各位生存者們,大家好!
我們今年 3 月分享了 2025 年度開發計畫,也有提到一些關於 PUBG 高級內容的資訊。今天,我們想更深入地探討包含 BP 在內的免費獎勵來重新談談這個主題。
PUBG 遊戲中有各式各樣的物品和貨幣:造型、G-Coin、通行證、禁運品箱、戰利品箱、檔案管理員寶箱、鑰匙、積分幣等等。
我們用「高級內容」這個詞來指稱在 PUBG 生態系統中所建立和消耗的遊戲內商品及貨幣這個大類別。
除了核心玩法更新之外,我們也持續推出各種高級內容來吸引玩家。當然,不影響核心遊戲平衡始終是我們的基礎考量。
高級內容通常是藉由購買獲得,但我們也提供玩家透過遊戲或活動取得的機會。PUBG 的經濟結構在設計時同時考量了付費購買和免費獎勵,我們持續努力建構這樣的系統,確保兩者都能為玩家帶來重要價值。
不同於現實世界的經濟活動,我們玩遊戲不是為了賺錢。大多數人玩遊戲只是因為想享受樂趣。那為什麼免費獎勵在遊戲中很重要呢?主要有兩個原因。
如果您玩 PUBG 有一段時間了,應該就知道我們一直堅決反對「付費取勝」。我們相信最重要的是您的技巧與策略,而不是您有沒有花錢。我們的核心原則一直是確保付費優勢不會影響核心戰鬥。
這就是我們建立的高級內容都是圍繞著核心遊戲體驗,確保其不受影響的原因。近年來,我們也不斷嘗試將遊戲玩法更直接地與高級內容產生連結,來強化遊戲玩法本身的價值。因此我們逐步拓展系統,讓玩家可以透過遊戲獎勵獲得高級內容。
免費獎勵是為享受遊戲的玩家所準備的,而這正是我們相信強化獎勵可為核心玩法本身增加價值的原因。
與核心玩法內容不同,高級內容通常牽涉到付費物品,就代表並非所有玩家都能輕易取得。不過,這種阻礙對於維護高級內容的價值也發揮重要作用。
基於上述原因,我們得很小心地處理透過連結遊戲玩法和高級內容來擴展免費獎勵這件事。您可能會好奇,如果這種微妙的平衡這麼不容易維持,我們為什麼還要嘗試擴展免費獎勵。
原因很簡單:我們希望盡可能讓更多玩家享受我們努力製作的高級內容。如果我們耗時數月開發的內容只有少數玩家體驗到,那就太可惜了。畢竟如果內容觸及的玩家數不夠多,就很難產生長久的影響或價值。因此我們正努力為玩家創造更多機會,讓大家能透過遊戲取得高級內容,同時又不影響其價值。
此做法可讓更多玩家透過免費獎勵體驗高級內容,同時有助於延長內容本身的存續和價值。
現在,我們來看看 36.1 版本更新中有哪些變更。
我們正在進行幾項改善,包括在活動中心加入新任務,以及對競技和街機模式獎勵進行重大更新。
完成各種每週空投任務即可獲得可換成 BP 的點數。
您每週最多總共可獲得 23,000 BP。
任務和獎勵將於每週三上午 10 點 (台北時間) 重置。
每項任務每週僅可完成一次,每項獎勵亦僅可領取一次。

我們大幅升級了可透過競技模式獲得的獎勵,以更恰當地反映競技模式的價值。我們移除了較不吸引人的獎勵,改為新增與高級內容直接相關且更有價值的獎勵。
新增 50,000 BP 和 100 張禁運品票券
工匠硬幣 (x5) → (x50)
檔案管理員寶箱 (x1) → (x3)
街機點數獎勵也已進行改善。
300 點街機點數
禁運品票券 (x2) → (x10)
600 點街機點數
禁運品票券 (x3) → (x10)
1,500 點街機點數
禁運品票券 (x5) → (x10)
如果您玩過 PUBG,應該都有接觸過 BP 和禁運品票券,其中 BP 更是每個玩家只要玩遊戲就能獲得的項目。不像 G-Coin 是一種付費貨幣,BP 是您透過一般遊戲即可累積的免費獎勵。這就是為什麼提高 BP 的實用性,也有助於強化 PUBG 核心玩法體驗的價值。
當然,單純增加貨幣供應量不一定能提升其價值,畢竟大家都知道通貨膨脹的道理。若要維持或增加其價值,還需要有更多使用該種貨幣的方式。
目前為止,我們討論了獎勵的供應方面,現在來看看使用方面有什麼變化吧。具體來說,也就將來您可以如何使用以及在何處使用 BP。
從 36.1 版更新開始,我們將加入一個新功能,讓您在商店購買特定物品時能選擇要使用 G-Coin 還是 BP。
這項變更不只是要讓玩家可以用 BP 購買物品。我們希望藉此讓更多人能運用 BP 獲得高價值的高級內容,包括付費造型、外觀物品、特殊交通工具造型和成長型武器造型。
我們一直在努力提升高級內容與免費獎勵之間的連結,但仍然有一些沒什麼關聯或毫無關聯的部分。像是只能用 G-Coin 購買的商店物品和季節性內容,例如與藝術家或頂級汽車品牌的聯名合作內容。為了解決此問題,我們將貨幣選擇功能套用到了服裝、外觀物品和季節性戰利品箱上,這些物品以前只能透過 G-Coin 取得。
與聯名合作、春節和黑市等季節性內容相關的戰利品箱,每次活動的購買上限為 50 個。此限制是為了支持獎勵系統更長遠的發展而設置,還請大家理解。
從 36.1 版更新開始,如果您用禁運品票券購買禁運品箱,每次購買將可獲得 10 個碎片,與您用 G-Coin 購買能獲得的數量相同。
這代表選擇不花錢或只花一點點錢的玩家現在也能累積碎片,慢慢獲得他們想要的物品。這是個微小但別具意義的變更,讓大家都能取得之前只有少部分玩家可獲得的稀有物品。
但這麼做並非只是要讓禁運品票券變得更有用。隨著其價值提升,可用來取得這些票券的 BP 價值也會提高。我們相信這最終也會讓玩家進行遊戲取得 BP 的行為帶來更高的成就感。
我們最終的目標是締造一個正向的循環,讓遊戲的核心價值、玩家對我們服務的信任以及創造獲利這三者不會相互牴觸,而是在雙贏的架構中相輔相成。
為了實現這個目標,重要的不只是提供吸引人的高級內容,還要建立把高級內容與遊戲核心價值連結起來的經濟系統。我們相信這種平衡是有可能達到的,因此我們會繼續努力將高級內容與免費獎勵結合起來,同時強化兩者的價值。
今天是我們首次深入探討 PUBG 高級內容中的免費獎勵。在今天之前,與高級內容相關的討論主要都著重在酷炫的服裝、獨特的角色外觀、特殊交通工具造型和成長型武器造型等方面,相較之下,今天的開發者信件可能沒那麼吸引人,甚至可說是較偏向技術層面。
話雖如此,我們相信這個主題實際上比大多數產品更新更令人期待,也會影響到更廣大的玩家群體。畢竟所有玩家都有機會獲得免費獎勵。
而我們的核心理念也很簡單:我們希望有更多玩家在享受 PUBG 的同時能得到滿足感,希望他們能透過精心設計的獎勵系統享受我們持續推出的精彩內容。
我們將持續努力改善獎勵結構和方向,以提高成就和獎勵的關聯程度,同時維持核心玩法的價值。和以往一樣,我們會持續傾聽大家的回饋,並整合這些意見來形塑接下來的方向。
我們在下一封開發者信件中再會囉。
《絕地求生》團隊敬上