesão.

  • Conjunto Comando Retrocrono - 100 Tokens de Artesão
  • Conjunto Anarquia Mecânica - 100 Tokens de Artesão

Medalhas de Perícia

Onze novas medalhas de Combate e Sobrevivência que podem ser obtidas durante o jogo foram adicionadas.

Novas Medalhas

Nome da Medalha

Condições

Condições de Patamar

Observações

No Comando

  • Dirija 1 km em qualquer veículo terrestre.

1/10/100/300

  • Conquistável somente uma vez por partida no modo BR.

Peixinho em Água Clara

  • Nade {0} m no total.

10/100/1000/3000

  • Conquistável apenas no modo BR.

Salva-vidas

  • Reviva 2 colegas de equipe.

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo BR.

Vista Panorâmica

  • Viaje 1 km em um motoplanador.

1/10/100/300

  • Conquistável somente uma vez por partida no modo BR.

Out of Stock

  • Chame suprimentos com a Pistola de Sinalização.

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo BR.

Saída de Emergência 

  • Utilize o item Coleta de Emergência e viaje para outra área do mapa.

1/10/100/300

  • Conquistável somente uma vez por partida no modo BR.

Os Quatro Mosqueteiros

  • Mate 4 inimigos no modo Deathmatch de Equipes

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo Arcade.

Sem Tiro, Sem Sorriso

  • Kill an enemy by using or throwing a melee weapon.

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo BR.

Declaração de Amor 

  • Mate um inimigo com Panzerfaust.

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo BR.

Caiu do Céu

  • Mate um inimigo com Morteiro.

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo BR.

Devagar Se Vai Longe

  • Mate um inimigo com C4.

1/10/100/300

  • Conquistável apenas no modo BR.
  • As medalhas recém-conquistadas ficarão visíveis na tela Fim da Partida.
  • A regra geral de eliminação se aplica às medalhas ganhas ao derrotar inimigos com armas específicas.
  • Os itens para a medalha Estoque Esgotado incluem BRDM e Pacote de Apoio.
  • A medalha Os Quatro Mosqueteiros pode ser obtida a cada quatro eliminações por partida.
  • A condição para a medalha Vista Panorâmica inclui movimentação no solo.

Desempenho

  • Aperfeiçoada a estabilidade de desempenho em situações com muitos jogadores juntos.

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Resolvido um problema onde a medalha Chicken Dinner não era concedida se você saísse da partida logo após eliminar o último inimigo da sessão antes da tela WWCD.
  • Resolvido um problema onde, em certas situações, remover os Carregadores Estendidos AR não devolvia a munição carregada.
  • Resolvido um problema onde a missão do Tutorial – 'Crie um Time e Inicie uma Partida' – não era completada.
  • Resolvido um problema onde jogadores em veículos não conseguiam pegar itens de Caixas de Armas no modo Battle Royale Intensa ou as recompensas dos Desafios de Jogo em Rondo.
  • Corrigida a discrepância de ajuste na Mira Básica do Beryl M762.
  • Resolvido um problema onde clicar em Guardar Arma ou Trocar Arma enquanto lançava C4 resultava em um aumento anormal na distância do lançamento do C4.
  • Resolvido um problema onde, após uma partida Competitiva, o botão Pronto ficava desabilitado para todos os membros do grupo, exceto para o último jogador a voltar ao lobby.
  • (PC) Resolvido um problema onde os airdrops de Cobertura de Emergência não apareciam corretamente nas Replays.
  • (PC) Resolvido um problema onde clicar em 'Recarregar Equipamento Anterior' no Campo de Treino equipava o personagem com o Cinto de Utilidades excluído.
  • (Console) Resolvido um problema que permitia entrar no Arcade durante a instalação do jogo sob uma condição específica.

Mundo

  • Problemas de colisão, textura, desempenho e outros erros gerais em Paramo e Rondo foram corrigidos.
  • Resolvido um problema em que algumas árvores em Rondo apareciam flutuando no ar.
  • Resolvido um problema em Paramo em que o personagem afundava no solo em um local específico.
  • Resolvido um problema em que partes das turbinas eólicas em Rondo estavam ausentes.
  • Corrigido um erro de ortografia nas letras chinesas em um prédio específico em Rondo.
  • Resolvido o problema de zumbis que não podiam ser danificados em Erangel.

UX/UI

  • Resolvido um problema em que o texto 'Aviso Antes do Término do Passe' sobrepunha-se à lista de missões ao acessar o lobby.
  • Corrigidos erros de tradução das missões do Tutorial nas configurações de idioma ucraniano.
  • Resolvido um problema em que o Rosto Feminino 16 era rotulado erroneamente como masculino nas configurações de idioma em chinês tradicional.
  • Resolvido um problema em que os níveis progressivos da skin [PROGRESSIVA] Frigideira - Tigre Branco não apareciam na página Visão Geral - Carreira.
  • Resolvido um problema em que as notas não apareciam na miniatura do Emote Dança da Vitória 118.

Itens e Skins

※ Problema de clipping: Gráficos mostrados fora da área visível de uma imagem/objeto.

  • Resolvido o problema de clipping que ocorre ao equipar determinados rostos femininos e a Bandana de Marinheiro da Bunny Academy juntos.
  • Resolvido o problema de clipping nos pés do personagem feminino ao usar as Botas do 7º Aniversário.
  • Corrigido o erro onde sons de passos são reproduzidos incorretamente como sons de pés descalços ao usar o Traje de Guarda da Rainha.
  • Resolvido o problema de clipping nos braços ao usar a Jaqueta de Couro Haven (Preta) e o Top de Tang Sanzang juntos.
  • Corrigido o erro em que, mesmo após criar uma Emote específica na Criação Normal, ela permanecia disponível para ser criada pela Criação Especial.
  • Resolvido o problema em que o efeito de raio estava ausente no cano da skin [PROGRESSIVA] Dragão Azul - Beryl M762 ao aplicar a skin Cromática e visualizar no Nível 8.
  • Resolvido o problema de clipping no nariz ao equipar um rosto masculino específico, a Máscara do Inquisidor, a Máscara PCS1 e um Capacete ao mesmo tempo.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.