Xin chào các người chơi,
Kể từ khi triển khai bản cập nhật tái cân bằng DMR ở Cập Nhật 37.1, hệ sinh thái sử dụng vũ khí của PUBG đã trải qua nhiều thay đổi khác nhau. Vì bản cập nhật này mang đến những điều chỉnh đáng kể cho DMR, nhiều bạn có thể tò mò về cách sử dụng vũ khí trong PUBG đã phát triển như thế nào kể từ đó.
Trong Thư của đội ngũ phát triển này, chúng tôi muốn xem xét kỹ hơn những thay đổi diễn ra sau khi tái cân bằng DMR và chia sẻ suy nghĩ của chúng tôi về chúng.
※ Các số liệu được hiển thị trong Thư của đội ngũ phát triển tái cân bằng DMR đầu tiên dựa trên dữ liệu từ tháng 7 năm 2025. Trong Thư của đội ngũ phát triển này, để xem xét kỹ hơn những thay đổi trước và sau Cập Nhật 37.1, chúng tôi sẽ so sánh các số liệu từ tháng 8 năm 2025, ngay trước bản cập nhật, và những số liệu được thu thập một thời gian sau đó.


Sau khi tái cân bằng DMR, tỷ lệ sử dụng DMR đã giảm đáng kể - từ 16.3% xuống 10.5% trong Trận đấu thường và từ 20.6% xuống 13.0% trong Xếp Hạng - đánh dấu mức giảm đáng kể lần lượt là 5.8% và 7.6%.
Ngược lại, tỷ lệ sử dụng SR tăng từ 13.1% lên 16.4% trong Trận đấu thường và từ 10.6% lên 13.8% trong Trận đấu xếp hạng, vượt qua DMR trong Trận đấu thường và đạt mức tương tự trong Trận đấu xếp hạng.
Những kết quả này chỉ ra rằng sự thống trị trước đây của DMR đã giảm đi, trong khi SR đã khẳng định được vị thế là một giải pháp thay thế vững chắc.

Tiếp theo, chúng ta hãy xem lại Biểu đồ Sức mạnh, các số liệu chính mà chúng ta đã thảo luận trong Thư của đội ngũ phát triển trước đó minh họa cách tác động của từng loại vũ khí thay đổi trong suốt trận đấu. Các cuộc giao tranh tầm trung thường xảy ra thường xuyên nhất vào khoảng phút thứ 22. Tỷ lệ tiêu diệt tại thời điểm đó cho thấy giá trị DMR và SR thay đổi như sau, dẫn đến những con số tương tự:
Trước khi tái cân bằng DMR, DMR ghi nhận tỷ lệ tiêu diệt cao gấp đôi so với SR. Sau khi tái cân bằng, hai loại vũ khí này hiện có giá trị tương tự nhau.

Biểu đồ tỷ lệ sát thương mỗi phút cho thấy xu hướng tương tự. Trước khi tái cân bằng DMR, tỷ lệ sát thương ở giai đoạn giữa đến cuối của AR, DMR và SR lần lượt là 31.6%, 39.8% và 19.8%, nghĩa là DMR gây ra sát thương nhiều hơn gấp đôi so với SR. Tuy nhiên, sau khi cập nhật, tỷ lệ trở thành AR 30.3%, DMR 29.3%, SR 27.6%, cho thấy sự phân bổ đồng đều hơn nhiều. Điều này có nghĩa là DMR không còn chiếm ưu thế áp đảo về khả năng gây sát thương ở giữa đến cuối trận đấu nữa.
Trước đây, chúng tôi lo ngại rằng DMR có ảnh hưởng lớn hơn AR, vốn là vũ khí chính trong hầu hết các cuộc giao tranh, đặc biệt là sau phút thứ 10 khi trận đấu bước vào giai đoạn giữa trận. Tuy nhiên, DMR và AR hiện đang cho thấy mức độ ảnh hưởng gần như giống hệt nhau, trong khi SR cũng có tác động tăng lên. Không tính các loại vũ khí giai đoạn đầu như Súng ngắn và Súng tiểu liên, chúng tôi tin rằng hệ sinh thái vũ khí hiện tại đang ở trạng thái cân bằng lành mạnh.
Ngoài những thay đổi chính được đề cập ở trên, chúng tôi cũng quan sát thấy một số thay đổi khác, một trong số đó là khoảng cách giao tranh. Sau khi tái cân bằng DMR, chúng tôi nhận thấy khoảng cách giao tranh trung bình, vốn đã tăng đều đặn kể từ năm 2023, đã giảm đáng kể từ 59.4 m xuống còn 55.7 m. Tuy nhiên, khoảng cách giao tranh trung bình của DMR chỉ giảm nhẹ. Sự thu hẹp tổng thể về phạm vi giao tranh này cho thấy xu hướng đã chuyển từ thế đối đầu tầm xa sang giao tranh gần hơn, quyết liệt hơn.
Một thay đổi đáng chú ý khác là ở Thời gian tiêu diệt. Cho đến Bản cập nhật 37.1, Thời gian tiêu diệt tổng thể đã tăng dần, nhưng bắt đầu giảm sau khi tái cân bằng DMR. Tuy nhiên, Thời gian tiêu diệt đối với DMR lại tăng mạnh. Điều này có thể được coi là kết quả tự nhiên của việc vũ khí này giảm hiệu quả. Vì một trong những mục tiêu chính của quá trình tái cân bằng DMR là làm giảm sự thống trị của nó và khiến việc tiêu diệt nhanh chóng bằng hai lần chạm trở nên kém khả thi hơn, nên việc tăng Thời gian tiêu diệt của DMR phù hợp với hướng thiết kế dự định của chúng tôi.
Các kết quả chính của quá trình tái cân bằng DMR được giới thiệu trong Bản cập nhật 37.1 có thể được tóm tắt như sau:
Nhìn chung, chúng tôi đã quan sát thấy sự thay đổi rõ ràng trong lối sử dụng vũ khí, với các loại vũ khí hiện cho thấy sự phân bổ ảnh hưởng cân bằng hơn và đa dạng hơn về phong cách giao tranh. Hầu hết các số liệu, bao gồm tỷ lệ sử dụng vũ khí, sự cân bằng giữa vũ khí 5.56mm và 7.62mm và Biểu đồ sức mạnh, cũng cho thấy dấu hiệu ổn định. Điều này cho thấy những thay đổi đã vượt ra ngoài phạm vi điều chỉnh cân bằng đơn giản và phù hợp với mục tiêu ban đầu của chúng tôi là giảm sự thống trị của DMR và làm mới lối chơi sử dụng vũ khí trong PUBG.
Mặc dù mức sử dụng DMR hiện đã giảm đáng kể, chúng tôi hy vọng mức độ này sẽ dần phục hồi theo thời gian. Nếu mức sử dụng vẫn ở mức thấp, chúng tôi sẽ xem xét thực hiện các điều chỉnh tiếp theo.
Hiện tại, chúng tôi tập trung vào việc cho người chơi đủ thời gian để thích nghi với môi trường mới và theo dõi cẩn thận meta khi ổn định trước khi xem xét hiệu suất của từng vũ khí nếu cần.
Đương nhiên, khi những thay đổi lớn diễn ra trong hệ sinh thái sử dụng vũ khí của PUBG, những lĩnh vực mới cần điều chỉnh cũng xuất hiện. Do SMG ngày càng trở nên phổ biến hơn sau khi tái cân bằng DMR, chúng tôi hiện đang lên kế hoạch điều chỉnh hiệu suất tổng thể của chúng.
Chúng tôi cũng có kế hoạch xem xét lại Thử nghiệm Vũ khí, vốn đã được tổ chức nhiều lần, nhằm đánh giá lại cách vận hành và thời lượng dựa trên phản hồi từ người chơi.
Sử dụng vũ khí là cốt lõi của PUBG và chúng tôi hiểu rằng người chơi luôn theo dõi sát sao sự phát triển của nó. Chúng tôi sẽ tiếp tục quan sát cẩn thận xu hướng sử dụng vũ khí hiện tại và cách người chơi tham gia chiến đấu, không ngừng tìm kiếm những cách thức để cải thiện trải nghiệm tốt hơn nữa.
Hẹn gặp lại các bạn trong Thư của Đội ngũ Phát triển kế tiếp.
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS