
※ Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.
PC: 15 Ekim, TSİ 03:00 - 11:30
Konsol: 23 Ekim, TSİ 04:00 - 12:00
Bölgesel harita tercihleri ve rotasyonlar hakkındaki en güncel bilgiler için Harita Hizmeti Raporu - 38.1 Güncellemesi yazımıza göz at!
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
38.1 Güncellemesi, araçlara ve Özel Araç kozmetiklerine geniş düzenlemeler getiriyor.

Temel araçların ön ve arka camlarına, Özel Araç kozmetiklerindekine uyacak, benzer seviyede bir film uygulandı.
Aşağıdaki araçlar ve Özel Araç kozmetikleri için sürüş deneyimi geliştirildi:
Toros, Mirado, Coupe RB, "Nerede O Eski Günler (Siyah)" Sedan, "Nerede O Eski Günler (Beyaz)" Sedan
Özel Araç kozmetiklerini kullanırken:
Tüm araç pencereleri artık kozmetik türü fark etmeksizin mermiler tarafından delinebilir.
Tüm araçlar, artık tasarımları fark etmeksizin, arka taraflarında aynı geniş ve sabit delinebilir bölgeyi paylaşacak.
<Geliştirici notu>
Geniş Savaş Alanlarının her yanında, araçlar sadece bir ulaşım yönteminden daha fazlası olarak işliyor. Araçlar hayatta kalma ve çatışma senaryolarının sonucunu şekillendirebilecek, hayati öneme sahip stratejik ögeler. PUBG geliştirici ekibi, araçların oyuna getirdiği benzersiz deneyimlere ve taktiksel derinliğe her zaman çok değer verir. Özel Araç kozmetikleri, PUBG'nin bu güzel parçasından alınan keyfi arttırmaya da yaradığı için, Savaş Alanlarındaki sürüş deneyiminin özünü yakalayan gerçekçi ve sürükleyici deneyimler sunmak amacıyla premium araba markalarıyla iş birlikleri yaptık.
Özel Araç kozmetiklerinin geliştirilmesinin her aşamasında bu araçların sürüş performansını temel araçlarla aynı şekilde tutmaya öncelik verdik. Ayrıca malzeme türüne bağlı olarak delinmeye izin vererek araç vuruş alanlarında da dengeyi sürdürerek çatışmaların mümkün olduğunca adil geçmesini sağlamaya çalıştık. Ancak zaman içinde oyuna daha fazla Özel Araç kozmetiği geldikçe boyut ve biçimlerdeki farklılıkların çatışmalarda ufak avantajlar veya dezavantajlar sağladığını gördük. Bu, tamamen görsel çeşitlilik sunmak şeklindeki orijinal hedefimizden sapılmasına sebep olan, beklenmedik bir sonuçtu. Oyuncuların yetenekleri ve araçları anlama düzeyleri arttıkça bu farklılıklar daha belirgin hâle gelerek artık görmezden gelinemeyecek, gitgide artan bir dengesizliği ortaya çıkardı. Başta sahip olduğumuz eşit performans ilkemize olan bağlılığımızın bu sorunu çözmek için tek başına yeterli olmadığını anladık. Bu uyumsuzluklar hayatta kalmaya ve oyunun adilliğine doğrudan bir etki yapabileceği için bu konuyu kapsamlı bir eylem gerektiren önemli bir mesele olarak ele aldık. Dolayısıyla, kozmetiklere tek tek düzenlemeler yapmaktansa önceden çıkarılan araçlar da dâhil olmak üzere araç sistemimizin geneli için ayrıntılı bir incelemede bulunup geliştirmeler yapmaya karar verdik.
Bu güncellemede, iki temel alanda geliştirmeler getirdik. Öncelikle temel araçların genel sürüş deneyimini iyileştirdik ve araçlarda oturan oyuncuları dışarıdan daha az görünür hâle getirmek için pencere saydamlığını düzenledik. Böylece temel araçlar ve Özel Araç kozmetikleri arasındaki oynanış uçurumunu daralttık. Aynı zamanda Özel Araç kozmetiklerinin vuruş alanlarını düzenleyerek temel araçların vuruş alanlarına yaklaştırdık. Böylece oyuncuların seçtiği araçlar ve kozmetikler fark etmeksizin ayrıntılı ve istikrarlı bir deneyim sağladık. Bu standartlar gelecekteki tüm Özel Araç kozmetikleri için geçerli olmaya devam edecek.
Bu değişikliklerin alışık olduğunuz deneyimin bazı yönlerini değiştireceğini anlıyoruz ancak bu düzenlemelerin daha adil bir rekabet ortamı kurmak için gerekli bir adım olduğuna inanıyoruz. Oyuncuların geri bildirimlerini yakından dinlemeye ve herkes için daha dengeli ve keyifli bir Savaş Alanı kurma kararlılığımızı sürdürmeye devam edeceğiz. Her zamanki gibi, geri bildirimleriniz ve destekleriniz için teşekkür ederiz.


Mavi Çip Kulesi'ndeki kayıt süresi artık Mavi Çiplerin sayısıyla orantılı olacak.
Her ilave Çip, 5 saniye ekleyecek.
Savaş Alanı'na geri dönen oyuncularla ilgili bilgiler artık sistem mesajları ve Maç Günlüğü aracılığıyla sunulacak.
8x8 km haritalarda Geri Çağırma uçuşu artık bir eksik sefer belirecek ve 6. Aşama'dan sonra belirmeyecek.
Geri Çağırma uçuşu için geri sayım mesajı izleyici görünümden kaldırıldı ve kalan süre artık Mini Harita'nın üst kısmında ve Dünya Haritası'nın sağ alt kısmında görüntülenecek.
Geri Çağırma ile ilgili sistem mesajları artık normal sistem mesajlarıyla aynı formatı takip edecek.
Geri Çağırma ile ilgili bazı arayüz mesajları da güncellendi.
Geliştirici notu: Geri Çağırma sistemi, Dereceli ve Esports modlarına getirildiğinden bu yana oyun dışı kalan oyunculara ikinci bir şans verdi ve oyunun genel akışı üzerinde büyük bir etkiye sahip oldu. Tekrar eden geri çağırmalardan doğabilecek yorgunluğu biraz azaltmak için bu güncellemede birkaç düzenleme yapıyoruz. Bu değişikliklerle birlikte tek seferde birden fazla takım arkadaşınızı geri çağırmak artık daha büyük risk taşıyor. Oyuncular da diğer takımların geri çağırma bilgilerini görüntüleyebilecek. Bu da stratejik oyun için yeni fırsatlar doğuracak. Ek olarak, geri çağırmalar artık oyunun ileri aşamalarında kısıtlanacak. Böylece bu özellik, oyunun başında oyun dışı kalan oyuncular için bir dönüş seçeneği hâlini alacak. Oyunculara maçın her aşamasında daha heyecanlı ve daha stratejik seçenekler sunmaya devam edeceğiz.
Özel Alanlar artık oynanabilir alanların dışında belirmeyecek.
Oyun Alanı kısıtlama mesajları artık daha az sıklıkta ve tüm harita ve modlarda aynı oranda belirecek.
HMS'ler için birkaç değişiklik yapıldı.

Nişan Almadan Atış
※ Aşağıdaki düzenlemeler P90 dışındaki tüm HMS'ler için geçerlidir.
İsabet oranı yaklaşık %57 azaltıldı.
Başlangıç mermi dağılımı arttırıldı, bu da isabet oranının azalmasına sebep oldu.
Sürekli ateş sırasında isabet oranı yaklaşık %51,5 arttı.
Mermi dağılımı artık sürekli atış esnasında daha hızlı artacak, bu şekilde genel atış stabilitesi azalacak.
Nişan almadan atış isabetliliği yaklaşık %28,5 azaltıldı.
Sürekli ateş sırasındaki isabet oranı yaklaşık %25,75 azaltıldı.
Hasar: 34 → 32
Bir Tanksavar kullanılırken depar, sıçrama ve atlama kullanılamayacak.
Araçların içindeki oyuncular bir Tanksavar tarafından vurulduklarında artık %20 az hasar alacak.
Bu azalma, geri tepme hasarı için uygulanmaz.
Tanksavar'ın nişangâh yerleştirme sesi artık daha yüksek olacak ve daha uzak mesafelerden duyulabilecek.
Bagaj ağırlığı: 100 → 130
Geliştirici notu: 38.1 Güncellemesi ile HMS'lere ve Tanksavar'a bir dizi değişiklik uyguluyoruz. HMS'ler bir süredir istikrarlı bir yükselişteydi. Bu silahların düşük geri tepme ve yakın menzildeki baskınlıkları gibi sahip oldukları güçlü noktaları korumak istesek de nişan almadan ateş ederken, yani omuzdan nişan almadan veya dürbün kullanmadan kullanılırken sergiledikleri stabilitenin biraz fazla güçlü olduğunu düşündük. Bu durumu düzeltmek için bu senaryolardaki dengeyi iyileştirmek amacıyla HMS'lere birtakım değişiklik getirdik. Ayrıca diğer HMS'lere kıyasla gözle görülür şekilde daha yüksek bir kullanım oranı sergileyen MP5K'nin hasarını azalttık. Silahın Öldürme Süresi yakın menzilde değişmeden kalacak ancak uzun mesafelerde Öldürme Süresi'nde net bir artış hissedeceksiniz. Bu değişiklikler HMS'leri yakın menzilli çatışmalarda çekici bir seçenek olarak oyunda tutarken Savaş Alanlarının genelinde sağlıklı silah çeşitliliğini korumayı amaçlıyor. Uzun süredir aşırı yüksek ateş gücüyle tanınan Tanksavar'a gelince, kullanımına ve hasar potansiyeline birkaç azaltma uyguladık. Büyük ve ağır bir silah olduğu için gerçekte de olması gerektiği gibi, Tanksavar kullanılırken hareket biraz daha kısıtlı olacak. Bu da Tanksavar'ın kullanımına bir risk katmanı getirecek. Ayrıca nişangâh yerleştirme sesini artırdık ve silahın araçların içindeki oyunculara verdiği hasarı azalttık. Böylece oyuncular Tanksavar saldırılarına karşılık vermek için daha fazla fırsata sahip olacak.
PUBG x G-DRAGON temalı dekorasyonlar tüm haritalardan kaldırıldı.

Yok Edilebilir Arazi özelliği eklendi.
El Bombası, Havan Topu, Tanksavar, C4, Kazma ve araç patlamaları araziyi yok edebilir.
Kayalık araziler de yok edilebilir.
Dereceli veya Özel Maç - Esports modlarında bulunmaz.
Kazma eklendi.
Geliştirici notu: İlk olarak 29.1 Güncellemesi ile Rondo'ya gelen Yok Edilebilir Arazi özelliği artık Miramar'da da mevcut. Yok edilebilir arazi özelliğini daha fazla haritaya getirmeye devam ediyoruz. Bu güncellemeyle birlikte oyuncular artık sadece Rondo, Sanhok ve Taego'da değil, Miramar'da da yeni siper stratejileri oluşturmanın keyfini çıkarabilecek. Bu değişikliklerle Miramar'daki oyun deneyimini diğer haritalarla daha uyumlu hâle getirmeyi amaçlıyoruz. Son olarak şu anda sadece Sanhok'ta bulunan Yok Edilebilir Bina özelliğini henüz diğer haritalara getirmeyi planlamadığımızı da belirtelim.
Yok Edilebilir Yakıt Tankları eklendi.
38. Sezon'da kalıcı Derece Kademesi ödülleri arasına P90 için Dereceli silah kozmetikleri eklendi.
Lider tablosu ana sunucu bakımından sonra sıfırlanacak.
Kariyer sayfasından önceki sezondaki nihai kademene göz atabilirsin.
Araç Kamuflaj Ağı eklendi.
Özel Maç - Esports Modu'nda da geçerlidir.

Hazır Dereceli grupları için maksimum küme aralığı 10'dan 12'ye yükseltildi.
Son sezondaki nihai Dereceli kademene göre kazanacağın ödüller şöyle:
Kademe | Ödüller |
Bronz | Bronz PUBG ID Amblemi |
Gümüş | Gümüş PUBG ID Amblemi |
Altın | Altın PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Dereceli Paraşüt Kozmetiği |
Platin | Animasyonlu Platin PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Dereceli Paraşüt Kozmetiği Platin Madalyası |
Kristal | Animasyonlu Kristal PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Dereceli Paraşüt Kozmetiği Platin, Kristal Madalyası |
Elmas | Animasyonlu Elmas PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Dereceli Paraşüt Kozmetiği Platin, Kristal ve Elmas Madalyası |
Usta | Animasyonlu Usta PUBG ID Amblemi Animasyonlu Usta İsimliği Dereceli Silah Kozmetiği Dereceli Paraşüt Kozmetiği Platin, Kristal, Elmas ve Usta Madalyası |
Hayatta Kalan | Animasyonlu Hayatta Kalan PUBG ID Amblemi Animasyonlu Hayatta Kalan İsimliği Dereceli Silah Kozmetiği Dereceli Paraşüt Kozmetiği Platin, Kristal, Elmas, Usta ve Hayatta Kalan Madalyası |
Dereceli Paraşüt kozmetikleri, silah kozmetikleri ve Madalyalar kalıcı ödüllerdir. Listelenen diğer ödüllerse tek bir Dereceli sezonu boyunca kullanılabilir.
38. Sezon başladığında ödüller Envanter/Profili Düzenle sayfalarında belirir.
38. Sezon sona erdikten ve sunucu bakımı başladıktan sonra Paraşüt, silah kozmetiği ve Madalya dışındaki tüm ödüller kaybolur.
Gelen ürkütücü sezona hazırlık için, popüler internet dizisi Skibidi Toilet, yeni bir Arcade Modu olarak Savaş Alanlarını ziyaret ediyor.

Miramar'ı istila eden Skibidi Toilet sürülerini yen. Bir daha Savaş Alanlarına kafalarını uzatmaya cüret edemesinler!
Tüm ayrıntılar için yakında yayınlanacak PUBG x Skibidi Toilet duyurusuna göz at!
PC
22 Ekim TSİ 10:00 - 5 Kasım TSİ 03:00
Konsol
30 Ekim TSİ 10:00 - 13 Kasım TSİ 03:00
Yok Edilebilir Arazi ayarı, Miramar haritasına eklendi.
UGC Alpha modu artık kullanılamaz.
※ Yeni seçenekler Ayarlar - Tuş Atamaları - İzle sekmesinde bulunabilir.
Karşınızda yeni özellikler ve çeşitli geliştirmeler!
(PC) Maç Sıralamasını Görüntüle

Yeni "Maç Sıralamasını Görüntüle" seçeneğinin etkinleştirilmesi öldürmeler, hasar ve alınan hasar için sıralamaları, ekranın alt orta kısmında gösterilecek.
(PC) Oyuncuyu Ara
※ Tekrar İzlemelerde de kullanılabilir.

Artık bir oyuncunun takma adını aramak için Ctrl+F tuşlarına basıp oyuncunun ekranına geçebilirsin.
Ölüm Akışı artık ekranda daha uzun kalacak.
Güncellenen Ölüm Akışı tasarımı uygulandı.
Fırlatılabilir nesnelerin gidiş yolunun görüntülenme süresi kısaltıldı.
Önemli efektlerin kalitesi ve görünürlüğü geliştirildi.
Takımlı Ölüm Oyunu modunda da kullanılabilir.
Maçın sonunda kazanan takımı netleştirmek için bitiş düzeni geliştirildi.
İzlenen oyuncu öldürülürse kamera artık kısa bir gecikmenin ardından otomatik olarak öldüren oyuncuya geçecek. Öldüren bir oyuncu yoksa kamera bunun yerine artık en yakındaki karaktere geçecek.
Yumuşak Serbest Kamera özelliği, artık "Kayıtlı Pozisyona Git" kısayol tuşları kullanılırken de aktif kalacak şekilde geliştirildi.
Artık Serbest Kamera'yı kullanırken "Oyuncuyu Kaydet" kısayol tuşlarını atayabileceksin.
(PC) Bir kısayol tuşuna atanan bir oyuncu öldürüldüğünde kısayol tuşu artık otomatik olarak sonraki takım arkadaşına veya öldüren oyuncuya atanacak. Hedefe zaten bir kısayol tuşu atandıysa yeniden atanma iptal edilecek.
(PC) Artık yeni eklenen "Katil Kamerası'na Geç" seçeneğini kullanarak en son öldürmeyi kaydeden oyuncunun kamerasına geçebileceksin.
(PC) Genişletilmiş Mini Harita'yı kamera pozisyonunda veya Güvenli Alan'da merkezlemene olanak tanıyan yeni bir "Mini Harita'nın Odağını Ayarla" seçeneği eklendi.
N tuşunu kullanarak Mini Harita'yı yakınlaştırabilir ve uzaklaştırabilirsin.

Oyuncu Etiketleri için görünürlük menzili ve görüntülenme koşulları düzenlendi.
X-Ray efekti renk görüntülemesi, her bir takımın benzersiz rengini yansıtacak şekilde değiştirildi.
Solo Mod'da, tüm X-Ray efektleri siyah görünecek.
(PC) Renkleri yeni eklenen "X-Ray Rengini Belirle" seçeneğiyle düzenleyebilirsin.
Bir Yardım Paketi boş olduğunda artık bir arayüz göstergesi görüntülenecek.
Yol noktaları artık İzleyici ekranında daha belirgin görünecek.
Daha kolay ayırt edilebilmeleri için bazı iyileştirme eşyası simgeleri geliştirildi.
Özel Maç - Esports Modu'na eklenen yeni eşyalar hakkındaki bilgiler artık İzleyici ekranında görüntülenecek.
İmdat Kalkanı Fişeği, C4 ve 40 mm Sis Bombası artık eşya bilgi bölümünde gösterilecek.
Belirli seçeneklerin varsayılan ayarı daha iyi kullanılabilirlik sunmak için Devre Dışı ayarından Etkin ayarına değiştirildi.
(Konsol) "Sis Bombası Zamanlayıcısı" seçeneği kaldırıldı.
Geliştirici notu: Bu güncellemeyle, esports izleme deneyimini geliştirmek ve yeni eklenen içerikleri destekleyebilmek için İzleyici Modu'nda kapsamlı geliştirmeler yaptık. Ek olarak geçmiş izleme deneyimlerinde yaşanan rahatsızlıkları da ele aldık ve etkinlik yerinde yapılan esports yayınları için izleyici işlevlerini geliştirdik. Bu değişiklikler sayesinde daha sorunsuz ve daha sürükleyici bir izleme deneyimi sunarken her bir maçın akışını daha net şekilde aktarabileceğiz.
Avcı Sandığı ve Arşivci Sandığı'na yeni eşya setleri eklendi.

Survivor Pass: Let It Snow
İkinci Kahramanımız Dorian'ın gelişiyle Kahraman sistemi de birkaç güncellemeden geçecek.

Her karakterin benzersiz özelliklerini ve çekiciliğini daha iyi yansıtmak için, Kahramanlar kadın ve erkek karakterler için varsayılan modellerden farklı vücut tiplerine sahip olabilecek. Bunun sonucu olarak varsayılan karakterler için tasarlanan bazı kıyafetler ve eşyalar Kahramanlar için kullanılamayabilir.
Vuruş alanları, varsayılan karakterdekilerle aynı şekilde kalacak.
Yeni bir Kahraman seçim ekranı eklendi. Bu ekrana Atölye - Kahraman sekmesinden erişilebilir.
Kahraman sekmesinin önceki ana sayfası yenilenerek "Kahraman Odası" hâlini aldı. Burada oyuncular Kahramanlarını görüntüleyebilir, toplayabilir, yükseltebilir ve kişiselleştirebilir.
Özelleştir - Karakter - Kahraman sekmesi kaldırıldı.
Bir Kahraman kullanılırken "Rastgele Kuşan" özelliği kullanılırsa rastgele eşyalar sadece Kahraman için kullanılabilen haznelere uygulanacak ve Kahraman'ın eşyaları çıkarılmayacak.
Kahramanlara çeşitli saç renklerinin uygulanabilmesi için gereken geliştirmeler yapıldı.
Kahramanları nihai görünüme yükselttikten sonra, temel ve nihai görünümler arasında seçim yapılabilecek.
Atölye - Normal Üretim - Üret - Parçalara Ayır sayfasında, "Kopyaları Seç" özelliği artık Efsanevi kademeli veya Kayıt Dosyaları gibi daha yüksek eşyaları seçmeyecek.
Kahramanlarla ilişkili yeni eşyalar, Kahraman Üretimi'ne eklendi. Tüm ayrıntılara ise Ekim Mağaza Güncellemesi duyurusundan göz atabilirsin.
38.1 Güncellemesi itibarıyla Pass sistemi, artık üç Pass'in aynı anda çalışmasına olanak tanıyacak şekilde yenilendi.
Her Pass'in seviyesi ve XP'si ayrı ayrı kaydedilecek.
Ancak oynanış ilerlemesi birden fazla Pass için aynı anda uygulanabilecek.

38.1 Güncellemesi yepyeni bir Survivor Pass'i beraberinde getiriyor. Daha fazla bilgi Ekim Mağaza Güncellemesi duyurusunda!

Yeni Event Pass: Skibidi Toilet ile özel, Skibidi Toilet temalı eşyaları aç.
Pass XP'yi Event Pass görevlerin tamamlamanın yanı sıra oyunda hayatta kalarak da kazanabilirsin.
Oynayarak elde edebileceğin 8 yeni Savaş, Hayatta Kalma ve Battle Royale madalyası eklendi.
Bir kapı açıkken kapıyı kapatmak için Etkileşim veya İkincil Etkileşim tuşu kullanılabilir ancak arayüz sadece Etkileşim tuşunu gösterecek.
Dereceli sezon görünümü arayüzü yeniden tasarlandı, böylece Kariyer ve Profil menülerinde, ayrıca Dereceli'yle ilgili açılır pencerelerde tutarlı hâle getirildi.
Atölye - Özel Üretim - Kahraman Üretimi sekmesi başlığı artık bitiş gününden 30 gün öncesinden başlayarak kalan süreyi gösterecek.
Belirli koşullar altında, Benzin Bidonu’nun Tommy Gun ile yok edilememesi sorunu giderildi.
Kapı eşiklerindeki düşman sandığının, zaman zaman kaybolması sorunu giderildi.
Yere yatmış oyuncuların kısa süreliğine havada süzülüyormuş gibi görünmesi sorunu giderildi.
Kıyafet ön ayarı değiştirildikten sonra, başlangıç adasında bir araca yaklaşırken etkileşim arayüzünün görünmemesi sorunu giderildi.
Mavi Çip Kulesi’nin lazer efektinin belirli koşullar altında hatalı şekilde görüntülenmesi sorunu giderildi.
Yere yatmış haldeyken DP-28 şarjör değiştirme sırasında silah hızlıca kılıfa alınıp tekrar kuşanıldığında, yeniden doldurma animasyonunun bir kısmının oynatılması sorunu giderildi.
Halat Tabancası Kablosu bırakıldığında ses efektinin çalmaması sorunu giderildi.
Oynanabilir alanın dışına düşen botların, maç sonuna kadar hayatta kalması sorunu giderildi.
Bazı Kamuflaj Kıyafetleri giyildikten sonra, takılı sırt çantasının görünmemesi sorunu giderildi.
• Miramar'daki çarpışma, doku ve performans sorunlarının yanı sıra diğer genel sorunlar giderildi.
• Karakin’de oyuncunun konumuna bağlı olarak diğer oyuncuların silah seslerinin doğru şekilde çalınmaması sorunu giderildi.
• Karakin’de ilk Siyah Alan için uyarı sireninin çalmaması sorunu giderildi.
• Karakin’de Siyah Alan füzelerinin yaklaşma seslerinin çalmaması sorunu giderildi.
• Taego’da Gizli Oda’nın yakınındaki arazi yok edildiğinde, odadaki eşyaların konumlarının değişmesi sorunu giderildi.
• Sanhok’ta patlayan Ganimet Kamyonu’nun içindeki ve dışındaki oyuncuların, kamyonun hasarlı kısımlarından birbirine zarar verememesi sorunu giderildi.
• Miramar’da belirli konumlarda kısmen görünen karakterlere ateş edildiğinde hasar verilememesi sorunu giderildi.
Kullanıcı Deneyimi ve Kullanıcı Arayüzü
• Belirli koşullar altında, Özelleştirme > Karakter > Dolap menüsünde seçili alt kategorinin görüntülenen eşya listesiyle uyuşmaması sorunu giderildi.
• Maç Sonu ekranından lobiye geçiş sırasında, karakter pozunun kısa süreliğine ekranda görünmesi sorunu giderildi.
• Parti halinde oynarken her iki oyuncuda da Yayıncı Modu etkin olduğunda, partner oyuncular arasındaki Klan Etiketlerinin görünmemesi sorunu giderildi.
• Basitleştirilmiş Çince dil ayarlarında, İmha - Beryl M762 için ipucu yerelleştirme hatası giderildi.
• Korece dil ayarlarında, Antrenman ve Takımlı Ölüm Oyunu modlarında hareketsizlik uyarı mesajındaki yazım hatası düzeltildi.
• (PC) Özel Maç’ta, Maç Sonucu ekranında “Oyuncuyu Bildir” penceresinde rapor butonuna tıklandıktan belirli bir süre sonra pencerenin kapanmaması sorunu giderildi.
• (Konsol) Antrenman Modu’nda, belirli dil ayarlarında Dünya Haritası üzerinde alan adlarının imleç üzerine gelindiğinde kısmen kesilmesi sorunu giderildi.
Eşyalar ve Kozmetikler
※ Kırpma sorunu: Bazı grafiklerin bir görselin/nesnenin görünür kısmının dışında kalması.
SPYGEA Tişörtü belirli eldivenlerle giyildiğinde üst bedenin bazı kısımlarının şeffaflaşması sorunu giderildi.
Erkek karakterin bazı kapüşonlu üstleri giydiğinde kapüşonun hatalı şekilde görünmesi sorunu giderildi.
Contender Hanna karakteri seçiliyken, Atölye > Normal Üretim sayfasında üç farklı Dinoland Başlığı önizlenirken “Uyumsuz eşyalar gizlendi” mesajının görüntülenmemesi sorunu giderildi.
PNC 2024 - M416 silah kozmetiğinin uygulanmaması sorunu giderildi.
Lunchmeat Kapüşonlu giyen erkek karakterde, nişan alma sırasında görüşün engellemesi sorunu giderildi.
G-DRAGON PEACEMINUSONE Kıyafeti’nin ceketi belirli maskelerle birlikte giyildiğinde hatalı görüntülenmesi sorunu giderildi.
Bana Bulaşma Şortu belirli üstlerle giyildiğinde uyluk bölgesinin şeffaflaşması sorunu giderildi.
Kadın karakter, Zalim Subayın Eteği giydiğinde uyluk bölgesinde oluşan kırpma sorunu giderildi.
aespa GISELLE görünümünde İnsan Avcısı Şapkası takıldığında saçın arka kısmının hatalı görüntülenmesi sorunu giderildi.
İSTATİSTİKLİ kaplamalı silah önizlendikten sonra normal silah kaplaması seçildiğinde, İSTATİSTİKLİ göstergesinin ekranda kalması sorunu giderildi.
Belirli durumlarda Hayatta Kalan Üssü ve Virane Depo özel lobi kozmetiklerinin silah yuvası konumlarının hatalı görüntülenmesi sorunu giderildi.
Tek Bacaklı Duman Avcısı Pantolonu ve G-DRAGON Sahne Ayakkabısı birlikte giyildiğinde ayak bileğinin şeffaflaşması sorunu giderildi.
Şık Kışlık Gözlük’ün doğru görüntülenmemesi sorunu giderildi.
PNC 2023 Vurucu Üstü, Wanyoo Eşofman Üstü ile giyildiğinde oluşan kırpma sorunu giderildi.
Belirli koşullarda, Medusa - Beryl M762 silahının Nadir Kozmetik eklentileriyle birlikte nişan alırken hatalı görünmesi sorunu giderildi.
Bazı terliklerin üst kısımlarının belirli pantolonlarla giyildiğinde hatalı görüntülenmesi sorunu giderildi.
Yumuşak Yavru Eteği, Ayı Gibi Uyudum Kazağı ile giyildiğinde oluşan kırpma sorunu giderildi.
Kadın karakterin belirli pantolonları giydiğinde, otururken kamera açısı değiştirildiğinde bazı dekorasyonların görünmemesi sorunu giderildi..
Batik Tişört, Takım Kaptanı Eldiveni ile giyildiğinde oluşan kırpma sorunu giderildi.