※ Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.
Geliştirici Mektubu: Harita Hizmeti Planı - Haziran 2025 yazımızda paylaştığımız üzere 36.1 Güncellemesi ile başlamak üzere, artık bölgeye özel harita rotasyonları sunmaya başlayacağız ve bunları her bölgenin harita tercihlerine göre aylık olarak güncelleyeceğiz. Şu andan itibaren bölgesel harita tercihleri verilerini ve rotasyon ayrıntılarını, her güncellemeden sonra aylık olarak yayınlayacağımız Harita Hizmeti Raporu yazılarıyla paylaşacağız.
Bölgesel harita tercihleri ve rotasyonlar hakkındaki en güncel bilgiler için Harita Hizmeti Raporu - 36.1 Güncellemesi yazımıza bakın!
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
36. Sezon, PUBG Dereceli için büyük değişikliklere öncülük ediyor. Bu yeniliklerin arka planındaki bilgiler için yakın zamanda yayınladığımız Geliştirici Mektubu: Dereceli Yenilemesi - 36. Sezon yazısına göz at!
Aşağıdaki özellikler ve eşyalar Dereceli'ye eklendi.
Platform | Bölge | Hayatta Kalan Kademesi Haznesi Sayısı |
PC | AS | 200 |
AV | 50 | |
KAKAO | 50 | |
KA | 5 | |
RU | 50 | |
GA | 5 | |
GDA | 100 | |
Konsol | APAC | 5 |
AV | 20 | |
KA | 50 | |
GA | 5 |
Dereceli Oynama Puanı Ödülleri, oyuncu geri bildirimlerine bağlı olarak geliştirildi!
Ödül talep yöntemi otomatik teslimattan manuel toplamaya değiştirildi. 36. Sezondan itibaren, Sıralamalı Oyun Puanı Ödüllerinizi Sıralamalı Ödüller - Sıralamalı Oyun Puanı Ödülleri sayfasından talep edebilirsiniz.
1600'den sonra her 200 puanda bir verilen Eklenen Ödüller otomatik olarak teslim edilmeye devam edecektir.
Talep edilmeyen ödüller sezon sonunda sona erecektir.
Son sezondaki nihai Dereceli kademene göre kazanacağın ödüller şöyle:
Kademe | Ödüller |
Bronz | Bronz PUBG ID Amblemi |
Gümüş | Gümüş PUBG ID Amblemi |
Altın | Altın PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği |
Platin | Animasyonlu Platin PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Platin Madalyası |
Elmas | Animasyonlu Elmas PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Platin ve Elmas Madalyası |
Usta | Animasyonlu Usta PUBG ID Amblemi Animasyonlu Usta İsimliği Dereceli Silah Kozmetiği Platin, Elmas ve Usta Madalyası |
İlk 500 | İlk 500 oyuncuya verilen bonus ödüller:
|
Geliştirici notu: 36.1 Güncellemesi, çeşitli silah kullanımı güncellemeleri getiriyor. Öncelikle 30.1 Güncellemesi ile güçlendirilmesinden bu yana yüksek kazanma oranını sürdüren AUG, oyunculardan gelen devamlı geri bildirimlerin ardından elden geçirildi. Silahın hasarı düşürüldü ve hem hedef sapmasının hem de kamera sallanmasının %50 düşürülmesiyle aim punch gücü de azaltıldı. Bu, yeni aim punch sisteminin 35.1 Güncellemesi ile resmî olarak oyuna eklenmesinden bu yana, tek bir silahta yapılan ilk aim punch düzenlemesi olma özelliği taşıyor. Bu yüzden silahı denedikten sonra geri bildirimlerinizi almayı heyecanla bekliyoruz. VSS'e gelince, özellikle HMS'lerin çok daha geniş bir kullanım alanı bulduğu bugünlerde, silahı cazip bir 9 mm SNT seçeneği olarak güçlendirmek gibi bir fırsat yakaladık. Silahın hasarını, namlu çıkış hızını ve sıfırlanma menzilini artırdık. Sıfırlanma düzenlemeleri için de maksimum menzil artırıldı ve adımlar basitleştirildi. Bu değişiklikler