

※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
PC: 26/6/17 09:00 - 17:30
Console: 26/6/25, 10:00 - 18:00
맵 서비스 리포트 - 업데이트 42.1에서 리전별 맵 선호도 및 맵 로테이션을 확인해 보세요!
※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.

모드 소개
혼자가 아닌 둘, 새로운 동료 엘라와 듀오로 전장에 뛰어드세요. 함께 있어 든든한 팀원 엘라와 협력하며 사녹 전장을 돌파하고 전장을 승리로 이끌어 보세요!
플레이 > 아케이드 > 엘라이 듀오 선택 후 입장할 수 있습니다.
서비스 일정
26/6/17, 라이브 서버 점검 완료 후 - 26/7/1, 16:00
엘라이 듀오는 한시적으로 서비스되는 베타 모드입니다.
모드 이용 조건
아래 조건을 모두 만족해야 모드 이용이 가능합니다.
NVIDIA GeForce RTX GPU가 설치된 PC에서만 모드 이용이 가능합니다.
NVIDIA GeForce RTX GPU를 사용하지 않는 경우 해당 모드를 이용할 수 없으며, 플레이 버튼이 비활성화됩니다.
최소 사양: RTX 2080 TI 및 3060 / VRAM 8GB / RAM 16GB
권장 사양: RTX 4070 / VRAM 12GB / RAM 24GB
Nvidia 드라이버 버전 555.85 이상
Windows 하드웨어 가속 활성화
Windows 하드웨어 가속 GPU 스케줄링을 활성화한 후 PC를 재시작 해주세요.
(설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽 > 고급 그래픽 설정)
설정 적용을 위해 PC 재시작이 필요합니다. 재시작하지 않을 경우 정상적으로 플레이할 수 없습니다.
Windows 10 버전에서는 하드웨어 가속 기능이 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 기능 활성화 후 PC를 재시작해 주세요.
플레이 버튼 클릭 시 표기되는 약관에 ‘미동의’할 경우 모드를 이용할 수 없습니다.
‘미동의’ 상태라도 다시 플레이 버튼 클릭 후 ‘동의’하면 이용 가능합니다.
모드 설정
맵: 사녹
시점: 3인칭
팀 모드: 듀오
솔로 매칭으로 시작하며, 진입 후 엘라와 함께 듀오로 플레이합니다.
참가 인원: 최대 64명(플레이어 + 엘라 + 일반 봇)
안내 사항
플레이어가 설정한 클라이언트 언어에 따라 엘라의 언어가 결정됩니다.
클라이언트 언어 | 엘라 언어 |
|---|---|
한국어 | 한국어 |
중국어(简体中文) | 중국어(简体中文) |
한국어, 중국어 외 전체 | 영어 |
사녹 맵의 일부 기능 및 아이템이 비활성화됩니다.
관전, 데스캠, 다시보기 기능이 비활성화됩니다.
엘라는 혼자 낙하할 수 없고 플레이어를 따라 낙하합니다. (플레이어 낙하 따라가기)
플레이어가 사망 또는 게임에서 이탈하면 엘라도 이탈 처리됩니다.
플레이 중 강제 종료 등으로 이탈한 경우 재접속이 불가능합니다.
보이스 채팅
다른 플레이어와는 보이스 채팅이 불가하며, 엘라와 소통할 수 있습니다.
듀오 엘라와의 원활한 소통을 위해 보이스 장치의 볼륨을 충분히 높여주시고, 마이크는 가까이 두고 말해주세요.
엘라의 응답이 느리게 느껴진다면, 그래픽 해상도나 옵션을 낮춰보세요.
보이스 채널은 ‘팀원만’, 입력 모드는 ‘눌러서 말하기’로 설정해야 합니다.
엘라이 듀오 모드에서는 옵션이 고정되어 있습니다.
보이스 입력 키를 누르고 말한 후 키를 놓으면 내용이 엘라에게 전달됩니다.
※ 엘라는 업데이트 41.1 이전의 게임 정보를 기반으로 응답합니다. 따라서 지난 5월, 41.1 업데이트로 추가된 틸티드 그립, 하이브리드 스코프를 비롯해, 5월 업데이트 이후 변경된 콘텐츠나 이벤트를 포함한 게임 내외 최신 정보에 대한 답변은 제한될 수 있습니다.
[Ally AI Safety & Responsibility 바로가기]
7월 1일, 더욱 빠르고 치열한 론도가 찾아옵니다.
새로운 아케이드 실험실 에서는, 론도의 넓은 전장에서 더욱 빠르고 밀도 높은 전투가 펼쳐질 수 있도록, 단축된 라운드 시간과 새로운 블루존 규칙을 통해 긴장감 있는 전투 경험을 선보일 예정입니다!
자세한 사항은 추후 공개될 ‘신규 블루존 규칙: 론도’ 공지사항에서 확인해주세요!

서비스 일정
PC: 26/7/1, 16:00 - 26/7/15, 09:00
Console: 26/7/9 16:00 - 26/7/23, 10:00
수평 반동 10% 감소
탄속: 840m/s → 870m/s
수직 반동이 상승하는 초·중반 타이밍을 완화하였습니다.
그에 따라 수직 반동 회복량이 소폭 증가하였습니다.
총기의 반동이 좌측으로 쏠리는 경향을 완화했습니다.
개발자 코멘트: 이번 42.1 업데이트에서는 SLR의 밸런스가 조정됩니다. 반동 제어 부담을 완화하고 탄속을 상향하여 보다 안정적인 사격 경험을 제공하고자 했습니다. 특히, DMR의 성능을 결정하는 중요한 요소 중 하나인 탄속을 크게 상향하여, 장거리 교전에서 보다 수월하게 이동 중인 적을 상대할 수 있도록 했으며, 탄 낙차를 줄였습니다. 또한, 사격 발생 시 발생하는 좌측 방향의 반동 경향을 완화하여, 중·장거리 교전에서 보다 전략적으로 활용할 수 있도록 개선했습니다. 이번 조정을 통해 교전에서 SLR이 가진 특유의 강력한 화력과 연사 성능을 보다 안정적으로 활용할 수 있는 DMR로 자리 잡기를 기대하고 있습니다.

VSS의 외형에서 현재 사용되지 않는 부착물 관련 요소가 제거됩니다.
모신 나강, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911, QBU 총기가 전장에서 삭제되었습니다.(사전 공지 바로가기)
이번 42 시즌은 향후 예정된 경쟁전 개편을 준비하기 위해 기존보다 긴 기간 동안 운영됩니다. 지난 2026 로드맵에서 말씀드린 것처럼, 경쟁전이 보다 명확한 시즌 단위의 경쟁 경험으로 자리 잡을 수 있도록 시즌 구조 전반에 대한 재설계를 진행하고 있습니다. 또한 이번 시즌에는 새로운 RP 시스템과 경쟁전 관련 변경 사항이 적용되는 만큼, 플레이어 여러분께서 새로운 경쟁전 환경을 충분히 경험하고 적응할 수 있는 기간을 제공하고자 합니다. 이에 따라 42 시즌은 42.1부터 42.3까지 총 3개월 동안 운영되며, 43 시즌부터는 다시 2개월 단위로 운영됩니다.
경쟁전 무기 스킨 - AWM을 영구 소장 가능한 티어 보상으로 획득할 수 있습니다.
라이브 서버 업데이트와 함께 순위표가 초기화됩니다.
지난 시즌의 최종 티어는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.

RP
배틀로얄의 핵심인 생존에 맞춰, RP 산정 시 최종 순위의 비중이 높아졌습니다.
상위 RP 구간에서 좋은 활약에도 RP 손실이 크던 부분을 완화했습니다.
연속으로 높은 순위를 달성할 경우 추가 RP를 획득할 수 있습니다.
2판 연속 Top 4 달성 시, 추가 RP 5 포인트를 획득합니다.
2판 연속 Top 1 달성 시, 추가 RP 10 포인트를 획득합니다.
연속 순위 달성 보너스 RP는 가장 높은 등수 기준으로 1회만 적용됩니다.
연속 순위 달성 기록은 시즌 초기화 또는 탈주 패널티 발생 시 초기화됩니다.
배틀그라운드 플러스
배틀그라운드 플러스 구매 방식이 변경됩니다. (사전 공지 바로가기)
500 G-Coin 또는 20,000 BP로 구매할 수 있습니다.
기존 배틀그라운드 플러스 구성품 중, 1,300 G-Coin은 제외됩니다.
그 외 혜택은 기존과 동일하게 유지됩니다.
(PC) AS 경쟁전 솔로 모드
경쟁전 운영 시간은 서비스 안정화 및 플레이 환경 개선을 위해 이후에도 지속적으로 조정될 수 있습니다.
운영 시
AS 3인칭 솔로: 21:00 ~ 01:00
경쟁전 및 사용자 지정 매치 - 이스포츠 모드에 비밀의 방이 추가됩니다.
경쟁전
대상 맵: 에란겔, 미라마, 론도, 태이고
사용자 지정 매치 - 이스포츠 모드
대상 맵: 에란겔, 미라마, 론도, 태이고, 비켄디, 데스턴
지난 시즌의 최종 티어를 기반으로 획득하게 될 경쟁전 티어 보상을 확인해 보세요.
티어 | 보상 |
|---|---|
브론즈 | 브론즈 PUBG ID 엠블럼 |
실버 | 실버 PUBG ID 엠블럼 |
골드 | 골드 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 |
플래티넘 | 플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘 메달 |
크리스탈 | 크리스탈 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈 메달 |
다이아몬드 | 다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드 메달 |
마스터 | 마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 마스터 애니메이션 네임플레이트 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드, 마스터 메달 |
서바이버 | 서바이버 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 서바이버 애니메이션 네임플레이트 경쟁전 무기 스킨 경쟁전 낙하산 스킨 플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드, 마스터, 서바이버 메달 |
영구 소장 아이템인 낙하산 및 무기 스킨과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산 및 무기 스킨과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.

이제 폭발이나 차량 돌진 등 특정 상황에서 연막이 일시적으로 흩어지며, 이를 활용해 연막 뒤 적의 위치를 파악할 수 있어 새로운 전투 전략을 펼칠 수 있습니다.
새로운 변수와 카운터 플레이를 제공하고, 더욱 역동적이고 몰입감이 강화된 전투 경험을 선사합니다!
연막탄과 가스통 파괴로 지면에 생성되는 모든 형태의 연막에 적용됩니다.
폭발
수류탄, C4, 박격포 등의 폭발성 무기, 레드존, 카라킨의 블랙존 등에 의해 연막 내부에서 폭발이 발생하면, 연막이 일시적으로 흩어집니다.
폭발의 규모에 따라 영향을 받는 연막의 범위가 달라집니다.
충돌
전장의 모든 탈 것이 연막과 충돌하면 해당 영역의 연막이 밀려나며 시야가 확보됩니다.
탈 것의 속도에 따라 영향을 받는 연막의 범위가 달라집니다.
비켄디의 기차와 긴급 엄폐 신호탄으로 소환되는 엄폐물도 연막을 밀어낼 수 있습니다.
흩어지거나 밀려난 연막은 연막탄의 유지 시간이 아직 남아있는 경우, 일정 시간 이후 다시 채워집니다.
연막은 폭발 혹은 충돌이 발생한 영역에 한해 부분적으로 흩어집니다.
기본 수송선과 보급 수송선의 외형이 개선됩니다.
수송선 외형의 질감 표현을 개선하고, 비행기의 포인트 컬러를 추가하였습니다.
보급 수송선에도 동일한 외형 개선이 적용됩니다.
파라모 등 일부 일부 맵에서 사용되는 헬기는 적용되지 않습니다.
이번 업데이트에서는 일반전과 경쟁전의 플레이 흐름을 개선하기 위해 블루존 규칙과 피해 시스템을 조정하였습니다. 각 모드의 특성에 맞는 플레이 흐름을 만들기 위해 블루존의 흐름과 피해량을 전반적으로 조정했습니다. 자세한 배경과 개발자가 전하는 메세지는 [개발일지] 블루존 개편에서 확인하실 수 있습니다.
페이즈별 생존 인원에 따라 적용되던 다이나믹 블루존이 삭제됩니다.
적용 맵: 사녹, 카라킨
일반전에 적용됩니다.
일반전, 경쟁전/이스포츠 블루존 규칙 변경은 8x8 맵에 적용됩니다.
일반전
2 페이즈부터 블루존의 경고 시간은 짧아지고, 축소 시간이 길어졌습니다.
전체 매치 시간은 유지됩니다. (총 28분 50초)
초반부 안전 구역 크기가 축소되고, 4 페이즈부터는 확대되었습니다.
안전 구역 위치의 경향성이 경쟁전과 동일하게 변경됩니다.
후반부에 기존에 비해 소폭 중앙에 가깝게 안전 구역이 생성됩니다.
변경된 타임라인에 맞춰 레드존, 블리자드 존, EMP 존이 기존보다 일찍 시작합니다.
경쟁전 및 이스포츠
초반 페이즈 시간과 마지막 페이즈 시간이 단축되었습니다.
전체 매치 시간이 32분 50초에서 30분 10초로 단축되었습니다.
안전 구역 크기가 전체적으로 축소되었습니다.
육지에 우선하여 생성되는 안전 구역 보정 옵션이 제거됩니다.
수정된 타임라인에 맞춰 스페셜 존이 변경됩니다.
레드존, 블리자드 존, EMP 존이 기존보다 일찍 시작하고, 전체 등장 시간이 축소됩니다.
모래 폭풍의 전체 등장 시간 및 1회 지속 시간이 축소되고, 속도가 소폭 빨라집니다.
블루존 피해량 증가 방식이 거리 기반에서 블루존 내 체류 시간 기반으로 변경됩니다.
기존의 거리 기반 시스템은 게임 내 모든 모드 및 맵에서 삭제됩니다.
일반전, 경쟁전, 사용자 지정 매치-일반 및 이스포츠 모드에 적용됩니다.
회복 아이템의 무게 및 사용성을 조정하였습니다.
의료용 키트
무게: 20 → 15
사용 시간: 8초 → 6초
붕대
회복량: 10 → 12
회복 시간: 5초 → 3초
사용 시간: 4초 → 3초
응급 처치 장비를 통해 붕대를 사용할 경우, 체력 회복이 더 빠르게 완료되도록 회복 주기가 조정되었습니다.
아드레날린 주사기
무게: 20 → 15
진통제
무게: 10 → 6
부스트 게이지
기존보다 더 짧은 간격으로 체력을 회복합니다.
총 회복량은 기존과 동일하게 유지됩니다.
개발자 코멘트: 그동안 회복 아이템은 무게 대비 효율과 사용 편의성의 차이로 인해 일부 아이템에 선택이 집중되는 경향을 보여왔습니다. 이번 리밸런스에서는 각 치료 아이템이 보다 의미 있는 선택지가 될 수 있도록 무게와 사용성을 조정했습니다. 치료 아이템 전반의 무게를 조정하여 휴대 부담을 줄이고, 붕대의 회복 성능과 사용 편의성을 개선하여 상황에 따라 다양한 치료 아이템을 활용할 수 있도록 했습니다. 또한 부스트 게이지의 체력 회복 주기를 조정하여 실제 회복량은 유지하면서도 회복 효과를 보다 직관적으로 체감할 수 있도록 개선했습니다.
이번 업데이트는 치료 아이템 전반의 활용도를 높이고 파밍 과정에서의 선택 폭을 넓히는 데 초점을 두고 있습니다. 앞으로도 치료 아이템의 사용 패턴 데이터와 플레이 경험을 지속적으로 확인하며 필요한 조정을 이어가겠습니다.
연막 성능 개선
연막 렌더링 방식과 파티클을 최적화하여 연막 전개 시에 발생하는 성능 하락을 일부 개선하였습니다.
사녹에서 긴급 지원 신호탄으로 호출되는 보급품에서 곡괭이가 제외되어, 더 이상 해당 아이템을 획득할 수 없습니다.
모터사이클 물리 상호작용 개선의 일환으로, 쓰러진 모터사이클에 플레이어가 올라가 있는 상태에서는 모터사이클을 세울 수 없도록 변경되었습니다.
인텐스 배틀로얄
※ 해당 업데이트는 사용자 지정 매치에도 적용됩니다.
헤이븐 맵만의 밀도 높은 전투 환경에서 새로운 인텐스 배틀로얄을 경험해 보세요!
헤이븐 맵이 추가되었습니다.
블루존 설정 및 기본 스폰 키트는 기존 인텐스 배틀로얄과 동일하게 유지됩니다.
맵 내 탈 것은 모터사이클만 등장합니다.
긴급 보급품 구성은 헤이븐 맵 규모에 맞게 조정되어 스폰됩니다.
전장의 뜨거운 엔진 소리와 함께, 결승선까지 질주할 준비 되셨나요?
다양한 디바이스와 차량 설정을 활용해, 나만의 레이싱 콘텐츠를 제작해보세요! 기본 레이싱부터 장애물 코스, 타임 어택, 전투 레이싱까지, 이제 UGC에서 다양한 레이싱 경험을 만들 수 있습니다.
체크포인트, 스톱워치, 전광판 등의 레이싱 모드 제작을 위한 신규 디바이스가 추가되었습니다.
또한, 기존 탈 것 스폰 디바이스에 신규 옵션이 추가되어, 보다 다양한 차량 기반 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
탈 것 디바이스를 통해 토크, RPM, 무게 등 차량의 주행 성능을 자유롭게 조정할 수 있습니다.
스페어 타이어 아이템이 추가되었습니다.
레이싱 모드 제작을 지원하기 위해 기본 레이싱 샘플 모드가 추가되었습니다.
샘플 모드를 활용하여 더 쉽고 빠르게 레이싱 모드 제작이 가능해집니다.
스페셜 탈 것 스킨: 할리 데이비슨 모터사이클 2종의 로비 애니메이션이 개선되었습니다.
CVO™ Road Glide® ST (리미티드) 및 CVO™ Road Glide® ST 모터사이클의 배기 화염 효과가 더욱 자연스럽게 표현됩니다.
CVO™ Road Glide® ST (리미티드) 모터사이클에 맥동 효과가 추가되었습니다.
보이스 채팅 UI 개선
보이스 채팅 UI는 2명 이상의 플레이어가 음성 채팅에 참여 중일 때 활성화됩니다.
보이스 채팅 UI는 화면 좌측 상단에 표시됩니다.
현재 발화 중인 플레이어만 표시되며, 발화하지 않는 플레이어는 목록에서 숨겨집니다.
여러 플레이어가 동시에 발화할 경우, 가장 최근에 발화한 플레이어가 상단에 표시됩니다.
본인이 음소거 상태일 경우, 해당 상태가 항상 상단에 표시됩니다.
다른 플레이어의 음소거 상태는 표시되지 않습니다.
보이스 채팅이 지원되던 아웃게임에는 개선된 UI가 적용되며, 인게임에는 기존 UI와 개선된 UI가 함께 제공됩니다.
커스터마이즈 개선
커스터마이즈 내 편의성 개선 및 일부 UI 및 문구 관련 문제를 수정했습니다.
‘유틸리티’ 탭 내 아이템 목록에서 마우스 우클릭을 통해 최대 10개씩 한 번에 열 수 있는 기능이 추가됩니다.
‘캐릭터’ 탭에서 의상 스킨 탐색 시 캐릭터의 회전 상태가 유지되도록 개선했습니다.
캐릭터, 무기, 이모트, 컨텐더 등 미리보기가 제공되는 항목에서도 회전 상태가 유지됩니다.
‘무기’ 탭 내 ‘무기 참’ 메뉴 진입 시 즉시 참을 장착할 수 있도록 개선했습니다.
‘무기’ 탭 내 ‘무기 참’에서 모든 무기에 참을 일괄 장착할 수 있도록 개선했습니다.
PC 환경에서도 컨트롤러를 사용하여 조작할 수 있는 기능이 추가됩니다.
컨트롤러를 이용하여 PUBG: 배틀그라운드를 플레이할 수 있습니다.
PlayStation DualSense®와 PlayStation DualShock®는 지원하지 않습니다.
입력 기기 변경이 감지되면 안내 메세지가 노출됩니다.
헌터 상자와 기록보관소 상자에 새로운 아이템이 추가되었습니다.
포근한 곰돌이
서바이버 패스: 와일드 씽
올해 2026 블랙 마켓이 돌아왔다는 기쁜 소식을 전해드립니다! ‘이중 가챠’ 시스템을 없애고 더욱 쉽고, 더 새롭게 개편된 블랙 마켓이 플레이어 여러분들을 기다립니다! 여러분께 많은 사랑을 받은 성장형 무기 스킨의 재판매 소식, 2026 블랙 마켓에서 다양한 아이템을 놓치지 마세요!
제작소 개편 : 2026 블랙 마켓 화물
2026 블랙 마켓과 함께 제작소 이용 경험이 변화됩니다.
이번 42.1 업데이트와 함께 2026 블랙 마켓 에서는 제작소 확률 시스템이 개편되어, 기존 전리품과 최고급 꾸러미로 이어지던 구조가 제거되며, 보급고를 통해 하나의 화물에서 보다 직관적인 방식으로 성장형 무기 스킨과 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
자세한 내용은 다가올 2026 블랙 마켓 공지사항에서 확인해 주세요!

블루존 내부에서 자가제세동기를 사용 중인 플레이어 처형 시, 처형이 비정상적으로 중단되며 즉시 사망하던 현상을 수정했습니다.
모터사이클에 특정 스페셜 차량 적용 시, 뒷자리에서 M79를 장착할 수 없던 현상을 수정했습니다.
UGC - Play 모드에서 자판기 디바이스와 상호작용할 수 없는 현상을 수정했습니다.
모터사이클 탑승자의 신체 일부에 투척 무기가 관통되는 현상을 수정했습니다.
응급 처치 장비 착용 후, 붕대로 팀원 치료 시, 체력 회복 예정 게이지가 실제 회복량과 다르게 표시되는 현상을 수정했습니다.
(PC) 조준기 상태 변경을 유지로 설정한 상태에서, 특정 입력 순서로 배율 전환이 가능하던 현상을 수정했습니다.
에란겔 맵의 특정 건물에서 캐릭터의 신체 일부가 벽을 관통하던 현상을 수정했습니다.
파라모 맵의 비밀의 방에 모터사이클을 이용해 비정상적으로 진입할 수 있던 현상을 수정했습니다.
데스턴 맵에서 플레어건 보급의 긴급 지원 신호탄 스폰 확률이 비정상적으로 적용되던 현상을 수정했습니다.
경기 종료 후, 결과 화면에서 간헐적으로 메달 UI가 비정상적으로 표시되던 현상을 수정했습니다.
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
'심연 - 베릴 M762' 전리품 상자 스킨에서 바닥 모서리가 비정상적으로 깜빡이던 현상을 수정하기 위해 일부 외형을 소폭 조정했습니다.
이브 캐릭터가 특정 헤드밴드 착용 시, 헤어가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
테네브르 - AKM 스킨 장착 시, 특정 부품의 위치가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
문 리자드 장갑과 특정 PGC 상의 동시 착용 시, 손목 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
퀸펑크 마스크와 PGC 2022 이리데슨트 - 헬멧 (Level 2)을 함께 착용 시, 얼굴 외형이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
할리데이비슨® 스트리트 스마트 셔츠 착용 후, 로비 포즈 4를 적용 시 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.
중국어 간체 언어 설정 시, 귀족 푸들 네일 아이템의 명칭에 잘못된 문구가 표시되는 현상을 수정했습니다.
‘프라이빗 갤러리’ 로비 장착 시, 간헐적으로 의도하지 않은 쥐가 노출되는 현상을 수정했습니다.