Notas de Atualização - Atualização 29.2

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2024.05.13

Destaques da 29.2

Cronograma da Manutenção dos Servidores:

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.

  • PC: 13 de Maio, 21:30 - 14 de Maio, 05:30 (BRT).
  • Consoles: 22 de Maio 22:00 - 23 de Maio, 06:00 (BRT).

Rotação de Mapas

※ Jogadores de PC podem esperar a próxima rotação toda terça-feira às 23:00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 04:00 (BRT).

Programação

Início

PC

Consoles

1ª Semana

14 de maio

23 de maio

2ª Semana

22 de maio

30 de maio

3ª Semana

29 de maio

6 de junho

4ª Semana

5 de junho

13 de junho

Servidor de Jogo - Mapa em Destaque

  • Erangel Clássico
    • Selecionável em todas as regiões durante o período de serviço.
    • Oferece os mesmos tipos de grupo e perspectiva da Partida Normal.

Servidor de Jogo - Partida Normal

Seleção de Mapas por Região (AS, SEA)

 

Fixo

Mapas Favorecidos 
(Rondo, Miramar,
Sanhok, Taego)

Outros

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

1ª Semana

-

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

2ª Semana

-

Rondo

Sanhok

Miramar

Deston

3ª Semana

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Paramo

4ª Semana

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Vikendi

Seleção de Mapas por Região - KR/JP, KAKAO

 

Fixo

Mapas Favorecidos

 

(Miramar, Rondo)

Outros

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

1ª Semana

-

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

2ª Semana

-

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

3ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

4ª Semana

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Regiões com Mapas Aleatórios - NA, EU, RU, OC, SA e Consoles

※ Os rodízios com Deston terão 20% de probabilidade para cada mapa. Nas 1ª e 3ª semanas, os mapas fixos e favorecidos terão 22% de probabilidade cada e outros mapas terão 11% cada.

 

Fixo

Mapas Favorecidos
(Taego, Rondo,
Vikendi, Miramar)

Outros

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

1ª Semana

-

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

2ª Semana

-

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

3ª Semana

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

4ª Semana

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Servidor - Competitivo

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
  • A rotação de mapas do modo Competitivo é atualizada a cada temporada.

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.

Mapa: Erangel Clássico

※ Erangel Clássico está disponível na Partida Normal como um mapa em destaque e também é compatível com a Partida Personalizada.

※ Erangel Clássico preserva a essência da versão antiga de Erangel, com sua aparência e atmosfera única, oferecendo uma experiência de jogabilidade às quais os jogadores estão acostumados.

Período Disponível (BRT):

Partida Normal (Mapa em Destaque)

  • PC
    • 14 de Maio (após a manutenção) - 28 de Maio, 04:00
  • Consoles
     
     
    • 23 de Maio (após a manutenção) - 6 de Junho, 04:00

 O Erangel Classic substituirá o mapa atual de Erangel em Partidas Normais durante o período acima.

Partida Personalizada

  • PC
    • 14 de Maio (após a manutenção) - 12 de Junho (antes da manutenção)
  • Consoles
     
     
    • 23 de Maio (após a manutenção) - 20 de Junho (antes da manutenção)

Detalhes


  • Clima: Ensolarado, Pôr do Sol, Nublado
  • As armas serão colocadas em mesas de madeira nas ilhas iniciais.
  • A Sala Secreta e o Sistema de Reconvocação não estão disponíveis.

Armas

Mesmo que não seja igual ao recoil antigo, o recoil reduzido de Erangel Clássico permitirá que os jogadores revivam a nostalgia do antigo mapa de Erangel. Contudo, esses ajustes não serão aplicados em algumas armas, como os Rifles de Precisão (SR), Armas Curtas e a Besta.

  • As especificações e o conjunto de variedades das armas, exceto o recoil, permanecem inalterados.
  • O desempenho de todas as armaduras foi aumentado em 7,5%.
    • O STK (Tiros para Matar) de todas as armas de fogo aumentará em cerca de 1.

Tommy Gun


  • Obtida no Pacote de Apoio e removida da geração no mundo.
    • Não pode ser obtida com a Pistola de Sinalização.
  • O carregador comum foi substituído por um carregador de tambor, o que eleva o número de munições para 100 balas e modifica a velocidade de recarga para se adequar a essa mudança.
  • Miras Acopláveis: Mira Optrônica ou Mira Holográfica

ARs

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 30%.
  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 30%.

SMGs

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 30%.
  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 30%.

DMRs

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 20%.
  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 20%.

LMGs (DP-28, M249, MG3)

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 20%.
  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 20%.

Escopetas (SG)

  • Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 20%.
  • Recoil vertical reduzido em aproximadamente 20%.

Interface

  • Alguns elementos de interface do jogo foram revertidos aos da versão de Acesso Antecipado, incluindo o mapa, o minimapa, a interface da Zona Azul, o cronômetro de início de partida e a interface de eliminações/sobrevivência.
  • Número da Equipe e Marcadores estão disponíveis.

Itens


  • Os tipos e a quantidade de itens e veículos gerados no mundo serão similares ao da atualização atual.
  • O Capacete (Nível 3) e dezessete skins clássicas serão adicionados aos itens gerados no mundo.
  • Ao usarem a Pistola de Sinalização, os jogadores poderão obter um UAZ à prova de balas no lugar de um BRDM.
  • Locais fixos de geração de veículos não estão disponíveis.
  • Os locais de geração de veículos Esport e do Motoplanador foram removidos.

Comentário dos desenvolvedores: Como anunciado no final de abril, Erangel Clássico retornará com a Atualização 29.2. Refizemos o antigo mapa de Erangel, dando aos jogadores a oportunidade de reviver suas memórias, tudo isso com as melhorias modernas do jogo. Mesmo que o recoil realista adicione um charme ao jogo, ele se tornou um desafio para os novatos. Com o combate semelhante ao que era no passado, esperamos que Erangel Clássico resgate suas memórias do início de PUBG.

Mapa: Rondo

※ As novidades a seguir estão disponíveis apenas em Rondo.

Novo item: Tirolesa Portátil


Conheçam a Tirolesa Portátil, uma ferramenta inovadora de movimento que possibilita explorar Rondo de uma forma completamente diferente.

  • Espaço no Inventário: Arma Secundária
  • Munição Cabo da Tirolesa Portátil
    • Peso: 8
    • Tempo de Recarga: 3 segundos
    • É gerada com o mundo, no início.
    • A Tirolesa Portátil não pode ser usada sem o Cabo da Tirolesa Portátil.
  • Para montar uma tirolesa, dispare o cabo em sequência para dois pontos que você selecionar.
  • É possível instalar tirolesas em prédios, terrenos e objetos fixos indestrutíveis.
    • Não é possível instalar tirolesas em personagens, veículos, Pacotes de Cuidados ou sobre a água.
    • A instalação é impossível se existirem objetos bloqueando o trajeto do cabo ou se os pontos selecionados estiverem em direções opostas.
  • Uma tirolesa instalada pode ser usada até quatro vezes. 
  • A Tirolesa Portátil não pode ser usada dentro de um veículo.
  • Interagir com uma tirolesa instalada permitirá que você se mova na direção para a qual está virado.  
    • É possível interromper a travessia a qualquer momento pressionando novamente a tecla de Interação.
    • No uso da tirolesa por vários jogadores, todos devem seguir na mesma direção do jogador que iniciou o uso, aguardando sua vez para evitar colisões.
    • É permitido o uso de SMGs ou Armas Curtas enquanto se desloca pela tirolesa.
  • Utilize a tecla de Interação Limitada para recolher cabos que foram instalados tanto por você quanto por outros jogadores.
  • A recuperação do cabo ocorre automaticamente quando este é instalado num ponto e, em seguida, ocorre um dos seguintes eventos: salto de um penhasco, colisão com ou uso de um veículo, troca ou retirada da arma, ou rotação além de um determinado ângulo.
  • A velocidade com que você se desloca pela tirolesa varia conforme a inclinação da mesma.
  • É possível guardar a tirolesa no porta-malas de veículos.
  • Tirolesas que sofram impacto direto de veículos serão destruídas.
  • Explosões não afetam as tirolesas já instaladas.
  • É gerada no mundo.
  • Disponível em Partidas Normais e Partidas Personalizadas.