sayesinde daha uzak mesafelerde daha isabetli şekilde nişan alınabilecek ve çatışma ortasında sıfırlama daha kolay ayarlanabilecek. Bu düzenlemelerin, VSS'in kendini daha çekici bir 9 mm SNT seçeneği olarak kanıtlamasına yardımcı olacağını umuyoruz. Son olarak, seçilme oranını artırmak ve benzersiz bir silah eklentisi olarak bir kez daha öne çıkmasını sağlamak için Namlu Ağız Baskısı'nın kullanılabilirliğini geliştirdik. Denge güncellemelerinin yanı sıra, 36.1 Güncellemesi aynı zamanda silahların belirme yöntemlerine de geniş değişiklikler içeriyor. Bir süredir büyük ölçüde değişmeden kalan silah ekosistemine tazelik katmak amacıyla tüm silahları gözden geçirdik ve ihtiyaç duyulan yerlerde düzenlemeler yaptık. Harita ve silah türüne göre silah kullanım verilerini yakından inceledikten sonra gelecekteki silah dengeleme çalışmalarımız için güçlü bir temel oluşturmak amacıyla belirlemeleri de elden geçirdik. Her haritanın imza silahları yerli yerinde duruyor olsa da belirli haritaların atmosferine veya stiline iyi şekilde uyan bazı silahlar artık sadece o haritalarda belirecek. Bu esnada, Kesik Namlu gibi yaygın kullanılan silahlar artık tüm haritalarda bulunabilecek. Bu güncelleme, oyuncuların geniş silah seçeneklerine sahip olmaya devam ettiğinden emin olarak genel çatışma deneyimi ve silah kullanımı dengesini geliştirmeye yönelik ilk adımımız.
36.1 Güncellemesi ile, gelecek SNT dengeleme değişikliklerini ilk olarak Arcade'de deneyimleyebileceksin. Sonrasında bir anket de yapacağız, böylece değişiklikleri denedikten sonra geri bildirimlerini paylaşabileceksin. Düşüncelerini duymak için sabırsızlanıyoruz!
※ Arcade Puanları, Silah Laboratuvarı: SNT Dengelemesi oyun oturumları karşılığında kazanılabilecek.
Geliştirici notu: Silah Laboratuvarı'nın bu turunda, SNT türü silahların genel performansı biraz kısılacak. SNT'ler uzun zamandır yüksek hasarları ve oyunun ileri evrelerindeki yoğun etkileriyle tanınıyordu. Bunun sonucu olarak, uzun menzilli temasların çoğu zaman kaçınılmaz olduğu silah kullanımı ekosistemimizde SNT'lere aşırı bir bel bağlama alışkanlığı gözlemledik. Bu konuyu ele almak için SNT'lerin hem hasarını hem de atış hızını azalttık. Bu ayarlamaları da test edilmek üzere sizlere sunduk. Test aşamasını kolaylaştırmak için gelecek Silah Laboratuvarı bir kez daha Hızlı Battle Royale modunda gerçekleşecek. Rastgele Silah Sandıklarından SNT'lerin çıkma şansı da artırıldı. Silah Laboratuvarı: SNT Dengelemesi'nde, tüm gelecekteki bir güncellemeyle tüm oyun modlarına getirilmesi planlanan SNT dengeleme değişikliklerini erkenden deneme fırsatı bulacaksınız. Oynanış verileri ve anketler aracılığıyla toplanan oyuncu geri bildirimlerine göre bazı ayrıntıların ufak tefek değişikliklere uğrayabileceğini lütfen unutmayın. Anketlere katılmanız bu yüzden büyük önem taşıyor! Aim Punch Silah Laboratuvarı'nda olduğu gibi, SNT Dengelemesi testi tek seferlik bir şey olmayacak. Daha geniş kapsamlı geri bildirimler toplamak için ikinci bir test turu yapmayı da planlıyoruz. SNT Dengelemesi hakkında daha fazla bilgiyi yakın zamanda yayınlanacak Geliştirici Mektubu'nda bulabilirsiniz
Araçlarla ilgili eylemlerin genelinde, tutarlılığı artırmak için çeşitli değişiklikler yapıldı.
