各位玩家大家好!
为改变特定武器和武器类型长期占据优势的局面,我们于今年8月首次推出了主流玩法轮换。我们的目标,是为玩家提供更多体验不同武器和玩法的机会。之所以选择轻机枪作为首次轮换的主打武器类型,主要原因是它们此前作为主武器的使用率较低。我们为此大幅调整了轻机枪的平衡性,希望带来显著不同的战斗体验。
按照我们最初的安排,一种主流玩法通常会维持约四个月,然后更换至下一种。然而实际情况却偏离了预期。8月更新后,轻机枪的强度比我们预想中更高,玩家因此难以选择其他武器与玩法。这些改动也引来了大量负面反馈。上述情况让我们得出了结论:首次主流玩法轮换并没有带来预期的体验。因此,我们决定重新评估这项方案的实施方式与方向,决定在11月44.1版本更新中,提前结束当前的轻机枪主流玩法轮换,不再按原计划持续至12月。
随着主流玩法轮换结束,本次更新将把轻机枪的换弹时间、后坐力、瞄准速度、对载具的伤害系数、不同射击姿势下的后坐力削减效果,以及全图刷新率恢复至8月更新前的水平。
下文将介绍轻机枪主流玩法轮换期间的游戏指标变化,回顾首次尝试的经验,并说明后续计划。

主流玩法轮换开始前,M249 以外的轻机枪作为主武器的使用率较低,空投武器 MG3 的使用率和胜率也相对较低。
8月更新后,轻机枪的使用率显著上升,并且超出了我们为本次主流玩法轮换设定的目标,随后在9月的平衡性调整后有所回落。截至10月,在中近距离武器类型中(狙击步枪除外),轻机枪的使用率位居第二。

轻机枪主流玩法更新后,载具爆炸、轮胎被毁及两栖装甲车的相关指标也出现了变化。我们也注意到玩家在使用载具时承受了更大的压力。9月更新后的数据中显示,载具玩法正逐步回归原有的模式,即上述指标已恢复至8月更新前的水平。
为了带来新的战斗体验,我们在首次主流玩法轮换中大幅调整了轻机枪的平衡性。这些调整让轻机枪的使用率显著上升,却也使其强度过高,让玩家更不愿选择其他武器。玩家可能因此减少选用熟悉的武器,而我们做出调整的初衷,是让大家有更多机会尝试不同武器。
这种现象在轻机枪上尤其明显。轻机枪的用法与现有突击步枪很接近,玩家选择武器时,会明显受到两者性能差异的影响。其他武器类型会因枪口初速或弹药兼容性的差异而形成不同玩法。相比之下,玩家很轻松就能用轻机枪替换原先使用的主武器。
除武器选择之外,其他玩法也受到了影响。在大型地图中,载具对于移动和战斗都很重要,但这次变化让玩家在使用载具时承受了更大的压力。对实际游戏情况的评估表明,即便8月我们已经提高了部分载具的耐久度,但仍有必要做出进一步调整。
9月调整轻机枪性能时,我们同时参考了游戏数据和玩家反馈。综合考虑了此前强化对载具玩法的实际影响,以及不同射击姿势下的后坐力、开镜速度等因素后,我们慎重推出了9月的调整,而非简单地撤销此前的强化。
而在9月的平衡性更新后,轻机枪的使用率较8月有所下降。调整后,我们观察到轻机枪相对其他武器的优势有所减弱,整体武器平衡也得到了一定改善。在这轮主流玩法轮换期间,RPD 和 M249 或许已成为了部分玩家的新晋主武器。尽管如此,为了更充分地准备下一次主流玩法轮换,我们还是计划提前结束本轮枪械主流玩法轮换。
最初,我们计划以四个月作为周期推出主流玩法轮换,但后续计划可能因实际情况和玩家反馈而作出调整。回顾本次枪械玩法轮换,我们得出了首次轮换并没有给玩家带来预期枪战体验的结论。据此我们决定,首次轻机枪主流玩法轮换将随44.1版本更新结束。M249 和 MG3 的平衡性将恢复至8月更新前的状态,RPD 则会调整至现有轻机枪的平衡水平。详情请参阅更新公告。
这并不意味着我们准备放弃主流玩法轮换这一构想。通过这次尝试我们明白了,需要重新评估每次轮换的调整幅度与推出周期。新一轮主流玩法轮换将在2027年推出。我们会重新评估原定的持续时间与轮换形式,改进具体实施方式,为玩家带来更稳定协调的新枪战体验。在筹备下一轮主流玩法轮换的同时,我们也会继续听取各位玩家的积极反馈。
在此,我们向每一位参与首次主流玩法轮换和分享反馈的玩家表示真心感谢,也希望 PUBG 的枪械玩法能在今后继续得到大家的关注。
感谢大家的支持。
PUBG团队 敬上