GELİŞTİRİCİ GÜNLÜĞÜ: 2025 YOL HARİTASI VE PUBG'YE SOR
Herkese selam!
2025 Yol Haritası'na yakından bakacağımız ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların geri bildirimlerine açık yüreklilikle verdiğimiz yanıtları paylaşacağımız Geliştirici Günlüğü'nün üçüncü bölümüne hoş geldiniz.
Videoda yer veremediğimiz sorular ve geri bildirimler için Geliştirici Günlüğü'nü izledikten sonra "PUBG'ye Sor" yazımıza göz atmayı unutmayın!
S. KRAFTON, oynanabilir bir yapay zekâ karakteri üzerindeki çalışmaları kapsamında şu anda NVIDIA ile bir iş birliği içinde. Bu ortaklığa rağmen oyun neden NVIDIA'nın DLSS teknolojisini desteklemiyor? Yapay zekâ karakteri oyuna geldiğinde DLSS desteğinin de ekleneceğini umuyorum.
C. NVIDIA ile yapay zekâyla ilgili özellikler üzerinde birlikte çalışsak da DLSS ayrı bir teknoloji olması sebebiyle şu anda planlarımız arasında bulunmuyor.
S. Yardım Paketlerine özel olanlar da dâhil olmak üzere tüm silahların yerden ganimet olarak toplanabildiği bir mod hayal edin! Müthiş olmaz mıydı?
C. Bu çok ilginç bir fikir. Güçlü Yardım Paketi silahlarının herkesin bulup kullanabileceği şekilde haritada belirmesi kesinlikle heyecan verici oyunların ortaya çıkmasını sağlayabilir. Bununla birlikte, sizin de söylediğiniz gibi, bu konsept standart Battle Royale maçlarından ziyade spesifik modlar için daha uygun olabilir.
S. Antrenman Modu'na yapay zekâ eklemek mümkün olabilir mi? Sadece sabit hedeflere veya diğer oyunculara ateş etmek biraz sıkıcı oluyor. Yapay zekâyla çatışmak deneyimin daha gerçekçi hâle gelmesini sağlayabilir ve gerçekten işe yarayacak antrenmanlar yapmaya yardımcı olabilir.
C. Yapay zekâ gelişmeye devam ettikçe, oyunun farklı kısımlarında kullanılabilecek bir potansiyel arz ettiğine inanıyoruz. Şu anda tüm oyuncular tarafından erişilebilir olmamakla birlikte, Özel Maç'a bir yapay zekâ ayarı seçeneği ekledik. Oyuncuların yapay zekâ ile oynadıkları Battle Royale oturumlarından keyif aldıklarını izlemek, yapay zekâdan etkin biçimde faydalanmanın ne kadar önemli olduğunu bize hatırlatmış oldu. Önerdiğiniz gibi, Antrenman Modu'na yapay zekânın eklenmesi oyuncuların antrenmandan daha iyi faydalanabilmesine yardımcı olabilir. Bu yüzden bunu gelecekte yapılması mümkün bir geliştirme olarak değerlendirmeye alacağız.
S. Vikendi'deki trenler ve teleferikler veya Erangel'deki vapur gibi nesnelerin hiçbir şekilde yok edilemez olmaları oyunun gerçekçilik hissini bozabiliyor. Bu nesneleri yok etmek gibi etkileşimlere açık hâle getirmeye yönelik bir planınız var mı?
C. Bu da başka bir eğlenceli fikir. Bununla beraber, yok etme hem uzun bir geliştirme süreci hem de çok fazla optimizasyon gerektiren bir özellik. Trenler, teleferikler ve vapurlar gibi büyük, dinamik nesnelerin parçalanması, binaların yıkılabilir hâle getirilmesinden çok daha zordur ve tamamen ayrı bir çalışma stratejisi gerektirir. Bu spesifik nesneler için yok edilebilirliğin oyuna getirilmesi şu anda pek olası görünmese de bunların gerçekçilik hissini geliştirecek ve keyifli oyun ögeleri olarak kalmalarını sağlayacak geliştirme yöntemlerini keşfetmeye devam edeceğiz.
S. Dereceli ve hatta Esports'ta daha farklı hava durumları görmeyi çok isterim. Yağmur sesi gibi etmenler gizliliğe yönelik oyun tarzlarını destekleyebilirken yoğun sis, Güvenli Alan'a araç sürmeyi kolaylaştırabilir. Bunun Esports'a uygulanması zor olsa da Dereceli'ye bir gün farklı hava durumlarının eklenebileceğini umuyorum.
C. Bu harika öneri için teşekkürler. Daha çeşitli hava durumu şartlarını bahsettiğiniz şekilde hem Dereceli'ye hem de Esports maçlarına getirmeyi biz de çok isteriz. Ancak hava durumu, oynanışı önemli ölçüde etkileyebilen bir faktör ve oyuncular arasında kutuplaşmaya sebebiyet verebiliyor. Bu yüzden bu hava durumu farklılıklarını oyuna doğrudan uygulamak zor. Şimdilik Normal Maç'ta kullanılabilen hava durumu ayarlarını geliştirmeyi, böylece oynanışı daha konforlu hâle getirmeyi ve her bir hava durumunun benzersiz oynanış değişkenleri oluşturmasını sağlamayı amaçlıyoruz. Bu geliştirmelerin zaman içinde diğer modları da kapsamasını daha sonra değerlendirmeye alacağız.
S. Konsolda klavye ve fare kullanan oyunculara karşı çok az yaptırım uygulanıyor gibi görünüyor. Sürekli oyun içi rapor göndersem bile fazla bir değişiklik olduğunu hissetmiyorum. Geçen sene yaptırımları güçlendirmeye dair planlarınızdan bahsetmiştiniz ama pek bir fark görmedik. Bu konuyla ilgili bir gelişme veya planladığınız bir eylem var mı?
C. Konsolda klavye ve fare kullanımını tespit etmenin yollarını araştırmaya başladık ve geçtiğimiz kasım ayından beri ilgili önlemleri uyguluyoruz. Ancak teknik kısıtlamalar sebebiyle klavye ve fare kullanan tüm oyuncuları tespit etmek hâlâ zor. Konsol oyuncularının bu durumdan olumsuz şekilde etkilendiğini biliyoruz. Bu durumla daha etkili şekilde savaşmak için ilave tedbirler hazırlamaya devam ediyoruz.
S. Yasaklı yazılımlara ve makro kullanımlarına karşı daha etkili bir yaklaşımın benimsenmesi gerektiğini düşünüyorum. Son zamanlarda yasaklı yazılım veya makro kullanan oyuncu sayısı gittikçe artıyor. Hatta pek çok oyuncu yasaklı yazılımlara erişmenin ne kadar kolay olduğundan bahsediyor. Bu sorunu ele almak için herhangi bir girişim veya önlem olacak mı?
C. Şu anda farklı hile önleme özellikleri geliştiriyoruz ve yakın zamanda gelecek vadeden sonuçlar aldık. Zaman içinde bu özelliklerin kullanım çapının genişlemesinin hem daha rahat hem de daha adil bir oynanış deneyimi sunmamıza yardımcı olacağına inanıyoruz. Ek olarak farklı türlerde hile önleme tedbirleri getirmeyi planlıyoruz. Bunlara Windows temelli koruma teknolojilerinden faydalanan bir özellik de dâhil.
S. Geçmişte PUBG Shield Program denen bir sistem kullanılıyordu ve herkes oyun videolarını paylaşıp bir oyuncunun yasaklı yazılım kullanıp kullanmadığını belirlemek için oy verebiliyordu. Bu sistem son derece pratikti ve oyunu temiz tutmak için sürdürdüğünüz çalışmalara daha yüksek seviyede bir güvenilirlik katıyordu.
Ancak bu programın kullanımdan kaldırılmasının ardından sadece oyun içi bildirimleri dikkate alacağınızı ve buna paralel olarak koruma yazılımlarının geliştirileceğini söylemiştiniz. Ne yazık ki gözle görülür bir gelişme fark edemedik. Hatta durum şu anda öncedekinden daha da kötü. Hilecilerle savaşmanın kolay bir iş olmadığını anlıyoruz ama o sistem, oyunculara oyun topluluğunu korumak konusunda aktif bir rol veriyordu.
Bu sistemi geri getirmeye veya oyuncuların oynanış deneyimini iyileştirmeye katkıda bulunmasına olanak tanıyacak daha verimli bir alternatif geliştirmeye yönelik bir planınız var mı? Oyuncu topluluğu olarak bizler bu çalışmaları destekleyerek oyunun dürüstlüğü ve adaletinin geliştirilmesi için alınacak inisiyatiflere katılmaya hazırız.
C. Şu anda önceki sistemi geri getirmeye yönelik bir düşüncemiz yok. Ancak oyuncu katılımını gerektiren hızlı yaptırım araçlarının değerini de anlıyoruz. Bu ihtiyaca yanıt verecek çeşitli olası alternatifleri incelemeye devam edeceğiz.
Bir sonraki Geliştirici Günlüğü'nde görüşmek üzere!
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi