各位玩家大家好!
不知不觉间,由开发制作总监Taehyun Kim先生对全世界玩家的提问进行直率回复的开发者空投栏目已经进行到了第3期,本期栏目的内容是PUBG的2025工作计划。
由于有些提问没能被收录到本期视频中的缘故,我们特意在本篇公告的 “向PUBG提问”文段中对这些提问及其回答进行了整理,大家看完开发者空投节目后别忘了移步下文对相关内容进行确认哦!
问:我知道现在KRAFTON在和NVIDIA一起开发可合作型AI角色。可为什么都进行合作开发了,现在游戏却仍不支持DLSS技术?希望今后引入AI角色时也能一并添加DLSS。
答:目前我们确实在和NVIDIA合作进行AI相关功能的开发,但您所说的DLSS技术属于另一种功能,就目前而言我们并没有相关的计划。
问:假如做一个模式,把包括补给箱专属武器在内的所有武器都放到地图中刷新的话是不是会挺有趣的?
答:好像是个有趣的创意呢。将强力的补给箱武器改成地图刷新,让任何人都能去拾取和使用确实会挺有意思的。但正如您所说的,这个创意应该更适合应用到常规战术竞技模式以外的特定模式中。
问:能给训练场添加AI吗?整天朝靶子或其他玩家射击实在无聊。如果能和AI对打的话感觉会更有实战感,也更能达到练习效果。
答:我们确实可以在改良AI的同时将其应用到更多地方。目前我们已经对自定义比赛做了优化,允许玩家在比赛中添加AI(虽然并非所有玩家都能使用该功能)。在看到那些借助AI功能来享受战术竞技体验的玩家后,我们也产生了今后要更好地对AI进行运用的想法。在训练场中添加AI感觉确实能让大家更好地进行练习,我们会对该意见进行考虑的。
问:我觉得维寒迪的火车、缆车和艾伦格的渡轮之类的无敌物体会影响游戏的沉浸感。你们有没有计划给这些物体添加互动功能(比如让人能破坏它们)?
答:这个创意挺有意思的。但开发破坏功能所需的时间相当长,而且性能优化也比较难做,因此就目前而言我们认为还需要进一步考虑。破坏动态大型物体与破坏建筑物不同,需要进行其他领域的开发和性能优化,所以目前我们还很难考虑为其引入破坏功能。但今后我们将对火车、缆车、渡轮等进行优化,使其成为成不会影响沉浸感且更具实用性的游戏内容。
问:建议在竞技比赛和电竞赛事中也引入普通比赛那样的多样化天气。最好能让天气为游戏制造变数,比如让人能利用下雨声进行偷袭,或者借助浓雾的掩护开车安全进圈等等。如果电竞赛事有困难的话,至少找个时间给竞技比赛添加一下多样化天气吧。
答:感谢您提供的优秀创意。我们也希望能像您说的那样在竞技比赛和电竞赛事中加入多样的天气,但对于天气给游戏玩法带来的影响,大家的观点分歧是较为严重的。因此我们暂时还很难将现有的天气直接应用到这些模式中。我们希望先对应用到普通比赛中的天气进行调整,在保证游玩流畅性的同时通过优化来赋予每种天气不同的变数,而后再逐步将其应用到其他模式中。
问:我在游戏里举报了好几次有玩家在主机上使用键盘、鼠标,但他们好像都没受到制裁。去年你们说过会加强制裁措施,但我并没体感到什么大的变化。关于这个问题,我想问问你们打算采取哪些措施,带来哪些变化?
答:我们已经对主机端键鼠使用者的识别方案进行了研发,并在去年11月前后开始对相关情况进行制裁。但就现实而言,想要检测出所有键鼠使用者确实存在一定困难,因此我们也理解在当前情况下各位主机玩家所受到的伤害。对于该问题,我们内部正在准备更加有效的针对键鼠使用者的制裁方案。
问:我觉得对于外挂和宏的问题你们应该要采取更加有效的应对策略。最近我碰到外挂/宏使用者的频率越来越高了,甚至听很多玩家说现在买挂都不是难事。你们有没有解决这个问题的其他方案或计划?
答:目前我们正在进行多种反作弊功能的开发,最近我们已经对这些新功能的性能有了一定程度的了解。我们认为在逐步扩大这些功能的应用范围后应该能为大家带来更加愉快的游戏体验。除此之外,我们也计划引入利用Windows保护功能的反作弊手段,通过多种功能来更好地达到反作弊效果。
问:以前曾经有过一个叫PUBG Shield的程序,玩家们可以利用它来相互分享视频,并通过投票系统来对玩家是否开挂进行判断。我觉得那个程序非常实用,能让人感受到开发团队保护游戏环境的意志,并提高玩家对开发团队的信赖感。
在那个程序下线后,你们说过今后反作弊将只依靠游戏内的举报功能和安保程序。但在那之后我们并没看到情况有什么明显的改善,反而觉得比之前更加恶化了。当然,我也知道对付外挂不是件容易的事。但我觉得当初那个系统是唯一一个能让玩家直接为保护游戏环境做出贡献的方法。
你们是否有意重新引入该系统,或者开发更高效的替代方案,让玩家能直接参与到游戏环境的优化工作中来?在这个问题上我们玩家随时愿意和你们一起努力,为提高游戏公平性做出我们的贡献。
答:就目前而言我们并没有重新引入该系统的打算,但对于提供玩家参与型即时制裁手段的必要性,我们与您有一定程度的同感。关于这个问题,我们将会尝试对多种方案进行评估。
那么以上就是本期公告的所有内容了,感谢大家耐心地读到最后。我们在下一期的开发者空投中再见啦!
PUBG团队 敬上