
※ 以下所列之時間有可能會變動。
PC 版:6 月 11 日上午 8 點至下午 4 點 30 分 (台北時間)
家機版:6 月 19 日上午 8 點至下午 5 點 (台北時間)
如同我們在 開發者信件:地圖營運計畫 - 2025 年 6 月 中與各位分享的,從 36.1 版更新開始,我們將推出針對地區的地圖輪替,以及根據各地區地圖偏好進行的每月更新。從現在開始,我們將在每月地圖營運報告中分享地區性的地圖偏好資料與輪替詳情,報告會隨每次更新發布。
查看 開發者信件:地圖營運計畫 - 2025 年 6 月 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
賽季 36 為 PUBG 競技模式帶來了重大變更。如欲深入了解我們進行此調整的背景因素,歡迎查看最近發布的 開發者信件:競技模式調整 - 賽季 36!
AWM 的競技武器造型將在賽季 36 新增為階級獎勵 (永久)。
排行榜將於正式伺服器維護後重設。
請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。


競技模式新增下列功能和物品。
賽局紀錄
投擲物計時器使用者介面
復活系統
轟炸區
可使用信號槍呼叫 BRDM-2
戰術套件、EMT 裝備、多合一維修套件、橡皮艇、C4、滑索發射器
上述更新也適用於「自訂對戰 - 電競模式」


已新增「水晶」和「生存者」階級。
每個階級的區間數從 5 個減少為 4 個。
生存者階級的晉升條件如下:
即時 RP 和排行榜上列出的 RP 都必須達到 3,700 以上。
生存者也必須排名在所屬地區的指定頂尖生存者之列。
每個地區的生存者階級名額如下表所列。這些數字可能因配對狀況而變動。
階級守護不適用於生存者階級。
即使生存者在排行榜更新後因排名在頂尖生存者之列而榮升至生存者階級,如果其即時 RP 降到 3,700 以下,就會立即降級為大師階級。
如果生存者的即時 RP 在下次排行榜更新前恢復到 3,700 以上,則將榮升回生存者階級。
| 平台 | 地區 | 生存者階級名額 |
|---|---|---|
PC | AS | 200 |
EU | 50 | |
KAKAO | 50 | |
NA | 5 | |
RU | 50 | |
SA | 5 | |
SEA | 100 | |
Console | APAC | 5 |
EU | 20 | |
NA | 50 | |
SA | 5 |

新賽季開始時,生存者將看到一個彈出視窗,顯示其根據上一賽季階級所獲得的階級獎勵。
競技降落傘造型現在是階級獎勵了,達到金牌階級以上的生存者可以獲得。
您現在可直接在大廳看到自己目前的階級和上一賽季的最高階級。
如要查看此資訊,請在「競技獎勵 - 競技階級獎勵」頁面上啟用「在大廳中顯示競技階級」選項。
競技遊玩積分獎勵已根據生存者們的回饋進行改善!
獎勵領取方式已從自動發送改為手動領取。從賽季 36 起,您可以透過「競技模式獎勵-競技遊玩積分獎勵」頁面領取您的競技遊玩積分獎勵。
1600 點積分後的每 200 點額外獎勵將繼續以自動的方式發送。
未領取的獎勵將在賽季結束時過期。

所有地區都將新增雙人模式。
(PC 版) 第一人稱雙人模式將僅在歐洲和俄羅斯地區提供。
第三人稱雙人模式也將在歐洲地區提供。
(家機版) 雙人模式僅會新增至歐洲和北美洲地區。
單人模式將從亞洲地區移除。
各隊伍類型 (雙人/四人) 和視角 (第一人稱/第三人稱) 的競技階級和 RP 將會統一。
因應此變更,所有生存者的 RP 都將在生存賽季 36 開始時重設為 1,500。
RP 重置僅適用於賽季 36。從賽季 37 開始,將恢復以前的規則,根據前一賽季的最終 RP 進行配置。
競技模式中的 RP 獲得量/損失量範圍調整為 -44 ~ +44。
擊殺隊友和自殺的懲罰現在將直接扣除 RP,而非減少擊殺數。
以下是依據您前一競技賽季最終階級所能獲得的獎勵。
| 階級 | 獎勵 |
|---|---|
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技武器造型 白金、鑽石、大師獎牌 |
TOP 500 | Top 500 額外獎勵:
|
競技武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
只有大師階級以上的生存者能獲得 TOP 500 獎勵。
賽季 36 開始之後,生存者就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
等到賽季 36 結束且伺服器進行維護時,武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。

傷害:41 → 40
受擊晃動降低約 50%。
傷害:43 → 45
槍口速度:330m/s → 430m/s
零位調整間距從 25 公尺改為 100 公尺,最大零位調整距離增加至 300 公尺。
這簡化了零位調整的步驟,並可讓生存者在戰鬥中更快速地調整。
傷害衰減現在會從 50 公尺而非 0 公尺開始。
垂直後座力控制:+8% → +10%
下列武器現在會在所有地圖上於世界中生成。
VSS
Mini14
削短型霰彈槍
SCAR-L
S12K
Vector
下列武器現在僅在所示的地圖上於世界中生成:
Win94 - Karakin
G36C - Vikendi
QBU - Sanhok
DP-28 - Paramo
PP-19 Bizon - Erangel
Mosin Nagant - Deston
開發團隊備註:36.1 版更新引入了多種槍戰更新。首先,AUG 自 30.1 版更新獲得強化後就一直保持相當高的勝率,因此我們根據持續收到的生存者回饋,對 AUG 進行了調整。它的傷害已降低,受擊晃動也已削弱,準星偏移和鏡頭晃動均降低了 50%。這是自 35.1 版更新正式推出新的受擊晃動系統以來,首次對單一武器的受擊晃動進行調整,因此我們很期待聽到大家親自嘗試後的意見回饋。至於 VSS,我們認為目前是進行強化,使其成為 9 毫米精準射手步槍實用選擇的好機會,尤其是考量到衝鋒槍現已變得更廣泛使用了。我們提升了它的傷害、槍口速度和零位調整範圍。關於零位調整,最大範圍現已增加,步驟也經過簡化。這可讓您在更遠的距離更精準地瞄準,同時也更容易在戰鬥中進行零位調整。我們希望這有助於讓 VSS 重新成為更具吸引力的 9 毫米精準射手步槍選擇。最後,我們改善了槍口制動器的可用性,以提高其選擇率,幫助它再次以獨特槍械配件的姿態脫穎而出。除了平衡更新之外,36.1 版更新還對武器生成進行了大範圍的變更。為了替好一陣子沒有太大變化的武器生態系統帶來新氣象,我們審視了所有武器,並進行了一些必要調整。我們依地圖和武器類型仔細分析了武器使用資料後,對生成情況進行了調整,以為未來的武器平衡工作奠定堅實基礎。每張地圖的招牌武器仍將繼續保留,但有些特別適合特定地圖情境或風格的武器現在只會在相應的地圖上出現。同時,削短型霰彈槍這種被廣泛使用的武器現在將在所有地圖上生成。本次更新是改善整體戰鬥體驗與槍戰平衡的第一步,同時我們也會確保生存者持續擁有多樣化的武器選擇。
在 36.1 版更新中,您將能在街機模式中率先體驗即將推出的精準射手步槍平衡調整。我們之後也會進行問卷調查,在大家親自嘗試這些調整後收集意見回饋。我們很期待聽到您的想法!
PC 版
6 月 18 日下午 3 點至 7 月 2 日下午 3 點
家機版
6 月 26 日下午 3 點至 7 月 10 日下午 3 點
模式:激戰大逃殺
視角:僅限第三人稱
隊伍類型:僅限四人模式
隨機精準射手步槍/狙擊槍寶箱的精準射手步槍武器掉落率已提升。
※ 遊玩「槍戰實驗室:精準射手步槍平衡調整」會獲得街機積分。
本期槍戰實驗室旨在微調精準射手步槍武器的平衡。
精準射手步槍傷害降低約 12%。
精準射手步槍 RPM 降低約 45%,Dragunov 和 Mk14 除外。
開發團隊備註:在這一輪的槍戰實驗室中,精準射手步槍武器的整體性能將調低。精準射手步槍一直以其高傷害和壓倒性的遊戲後期影響力而聞名。因此,我們發現在遠距離交戰往往在所難免的槍戰生態系統中,有過度依賴精準射手步槍的情況。為了解決這個問題,我們降低了精準射手步槍的傷害和 RPM,這些調整將提供給生存者測試。為了讓測試更容易,接下來的槍戰實驗室將再次在激戰大逃殺模式中進行。隨機武器寶箱中的精準射手步槍生成率也已提升。在「槍戰實驗室:精準射手步槍平衡調整」中,您將搶先一窺精準射手步槍的平衡變更,這些改善計畫未來更新至所有模式。請注意,詳情可能根據遊玩資料和透過問卷調查收集到的生存者回饋而調整,因此我們由衷感謝您的參與!與受擊晃動槍戰實驗室一樣,本次精準射手步槍的平衡調整測試並不是一次性的。我們計劃會進行第二輪測試以收集更廣泛的回饋。有關精準射手步槍平衡調整的詳情,請持續關注即將發布的槍戰開發者信件。