Geliştirici notu: 36.1 Güncellemesi ile geçmişte araç veya oturma pozisyonuna göre var olan tutarsızlıkları çözmek amacıyla araçları ilgilendiren eylemleri standartlaştırdık. Bu güncellemenin bir parçası olarak Fırlatılabilirler, artık tüm araçların sürücü koltuğunda kullanılabilecek. Bu değişiklikle birlikte, artık aracın hareket hızı da momentum olarak hesaplanıp fırlatma mesafesini etkileyecek. (Bu değişiklik tüm koltuklar için geçerli ve hem Fırlatılabilirleri hem de yakın dövüş fırlatmalarını kapsıyor.) Bazı tutarsızlıklar devam ediyor olabilir ama araçlarla ilgili eylemlerin büyük çoğunluğunu, daha tutarlı bir oynanış deneyimi sunmak ve kafa karışıklıklarını azaltmak için tek tipleştirdik.
Çoğu araç için maksimum geri vites hızı azaltıldı.
Geliştirici notu: Pek çok oyuncu, arabaları geri vitese takıp yerleşkelere sürmenin aşırı güçlü bir taktik olduğunu belirtti. Geri viteste yüksek hızlar ve sürücüyü saldırılara maruz bırakmadan yaklaşma imkânı, rakiplerin yanıt vermesini veya ilk atışı yapmasını zorlaştırıyordu. Bu sorunu ele almak için 36.1 Güncellemesi ile çoğu aracın maksimum geri vites hızını azalttık. Bu değişikliğin, hem pozisyonel riskleri ve avantajları daha belirgin hâle getireceğine hem de genel anlamda daha gerçekçi bir araç deneyimi sunacağına inanıyoruz.
Her bir Erzak Sandığı'ndaki eşyalar için kullanım oranları ve oyuncu tercihlerine bağlı olarak, Erzak Sandığı eşya içeriğine birtakım düzenlemeler yaptık.
Aynı Dile Öncelik Ver özelliği, 36.1 Güncellemesi itibarıyla Konsol platformlarında da mevcut olacak.
Avcı Sandığı ve Arşivci Sandığı'na yeni eşya setleri eklendi.
Yalnızca Atölye'deki Özel Üretim'le elde edilebilen Black Market geliştirilebilir silah kozmetikleri ve kromaları seni bekliyor! Ayrıntılı bilgi için yakında yayınlanacak Black Market 2025 duyurusuna göz atmayı unutma!
※ Özel Üretim - Black Market 2025 sekmesi yalnızca aşağıdaki tarihlere dek erişime açık olacak. Jetonlarını kapanış tarihinden önce kullanmayı unutma!
(PC) Atölye - Normal Üretim - Üret sekmesinde, Değiştir veya Parçala seçeneklerinden birini seçtiysen Üret sekmesine bir kez daha tıklamak seni artık Üretim ekranına getirecek.
Bu ayın alışveriş çılgınlığına kendini iyiden iyiye kaptırabilmen için onlarca benzersiz ödül ve etkinlikle dolup taşan Crafter Pass geri döndü! Tüm ayrıntılara Black Market 2025 duyurusundan ulaşabilirsin!
36.1 Güncellemesi ile, ücretsiz ödüller geliştirildi. Bu değişiklikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için yeni yayınladığımız Geliştirici Mektubu: Premium İçerikler yazısına göz at.
2025 Yol Haritası ile duyurduğumuz üzere Mağaza'daki belirli eşyaları satın alırken G-Coin ve BP arasında seçim yapmana olanak tanıyan bir Para Birimi Seçimi özelliği getiriyoruz.
※ Lütfen BP ile Para Birimi Seçimi özelliği üzerinden yapılan satın alımların iade edilemeyeceğini dikkate alınız.
Oyuncuların çeşitli haftalık görevleri tamamlayıp BP karşılığında takas edilebilecek puanlar kazanacağı yeni Haftalık Takviye görevleri, Etkinlik Merkezi'ne eklenecek.
Arcade Puanı ödülleri de geliştirildi.
Pek çok oyuncudan aldığımız geri bildirimler kapsamında, çeşitli Özelleştir özelliklerinde geliştirmeler yaptık.
Erangel vapuru ve Vikendi treni ile Teleferik çevresindeki bölgelerin stabilitesi artırılarak daha kusursuz bir oynanış sağlandı.