Xin chào các game thủ!
Chúng tôi đã trở lại với tập thứ ba của DEV DROP, nội dung lần này sẽ tìm hiểu kỹ hơn Lộ trình 2025 và chia sẻ những câu trả lời trung thực cho phản hồi từ những người chơi trên toàn thế giới.
Với những câu hỏi và phản hồi không có trong video, hãy nhớ xem qua mục "Bạn hỏi, PUBG trả lời" sau khi xem xong DEV DROP nhé!
Hỏi. KRAFTON đang hợp tác với NVIDIA để tạo ra một nhân vật AI dành cho người chơi. Với sự hợp tác này, tại sao trò chơi lại không hỗ trợ công nghệ DLSS của NVIDIA? Mong rằng khi nhân vật AI được đưa vào game, hỗ trợ DLSS cũng sẽ được bổ sung.
Đáp. Trong lúc chúng tôi đang làm việc với NVIDIA trong các dự án liên quan đến tính năng AI, DLSS không nằm trong kế hoạch hiện tại của chúng tôi vì đây là một công nghệ riêng.
Hỏi. Hãy tưởng tượng một chế độ mà tất cả vũ khí, ngay cả vũ khí quà tặng độc quyền, đều được cung cấp dưới dạng chiến lợi phẩm trên mặt đất! Đó sẽ là một cảnh tượng tuyệt vời!!!
Đáp. Đúng là một ý tưởng thú vị. Các vũ khí uy lực trong Hòm cứu trợ xuất hiện trên bản đồ để bất kỳ ai cũng có thể tìm thấy và sử dụng chắc chắn sẽ mang lại những màn chơi đầy hào hứng. Tuy nhiên, như bạn đã đề cập, ý tưởng này có thể phù hợp hơn với các chế độ cụ thể, hơn là các trận đấu Battle Royale tiêu chuẩn.
Hỏi. Có khả năng thêm AI vào Chế độ tập luyện không? Hoạt động bắn vào mục tiêu đứng yên hoặc những người chơi khác cứ tái diễn liên tục. Chiến đấu với AI sẽ khiến trải nghiệm trở nên chân thực hơn và có ích hơn trong hoạt động huấn luyện thực tế.
Đáp. Vì AI tiếp tục được cải thiện, chúng tôi tin rằng tính năng này có tiềm năng để được sử dụng trong nhiều phần khác nhau của trò chơi. Mặc dù hiện tại không phải tất cả người chơi đều có thể sử dụng tùy chọn cài đặt AI vào Trận đấu tùy biến. Khi xem người chơi tận hưởng các phiên battle royale với AI, chúng tôi cũng được nhắc nhở về tầm quan trọng của việc tận dụng AI sao cho hiệu quả. Như bạn đã đề xuất, việc thêm AI vào Chế độ tập luyện có thể giúp người chơi tận dụng tối đa các phiên luyện tập của mình, vì vậy chúng tôi sẽ cân nhắc ý tưởng này cho quá trình cải tiến trong tương lai.
Hỏi. Các vật thể như tàu hỏa và toa xe cáp treo ở Vikendi hoặc phà ở Erangel khiến người chơi cảm thấy không chân thực vì hoàn toàn không thể phá hủy được những đối tượng này. Liệu có thể tương tác với những vật thể này theo một cách nào đó trong tương lai, chẳng hạn như có thể bị phá hủy không?
Đáp. Đây là một ý tưởng thú vị khác. Tuy nhiên, phá hủy là một tính năng đòi hỏi rất nhiều thời gian phát triển và tối ưu hóa. Phá hủy các vật thể lớn có khả năng chuyển động như tàu hỏa, toa xe cáp treo và phà là một thách thức khác biệt đáng kể so với phá hủy các công trình và sẽ đòi hỏi một quy trình phát triển hoàn toàn riêng biệt. Mặc dù công tác triển khai phá hủy các vật thể cụ thể nói trên hiện tại không khả thi, chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục tìm cách cải thiện để tăng cường tính chân thực và đảm bảo các vật thể này vẫn là các yếu tố thú vị trong trò chơi.
Hỏi. Tôi muốn thấy nhiều biến số đa dạng về thời tiết hơn trong Chế độ xếp hạng hay thậm chí là trong Chế độ esports. Những yếu tố như tiếng mưa có thể hỗ trợ các màn chơi tàng hình, hoặc sương mù dày đặc có thể giúp việc lái xe vào Vùng an toàn dễ dàng hơn. Mặc dù khó áp dụng vào Chế độ esports, tôi thực sự hy vọng một ngày nào đó các loại điều kiện thời tiết khác nhau có thể được thêm vào Chế độ xếp hạng.
Đáp. Cảm ơn bạn vì đã đưa ra một gợi ý tuyệt vời. Chúng tôi rất muốn đưa nhiều điều kiện thời tiết đa dạng hơn vào các trận đấu, kể cả Chế độ xếp hạng và lẫn Esports, như bạn đã đề cập. Tuy nhiên, vì thời tiết có thể ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi và có nhiều ý kiến mâu thuẫn giữa những người chơi, nên rất khó để áp dụng trực tiếp các điều kiện thời tiết vào các chế độ chơi nói trên. Hiện tại, chúng tôi đề ra mục tiêu cải tiến các thiết lập thời tiết có trong Trận đấu thông thường để trò chơi diễn ra mượt mà hơn và mỗi điều kiện thời tiết có thể mang đến các biến thể trò chơi độc đáo. Sau đó, chúng tôi sẽ xem xét mở rộng dần sang các chế độ khác.
Hỏi. Có vẻ như có rất ít hình phạt đối với người chơi sử dụng bàn phím và chuột trên hệ máy Console. Ngay cả sau khi đã gửi nhiều báo cáo trong trò chơi, tôi vẫn thấy dường như không có nhiều thay đổi cho lắm. Các bạn đã đề cập đến kế hoạch tăng cường các biện pháp thực thi vào năm ngoái, nhưng chúng tôi thực sự không nhận thấy khác biệt nào. Có kế hoạch cập nhật hoặc hành động nào liên quan đến vấn đề này không?
Đáp. Chúng tôi đã bắt đầu nghiên cứu các phương thức phát hiện việc sử dụng bàn phím và chuột trên Console và đã thực thi các biện pháp liên quan kể từ khoảng tháng 11 năm ngoái. Tuy nhiên, do hạn chế về mặt kỹ thuật, việc phát hiện tất cả người dùng tham gia vào hành vi này vẫn là một vấn đề nan giải. Chúng tôi hiểu rằng tình trạng này đã có những tác động tiêu cực đến người chơi hệ Console và hiện chúng tôi đang chuẩn bị các biện pháp bổ sung để thực thi các hạn chế hiệu quả hơn đối với hành động sử dụng bàn phím và chuột như vậy.
Hỏi. Tôi nghĩ cần áp dụng một cách tiếp cận hiệu quả hơn đối với hành động sử dụng phần mềm và macro bất hợp pháp. Gần đây, càng lúc càng thấy nhiều người chơi sử dụng phần mềm hoặc macro bất hợp pháp. Trên thực tế, có rất nhiều người chơi đã nói về việc truy cập phần mềm bất hợp pháp dễ dàng như thế nào. Liệu có sáng kiến hoặc hành động nào được thực hiện để giải quyết vấn đề này không?
Đáp. Chúng tôi đang phát triển nhiều tính năng Chống gian lận và gần đây đã chứng kiến được những kết quả khả quan. Chúng tôi tin rằng tiến trình mở rộng dần việc sử dụng các tính năng này sẽ giúp mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà và công bằng hơn. Ngoài ra, chúng tôi cũng có kế hoạch áp dụng nhiều loại biện pháp Chống gian lận đa dạng khác, trong đó có một tính năng sử dụng các công nghệ bảo vệ dựa trên Windows.
Hỏi. Thời gian trước có một hệ thống tên là PUBG Shield Program cho phép người chơi có thể chia sẻ video chơi trò chơi và bỏ phiếu để xác định xem một người chơi có sử dụng phần mềm bất hợp pháp hay không. Hệ thống này rất thiết thực và chúng tôi cảm thấy hệ thống này có mức độ tin cậy cao trong nỗ lực đảm bảo trò chơi công bằng của các bạn.
Nhưng sau khi chương trình này ngừng phát triển, các bạn đã nói sẽ chỉ dựa vào các báo cáo trong trò chơi, song hành với việc phát triển phần mềm bảo vệ. Đáng tiếc là chúng tôi chưa thấy bất kỳ cải thiện đáng chú ý nào - trên thực tế, tình hình đã trở nên tệ hơn trước rất nhiều. Chúng tôi hiểu công tác chống gian lận không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng hệ thống đó quả thực đã trao vai trò tích cực cho người chơi trong việc bảo vệ cộng đồng trò chơi.
Các bạn có dự định đưa hệ thống này trở lại hoặc phát triển một giải pháp thay thế hiệu quả hơn để cho phép người chơi đóng góp vào quá trình cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi không? Là một cộng đồng người chơi, chúng tôi sẵn sàng hỗ trợ những nỗ lực này và tham gia vào bất kỳ sáng kiến nào có thể giúp nâng cao tính toàn vẹn của trò chơi.
Đáp. Hiện tại, chúng tôi không cân nhắc đến việc áp dụng lại hệ thống trước kia. Tuy nhiên, chúng tôi thừa nhận giá trị của các công cụ thực thi nhanh chóng với sự tham gia của người chơi. Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét nhiều giải pháp thay thế khả thi khác nhau để giải quyết nhu cầu này.
Hẹn gặp lại các bạn trong tập DEV DROP kế tiếp.
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS