앞서 [개발일지] 맵서비스계획 - 2025년 6월에서 말씀드렸던 것과 같이, 업데이트 36.1부터 매월 리전별 맵 선호도 공개와 함께 새로운 맵 서비스 운영 방식에 따른 리전별 맵 로테이션이 진행됩니다. 또한, 앞으로는 매 업데이트 발행되는 맵 서비스 리포트를 통해 리전별 맵 선호도와 맵 로테이션을 공유드릴 예정입니다.
※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
경쟁전
시즌 36과 함께 PUBG 경쟁전에 변화의 바람이 불어옵니다. 경쟁전 대규모 개편의 배경과 이와 관련된 PUBG: 배틀그라운드 팀의 자세한 의도는 최근 발행된[개발일지] 경쟁전개편 - 시즌 36에서 확인해 주세요!
이제 일반 매치 및 경쟁전 로비 화면에서 현재 시즌 티어와 이전 시즌에 달성한 티어를 모두 확인할 수 있습니다.
경쟁전 보상 - 경쟁전 티어 보상 페이지에 새롭게 추가된 ‘로비에서 경쟁전 티어 보기’ 옵션을 활성화 시 표시됩니다.
경쟁전 플레이 포인트 보상
플레이어 피드백을 기반으로 경쟁전 플레이 포인트 보상을 개선했습니다.
획득 방식이 자동 지급에서 직접 수령으로 변경되어, 시즌 36부터는 경쟁전 보상 - 경쟁전 플레이 포인트 보상 페이지에서 보상을 획득하실 수 있습니다.
1600 포인트 이후 200 포인트마다 반복 획득 가능한 추가 보상의 경우, 기존과 동일하게 자동 지급됩니다.
미획득 보상은 시즌 종료 시 사라집니다.
AS 리전 솔로 경쟁전 제거 및 모든 리전 듀오 경쟁전 추가
모든 리전에 듀오 모드가 추가됩니다.
(PC) 1인칭은 EU, RU 리전에만 제공됩니다.
EU 리전의 경우 3인칭도 함께 제공됩니다.
(Console) 듀오 모드는 EU, NA 리전에만 추가됩니다.
AS 리전의 솔로 모드가 제거됩니다.
RP 통합
파티 형태(듀오/스쿼드)나 시점(1인칭/3인칭)에 따라 나뉘어 있던 경쟁전의 티어와 RP가 하나로 통합됩니다.
이에 따라, 시즌 36과 함께 모든 경쟁전 플레이어의 RP가 1500으로 초기화됩니다.
RP 초기화는 시즌 36에만 적용되며, 시즌 37부터는 기존과 동일하게 직전 시즌 최종 RP에 기반하여 평가 매치가 진행됩니다.
RP 시스템
경쟁전 매치에서 획득 가능한 RP 범위가 -44 ~ +44로 조정되었습니다.
팀킬과 자살 페널티가 킬 차감이 아닌 별도 RP 차감 방식으로 변경되었습니다.
시즌 35 보상
지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 경쟁전 시즌 35 보상을 확인해 보세요.
랭크
보상
브론즈
브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버
실버 PUBG ID 엠블럼
골드
골드 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨
플래티넘
플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 플래티넘 메달
다이아몬드
다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 경쟁전 무기 스킨 플래티넘, 다이아몬드 메달
마스터
마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 마스터 애니메이션 네임플레이트 경쟁전 무기 스킨 플래티넘, 다이아몬드, 마스터 메달
Top 500
Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:
Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
Top 500 애니메이션 네임플레이트
영구 소장 아이템인 무기 스킨과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
Top 500 보상은 마스터 티어 이상인 플레이어만 획득할 수 있습니다.
경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 무기 스킨과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.
건 플레이
AUG
피해량: 41 → 40
저지력 50% 감소
VSS
피해량: 43 → 45
탄속: 330m/s → 430m/s
영점 조준 간격이 25m → 100m로 변경되어, 최대 영점 조준 거리가 300m로 확장되었습니다.
조준 거리 단계가 간소화되어 영점 조정이 더욱 수월해집니다.
피해량 감소 시작 거리가 0m → 50m로 조정되었습니다.
제동기
수직 반동 제어: +8% → +10%
스폰 변경
아래 총기가 이제 모든 맵에서 월드 스폰됩니다.
VSS
미니14
소드오프
SCAR-L
S12K
벡터
아래 총기는 이제 각각 해당 맵에서만 월드 스폰됩니다.
Win94 - 카라킨
G36C - 비켄디
QBU - 사녹
DP-28 - 파라모
PP-19 비존 - 에란겔
모신 나강 - 데스턴
개발자 코멘트: 업데이트 36.1에는 다양한 건 플레이 업데이트를 만나보실 수 있습니다. 가장 먼저, AUG는 업데이트 30.1에서 상향 조정된 후 꾸준히 높은 승률을 기록해온 총기로, 그동안 많은 플레이어분들께서 조정을 요청해오셨습니다. 이에 피해량을 하향 조정하였고, 저지력 또한 피격 시 조준점 이동과 화면 흔들림 수치를 모두 50% 감소시켰습니다. 업데이트 35.1에 새로운 형태의 저지력이 정식 도입된 후 개별 총기 대상으로 진행되는 첫 저지력 조정인만큼, 변화를 체험해 보신 후 많은 의견 부탁드립니다. VSS의 경우, SMG의 위상이 상승하면서 9mm 탄약을 공유할 수 있는 DMR 선택지의 강화가 필요하다고 판단했습니다. 이에 피해량, 탄속, 영점 조준 거리 등 다양한 세부 성능을 상향 조정하였는데요. 영점 거리 조정의 경우, 최대 거리가 증가하고 단계가 간소화되어 더 먼 거리까지 정확한 조준이 가능해지는 동시에 교전 중 영점 조정이 더욱 수월해질 것으로 기대합니다. 업데이트 36.1을 통해 VSS가 쓸만한 9mm DMR이라는 매력적인 선택지로 거듭나 달라진 위상을 뽐낼 수 있도록 하고자 합니다. 추가로, 제동기는 사용성을 개선하여 지속적으로 감소해온 사용률을 증가시키고 특색 있는 부착물로 자리 잡을 수 있게 하겠습니다. 밸런스 업데이트에 더해, 업데이트 36.1에는 전반적인 총기 스폰 변경 사항 역시 적용됩니다. 그동안 큰 변화 없이 유지되어온 총기 생태계를 정비하기 위해, 필요한 총기와 개선이 필요한 총기들을 구분하고 정리하는 작업을 진행했습니다. 맵별, 총기군별 사용률 데이터를 면밀히 분석해 총기 스폰을 조정하였으며, 이를 통해 앞으로 꾸준히 진행할 총기 밸런싱 작업이 더욱 원활하게 이루어질 수 있는 기반을 다지고자 합니다. 맵 고유의 무기는 유지하되, 특정 맵의 분위기나 스타일에만 뚜렷하게 어울리는 일부 총기는 해당 맵에서만 등장하도록 조정하고, 소드오프와 같이 사용률이 높은 총기는 전 맵에서 등장하도록 변경했습니다. 이번 업데이트는 플레이어 선택의 다양성을 보장하면서도, 전체적인 건 플레이 밸런스와 전투 경험의 완성도를 높이기 위한 첫걸음이 될 것입니다.
건 플레이 실험실: DMR 리밸런스
업데이트 36.1에서는 DMR 리밸런스를 아케이드에서 먼저 만나보실 수 있습니다. 플레이어 여러분께서 DMR 조정 사항을 체험하신 후 자유롭게 의견을 내실 수 있도록 설문조사 역시 추후 진행될 예정이니, 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
일정
PC
25/6/18, 16:00 - 25/7/2, 16:00
Console
25/6/26, 16:00 - 25/7/10, 16:00
세부 사항
적용 모드: 인텐스 배틀로얄
시점: 3인칭
파티 형태: 스쿼드
인벤토리 랜덤 무기 상자 중 랜덤 지정사수소총/저격소총(DMR/SR) 상자에서 지정사수소총(DMR) 총기류의 등장 확률이 기존보다 높게 설정됩니다.
※ 건 플레이 실험실: DMR 리밸런스 체험 시 아케이드 포인트가 제공됩니다.
지정사수소총(DMR)
실험실 한정으로 지정사수소총(DMR) 총기 밸런스가 조정됩니다.
지정사수소총(DMR)의 피해량이 약 12% 감소합니다.
지정사수소총(DMR)의 발사 속도가 드라구노프, Mk14 제외 약 45% 감소합니다.
개발자 코멘트: 이번 건 플레이 실험실에서는 DMR 총기군의 퍼포먼스가 전반적으로 약화됩니다. 그동안 DMR은 강력한 피해량과 압도적인 후반 영향력을 자랑해왔습니다. 이로 인해 원거리 교전이 불가피한 PUBG 건 플레이 생태계 내 DMR에 대한 의존도가 과도하게 높아졌다는 판단하에, 피해량과 RPM을 하향 조정하고 이를 건 플레이 실험실에서 체험하실 수 있도록 하고자 합니다. DMR 리밸런스를 더욱 원활하게 체험하실 수 있도록 이번 실험실도 인텐스 배틀로얄 모드에서 진행되며, 랜덤 무기 상자의 DMR 등장 확률 또한 상향 조정되었습니다. 업데이트 36.1의 건 플레이 실험실을 통해 향후 모든 모드에 업데이트될 예정인 DMR 리밸런스를 사전 체험하실 수 있으며, 실험실에서 얻은 게임 플레이 데이터와 설문을 통한 플레이어 피드백을 기반으로 세부 사항들이 변경될 수 있으니 많은 참여 부탁드립니다. 또한, 건 플레이 실험실: DMR 리밸런스은 저지력 실험실과 마찬가지로 한 번에 그치지 않고 두 차례의 실험실을 운영하여 다양한 플레이어 피드백을 참고할 예정입니다. DMR 리밸런스와 관련된 더욱 자세한 내용은 추후 발행될 건 플레이 개발일지에서 확인하실 수 있습니다.
게임 플레이
레드존
이제 생성될 때마다 크기와 폭발 횟수가 점점 감소합니다.
해당 기능이 이미 적용되어 있는 사녹의 레드존 크기는 기존과 동일하게 유지됩니다.
탈 것 액션
일관성 있는 탈 것 관련 액션을 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다.
모든 탈 것의 운전석에서 투척 무기를 사용할 수 있습니다.
고정된 방향으로만 투척할 수 있습니다.
투척 무기 쿠킹 타이머는 작동하지 않습니다.
특정 상황에서 액션이 취소될 수 있습니다.
주행 중인 탈 것에서 무기를 투척할 경우, 탈 것의 이동 속도가 투척 거리에 반영되도록 개선했습니다.
수상 탈 것의 운전석에서도 권총을 사용할 수 있습니다.
플레어 건, 집라인 건, M79는 사용할 수 없습니다.
고무보트의 경우, 주행 중에는 권총을 사용할 수 없습니다.
다음 탈 것의 운전석에서 근접 무기를 투척할 수 있습니다.
모터사이클, 스쿠터, 스노우모빌, 쿼드, 아쿠아레일, 더트 바이크, 산악 자전거
다음 탈 것에서도 운전석 이외 좌석에서 근접 무기 투척 및 공격이 가능해집니다.
모터사이클, 스쿠터, 스노우모빌, 쿼드, 아쿠아레일
(Console) 키 설정
운전자 조작 관련 신규 키 설정이 추가되었습니다.
운전자 - 재장전/투척
운전자 - 투척물 장착/변경
운전자 - 보조 및 근접 무기 장착/변경
컨트롤러 버튼 프리셋 타입 C의 탈 것 운전자 조작 관련 키 설정이 타입 A, B와 동일하게 변경되었습니다.
탈 것 운전석에 탑승한 상태의 오른쪽 방향키에 지정된 키 설정이 탈 것 음악 재생/정지 → 운전자 - 투척물 장착/변경으로 변경되었습니다.
탈 것 음악 재생/정지 키 설정이 LB+오른쪽 방향키로 변경되었습니다.
위 업데이트로 인해 컨트롤러 버튼 프리셋 - 사용자 지정의 일부 키 설정이 미적용된 현상이 발생할 수 있습니다.
사용자 지정 프리셋 초기화 및 타입 A~C 중 한 가지 선택 시 정상적으로 키 설정을 진행할 수 있습니다.
개발자 코멘트: 이번 업데이트와 함께 탈 것 종류와 좌석에 따라 다소 차이가 있었던 탈 것을 활용한 액션이 일원화됩니다. 특히, 모든 탈 것의 운전석에서 투척 무기를 사용할 수 있도록 변경하면서, 주행 중 무기 투척 시 탈 것의 이동 속도가 관성으로 작용해 무기 투척 거리에 영향을 주도록 개선하였습니다. (이 변화는 모든 좌석에 동일하게 적용됩니다.) 여전히 통일되지 않은 액션이 일부 존재할 수 있으나, 대다수의 탈 것 관련 액션을 일원화하여 게임 플레이에 통일감을 주고 플레이 시 발생할 수 있는 혼란을 최소화하고자 합니다.
개발자 코멘트: 그동안 많은 플레이어분들께서 탈 것 후진 주행을 이용해 거점에 진입하는 전략이 지나치게 강력하다는 이야기를 해주셨습니다. 빠른 후진 속도와 운전자의 몸을 드러내지 않고 접근이 가능한 차량들로 인해 상대 입장에서는 선제 사격을 할 수 없어 대응이 어려웠습니다. 이에 따라, 업데이트 36.1에서는 전반적인 탈 것의 후진 주행 최대 속도가 감소합니다. 이러한 변화를 통해 지형에 따른 리스크와 이점이 조금 더 뚜렷해지고 더욱 현실감 있는 차량 운용을 경험하실 수 있을 것으로 기대합니다.
월드
비켄디
자판기 및 파괴 가능한 항아리가 추가되었습니다.
일반 매치 및 경쟁전에 적용됩니다.
아케이드
팀 데스매치
이탈률이 가장 높은 것으로 확인된 Rin Jiang 맵이 제거되었습니다.
맵 등장 확률이 소폭 조정되었습니다.
인텐스 배틀로얄
각 긴급 보급품의 이용률과 플레이어들의 아이템 선택 경향을 기반으로, 구성품을 일부 조정했습니다.
빨간색 긴급 보급품에서 획득 가능한 아이템에 판처파우스트와 박격포가 추가되고 부착물이 제거되었습니다.
노란색 긴급 보급품에서 획득 가능한 아이템에 올인원 수리 키트가 추가되었습니다.
매치메이킹
(Console) 동일 언어 팀 매칭
동일 언어 팀 매칭 기능이 업데이트 36.1부터 Console 플랫폼에도 적용됩니다.
로비 내 플레이 - 일반 - 게임 모드 선택 패널 상단의 '동일 언어 팀 매칭' 옵션을 활성화한 랜덤 듀오 및 스쿼드는 파티 리더와 동일한 언어를 사용하는 팀원과 매칭됩니다.
일반 매치에 적용되며, 추천 맵 및 캐주얼 모드에는 적용되지 않습니다.
제작소
헌터 상자와 기록보관소 상자에 새로운 아이템이 추가되었습니다.
애견인 컬렉션
특수 제작
2025 블랙 마켓으로 돌아온 성장형 무기 스킨과 크로마가 추가되었습니다. 이와 관련된 상세 안내는 곧 발행될 2025 블랙 마켓 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.
특수 제작 탭 운영 종료일
※ 특수 제작 - 2025 블랙 마켓 탭의 운영 종료일은 아래와 같습니다. 종료일 전까지 획득한 모든 재료를 소진하시길 바랍니다.
PC
25/7/14, 09:00
Console
25/7/22, 09:00
편의성
제작소 - 개요 페이지가 리뉴얼되었습니다.
제작소 - 일반 제작에서 한 번에 분해 가능한 최대 아이템 개수가 10개 → 50개로 증가하였습니다.
이에 따라 ‘중복 아이템 선택’ 기능 사용 시 선택되는 아이템 최대 개수도 50개로 증가하였습니다.
분해 화면에 새롭게 추가된 ‘순서대로 선택’ 버튼 클릭 시, 기록 파일을 제외한 최대 50개의 아이템이 순서대로 자동 선택됩니다.
일반 분해 시 특수 분해 가능한 아이템이 포함된 경우 경고 메시지가 표시됩니다.
기존에 엘리트 등급 이상의 아이템 분해 시도 시 표시되던 경고 팝업이 에픽 등급 이상의 아이템에만 표시되도록 변경되었습니다.
은신처에도 동일하게 적용됩니다.
(PC) 제작소 - 일반 제작 - 제작 탭에서 가공 또는 분해를 선택한 상태에서, 제작 탭을 클릭 시 제작 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
제작소 패스
신규 제작소 패스: 2025 블랙 마켓이 출시됩니다! 자세한 내용은 2025 블랙 마켓 공지사항에서 확인해 주세요.
무료 보상 강화
업데이트 36.1에는 PUBG의 프리미엄 콘텐츠 중 무료 보상이 강화됩니다. 이와 관련된 저희의 의도는 최근 발행된 [개발일지] 프리미엄콘텐츠 - 무료보상강화에서 확인하실 수 있습니다.
신규 기능: 재화 선택 구매
PUBG: 배틀그라운드 2025 로드맵에서 안내드린 바와 같이, 상점에서 일부 상품을 G-Coin 또는 BP 중 원하는 재화로 선택하여 구매할 수 있는 시스템이 새롭게 도입됩니다.
※ 재화 선택 구매 기능을 통해 BP로 구매 시 청약철회가 불가한 점 참고 부탁드립니다.
주간 보급
매주 다양한 미션을 완료하여 BP로 교환 가능한 포인트를 획득할 수 있는 주간 보급 미션이 이벤트 센터에 추가됩니다.
매주 총 23,000 BP를 보상으로 획득할 수 있습니다.
미션과 보상 목록은 매주 수요일 (UTC 02:00)에 초기화됩니다.
각 미션과 보상은 매주 1회 달성, 획득할 수 있습니다.
아케이드 포인트 보상
아케이드 포인트로 획득할 수 있는 보상이 강화됩니다.
300 아케이드 포인트
밀수품 쿠폰 (x2) → (x10)
600 아케이드 포인트
밀수품 쿠폰 (x3) → (x10)
1,500 아케이드 포인트
밀수품 쿠폰 (x5) → (x10)
은신처
이제 밀수품 쿠폰으로 밀수품 상자를 구매할 때에도, G-Coin으로 구매할 때와 동일하게 1회 구매당 10 스크랩이 지급됩니다.
사용자 지정 매치
사용자 지정 매치 - 일반 모드, 이스포츠 모드, 인텐스 배틀로얄에 어시스트 UI가 추가되었습니다.
커스터마이즈
많은 플레이어분들께서 보내주신 피드백을 기반으로, 커스터마이즈 관련 기능을 개선했습니다.
보유한 아이템 중 원하는 아이템을 더욱 수월하게 찾을 수 있도록, 커스터마이즈 - 캐릭터 - 옷장 탭과 커스터마이즈 - 무기 페이지에 정렬 및 필터 기능이 새롭게 추가되었습니다.
제작소 - 일반 제작 - 제작 페이지 및 은신처 - 분해 페이지에도 적용됩니다.
이제 이벤트 등급 아이템을 1 BP로 교환할 수 있습니다.
환경 설정
환경 설정 - 게임 플레이 - 인터페이스 페이지의 ‘킬피드에서 닉네임 숨기기’ 설정 옵션이 ‘플레이어 닉네임 숨기기’ 옵션으로 변경되었습니다.
해당 설정 옵션 활성화 시:
사망한 플레이어의 전리품 상자 탐색 시, 해당 플레이어의 닉네임이 노출되지 않습니다.
팀 전원 사망 후 다른 팀 관전 시, 다른 팀 플레이어의 닉네임이 노출되지 않습니다.
월드 맵 및 캐릭터 머리 위에 표시되는 닉네임에도 적용됩니다.
설정 옵션명이 변경됨에 따라, 기존 설정값이 비활성화 상태로 초기화됩니다.
UX/UI
서바이버 상자 보너스 구성품 관련 아이템 명칭을 통일하였습니다.
성능
에란겔 페리 및 비켄디 기차와 케이블 카 주변에서 안정적인 게임 플레이가 가능하도록 개선했습니다.
버그 수정
게임 플레이
일부 탈 것의 바퀴를 주먹으로 터트리기 어려운 현상을 수정했습니다.
특정 캐스팅 애니메이션이 부자연스러운 현상을 수정했습니다.
블루존 내부에서 체력이 감소하지 않는 현상을 수정했습니다.
엎드린 자세로 근접 무기 투척 시, 캐릭터 애니메이션이 부자연스러운 현상을 수정했습니다.
팀원 소생 시도 시 시간이 지나도 소생이 완료되지 않고 소생을 시도하던 캐릭터가 굳는 현상을 수정했습니다.
월드
사녹 맵 내 특정 지역의 파괴된 지형에서 앉기 시도 시 지면 아래로 떨어지는 현상을 수정했습니다.
파라모와 카라킨 맵에서 긴급 엄폐 신호탄 사용 시, 긴급 엄폐 투하물이 낙하하지 않는 현상을 수정했습니다.
아이템 & 스킨
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
남성 얼굴 9와 특정 마스크 동시 착용 시 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.
컨텐더 한나 캐릭터 활성화 상태에서 무기, 장비, 이모트 아이템 미리 보기 진입 시 ‘현재 외형과 함께 착용할 수 없는 아이템이 있어 변경된 외형으로 표시됩니다.’ 메시지가 출력되는 현상을 수정했습니다.
PGC 2024 중량형 상의 착용 상태에서 1인칭 모드로 지마의 뒷좌석에 탑승 시 의상의 일부분이 시야를 가리는 현상을 수정했습니다.