各位玩家大家好,欢迎查阅本期开发者日志。
想必看到标题后大家都已瞧出端倪了,在今天的公告中我们要和大家聊一聊地图轮换的话题。
所谓地图轮换,简单来说就是我们对PUBG中9张地图运营方式的定义。
此前PUBG的地图轮换方式经历过多种变化,今天我们就来和大家分享一下地图轮换的现状及今后的方向性。
可自主选择地图的地区 / 随机选择地图的地区
目前PUBG正在向全球多个地区提供游戏服务。我们根据各地区匹配健康度的不同,将所有地区划分成了两个群体来进行地图管理。
根据各地区人气制定地图轮换阵容
从2023年12月起,我们参考了上述两种地区群体的差异,为两者分别提供了不同的地图轮换阵容;但随后我们很快意识到,不同地区间的地图人气度也是存在巨大差异的。为此,我们在2024年2月引入了能反映各地区人气度的新地图轮换方式。通过对游戏内指标、玩家社区的问卷调查结果及舆情等信息进行缜密分析来了解各地区玩家们喜爱什么地图,并根据该结果将地图划分为固定地图、人气地图和其他地图来进行运营。
地图栏位

我们一共为地图阵容设置了5个栏位。普通比赛每周都会同时推出9张地图中的5张,这5个栏位会根据地图人气度来进行分配。其中4个栏位属于固定地图和人气地图池,剩下1个栏位则会分配给其他地图池。
这种结构既可以让大家更频繁地玩到那些高人气地图,也能在一定程度上保持地图的多样性,是一种能照顾到匹配健康度与游戏体验之间的平衡的方式。
可自主选择地图的地区 / 随机选择地图的地区
将全球各地区划分为可自主选择地图的地区和随机选择地图的地区这两个地区群体的同时,我们也收集了各地区群体中玩家们对地图轮换的反馈意见。从整体上来看,玩家们对我们没能提供形式更加多样的地图轮换服务而感到有些遗憾。
在可自主选择地图的地区,玩家们希望将地图栏位从5个扩展到更多个;而随机选择地图的地区则一直希望能获得地图选择权。
在根据人气进行地图轮换的过程中学到的内容
从2024年2月开始根据人气进行地图轮换的这段时间以来,我们观察到了两种主要的倾向性:许多玩家更倾向于集中游玩那些人气地图;而且人气地图的上线频率越高,玩家们再次上线的频率也会随之提高。
2024年地图轮换的结果坚定了我们要继续根据人气来进行地图轮换的想法,但也让我们看到了一些需要优化的部分。

从2025年6月的第36赛季第1轮更新起,PUBG的地图轮换将会得到进一步细化。
两大地区群体与地图栏位
想必大家最关心的事便是此次改动是否会给各地区的地图选择权和地图栏位数量带来变化。
就结论而言,上述要素此次改动中并不会发生变化。我们知道许多玩家都希望我们能对其进行改动,但这些要素会对匹配的健康度造成直接影响,因此在考虑扩张与改动时我们必须慎之又慎。
今后我们将会周期性地对匹配健康度进行确认,并对扩张的可能性进行持续评估。
根据人气度进行地图轮换的运营方式
※ 可自主选择地图的地区和随机选择地图的地区都将应用下列改动。
地图轮换信息分享方式的变化
地图轮换信息的分享方式也将发生变化。为了让大家能更好地了解地图轮换的相关背景,今后我们将不再通过更新公告来分享相关信息,而是会通过单独的“地图轮换报告”公告来对各地区的地图人气度及相关的地图轮换信息进行长期分享。
地图人气度测量方式
说到这里,大家可能会问:各地区的地图人气度具体要怎么测量呢?在通过多种方式进行地图轮换的这段漫长过程中,我们已经了解到玩家们喜爱什么地图是很难简单地通过一两项指标体现出来的。因此目前我们会在所有模式中会对“玩家们在特定地图内逗留的时间”、“造访该地图的次数和比例”、“离开该地图的比例”等数据进行观察,在综合考量各种与地图使用有关的要素后对地图人气度做出判断。
综上所述,从第36赛季第1轮更新开始,我们将以多个地区为对象采取更加统一的地图运营标准,提供更加合理的地图轮换阵容。并会将不断变化的地图人气度体现到每次更新中,让高人气地图能更加频繁地上线和大家见面,为大家打造出更愉快、更满意的游戏环境。
本次改动也是地图轮换信息透明化的第一步,今后我们将会持续听取玩家们的反馈,并对地图运营方式所需的变化进行积极评估。
还请大家在体验过6月的新地图轮换方式之后给出您的宝贵意见,您的反馈是我们将游戏越做越好的最大助力,谢谢!
那么各位,我们在下一份开发者日志中再见啦。
PUBG团队 敬上