
※ 以下所列之時間有可能會變動。
PC 版:2026 年 8 月 12 日上午 8 點至下午 4 點 30 分
家機版:2026 年 8 月 20 日上午 9 點至下午 5 點
查看 地圖營運報告 - 版本 42.3 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
在最近的開發者信件中,我們介紹了遊戲生態輪替背後的願景,以及 PUBG 槍戰的長期發展方向。在此更新項目中,我們將為您詳細介紹首波遊戲生態輪替所含的變更,包括輕機槍平衡調整以及新加入的武器 RPD。若您想進一步了解遊戲生態輪替的開發背景與長期目標,請務必查看這封開發者信件 (Link)。
什麼是遊戲生態輪替? 遊戲生態輪替是一項針對槍戰機制的長遠調整方針,旨在避免特定武器長期主導遊戲的主流環境。相反地,系統大約每四個月就會讓不同的武器類別與戰術玩法輪流站上核心舞台,為整體的槍戰體驗帶來實質且耳目一新的改變。

為了提升輕機槍的整體實用性,我們進行了以下調整:
所有輕機槍的裝填時間縮短約 25%。
垂直與水平後座力皆已調整。
最大水平後座力降低 30%。
垂直後座力
持續射擊初期的後座力急劇上升現象已減緩,同時整體後座力模式也經過重新調校,在保有輕機槍特色的同時,使操縱手感變得更容易控制。
首波遊戲生態輪替也帶來《絕地求生》近兩年來首度推出的全新輕機槍「RPD」。

RPD 憑藉著 7.62 毫米子彈的高單發傷害和可控的後座力,在戰鬥中表現亮眼。它預設配備 50 發彈匣,可擴充至 110 發,能提供持續的火力壓制。反之,M249 則是透過較高的射速與子彈速度來維持其優勢。
武器類型:輕機槍 (LMG)
彈藥:7.62 毫米子彈
射擊模式:全自動
傷害:43
初速:735 公尺/秒
射速:每分鐘 750 發
槍口配件:所有輕機槍槍口配件。
彈匣配件:所有輕機槍彈匣配件。
最高可裝備 6 倍瞄準鏡。
無法裝備前握把/槍托配件。
在世界中生成。
在所有地圖都可使用。
開發團隊備註:本次更新標誌著「遊戲生態輪替」第一季的正式展開,為大家帶來以輕機槍為核心的全新槍戰體驗。我們的目標是在為戰場注入全新戰術策略與戰鬥體驗的同時,也為大家所熟悉的戰鬥節奏帶來耳目一新的變化。
在首次的遊戲生態輪替中,我們選擇了輕機槍。這類武器雖以強大的持續壓制火力著稱,但由於裝填時間較長以及後座力較大,過去的出場率相對偏低。透過本次更新,我們除了推出全新的 RPD 輕機槍外,也進行了大幅度的平衡性調整,讓輕機槍在主流環境中擁有更強烈的存在感,同時仍保有每把武器各自鮮明的特色。
未來,遊戲生態輪替將持續讓不同的武器類別站上焦點舞台。我們希望每個賽季都能成為大家探索新玩法與新戰術的契機,也期待看到各位在以輕機槍為首波焦點的主流戰場中享受全新的戰鬥樂趣!
在載具上射擊

玩家現在必須將身體完全探出車窗,才能進行射擊。
探出車窗與縮回車內的動畫時機已調整,延遲了玩家可開火的時間點。
武器擴散現在會從 10% 懲罰開始,並隨著車速提升而逐漸增加至最高 20%。
後座力現在會從 20% 懲罰開始,並隨著車速提升而逐漸增加至最高 30%。
在家機版上,乘坐交通工具時的後座力維持不變,尚未套用此變更。
開發團隊備註:載具是能夠同時提供快速機動力與掩體、進而改變戰局走向的重要戰術要素。在高速移動的同時由乘客座隊友對敵人進行火力壓制的能力,長久以來都為《絕地求生》帶來了充滿動態感與張力的載具戰鬥體驗。
但與此同時,我們也持續收到玩家的反饋,指出徒步移動的玩家在面對行駛中載具上的射擊時往往難以有效反擊;此外,透過快速切換座位來開火的戰術有時也顯得過於強勢且難以應對。在充分考量這些反饋後,我們在保留載具作戰的刺激感與戰略價值的同時,進行了平衡性調整,以降低高速行駛狀態下以及換座瞬間開火的過度優勢。
在此次更新中,武器的彈道散布與後座力將會隨著載具行駛速度的提升而同步增加,且玩家必須在完全探出身體(探頭)後才能開始開火。此外,從駕駛座切換至乘客座的瞬間,載具也將會立即受到速度衰減的懲罰效果。
展望未來,我們將持續優化載具戰鬥機制,確保載具在維持其強大戰術價值的同時,也能在與徒步玩家交火時帶來更健全、更平衡的戰鬥體驗。

低倍率模式下的準星大小已調降。
準星切換音效的音量已調高。
已新增全新專屬大廳 PUBG:藍圈實驗室,讓玩家能夠瀏覽精選的社群創作模式,並透過配對系統直接加入遊戲。
如欲了解更多資訊,請參閱 PUBG:藍圈實驗室 公告。
已新增全新的隊伍選擇介面,讓玩家能更輕鬆地選擇與管理隊伍。

您可以在「編輯管理器 > 設定 > 規則 > 對戰 > 隊伍分配」中啟用隊伍選擇介面。
在賽前準備階段中,玩家可以直接選擇想要加入的隊伍。
畫面會即時顯示各隊伍的當前與最大玩家數。
在準備階段結束前未選擇隊伍的玩家,將會被平均分配至仍有空位的隊伍中。
「自訂隊伍分配」選項已重新命名為「主持人分配」。
主持人分配:由主持人手動將玩家分配至各個隊伍。
「遊戲選項」底下的「允許選擇隊伍」選項已被移除。
已加入新的對戰後畫面,以更清晰地呈現比賽結果總覽。

可分開檢視回合結果與比賽結果。
會顯示隊伍排名、勝場數、總積分,以及每位玩家獲得的積分。
醒目標示獲勝隊伍與玩家自身的隊伍,以提升辨識度。
已加入新的遊戲內狀態板,讓玩家能夠隨時查看目前比賽狀態。
您可以在「編輯管理器 > 設定 > 規則 > 對戰 > 顯示狀態板」中啟用此功能。
啟用後,在遊戲中按下 L 鍵即可開啟或關閉狀態板。
狀態板會顯示與回合結果畫面相同的隊伍分數與玩家資訊。
個別玩家積分在對戰後畫面與記分板上都會顯示。
其他
已改善編輯管理器中的裝置圖示設計。
※ 以下更新適用於 PC 版 (Steam、Epic)。
已新增全新的離線迷你遊戲 POBG,讓您在伺服器維護期間也能遊玩。等待時也能盡情遊戲!

POBG 僅在伺服器維護期間開放。
一般模式與困難模式的最佳完成時間將會分開顯示。
最佳紀錄將儲存於玩家使用的 PC 本機上,而非儲存於 PUBG 帳號。
若伺服器維護結束時 POBG 仍在進行中,您可以繼續目前的遊戲直到該局結束。
進行 POBG 遊戲的時間不列入網咖計費。(僅部分地區適用)
自訂對戰中藍區擴散設定的最小值和最大值,以及 UGC 藍區裝置上擴散比例設定的最小值和最大值已更新如下:
最小值:0
最大值:1
擴散設定也變得更直覺:
數值越接近 0,產生的藍區就越靠近地圖中心。
數值越接近 1,產生的藍區就越靠近地圖外緣。
地圖上可產生藍區中心的區域也有所改進。難以到達或會造成不公平遊戲因素的位置已被排除,同時新增了一些影響較小的區域,以改善藍區的整體位置。
* 注意:由於藍區擴散系統的變更,使用在本次更新前建立的自訂對戰或 UGC 預設設定時,藍區位置可能會有所不同。如果您希望保留先前的藍區設定,請查看您現有的預設設定,並根據新的 0-1 比例調整擴散數值。尤其是先前任何大於 1 的值現在都將被限縮為 1,這可能會導致藍區的位置比預期更靠近地圖邊緣。
※ 以下變更適用於所有模式。

以下交通工具的生命值已從 900 提升至 1,000:
Coupe RB
Dacia
Mirado
基礎訓練中已恢復 NPC Pan 的語音指導。
請注意,根據硬體規格或其他條件,在某些環境下可能無法使用 NPC Pan 的語音指導。
已改善 AI 玩家,使其在各種情境下的行為更加自然。
對設定選單進行了多項改進,以強化整體可用性和便利性。

更新數個選項的描述,使其更加清晰,並根據需要新增實用的參考圖片。
新增側邊導覽面板,方便您在選項群組之間快速切換。
新增重設按鈕,能夠將個別選項回復為預設值。

現在可以透過「設定 > 控制 > 按鍵輸入方式 > 介面」將以下動作的操作設定為切換或按住:
物品欄
擴展小地圖
投擲武器滾輪
治療道具滾輪
訊息滾輪
動作滾輪
在「設定 > 按鍵綁定」下新增了幾個分頁。
新增「介面」、「音訊」、「觀戰與重播」以及「觀戰者」分頁。
現有的按鍵綁定選項已重新安排為更直觀的類別,使其更容易尋找並自訂設定。
已在「介面」分頁下新增以下動作:
物品欄拾取物品
物品欄丟棄全部
物品欄丟棄一半
地圖標記
中途點
刪除中途點
顯示/隱藏飛機路線
套用造型
移除造型
賽局紀錄
任務
設定畫面的右下角新增了「清除設定」按鍵指南,您可以按 ESC 鍵來清除按鍵綁定。
新增 設定分享 功能,讓您可以更輕鬆地與其他玩家分享自己的設定。

根據您目前的設定產生一組獨有的分享碼,並與他人分享。
輸入分享碼即可匯入其他玩家的設定。
套用分享的設定時,您可以選擇要匯入的類別:
音訊
控制
按鍵綁定
遊戲性
某些硬體相關設定 (例如圖形) 無法分享。
未使用的分享碼會在 90 天後過期。過期後,必須產生新的分享碼才能使用此功能。
新增 準星自訂 功能,您可以根據自己的遊戲風格讓準星更加個人化。
武器類別:一般武器、霰彈槍、手槍和投擲武器
從準星樣式預設設定中選擇,或建立自己的自訂準星。
您可以自訂以下元素:
準星色彩
線條:樣式、長度、粗細、不透明度、旋轉、角度
準星點:樣式、旋轉、大小、不透明度
輪廓:色彩、粗細、不透明度
變更會即時預覽,並可透過設定選單儲存。
信號槍和滑索發射器會使用手槍的準星設定,部分自訂選項無法使用。
投擲武器僅支援自訂色彩和不透明度。

更新設定選單背景和使用者介面。
針對以下移除內容,移除「按鍵綁定」選項:
裝備誘餌手榴彈
裝備尖刺陷阱
加入新的活動類型,讓玩家可以先完成前一個任務來依序推進後續任務。
現在可以在「活動任務」畫面選取獎勵圖示來預覽獎勵。
貨幣獎勵不支援預覽。
活動任務 (輪盤任務除外) 中的獎勵圖示現在會在可領取獎勵時顯示通知。
已領取所有獎勵的活動現在會被排到活動清單的底部。
此調整也會套用至永久活動。
正如先前在 7 月商店更新中所宣布,某些寶箱將隨著 9 月更新從遊戲中移除。
如果您擁有任何即將移除的寶箱,將會得到等同於其相應價值的補償。
如果您擁有內含一個或多個生存者寶箱的套組,套組將於 9 月更新後更新並移除這些寶箱。您也會得到等同於套組中先前所含生存者寶箱價值的補償。
如果您擁有內含一個或多個檔案管理員寶箱的套組或組合包,將獲得等同於該套組或組合包購買價格的補償。
即將移除的寶箱及補償
| 物品 | 補償 |
|---|---|
檔案管理員寶箱 | 180 G-Coin |
生存者寶箱 | 200 G-Coin |
HANNA 至尊箱 | 1,950 G-Coin |
DORIAN 至尊箱 | 1,950 G-Coin |
包含生存者寶箱的套組及補償 (PC 版 / 家機版)
| 物品 | 補償 |
|---|---|
生存通行證:RONDO 高級套組 | 400 G-Coin |
PUBG - 生存通行證:RONDO 高級套組 | |
生存通行證:昇龍高級套組 | |
生存通行證:卡漫大亂鬥高級套組 | |
生存通行證:斷連高級套組 | |
生存通行證:搖滾女王高級套組 | |
生存通行證:無重力高級套組 | 200 G-Coin |
生存通行證:軟眠萌獸高級套組 | |
PUBG - 生存通行證:無重力高級套組 | |
生存通行證:雪花漫天高級套組 | |
PUBG - 生存通行證:雪花漫天高級套組 | |
生存通行證:靈魂小隊高級套組 | |
PUBG - 生存通行證:靈魂小隊高級套組 | |
生存通行證:蒸氣龐克再現高級套組 | |
生存通行證:妖魔肆虐高級套組 | |
PUBG - 生存通行證:蒸氣龐克再現高級套組 | |
PUBG - 生存通行證:妖魔肆虐高級套組 | |
生存通行證:親吻太陽高級套組 | |
PUBG - 生存通行證:親吻太陽高級套組 |
包含檔案管理員寶箱的套組/組合包及補償
| 物品 | 補償 |
|---|---|
檔案管理員寶箱包 (x1) | 10 枚工匠硬幣 |
檔案管理員寶箱套組 (x1) | 240 G-Coin |
檔案管理員寶箱套組 (x5) | 900 G-Coin |
檔案管理員寶箱套組 (x10) | 1,800 G-Coin |
檔案管理員寶箱套組 (x25) | 5,750 G-Coin |
檔案管理員寶箱套組 (x50) | 11,500 G-Coin |
新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。

我們為 42.3 版更新準備了全新的生存通行證。詳情請參閱 8 月商店更新公告!

修正了在特殊區域中使用複合瞄準鏡低倍率,以及 P90 瞄準鏡的低倍率與高倍率時,鏡片特效未能正常套用的問題。
為複合瞄準鏡的低倍率視角新增了鏡片色調。
修正了 P90 瞄準鏡邊緣會呈現黑色的問題。
修正了搭乘載具時若高速進入被轟炸區破壞的地形,會導致遊戲客戶端閃退崩潰的問題。
修正了在自訂遊戲大廳中無法配置 BRDM 裝甲車載具造型的問題。
修正了玩家在扛起倒地玩家的狀態下,仍可與藍區晶片信號塔進行互動的問題。
修正了在基礎訓練的救援階段中,PAN 偶爾會直接死亡的問題。
修正了玩家無法跳躍或攀爬翻越至特定摩托車上的問題。
修正了基礎訓練的重播錄影仍會殘留在「戰績 > 重播」頁面中的問題。
修正了標記超過 1 公里外的地點時,即便地圖未顯示標記,無線電訊息仍會照常發送顯示的問題。
修正了打爆輪胎時特效顯示不正常的問題。
(PC 版 修正了在 DX12 模式下將遊戲視窗最小化時,GPU 記憶體使用量持續飆升並導致客戶端閃退崩潰的問題。
修正了 Sanhok 地圖的物件碰撞、材質貼圖、效能以及其他一般性問題。
修正了在 Vikendi 與 Miramar 的重播及死亡畫面中,小地圖上的玩家位置顯示錯誤的問題。
修正了 Sanhok 與 Karakin 地圖的小地圖邊緣部分區域顯示被裁切截斷的問題。
修正了 Sanhok 與 Karakin 地圖的飛機航線起始點以及藍區初始位置顯示錯誤的問題。
修正了在特定情況下,特殊製作道具清單的捲動軸位置會被錯誤保留的問題。
修正了在靜音狀態下,語音聊天小工具仍會顯示靜音圖示的問題。
修正了在進行基礎訓練時,任務清單偶爾無法正常顯示的問題。
修正了在「造型自訂 > 武器 > 消耗品」中選中造型並重啟大廳後,大廳內不會顯示角色的問題。
修正了在訓練模式、戰隊訓練以及自訂比賽訓練模式中,世界地圖未顯示地圖功能 UI 按鈕的問題。
修正了當物品欄「周圍物品」分頁更新時,道具名稱與圖片會短暫出現顯示錯誤的問題。
(PC 版) 修正了將大廳背景音樂設定為「Erangel - Subzero」時音樂無法正常播放的問題。
※ 穿模問題:指物件或衣物破圖穿透至可見範圍之外的異常現象。
修正了特定近戰武器造型的攻擊判定範圍存在細微差異的問題。
修正了穿戴「手工英雄短靴」搭配特定長褲時,腳踝處會呈現透明的問題。
修正了女性角色同時穿戴「數位甜心夾克」與背包或防彈衣時的破圖穿模問題。
修正了穿戴「迷你裙 (紫色)」時的破圖穿模問題。
修正了男性角色同時穿戴「初次跳傘長褲」與「PCS3 暖陽短靴」時,腳踝處會呈現透明的問題。
修正了穿戴「17shou 猛獸棉褲」搭配「霓虹軍閥短靴」時,腳踝處會呈現透明的問題。
修正了在時裝展示大廳中,鞋底部位顯示不正常的問題。
修正了穿戴「手工英雄短裙」搭配特定短版上衣時,腰帶無法正常顯示的問題。
修正了男性角色穿戴「準新郎長褲」搭配特定鞋款時的破圖穿模問題。
修正了在挑戰者中心中,使用 Hanna 時不會播放近戰武器揮擊音效的問題。
修正了在挑戰者中心中,EVE 道具的獲取方式提示說明(Tooltip)呈現空白的問題。
修正了在特定情況下,EVE 的跳傘軌跡特效會殘留在地面上的問題。