各位生存者們,大家好!
我們之前在 8 月份推出了首次遊戲生態輪替,打破了某些武器和武器類別長期優勢的局面。我們的目標是讓玩家有更多體驗不同武器和玩法的機會。我們選擇主武器使用率較低的輕機槍作為第一個重點武器類別,進行了大膽的平衡性調整,以期為戰鬥體驗帶來顯著的改變。
我們最初計畫每 4 個月經營一種遊戲生態,然後再進入下一種。然而,在 8 月份的更新後,輕機槍的優勢超出我們的預期,限制了玩家對其他武器和玩法的選擇。我們同時收到了大量關於這些變更的負面意見回饋。因此,我們得出第一次遊戲生態輪替並未達到預期效果的結論,並決定重新評估其做法與和方向。我們將在 11 月的 44.1 版更新提前結束目前的輕機槍遊戲生態輪替,而不是依原計畫持續至 12 月。
隨著遊戲生態輪替結束,本次更新將把輕機槍的裝填時間、後座力、ADS 速度、對交通工具的傷害倍率、各種射擊姿勢的後座力減少效果以及地圖生成率恢復到 8 月更新之前的數值。
下面,我們將討論輕機槍遊戲生態輪替期間遊戲指標的變化、我們從第一次嘗試中學到了什麼,以及我們未來的計畫。
輕機槍遊戲生態輪替:資料分析

在遊戲生態輪替之前,M249 以外的輕機槍作為主武器的使用率都很低。MG3 由於是空投補給箱武器,其使用率和勝率也相對較低。
8 月更新後,輕機槍的使用率顯著增加,超過了我們設定的遊戲生態輪替目標,然後在 9 月的平衡調整後有所下降。截至 10 月份,輕機槍在短距離和中距離武器類別 (不含狙擊槍) 中的使用率排名第二。

在輕機槍遊戲生態更新後,我們也觀察到與交通工具爆炸、輪胎破壞以及 BRDM 的相關指標發生變化。我們發現玩家使用交通工具的壓力增加。9 月更新後,這些指標恢復到了 8 月之前的等級,顯示交通工具的遊戲性也逐漸恢復到了先前的樣態。
回顧第一次遊戲生態輪替
在第一次遊戲生態輪替中,我們對輕機槍進行了大幅度的平衡調整,期待為玩家帶來全新的戰鬥體驗。雖然這顯著提升了輕機槍的使用率,但也使其過於強大,導致玩家不願選擇其他武器。我們的目標是提供玩家更多嘗試不同武器的機會,但卻適得其反,造成了一個可能讓熟悉的武器被棄之不用的環境。
這一點在輕機槍上尤為明顯。輕機槍的使用方式與現有的突擊步槍非常相似,因此性能差異對武器選擇產生了顯著影響。其他武器類別由於槍口初速或彈藥相容性的不同,有著不同的玩法。然而,輕機槍卻可以輕易地取代現有的主武器。
這影響不僅限於武器選擇,也對交通工具的遊戲性帶來了壓力,而交通工具在大型地圖上的移動和戰鬥中都扮演著重要角色。雖然我們在 8 月份提高了部分交通工具的耐久度,但我們審視實際的遊戲內容後,發現還需要進一步的調整。
9 月份,我們根據遊戲資料和玩家回饋調整了輕機槍的性能。我們並非簡單地撤銷先前的增益,而是在評估這些增益對交通工具遊戲性的實際影響,以及不同射擊姿勢的後座力、瞄準模式切換速度及其他因素後進行了調整。
9 月份的平衡性調整更新後,輕機槍的使用率較 8 月有所下降。我們也看到整體武器平衡性有所改善,輕機槍相對於其他武器的優勢有所降低。部分玩家在本次遊戲生態輪替期間,可能也開始喜歡使用 RPD 或 M249 作為新的主武器。話雖如此,我們仍計畫結束第一次輪替,以便為下一次遊戲生態輪替做更充分的準備。
下一步安排
我們最初計畫以大約 4 個月為週期進行遊戲生態輪替,但也表示會根據實際遊戲內容和玩家回饋調整此輪替期間。回顧第一次輪替,我們認為並未達到我們想提供給玩家的槍戰體驗。因此,我們將在 44.1 版更新結束第一次輕機槍遊戲生態輪替。M249 和 MG3 的平衡性將恢復到 8 月更新之前的狀態,而 RPD 的平衡性將進行調整,以與其他現有輕機槍保持一致。請參閱更新項目以了解詳情。
這並不意味著我們將放棄遊戲生態輪替的概念。然而,我們的首次嘗試顯示,我們需要重新評估每次輪替的幅度以及遊戲生態更迭的適當頻率。我們將重新審視計畫的輪替時間長度和形式,改進我們的方法以更穩定地提供新的槍戰體驗,並於 2027 年推出新的遊戲生態輪替。在準備期間,我們將繼續傾聽玩家的回饋。
感謝所有體驗過首次遊戲生態輪替並分享回饋的玩家們。我們期待大家持續關注 PUBG 的槍戰玩法。
謝謝大家。
《絕地求生》團隊敬上