現在轟炸區每次形成時,大小和爆炸的數量都會逐漸減少。
在已套用此功能的 Sanhok 地圖上,轟炸區的大小將保持不變。
我們進行了多項變更來提高載具相關動作的一致性。
投擲物現在可在所有載具的駕駛座上使用。
僅限朝固定方向投擲。
投擲物計時器使用者介面無法使用。
某些情況下投擲動作會被取消。
在移動中的載具上投擲武器時,載具的移動速度現在會影響投擲距離。
手槍現在可在船舶的駕駛座上使用。
信號槍、滑索發射器和 M79 無法使用。
橡皮艇移動時生存者不能使用手槍。
下列載具現在允許生存者在駕駛座進行近戰投擲:
摩托車、速克達、摩托雪橇、Quad、水上摩托車、越野摩托車、山地自行車
在下列載具的非駕駛座上現在也可使用近戰投擲和攻擊:
摩托車、速克達、摩托雪橇、Quad、水上摩托車
已為駕駛動作加入新的熱鍵綁定:
駕駛 - 裝填 / 投擲
駕駛 - 裝填 / 投擲
駕駛 - 切換次要 / 近戰武器
在控制器按鈕預設設定類型 C 中,交通工具的駕駛相關控制方法已更新,以符合類型 A 和 B 中的控制方法。
在駕駛座上時的右方向鍵熱鍵綁定,現已從「開關交通工具音樂」變更為「駕駛 - 裝備 / 切換可投擲的道具」。
在駕駛座上時的右方向鍵熱鍵綁定,現已從「開關交通工具音樂」變更為「駕駛 - 裝備 / 切換可投擲的道具」。
由於這些更新,「控制器按鈕預設設定 - 自訂」中的某些熱鍵綁定可能無法正確套用。
您將可以重設自訂預設設定,並選擇其中一個預設設定 (類型 A–C) 來像平常一樣設定自己的控制方式。
開發團隊備註:36.1 版更新推出後,與載具有關的動作已標準化,以解決先前根據載具或座位位置不同所存在的不一致問題。作為本次更新的一部分,投擲物現在可在所有載具的駕駛座上使用了。除了這項變更之外,載具的移動速度現在會轉換為動量,進而影響投擲距離。(這項變更適用於載具上的所有座位,涵蓋投擲物和近戰投擲。)可能還有某些不一致之處,不過我們已統一了大部分與載具相關的動作,以帶來更一致的遊戲體驗並減少混亂。
大多數載具的最大倒退速度已降低。
受影響的交通工具如下:
UAZ、皮卡車、Zima、Blanc、Pillar UAZ、Rony、Mirado、Pillar 保安巡邏車、Pony Coupe、Coupe RB、Porter、食物卡車、麵包車、Buggy、Quad
開發團隊備註:許多生存者指出,駕駛載具倒退進入建築群的這項戰術一直以來效果都太過強大。快速的倒退速度,以及能在不暴露駕駛的情況下接近的能力,都使對手難以做出反應或率先開火。為了解決這個問題,36.1 版更新降低了大多數載具的最大倒車速度。我們相信這項變更會讓位置風險和優勢更加明顯,同時也能提供整體而言更逼真的載具體驗。
已新增自動販賣機和可破壞的甕。
同時適用於一般模式和競技模式。
已移除 Rin Jiang 這個生存者離開率高的地圖。
地圖選擇機率已稍微重新調整。
我們根據每次補給空投中物品的使用率和生存者偏好,對物品配備進行了一些調整。
紅色補給空投現在包含 Panzerfaust 和迫擊砲,而槍械配件已移除。
黃色補給空投現在包含多合一維修套件。
「同語言組隊」功能將在 36.1 版更新中引進到家機平台。
在雙人和四人模式中,啟用「遊玩 - 一般」分頁中「選擇遊戲模式」面板下的「同語言組隊」,便能將配對隊友限定為使用與隊伍領導者相同語言的生存者。
適用於一般模式。
不適用於精選地圖或休閒模式。
新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。
狗狗日托
隆重介紹黑市的成長型武器造型和異色造型,僅可透過工坊的特殊製作來製作!完整詳情請參閱即將發布的黑市 2025 公告。
※「特殊製作 - 黑市 2025」分頁只能在以下日期之前進入。請務必在截止日期前用完您的代幣!
PC 版
7 月 14 日上午 8 點
家機版
7 月 22 日上午 8 點
「工坊 - 概要」頁面已翻新。
在「一般製作」中,您一次可分解的物品數量上限從 10 個增加到 50 個。
因應這項調整,「選擇重複」功能現在可一次選擇最多 50 個物品。
新的「排序選擇」按鈕已加入分解頁面。
按一下此按鈕將自動依序選擇最多 50 個物品 (不包括紀錄檔案)。
按一下此按鈕將自動依序選擇最多 50 個物品 (不包括紀錄檔案)。
分解菁英或更高階級物品的警告彈出視窗,現在只會針對史詩階級以上的物品出現。
此變更也會套用至藏身處。
(PC 版) 在「工坊 - 一般製作 - 製作」分頁中,如果您選擇了「重鑄」或「分解」,再次按一下「製作」分頁現在會返回「製作」畫面。