Comentário dos desenvolvedores: A Tirolesa Portátil traz uma nova forma de navegar e interagir com o mapa de Rondo. Áreas que eram anteriormente inacessíveis agora podem ser acessadas e dominadas usando uma tirolesa instalada no ponto escolhido por você. Esperamos que a introdução da Tirolesa Portátil amplie suas estratégias de combate em Rondo, enriquecendo ainda mais o jogo.

Desafios no Jogo


Estamos aprimorando os Desafios no Jogo para tornar a colaboração entre equipes mais eficiente, conforme o feedback dos jogadores.

  • Você pode agora compartilhar desafios com seus colegas de equipe através de Mensagem de Rádio, acessível pela lista de desafios no lado esquerdo do mapa.
  • Não é possível compartilhar desafios durante o modo espectador.

Outros/Mapa 

  • Removido os contêineres da Ducati nas ilhas iniciais.

Nova Funcionalidade: Maratona de Pontos


Apresentamos a Maratona de Pontos, em que equipes predefinidas competem em Partidas Normais por conquistas que vão além do Chicken Dinner.

Como Participar

  • Ative a opção de Maratona de Pontos no painel de Selecionar Modo de Jogo, na aba Jogar - Normal.   
    • Uma equipe predefinida é necessária para ativar a Maratona de Pontos.
    • Não é possível convidar ou se juntar a colegas de equipe durante a Maratona de Pontos.
    • Somente a opção de Entrada Rápida estará disponível.
    • A sequência de vitórias será redefinida se você desativar a Maratona de Pontos.
  • A Maratona de Pontos ainda pode ser continuada quando um colega de equipe sair, mesmo que só reste um jogador na equipe. 
  • Quando todos os colegas de equipe estiverem prontos, a Maratona de Pontos iniciará uma busca por oponentes. Quando um time oponente for encontrado, uma busca de jogadores para Partidas Normais começará.
     
     
    • Cancelar a busca de jogadores após um grupo inimigo ser encontrado resultará na perda automática e na redefinição da sequência de vitórias.

Regras

  • O resultado da Maratona de Pontos será determinado pela soma dos pontos de eliminação e de colocação ganhos durante a partida.  
    • Você ganhará um ponto por cada eliminação, com pontos adicionais concedidos com base na colocação da equipe. 
  • As pontuações das duas equipes são exibidas em tempo real no canto superior esquerdo da tela.
  • Quando toda a sua equipe é eliminada, você tem a opção de assistir à equipe adversária.
  • O resultado da Maratona de Pontos fica disponível no lobby após a partida.
  • Você não pode prosseguir para a próxima partida da Maratona de Pontos até que o resultado seja decidido.
  • Se a próxima partida da Maratona de Pontos não for concluída em até 2 horas após a obtenção de pelo menos 1 vitória, a Maratona de Pontos será encerrada.
    • A equipe será mantida, mas sua sequência de vitórias será redefinida.

Recompensas

  • Você é automaticamente recompensado por sua sequência de vitórias no final da partida, e os detalhes podem ser encontrados na página de Resultados da Partida.
  • As recompensas para cada vitória consecutiva só podem ser obtidas uma vez a cada 7 dias, e seu histórico de recompensas e sequência de vitórias serão redefinidos toda terça-feira, às 21:00 (BRT). 
  • Conseguir uma sequência de vitórias e ficar em primeiro lugar na mesma partida concederá recompensas de Jogo Perfeito.
    • A recompensa de Jogo Perfeito é obtida no máximo três vezes por semana

Comentário dos desenvolvedores: Até esse ponto, o objetivo principal tem sido garantir o Chicken Dinner, mas, na realidade, apenas alguns poucos jogadores atingem essa meta em cada partida. Apresentando o recurso de Maratona de Pontos, nosso objetivo é oferecer à maioria dos jogadores que não conquistam o Chicken Dinner uma nova e gratificante busca: a sequência de vitórias. Busque vitórias consecutivas, aprimore suas habilidades e seu trabalho em equipe e receba recompensas, tudo isso enquanto disputa o Chicken Dinner! 

Arcade

※ As atualizações a seguir também se aplicam à Partida Personalizada.

DEATHMATCH DE EQUIPES


  • Novo Mapa: Liana
    • Apresentamos Liana, nosso mapa mais recente criado exclusivamente para o Deathmatch de Equipes! Criado para promover diversas oportunidades de combate, Liana incentiva vários estilos de combate. Os jogadores vão encontrar uma rede complexa de rotas que se cruzam, ligando locais variados, como arredores com vista para o mar, estradas largas, Passagem Subterrânea, Estúdio, Cafeteria, Cruzamento e muito mais.
    • Várias áreas elevadas, incluindo a maioria dos telhados, são inacessíveis.
  • Aprimoramos o ressurgimento em locais desfavoráveis.
  • Adicionamos dois novos mapas de Rondo: Warehouse e Suburbia.
  • Removemos os mapas Field e Shipyard, pois foram identificados como tendo altas taxas de abandono.
  • As probabilidades da seleção de mapas foram reajustadas de acordo com essas mudanças.

Battle Royale Intenso

  • Adicionamos mapas aleatórios nos quais as Zonas Seguras, os veículos e as Entregas de Suprimentos surgem de forma diferente dos mapas existentes.
    • Os mapas aleatórios e os mapas existentes corresponderão a 50% do total de aparições de mapas.
  • Número máximo de jogadores: 16 → 20
  • Adicionamos duas áreas novas de Rondo.

Comentário dos desenvolvedores: Lançamos o Battle Royale Intenso com a esperança de que ele fizesse jus ao seu nome, oferecendo uma experiência de jogo intensa para os entusiastas do Battle Royale. No entanto, com o passar do tempo desde o lançamento inicial e com a familiarização dos jogadores com cada mapa, a intensidade e a aleatoriedade que tornam o Battle Royale tão atraente pareceram desaparecer. Nesta atualização, introduzimos uma novidade: a inclusão de mapas aleatórios para adicionar uma camada de imprevisibilidade ao Battle Royale Intenso. A introdução deste elemento de imprevisibilidade tem como objetivo renovar a sensação de novidade em cada sessão de jogo.

Melhorias Gerais

Emote em Grupo


A funcionalidade Emote de Equipe foi atualizada para Emote em Grupo, expandindo significativamente as opções de interação. Agora você pode usar emotes com mais jogadores!

  • Antes, somente membros da mesma equipe podiam se juntar em um emote de grupo. Agora, jogadores de equipes diferentes podem se unir, desde que possuam o mesmo emote em grupo na sua Roda de Ação.
    • O emote executado pelo jogador que você está focando ou com o qual está interagindo será reproduzido.
    • Caso não possua o emote na sua Roda de Ação, existe a opção 'Assistir Emote em Grupo' para você acompanhar o emote sendo executado.
      • Alguns emotes em grupo não são compatíveis com o recurso de "Assistir ao Emote em Grupo".
  • Aumentamos de 2 para 10 os espaços da roda de ação para Emotes e Sprays.
  • Alcance de interação: 6 m → 10 m
  • Não há limitação para a quantidade de participantes no Emote em Grupo.
  • Os filtros Gestos e Danças foram adicionados aos Emotes e Sprays na página Customização, enquanto o filtro Emotes foi removido.
  • As informações de grau de Emotes, Sprays, Placas de Identificação, Emblemas e Amuletos serão exibidas.

Passe do Sobrevivente


Um novo Passe do Sobrevivente: Nas Sombras do Sistema está preparado para a atualização 29.2. Leia mais a respeito no anúncio da Atualização: Loja de Maio!

Oficina


Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.

  • Invasor Viking
  • Coelhos Malvados
  • Maldição dos Ímpios

Interface e Interação

  • O texto "PARTIDA PERSONALIZADA" será exibido na parte superior da tela da Partida Personalizada.

Desempenho

  • Otimizamos a solução Anti-ESP.
  • Otimizamos o processo de carregamento do jogo.

Correções de Bugs

Mapas

  • Consertamos colisão, textura, desempenho e outros problemas gerais em Karakin.
  • Corrigimos um erro em que partes das turbinas eólicas em Vikendi ficavam transparentes.

Interface e Interação

  • Removemos as pré-visualizações de triciclos da página de Customização.

 

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.