工匠通行證回來了,為本月的購物饗宴提供更多獨特獎勵和活動!請在黑市 2025 公告閱讀完整詳細資訊!
在 36.1 版更新中,免費獎勵已獲得改善。如欲深入了解這些變更的背景資訊,請查看最近發布的 開發者信件:高級內容。
就如我們在 2025 年年度計畫中宣布的一樣,我們將加入貨幣選擇功能,讓您在商店購買特定物品時能選擇 G-Coin 和 BP。
※ 請注意,透過貨幣選擇功能以 BP 購買的商品不符合退款資格。
全新每週空投任務已加入活動中心,生存者可在此完成各種每週任務,獲得可換成 BP 的點數。
您每週最多總共可獲得 23,000 BP。
任務和獎勵將於每週三上午 10 點 (台北時間) 重置。
每項任務每週僅可完成一次,每項獎勵亦僅可領取一次。
街機點數獎勵也已經過改善。
300 點街機點數
禁運品票券 (x2) → (x10)
600 點街機點數
禁運品票券 (x3) → (x10)
1,500 點街機點數
禁運品票券 (x5) → (x10)
從 36.1 版更新開始,如果您用禁運品票券購買禁運品箱,每次購買將可獲得 10 個碎片,與您用 G-Coin 購買能獲得的數量相同。
助殺使用者介面已新增至自訂對戰 (一般模式)、電競模式和激戰大逃殺。
根據許多生存者的回饋,我們已改善多項自訂功能。
加入新的排序和篩選選項,讓您更容易找到自己擁有的物品。這些功能現在可在「自訂 - 角色 - 衣櫃」和「自訂 - 武器」頁面上使用。
相同的功能也可在「工坊 - 一般製作 - 製作」和「藏身處 - 回收」頁面上使用。
現在您可以用 1 BP 交換活動階級的物品。
「設定 - 遊戲控制 - 介面」下的「隱藏擊殺資訊欄位中暱稱」選項已重新命名為「隱藏玩家名稱」。
此設定啟用時:
拾取遭淘汰生存者的屍體箱時將不再顯示其暱稱。
您的整支隊伍被淘汰後,其他隊伍生存者的暱稱在觀戰時將不會顯示。
顯示在世界地圖和角色頭上的暱稱也會隱藏。
由於選項名稱變更,此設定現已重設為停用狀態。
與生存者寶箱追加內容相關的物品名稱已標準化。
改善 Erangel 船隻與 Vikendi 火車和纜車區域周圍的穩定性,確保遊戲過程更加流暢。
修復了某些交通工具的輪胎難以用拳頭破壞的問題。
修復了部分道具使用動畫異常不自然的問題。
修復了生存者在藍圈內未正常受到傷害的問題。
修復了角色在趴下狀態投擲近戰武器時,移動動作異常不自然的問題。
修復了當復活隊友的計時器結束後無法完成復活,並導致進行復活操作的角色卡住。
修復了生存者在 Sanhok 地圖特定破壞區域內嘗試蹲下時,會穿越地面掉落的問題。
修復了在 Paramo 和 Karakin 使用緊急掩體信號槍時,緊急掩體空投未能投放的問題。
※ 穿模問題:指圖像或物件的部分超出可見範圍或顯示於應被遮擋的區域之外。
修復了男性臉型 9 搭配特定面具時出現的穿模問題。
修復了啟用挑戰者 Hanna 時,預覽武器、裝備或動作時異常顯示相容性提示的問題。
修復了以第一人稱視角(FPP)進入 Zima 後座時,PGC 2024 重甲上衣部分區塊遮擋視野的問題。